Apple は、iPhoneしかし、デスクトップ市場シェアはごくわずかです。 Apple は 2024 年に向けた大きな計画を持っており、今後の予定の一部を見ていきました。
長年にわたり、Apple はゲーム分野、特にゲーム分野での地位を向上させるためにかなりの取り組みを行ってきました。マック。 2000 年に遡ると、マイクロソフトは「Halo」を削除したApple傘下から。
それ以来、Apple は時折 Mac のゲームを強化すると騒いでいましたが、そのほとんどはそれほど大きな成果を上げることができませんでした。しかし、発売以来ずっと、アップルシリコン2019年に、うわさがありましたAppleが今回は本気で取り組んでいることだ。
同社はこれまで、ゲーム機能を押し上げる特に Apple Silicon 以降の MacBook のM32023年デビュー世代。
そして、6 月の World Wide Developers Conference で、Apple はいくつかの動きを発表したゲーム分野における同社の関連性を強化するためであり、そのほとんどは Apple Silicon エコシステムによって可能になりました。
これらには、Ubisoft を含む、Apple プラットフォームでのいくつかの注目の新しい AAA ゲームの発表が含まれます。アサシン クリード シャドウズ、11 ビット スタジオフロストパンク2、カプコンのバイオハザード7 バイオハザード、そしてポケットペアのパルワールド。これらのゲームはすでに展開が始まっており、2024 年後半にはさらに多くのゲームが登場します。
アップルも発表到着待ちのゲームモードのiOSそしてiPadOS、以前は Mac OS でのみ利用可能でしたが。ゲーム モードは、ゲームの起動時に開始され、より高く安定したフレーム レートを提供することで、ゲームが最大限の能力を発揮できるようにすることを目的としています。
その他ゲーム関連WWDC発表には、ゲーム用のパーソナライズされた空間オーディオ、Mac の改善が含まれますアプリストアのためにmacOS セコイア、開発者向けの Game Porting Toolkit 2 の導入により、Windows プラットフォームからのゲームの移植が容易になります。 Apple はまた、WWDC で、開発者に Apple エコシステムを 3 つではなく 1 つのプラットフォームとして見ることを奨励する「統合ゲーム プラットフォーム」についての講演を開始しました。
Apple とゲームの次は何でしょうか?そして、このデスクトップ ゲームの推進は、他の企業よりも高いレベルで成功するでしょうか?
アップルの立ち位置
Apple がゲーム市場シェアに関して現在どのような位置にいるのかは不明であり、Apple は独自の統計を発表していません。しかし、それが世界中のモバイル空間を完全に支配していることは、何年も前から明らかでした。
データ現在S&Pグローバルが発表2022 年、Apple の年間ゲーム収益は 148 億ドルでした。これにより、Tencent に次ぐ 2 位となり、Alphabet と Sony を上回りました。
そして注目すべきは任天堂よりも先だ。
ゲーム分野における Apple の収益は主に、ダウンロードとアプリ内購入の手数料によるモバイル ゲームの強みによるものです。しかし、Apple はゲーム収益において長らく PC に大きく後れを取ってきました。
しかし、2024年6月のWWDCに向けたAppleの最近の動きは、そのギャップを埋めようとしていることを示している。
新しいゲームの紹介
私は最近、Mac および Apple プラットフォーム向けに新たに発表されたゲームのいくつかを含むゲーム ショーケースに参加する機会がありました。
「Frostpunk 2」、Hoyoverseの「Zenless Zone Zero」、Blizzardの「Diablo Immortal」などの新作ゲームのデモが行われた。また、一部のゲームが iOS、iPadOS、およびmacOS。
Frostpunk 2、11 Bit Studios より (写真: Stephen Silver)
黙示録的な出来事から 30 年後を舞台にしたサバイバル ゲーム「Frostpunk 2」を見てみました。出版社はこれを「社会サバイバルゲーム」と呼んでいる。
で遊ぶMacBook Pro、グラフィックと世界構築は確かに印象的でした。 「Frostpunk 2」の発行元である 11 Bit Studios、6月末に発表されたゲームのリリースが3か月遅れたということです。
Zenless Zone Zero、HoYverse より (写真: Stephen Silver)
もう一つのハイライトは、私がプレイしたアニメスタイルのゲーム「Zenless Zone Zero」です。iPad。ニューエリドゥと呼ばれる架空のアジアの都市での説得力のあるストリートファイトアクションが特徴でした。
デモンストレーションは全体として、Apple Silicon の時代には開発者にとって状況が改善され、3 つではなく 1 つのプラットフォームを目指しながらゲームをより簡単に移植できることが強調されました。
ポートが進行中です
また、2024 年後半に登場する予定の「Control: Ultimate Edition」の移植に使用されている Game Porting Toolkit 2 も確認しました。
コントロール: Ultimate Edition (Steam のインターフェースに表示) (写真: Stephen Silver)
CrossOver として知られるソフトウェアMac 上で Microsoft アプリケーションを実行するために使用され、Windows ゲームを Mac エコシステムに移植しました。
ビッグゲームを見るとき
「アサシン クリード シャドウズ」は、PC や他のコンソールと同じ日と日付の 11 月 15 日に Mac に登場します。 「Frostpunk 2」は当初7月リリース予定だったが、9月20日にAppleおよびその他のプラットフォームでリリースされる。ただし、App Store から予約注文できるようになりました。
「Palworld」は、「Control: Ultimate Edition」と同様に、未定の日付で 2024 年に Apple プラットフォームに登場する予定です。
MacBook で動作する PocketPair の Palworld
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私たちが見ていなかったもの
ショーケースで目立った点は、関連するものが何もなかったことです。アップルビジョンプロ、取り上げられませんでした。これは、開発者、少なくともショーケースに参加している開発者が Apple Vision Pro を優先事項として見ていないことを示しています。
AIながら、その名の下にアップルインテリジェンス、WWDCの基調講演の大きな部分を占めていましたが、それも強調されていませんでした。これは、ゲームにおける AI の役割がさらに将来にあることを示しています。
それが何を意味するのか
AAA ゲームメーカーは明らかにこの新しい戦略に賛同しており、Apple のプラットフォーム向けの開発にある程度の可能性を見出しています。
ゲームの大衆が大勢で賛同するかどうかは、まったく別の問題です。
「デス・ストランディング」や「アサシン クリード ミラージュ」など、大手パブリッシャーによる最近の大きな AAA ゲームの一部パフォーマンスが劣っていたApp Storeに到着したとき。 Apple にとっての試練は、より優れたゲームと開発者からのより多くの関心が最終的にギャップを埋めるのに役立つかどうかだ。