Appleに対する訴訟の冒頭弁論で、Epic Gamesは、クパチーノのテクノロジー巨人がiOS上でのアプリ配布とアプリ内支払いを不必要に独占していると主張したアプリストア

Apple 対 Epic Games の裁判は、5 月 3 日月曜日に双方の冒頭弁論で始まりました。の事件が起きたEpic Gamesが「Fortnite」をApp Storeから削除したとしてAppleに対して起こした訴訟から。エピックがガイドラインに違反して直接支払いシステムを導入したため、アップルはバトルロワイヤルゲームを中止した。

Epic の冒頭の主張は、Apple が独占しているというものだった。iOSApp Store経由でのアプリの配布と支払い。 「市場は自己修正しない」と述べているため、同社の訴訟はすべての開発者にとってエコシステムを変えることを目的としていると付け加えた。

議論の一環として、Epic の弁護士は iOS エコシステムを Apple のエコシステムと比較した。macOS。同社は、Appleが意図的にiOSを壁に囲まれたエコシステムにしたと主張し、Macオペレーティングシステムに似た、よりオープンなディストリビューションを容易に採用できたと主張している。

たとえば、Epic は、Apple とその従業員が macOS が「アプリのための安定した安全なプラットフォーム」であると保証を提供したときのことを持ち出します。デベロッパーリレーションズ担当副社長のロン・オカモト氏は、Apple 社内で macOS が iOS よりも安全性の低いプラットフォームだと言っているのを聞いたことがないと述べたと伝えられています。

利益、IAP、および 30%

Epic の主張のもう 1 つの重要な側面は、Apple の App Store の利益に関するものです。より具体的に言えば、Appleのサービス利益はすでに巨額であるため、Appleはアプリやアプリ内購入にそれほど高い手数料を要求していないとEpicは主張している。

また、エピックの弁護士は、皮肉っぽく、Apple の App Store を、もし iPhone が車だったら、ドライバーが支払わなければならないガソリン代の 30% を Apple が負担するというシナリオに例えました。

「フォートナイト」メーカーはiOSをAndroidにする必要はないと言っている。代わりに、macOS モデルを使用して、より公平でオープンな安定した安全なアプリ配布プラットフォームを提供できます。

アプリ内購入を開発者にとってオプションではなく「必須」であると枠付けた後、そうしないと「誰も使わなくなる」ため、Epic は 30% の手数料自体に疑問を呈する電子メールについて言及し、ある時は議論があったと述べたApp Store の収益が 10 億ドルに達し、それを維持した後に削減するという点についてです。

収益性の重要性を証明するために、エピックは以前に提起された主張App Store の利益率は Apple にとって 80% 近くです。

App Store レビューの問題

の有効性App Store のレビュープロセス詐欺的で誤解を招くアプリが同社にとって一貫した問題であり、審査プロセスが適切に対処できていないことを電子メールで指摘するなど、疑問も持たれている。

そしてこの議論は、Apple がすべての開発者を平等に扱うという点で完全に公平ではないようだと攻撃した。 CEOを引き上げた後ティム・クックの「当社はすべての開発者を同じように扱う」と述べた独禁法審の証言で、特定の API にアクセスできる「Hulu はホワイトリストに登録された開発者の一部である」と忠告する電子メールが持ち出される。

エピックは開発者アンケートと電子メールで追跡調査を行い、ルールを適用するプロセスは「恣意的」で「予測不可能」で「一貫性がない」と述べた。

Epicはまた、消費者がデバイスの寿命全体で最終的にどれだけの金額をデバイスに費やすことになるのかを把握していないとAppleを非難した。

次に法務チームは、無料コンテンツを含むさまざまなアプリをユーザーに提供しているという点で、AppleのエコシステムをEpic自身のゲームストアと対比している。 Epic は主にゲーム ストアですが、ゲーム以外のアプリやツールも配布しています。

『フォートナイト』は対戦ゲームとしてだけでなく、社交スペースユーザーがコンテンツを作成できる場所。

「メタバース」は、消費者がライブコンサートや映画鑑賞など、ゲーム内で体験を行う方法として言及されています。

切り替え、ストリーミング、および終了

その後、Epic はアプリの価格設定に戻り、顧客がアプリのコストやアプリの価格の値上げを理由に iOS から Android に切り替えた事例を Apple 幹部が認識していない様子を映したビデオを公開した。幹部らはまた、アプリの価格に基づいたスイッチャーに関する内部調査についても認識していなかった。

App Store でゲームを購入する代わりに Microsoft のクラウドなどのストリーミング ゲームプレイ サービスを対象とした議論の中で、Epic は、以下の証言録取の引用を持ち出しました。エディキューレイテンシーについて。レイテンシーはゲームプレイに悪影響を与えると述べた後、Cue 氏は、ストリーミング アプリのレイテンシーの問題や、ストリーミング アプリとネイティブ アプリの機能の違いに関する内部調査が行われていなかったことを認めました。

Scott Forstall 氏は、デバイス上でネイティブ グラフィックスを使用すること、リソースの使用量が少ないこと、その他の利点により、ネイティブ アプリは Web アプリよりも優れたエクスペリエンスをユーザーに提供すると述べたことにも言及されています。

エピックは、車の所有権とガソリンスタンドでの支払いに関する例えを使ってこの事件の内容を説明した後、次の引用文に戻って議論を終えている。スティーブ・ジョブズ同氏はスピーチの冒頭で、App Storeの目的は「iPhoneに価値を加える」こと、そして「私たちは無料のアプリが大好きだ」と述べた。これに続いて、開発者のアクセス制限に関するジョブズからの別のメッセージが続きます。