かなり明白なメジャーの分析を確認しますiOS「Death Stranding」や「Assassin's Creed Mirage」などのゲームの発売により、コンソールレベルでの価格設定ゲームはApp Storeでは機能しないことが明らかになりました。

ゲームはAppleの大きな稼ぎ手ですApp Store。 AppleのApp Storeの第1四半期の収益130億ドルを打つ、主にiPhoneが引き続き世界最大のアドレス可能なゲーム市場であるためです。

モバイルゲームは大企業ですが、実際のコンソールゲームをプラットフォームに持ち込もうとする試みは引き続き失敗します。

Appleは、ゲーム開発のための優れたプラットフォームとしてそのエコシステムを塗装しようとしました。開発者にゲームを納得させることさえできました。暗殺者クリードミラージュ、 ""死の策略、「そして」バイオハザード「それらをリリースするシリーズiPhoneそしてiPad

によるゲームの分析mobilegamer.biz データを使用しますAppFiguresとAppMagicから、App Storeで各タイトルの購入が魅力的に購入されていないことが示されています。

支払者はほとんどいません

アサシンクリードミラージュ6月6日から約123,000回ダウンロードされた、とAppfiguresは述べています。ただし、138,000ドルの総収益しか管理されていません。

報告書は、収益レベルが3,000人未満がフルゲームのロックを49.99ドルで解除することをいとわないことを示していると考えています。

Assassin's Creed MirageはiOSで販売を打ち上げます

このゲームは、以前のMade-for-Mobileリリースよりも悪化しました。アサシンの信条の反乱2018年11月に発売されましたが、同じ発売後の期間にわたって190万人のダウンロードと981,000ドルの収益を管理しました。

それ以上のことはそれです反乱収益は、打ち上げ期間にわたって82%増加しましたが、それに対しては79%減少しましたミラージュ。

実数を知っている唯一の人々はAppleとUbisoftですが、港が港の人件費を取り戻すために必要な桁違いには数桁離れていません。別の企業は、279,000のダウンロード数とミラージュの収益221,000ドルの数を高く、まだ悲惨なものにしました。

格差がありますが、の販売がミラージュまだ数百万ドルのレベルに達していません。

より多くのゲーム爆弾

この問題は、Ubisoftだけが感じただけではありません。 Appleがそのプレゼンテーションで顕著に取り上げた他の人々は、同様の運命に苦しんでいます。

バイオハザード4アナリストによると、わずか208,000ドルの収益で357,000回ダウンロードされました。ロックを解除するために29.99ドルの価格で、約7,000人が実際にゲーム全体に対して支払いました。

バイオハザード7AppMagicと420,000ドルの収益を述べた817,000のダウンロードを打つことができました。安価な15.99ドルの価格で、それはそれを支払う約34,000人に相当します。

死の策略また、聴衆を捕らえることができず、現在までに348,000ドルを稼いでいます。 19.99ドルの前払い購入が必要なこのゲームは、AppFiguresによってリストされるほどダウンロードされていませんが、おそらく23,000の売り上げしか管理されていませんでした。

痛みを伴う価格帯

これらのAAAスタイルのリリースがiPhoneでリリースする最大の問題は、お金に関連しており、それはアナリストが同意するものです。プレミアムモバイルゲームは5ドルから10ドルの価格で、無料のプレイゲームを提供するタイトルのSeaとともに、高価格のゲームが浸透するタフな市場になります。

邪魔になる可能性のあるコンソールゲームの魅力もあります。

「フラッグシップのモバイルデバイスとゲームに50ドルを買う余裕があるプレイヤーは、PCやコンソールでもゲームを楽しむためのリソースを持っている可能性が高い」とAppmagicのAndrei Zubovは述べた。 「一方、ゲームデバイスや高性能携帯電話を買う余裕がないプレイヤーは、1回限りの50ドルの購入を行う可能性が低くなります。

iOSでアサシンクリードミラージュのロックを解除するには49.99ドルかかります

AppFiguresのRandy Nelsonはそれを追加しますiPhone 15 Proモデルと同様のスマートフォンは、「現在のコンソールを備えた技術のパリティに向けて大きな進歩を遂げました」。しかし、ネルソンは、消費者がモバイルでのパフォーマンスの向上について実際に知らないかもしれないと恐れています。

「実際にそれを実現している人が何人であるかは不確かであり、その結果、彼らは最新を再生できるかもしれないと考えさえしますバイオハザードまたはアサシンクリード彼らの電話で、彼は続けた。

高価な実験

Appleは長年にわたってそのデバイスにより多くのパフォーマンスを導入しており、本当にゲームをプッシュします。モバイルだけでなく、より多くのゲームを手に入れることもできますマックゲームポーティングキットなどのツールを使用します。

その間WWDC、それは紹介しました第2世代バージョンキットのほか、将来的には複数のタイトルがプラットフォームに持ち込まれる方法。

比較的小さな販売のトリクルを目撃している開発者と出版社については、これが改善しなければ、プラットフォーム上で継続することから離れることがあります。

とはいえ、前述のAAAゲームは、必ずしもiPhoneまたはiPadで生産する最も高価なゲームではありません。

いくつかのゲームはMacOSに移植されています

多くの場合、複数のプラットフォーム用に構築されるゲームがありますが、そのようなクロスプラットフォームツールのおかげで非現実的なエンジン、開発者は、複数のコンソールとPC用のゲームを同時に作成できます。

Death Strandingのようなゲームの場合、コンソールバージョンにはすでに必要なさまざまなグラフィカルリソースとメディアが必要です。それは大きな予算の努力のように思えますが、お金はすでに非フォーンバージョンに費やされています。

したがって、AAAゲームをモバイルに持ち込むことは、大部分のケースでゲームを完全に再構築する必要はありません。インターフェイスの変更と、タッチスクリーンゲームに適応するためのいくつかのゲーム内の要素がありますが、完全な仕事のために数十万ドルの調整までプログラマーの労働力が必要です。

これらの低レベルの収益で、出版社はこれまでのところ、投資でお金を失いました。しかし、ゲームが数千万ドルまたは数億ドルの生産に費用がかかる可能性があることを考えると、モバイルポートは金融海の低下になる可能性があります。

ポートは生産に費用がかかりますが、ゲーム全体をゼロから作成するコストとはほど遠いものです。

また、時間が経つにつれて、AAAモバイルゲームがゲーマーに受け入れられる可能性があります。 iOSに到着するより多くの主要なタイトルがありますiPados、MACと同様に、Appleのエコシステムは正当なゲームプラットフォームのように見えます。

それでも、AAAポートはAppleのiPhoneとiPadのフラッグシップモデルでのみ実際に再生可能であるため、現時点では闘争です。これにより、iPhoneの互換性が広くなることと比較して、潜在的な売上が自動的に削減されます。

また、これらの特定のケースでは、かなり前にコンソールで成功を収めたゲームについて話していることも役立ちません。死の策略もともと2019年11月に出荷された、バイオハザード42005年1月に初めてリリースされましたバイオハザード72017年に発売されました。

このゲームには、実際のバージョンのマーケティングとして、Appleの発表しかありませんでしたが、他の現実世界の広告はほとんどありませんでした。コンソールエディションと一緒に発売され、マルチプラットフォームのマーケティング活動の増加の恩恵を受けると、より多くの販売が行われることを期待できます。

それは確かに市場で一晩で起こることはありません。しかし、価格設定の問題が解決し、十分なタイトルを利用できる場合、いつか最新のコンソールではなくゲーマーにとって実行可能なオプションになる可能性があります。

ゲームを作る人がそれほど長く待つことができる限り。