エピック vs. アップルアプリストア訴訟は3年以上を経て結審した。 2024 年 1 月 16 日に更新された、長期にわたる法廷ドラマについて知っておくべきことはすべてここにあります。
2020 年の数週間のうちに、Epic Games の野心と、アプリストアAppleによる現状維持の訴訟かなりの論争。この事件は消費者にほとんど警告することなく始まりましたが、この戦いが App Store の基本的な要素の 1 つである Apple の収益を変えようとしたため、すぐに国際的な関心を呼び起こしました。
Apple の優位性は以前にも独占禁止法捜査米国司法省によって App Store の料金とポリシーに適用されます。それでも、Apple と Epic の間の意見の相違はさらに公になり、若い顧客に直接影響を及ぼしました。
戦いは主に Epic 対 Apple でしたが、App Store のさまざまなアプリの開発者を含む他の当事者も観察や意見を述べて参加しました。同時に、Apple が自社のポリシーについて厳しい監視を受ける中、Epic 自体も、事態を強行したり、明らかになった事態を組織したりするなど、状況への対処方法について非難を浴びた。計画的な対応。
最高裁判所は現在、論争を終わらせたここでは、どちらの側からの上告も拒否することで、Apple と Epic がどのようにして数年に及ぶ訴訟合戦に至ったのか、判決後のその後の状況、原審の判決に対する最初の上訴、その結果、そしてその過程のすべての段階を紹介します。
エピック対アップル - エピックは「フォートナイト」をアップデート、アップルはそれを取り下げる
主なきっかけとなったイベントは 8 月 13 日に発生し、Epic がフォートナイト新しい機能を備えたアプリで、消費者はEpic に直接支払う従来の Apple の App Store 支払いメカニズムを介して支払うのではなく、割引価格でアプリ内通貨を購入できます。このオプションを提供することで、Epic は App Store 決済システムを介して 30% の手数料を支払うよう要求する App Store のルールを回避することができました。
ほとんどのアプリにとって料金は交渉の余地のない要素ですが、一部例外も存在します。この規則はデジタル商品に適用されますが、オンライン小売業者やレストランなどの物理的な商品には例外が設けられています。同時に、サブスクリプションは多くの状況において、取引手数料のより少ない額を支払うことができます。
この変更はゲームの iOS バージョンだけに限定されず、Android バージョンにも同様に適用され、やはり Google Play ストアの同様のポリシーと料金に違反しました。
「フォートナイト」アップデートにより、2つ目の直接支払いオプションが追加されました。
予想通り、Appleゲームを引っ張ったアップデートが公開されてから数時間以内に、App Store のガイドラインに違反した場合、App Store から削除されます。同様に、Googleも引いたこのゲームは Google Play ストアから入手できましたが、Android では、少なくとも最初はサードパーティ ストア経由で、また Epic から直接ゲームを入手できました。
削除と同じ日に、Epic訴訟を起こしたゲームを中止したことへの報復として、カリフォルニア北部地区連邦地方裁判所でAppleに対して訴訟を起こした。同社はGoogleに対し、次の訴訟を起こした。フォートナイト除去。
Epicの訴状は非難の姿勢をとり、Appleが「市場を支配し、競争を阻止し、イノベーションを抑圧しようとする巨大企業になった」と宣言した。訴訟ではまた、Appleの規模と範囲は「世界の技術独占企業の規模をはるかに上回っている」とまで主張した。歴史。"
この訴訟の重要な部分は、Epic が App Store のガイドラインを遵守しているかどうかを争おうとしたのではなく、代わりにガイドラインに対して争ったことだ。方針に対する同社の反対意見には主に、アプリ内購入に対する Apple の「法外な」30% 手数料が含まれていた。
また、同じ政策は開発者にApp Storeの使用を強制するため、反競争的であるとも主張した。もしそのルールが存在しなかったら、競合するアプリストアをリリースしていたであろうとエピックは述べた。
Epicの主張は、AppleのApp StoreとエコシステムがソニーのPlaystationやMicrosoftのXboxプラットフォームと比較的似ているという事実を無視している。それぞれの場合、単一のデジタル ストアフロント、特定の支払いシステムの使用、およびトランザクションの 30% 削減が必要です。
現時点では、エピックはまだソニーやマイクロソフトに対して、取引手数料の引き下げやデジタルマーケットプレイスの運営能力を要求する訴訟を起こしていない。
訴状は「アップルの反競争的行為」と「必要な衡平法上の救済」を禁止する差し止め命令を求めていた。
訴訟を起こすと同時に、エピック・ゲームズはアップルの有名な「1984」スーパーボウルコマーシャルのパロディビデオを公開することで世論の法廷で支持を集めようとした。このバージョンでは、フォートナイトキャラクターが、ワームを伴った漫画のしゃべるリンゴを表示する画面を破壊します。
オリジナルでは Apple を、年老いて抑圧的な IBM によるコンピューティング支配の打開者として描いていたが、パロディでは Apple が IBM の代わりとなり、Epic が Apple の App Store 管理の打者となった。
2024年1月の紛争終結の時点で、人々はこのビデオを850万回視聴した。 Epic はソーシャル メディアのハッシュタグ #FreeFortnite をトレンドにしようともしていました。
Appleによるゲーム削除から数時間以内に長期にわたる訴訟と突然のマーケティング大作戦のタイミングは、当時Epicがアプリの削除を見越して事前に準備していたことを強く示唆していた。
Epic 対 Apple - 開発者アカウントの脅威
2020 年 8 月 17 日、Apple は Epic に対して攻撃的な動きを行い、これは Epic によって Twitter を通じて一般に公開されました。エピックは、アップルがエピックに次のようなことを通知したと主張した。すべての開発者アカウントを終了するそして8月28日にはEpicをiOSとMacの開発ツールから切り離した。
Epicは、Appleが「同社に対していかなる不利益な措置」も講じないよう一時的な差し止め命令を要求した。この申請書には、Appleが「アプリを削除、リストから削除、リストへの掲載を拒否、またはその他の方法で利用できなくすること」を防ぐよう裁判所に求める要請も含まれていた。フォートナイトに基づいて、App Store からのアップデート(そのアップデートを含む)フォートナイトApple の IAP 以外の手段または口実ベースでアプリ内支払い処理を提供します。」
iPhoneで「フォートナイト」をプレイする
Epicの裁判所への提出文書には、Appleが同社に送った書簡が含まれており、その中でEpicによる「Apple Developer Programライセンス契約のいくつかの違反」を指摘し、14日以内に違反に対処しなければアクセスを停止すると述べていた。
Epic にとって、開発者ツールの削除は、その範囲をはるかに超えています。フォートナイトというのは、同社はゲームで使用するために Unreal Engine を何千もの開発者に提供しているからです。ゲーム エンジンの macOS および iOS 要素を維持するために開発者ツールを使用しないことにより、テクノロジーのライセンスを取得したサードパーティ開発者に事実上サポートを提供できなくなります。
訴状は「Appleは無関係な分野でEpicの事業全体を攻撃している」と宣言した。
Epic vs. Apple - テイクダウン前後のスウィーニー
Epic Games CEO の Tim Sweeney は、App Store とその料金体系を公に批判してきました。で7月のインタビュー, スウィーニー氏は、AppleとGoogleがそれぞれのアプリストアポリシーでイノベーションを阻害するという自身の主張を概説した。
Appleの場合、スウィーニー氏はApp Storeを「絶対独占」と呼び、Appleは「ソフトウェアの配布とソフトウェアの収益化において絶対独占を発明することでエコシステムを封鎖し、機能不全に陥らせた」と述べた。当時、スウィーニー氏は、開発者が「30%の税金」を支払う代わりに支払いを受け取ることができれば、その節約分は「すべての消費者に還元され、プレイヤーはより良いアイテムを手に入れることができ、経済的になるだろう」と付け加えた。競争。"
スウィーニー氏はかなり長い間取引手数料を厳しく非難してきた。2017年のコメントこれらのモデルは「かなり不公平」であり、Appleのような企業は「あなたの注文から莫大な利益を手に入れているが、彼らはもう(開発者を)助けるために大したことをしていない」と宣言した。
Epic Games CEO ティム・スウィーニー
Epic は Steam などの競合企業として PC 上でもアプリ ストアを運営しています。開発者にとって取引から得られる取り分が 12% 少ないのは有益ですが、同社はまた、開発者に料金を支払うなど、反競争的とみなされる活動も行ってきました。限定ゲームの発売競合他社ではなく、店頭でのみ入手可能です。 Epic は Facebook と提携し、同社の VR ゲームの 1 つである「Robo Recall」をオリジナルの Oculus Rift で時限独占配信しました。
2020年6月のインタビューで、スウィーニーはも提案しましたEpic Games ストアは、近い将来、iOS バージョンを含むモバイル プラットフォームに登場する可能性があります。
「私たちはこれが業界の前進を助ける良い方法だと考えており、ゲーム開発者としてエピックがこの視聴者を築き上げたもう一つの方法でもあります」フォートナイトそして、PC と Android で配信プラットフォームを操作する方法を学びました」とスウィーニー氏は言いました。
2020 年 8 月 15 日、削除と最初の法的措置を経た後、スウィーニーは主張した一連のツイートで訴訟を起こした。
スウィーニー氏は、これをより有利な金融取引よりも消費者と開発者の選択のためのものであると特徴付け、これは「スマートフォンを購入した人々が自分の選んだソースからアプリをインストールする自由、アプリの作成者がそれらを配布する自由」のための戦いであると示唆した。彼らは選択しており、両グループが直接ビジネスを行う自由もある。」
スウィーニー氏はまた、この戦いを「10億ドル規模の企業と1兆ドル規模の企業がお金をめぐって戦っているだけ」と見る人もいるかもしれないという主張を認めた上で、「お金をめぐって戦うことには何の問題もない」と認めた。
彼はそれを次のように認定しています。「あなたはこのお金を稼ぐために一生懸命働いています。あなたがそれを費やしたとき、その分配方法によって、あなたのお金がゲームの制作に資金を提供するのか、それとも権力を利用してゲーマーとゲームを引き離す仲介業者によって取られるのかが決まります」クリエイターたち。」
「特別協定を求めるエピックとの戦いは終わったわけではない。すべての消費者と開発者の基本的な自由に関するものだ」とスウィーニー氏は提案した。
スウィーニーの立場は必ずしも完全に利他的ではない可能性があることを覚えておく価値があります。フォートナイトは、iOS でのアプリ内購入を含め、Epic にとって非常に高い収益を上げており、2018 年に初めて App Store に登場して以来、その収益を維持しています。
エピックに関しては、中国のテクノロジー大手テンセントが同社の株式の40%を保有している。 Tencent はこれまで、支払い処理に関して Apple と意見の相違があった。2018年の争いAppleの決済システム外の個人間のWeChat送金に関わる問題は「相互理解」で解決された。
Epic 対 Apple 同盟を求める
Epic 対 Apple の戦いでの立場を強化するために、Epic は次のことを試みたと伝えられています。他の会社を探すApp Store についても同様の意見です。エピックは、アップル批判者のいわゆる「連合」を結成しようと数週間で他の企業に連絡を取ったとされている。
企業のリストにはSpotifyも含まれていたとされるが、応援に出てくるEpic が起こされた直後の訴訟の様子。 Spotify はすでに Apple と次のような取り組みを行っています。独占禁止法違反の申し立て2019年から。
連合が存在するかどうか、またその具体的な目的は不明である。しかし、エピックはテクノロジー業界のさまざまな分野からアップルに対する複数の批判を受けました。
Epic 対 Apple - 新聞社の反発
2020年8月20日、大手新聞社のグループが連絡した。ティム・クックを促す購読料への変更、エピックの戦いによって刺激されました。現在のポリシーでは、App Store の手数料は、アプリを介した出版物の初年度購読料の 30% に設定されていますが、その後の年15%まで減少します。
を含む出版物群ウォール・ストリート・ジャーナル、ニューヨークタイムズ、そしてワシントンポスト代わりに、15% への引き下げを支持して 30% の料金を削除することを望んでいました。
業界団体デジタル・コンテンツ・ネクストが書いた書簡の一部として、同団体は、アップルが2016年にアマゾンと結んだ、アプリ内購入としてプライム・ビデオのサブスクリプションにサインアップした顧客の取引の15%を減額する契約に言及した。書簡ではアップルに対し、「アマゾンが満たした取り決めの条件を明確に定義し、その条件を満たすDCNの会員企業に同じ契約を提供できるようにする」よう求めた。
エピック対アップル - 韓国の捜査要求
一方、韓国では企業グループが請願した韓国通信委員会は、AppleとGoogleのアプリ内購入ルールは違法であると主張した。 Korea Startup Forum グループは、Apple と Google の請求額と、代替の支払いオプションの欠如に反対しました。
同コンソーシアムは「30%の手数料率自体が高すぎるが、アプリ市場に特定の決済システムを強制することの方が問題だ」と述べた。さらに、これは、アプリストアフロントと異なる手数料率を交渉できない中小企業にとって、より不公平であると言われています。
また、AppleとGoogleの両社が協議なしに料金を値上げする可能性があり、開発者の利益が減少したり、消費者にとってアプリの価格が高くなる可能性があると示唆した。
Epic 対 Apple - Apple の最初の声明
アップルの最初の公開一斉射撃8月18日の戦闘での訴訟は比較的単純なもので、「エピックが自ら作り出した問題」を正さなかったことでエピックが間違っていると非難する明白な声明文で構成されていた。
この声明は、AppleがApp Storeが「ユーザーにとって安全で信頼できる場所であり、すべての開発者にとって素晴らしいビジネスチャンスとなるように設計されている」と読者に保証することから始まった。
次にAppleは、Epicが「App Storeで最も成功している開発者の1つであり、数百万人のiOS顧客にリーチする数十億ドル規模のビジネスに成長している」ことと、AppleがEpicをApple Developer Programに維持し、App内でアプリを提供したいと考えていることについて言及した。店。
「Epic が自ら引き起こした問題は、すべての開発者に適用される、同意したガイドラインに準拠するようにアプリを元に戻すアップデートを送信すれば、簡単に解決できる問題です」と Apple は念を押した。
声明は「顧客を保護するガイドラインよりもエピックのビジネス上の利益を優先するのは正しくないと考えているため、エピックには例外を設けない」と結論づけた。
さらなるパブリックマーケティング
プレイヤーベースの一部の反アップル感情をさらに利用するために、エピックは「FreeFortnite Cup」トーナメントを立ち上げました「FreeFortnite Cup」トーナメントこのゲームでは、パロディ広告の Apple キャラクターに似た「Tart Tycoon」スキンなどのデジタル アイテムを含む、さまざまな賞品が提供されます。
Epic は物理的な賞品も提供しましたが、これも明らかに反 Apple の傾向がありました。約20,000「無料」フォートナイトApple の「Think Different」商品を彷彿とさせるデザインの帽子がプレゼントされました。同時に、プレイヤーがプレイできるプラットフォームのコンソールやコンピューターなど、他の 1,200 個の賞品も用意されました。フォートナイトApple のルートをたどることなく、
エピックの景品には、アップルのマーケティングをパロディした衣類も含まれていた。
エピックはまた、"無料フォートナイト「グラフィック」プレーヤーが勝てなかった場合に、衣服やその他のアイテムに印刷できるようになります。ただし、アセット パックでは、ユーザーが「無料」というテキストを残すことを確認する必要がありました。フォートナイト」を使用するときにグラフィック上の所定の位置に配置し、虹色のラマの頭を残すように編集しないでください。
Epic 対 Apple - 電子メール チェーンと Apple の申請
アップルの最初の法的対応2020 年 8 月 21 日に行われた Epic 対 Apple の訴訟は、多くの理由から長くて興味深いものでした。同紙は主に、サンフランシスコの連邦裁判所に対し、エピックの「緊急」接近禁止命令の請求を却下するよう求めた。フォートナイトApp Storeに戻ってください。
Appleは根本的に、30%の手数料を回避できる独自の決済システムを追加したEpicの行為を万引き犯の行為に喩えた。 「開発者がデジタルチェックアウトを回避できれば、それは顧客が万引きした製品の代金を支払わずにAppleの小売店を去ったのと同じであり、Appleは報酬を受け取らない」と申請書には記載されている。
訴状ではさらに、スウィーニー氏がアップルの幹部らに連絡し、「エピック社がアップル社のiOSプラットフォーム上でアプリを提供する方法を根本的に変える、エピック社だけの特別契約」を結ぶというアップル社からの「サイドレター」を求めたと述べた(アップル・アプリ)店長フィル・シラー。
具体的には、Epicは直接支払いシステムの導入許可を得ることでApp Storeの手数料を回避したいと述べた。拒否されたとき、スウィーニー氏はアップルに次のように伝えた。フォートナイト「今後は Apple の支払い処理制限に従わなくなります。」
この申請書には、AppleとEpicの間の電子メールの一部が含まれており、スウィーニー氏が「特別取引」を求めているようであり、「特別取引」を望んでいないという以前の主張に反論している。
この一連の電子メールは、スウィーニーからティム・クック、フィル・シラー、クレイグ・フェデリギ、マット・フィッシャーに宛てた6月30日のメッセージから始まり、競合する支払い処理オプションを使用するエピックの意図を概説した。この電子メールには、「iOS App Store を通じて、および直接インストールを通じて利用できる競合する Epic Games Store アプリを作成したい」とも述べられており、このアプリは、iOS App Store 自体が持つ機能を含め、ソフトウェアのインストールと更新のための基礎となるオペレーティング システム機能に同等にアクセスできます。 iOS App Store エクスペリエンスと同じくらいシームレスにソフトウェアをインストールおよび更新できます。」
エピックはアップルに対し、競合するアプリストアと支払い処理を「原則的に」許可することを確認するよう2週間の猶予を与えた。 「あなたの確認を受け取らなかった場合、Apple は Android [原文どおり] 顧客にアプリ ストアと支払い処理システムを選択するオプションを提供できるようにするために必要な変更を行う意思がないことを理解します」と Sweeney 氏のメッセージは結ばれています。
7月10日、Appleの副社長兼法務顧問のDouglas G. Vetter氏は、Epicの法務顧問であるCanon Penceに「残念な」電子メールについて連絡し、この際にEpicが間違っていた理由を説明する長いメッセージを添えた。 Vetter 氏は、Epic が「アプリ内コンテンツの販売から数億ドル」を得るなど、App Store で大きな成功を収めていると指摘しました。 Vetter 氏は、「優れたアプリがなければ Epic はこの成功を収めることはできませんでしたが、それでも Apple が Epic のような開発者にもたらす価値を強調しています。」と概説しました。
Vetter氏は、アプリの「プライバシー、セキュリティ、コンテンツ、品質」基準を確保するためのAppleの多大なリソースへの投資を含め、App Storeに対する消費者のセキュリティと信頼を指摘し、Epic Storeアプリの作成に反対した。 Appleは、4つの分野について消費者へのコミットメントを維持するための「信頼できる方法」がなく、消費者は「パフォーマンスの不足についてAppleに責任を負わせる」ことになるため、他のアプリストアの提供を許可していない。
Epic Storeがデバイスのセキュリティと消費者のプライバシーについて保護を提供すると保証しているにもかかわらず、Appleは「Epicや開発者がAppleと同じプライバシー、セキュリティ、コンテンツの厳格な基準を守るかどうかは自信が持てない」。
2020年6月16日のスウィーニー氏のツイートに言及し、「自分の作品を販売するかどうか、そしてどのように販売するかを決定するのは物の作成者次第」であると述べ、Appleもその意見に同意した。 「しかし、エピックはアップルに例外を設け、アップルが自社の製品を設計し、自社の資産を利用し、顧客にサービスを提供する方法を決定したいと考えているようだ。」
1週間後、スウィーニー氏はエピックの要求に対する明確な回答を認めた一方、その回答が「このような独善的で利己的な教条」を作成するためにAppleの法務チームに引き渡されるという決定を厳しく批判した。
ほぼ1か月後の8月13日、スウィーニー氏は再びアップルの経営陣とヴェッターに電子メールを送り、エピックに対し、直接支払いを導入することで「アップルの支払い処理制限に今後は従わない」と進言した。フォートナイトアプリ。
「私たちは歴史と法律が私たちの味方であるという確固たる信念のもと、この道を歩むことを選択しました」とスウィーニー氏は書いた。 「スマートフォンは、人々が生活を送り、ビジネスを行うために使用する不可欠なコンピューティングデバイスです。デバイスの製造により、消費者による商取引や開発者による創造的な表現を自由に管理、制限し、課税することができるというアップルの立場は、原則に反しています」自由な社会の。」
スウィーニー氏は、Appleがアプリや将来のアップデートをブロックするという「懲罰的措置」をとった場合、エピックは「残念ながら、クリエイティブ、技術、ビジネス、法的などさまざまな面でAppleと対立することになる」と主張し、同意した。
Apple からのメール チェーンの最後の 2 通は Apple からのものです。ある人は、どのようにしてフォートナイトアプリは複数の点で App Store レビュー ガイドラインに違反しました。同時に、もう一方は、やはりいくつかの違反を理由に、Epic の Apple Developer Program へのアクセスを終了するようアドバイスしています。
Epic 対 Apple - Epic が反論、Microsoft も同意
2020 年 8 月 23 日、エピックは反論を提出したAppleの裁判所への提出に対して、その前日に行われたEpicの差止申し立てに対するAppleの主張に穴をあけようとした。
Epicの論拠には、ツールの取り消しを「禁止ではなく義務」としていることを防ぐためにエピックが救済を求めたというAppleの主張は誤りであるとする内容も含まれていた。エピックは「現状維持」を望んでいると述べた。
Appleが契約によって取り消しが許可されていると信じている理由について、Epicは、Appleが「AppleとEpicの関連会社およびプログラマー、つまりライセンシーとの間の複数の契約を認めていない」ため、これは誤りであると述べた。
Apple に有利な「株式バランスのヒント」と、この動議が「公共の利益」に悪影響を及ぼすという議論はどちらも、Unreal Engine で作業するための開発者ツールへのアクセスの取り消しに適用される実際の主張が含まれていないため、Epic によって却下されました。
MacBook Proでフォートナイトをプレイ
Apple の主張に対し、Epic は Unreal Engine ビジネスが「重大な損害を受ける」という証拠を提出していませんでした。エピックとは、元の申し立てに含まれる複数の宣言と、提出後に表面化したその他の要素を指します。
これには、Microsoft が「全社規模の複数年にわたる Unreal Engine ライセンス契約」を締結しており、iOS デバイスを含む自社製品向けのエンジンのカスタマイズに多大なリソースを投入していることを確認する Microsoft の宣言が含まれています。
「Apple の SDK およびその他の開発ツールへの Epic のアクセスを拒否すると、Epic は iOS および macOS で Unreal Engine をサポートできなくなり、Unreal Engine と、Unreal Engine を構築している、構築中、またはその上でゲームを構築する可能性があるゲーム クリエイターが大幅に不利な立場に置かれることになります。 」とマイクロソフトは書いています。
Epicはまた、申請書の中で「Appleの広範な報復自体が、独占を維持し、あえてAppleに反対するかもしれない他者の行動を冷やすための違法な取り組みである」とまで宣言している。
偶数点のヒアリング
2020年8月24日、両社はエピック対アップル事件の初の法廷審理のために米国地方裁判所のイヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事と面会した。
判決では, Epicは、Appleによる禁止による取り返しのつかない損害を証明できないことが判明した。フォートナイト、そしてそれはエピック自身が作り出した状況だったということです。エピックの主張は、「民間当事者に契約上の合意を遵守することを要求したり、迅速ではあるが通常の手続きを通じてビジネス上の紛争を解決したりする一般の公共の利益」を上回るものではなかった。
Appleは、Epicによる直接支払いの統合は、法的スクラムを開始するために意図的に行われたと主張したが、Epicの弁護士は後にそれが真実であると認め、Appleの手を強制する必要があったためである。
その間フォートナイトは App Store から削除されており、当面はその状態が続くため、Apple は Epic Games International の開発者アカウントに対して措置を講じないよう命じられました。 SARL エンティティは Epic の Unreal Engine のライセンス供与を担当しており、そのアカウントのアクセスが禁止されれば、エンジンのアップデートが制限され、ソフトウェアのライセンスを延長で取得している開発者に損害を与えることになります。
「Appleは厳しく行動することを選択し、そうすることで非当事者やサードパーティ開発者のエコシステムに影響を与えた」とロジャース氏は書いた。 「この点において、株式はアップルにとって不利な状況にあります。」
「Epic GamesとAppleは互いに訴訟を起こす自由があるが、両者の紛争が傍観者に大混乱をもたらすべきではない。確かに、一時的な差し止め命令の期間中は、この点で現状が維持されるべきである」と動議は述べている。
Apple、法廷を称賛
カリフォルニア州裁判所の判決を受けて、Appleは次のように述べた。AppleInsider他の会場もこの決定を称賛した。
「私たちは、Epicの問題は完全に自ら招いたものであり、解決するのは彼らの力にあると認めてくれた裁判所に感謝します。私たちの最優先事項は、App Storeユーザーが安全で信頼できる環境で素晴らしい体験を確実に提供できるようにすることです。」をプレイするiPhoneユーザーも含まれます『フォートナイト』を楽しみにしている人は、ゲームの次のシーズンを楽しみにしている」とアップルは語った。
「我々はゴンザレス・ロジャース判事の『賢明な進め方』は、EpicがApp Storeのガイドラインを遵守し、訴訟が進行している間も運営を継続することであるという点に同意する。もしEpicが判事が推奨した措置を講じるなら、我々は喜んで歓迎するだろう。」フォートナイト』が iOS に戻ってきました。9 月に法廷で訴訟を起こすことを楽しみにしています。」
Appleに対する仮差止命令の申し立てに関する審理は、2020年9月下旬に予定されていた。
エピックは変更を加えないと述べている
2020 年 8 月 26 日、Epic Games選手たちに伝えたのフォートナイトApple が App Store 経由のアップデートと新規インストールを「ブロック」していたため、アプリのアップデートは期待できませんでした。この声明は事実ではあるが、エピックがアップルを騙した後に状況がどのように生じたのかについては言及を避けた。
8 月 27 日のシーズン アップデートは、ゲームをプレイできる他のすべてのプラットフォームで利用可能になりますが、iPhone、iPad、Mac では利用できません。
Epic vs. Apple - ドイツの独占禁止法上の利益
2020年9月2日、報告されましたドイツ連邦カルテル局は、独占禁止法調査を開始する可能性を視野に入れ、エピック対アップルの法的争いを注視していた。
「これは間違いなく私たちの関心を引いています」と事務局長のアンドレアス・ムント氏は語った。 「我々はまだ始まったばかりだが、注意深く検討しているところだ。」 Mundt 氏は、App Store と Google Play ストアは「世界でこの 2 つだけなので、興味深い生息地」であると指摘しました。
連邦カルテル庁は罰金を課すこともできるが、当局が代わりにアプリストアの機能方法の変更を強制しようとする可能性の方が高かった。
「ユーザーへの損害は計り知れない」
エピックが作ったのは、2回目の試行Appleに強制的に維持するよう裁判所を説得するフォートナイト最初の取り組みは会社による緊急措置でしたが、新しいバージョンは裁判所に対するより正式な申し立てでした。
Appleはその権限を悪用したとして独占禁止法に違反したとして告発された後、「同じ権限を利用してEpicに違法な制限を遵守するよう強制しようとした」とEpicは提出した。続いて、Appleの行為が「Epicに取り返しのつかない損害を与えるだけでなく、無数の第三者や公共の利益にも損害を与える」と示唆した。
これには、フォートナイトコミュニティは、App Storeからゲームを削除することで「数百万人のユーザーが友人や家族から引き離され」、ユーザーの「耳をつんざくような」抗議を引き起こしたと述べた。申請時点で、Epic は iOS 上の 1 日あたりのアクティブ ユーザー数が 60% 減少したと主張しました。
エピックはまた、「損害のバランスはエピックに大きく有利に傾いており、アップルよりもはるかに多くの損失を被る可能性があり、アップルは「せいぜいエピックからの手数料の一部を失うことになる」だろうと推論した。
提出書類には、エピックの主要スタッフからの多数の申告書、両社間のコミュニケーション、ユニバーシティ・カレッジ・ロンドンのジェボンズ競争法経済研究所の共同執行役員からのアップルの独占禁止法問題に関する文書、および一部の消費者向け電子メールが含まれていた。
Apple、Epicに反撃、契約違反で損害賠償請求
で反訴2020年9月8日、AppleはEpic Gamesの訴訟を「金銭を巡る基本的な意見の相違に過ぎない」と述べた。クパチーノのテクノロジー大手である同社は、「エピックは自らを現代のロビンフッド企業のように描いているが、実際にはApp Storeから得られる莫大な価値に対して何も払いたくないだけの数十億ドル規模の企業だ」と付け加えた。
Appleは、Epicが直接支払いシステムで法的問題の最初の一斉射撃を行ったと繰り返し述べた。フォートナイト。カリフォルニア北部地区連邦地方裁判所に提出された反訴では、Epic Gamesの行為は「意図的で厚かましくて違法」だとし、EpicがApp Storeから6億ドル以上稼いだとも付け加えた。
さらにAppleは、EpicによるApp Store手数料を回避した直接支払いシステムの導入は、アプリ市場に対する「卑劣な攻撃」であると主張した。
訴状では裁判所に対し、契約違反に対するエピックの責任を問うとともに、収益の返還を求めている。フォートナイト直接支払いシステムを通じて行われます。また、App Store上のすべてのEpicアプリで直接支払いシステムを禁止する永久差し止め命令も求めた。
さようなら「Apple でサインイン」するかどうか
の上2020年9月9日, Epic Gamesは消費者に対し、Appleは9月11日にもEpic Gamesアカウントで「Sign in with Apple」を使用した認証を「ユーザーに許可しなくなる」と伝え、アカウントを更新してそれから離れるよう消費者に警告した。
の翌日, EpicはAppleに対し、Epic Gamesによる「Sign in with Apple」へのアクセスを「無期限延長」するよう勧告した。ただし、ユーザーはとにかくアカウントを更新することをお勧めします。
Appleは声明の中で、「Sign in with Apple」との互換性を積極的に無効にするつもりはないと述べた。
スウィーニーのツイッタースレッド
の上2020年9月9日, Epic Games CEOのTim Sweeney氏は、AppleがEpicの行動のより重要な点をいかに見逃していたかについて書いています。このスレッドは、Appleが反訴におけるEpicの行動を過度に単純化していると示唆しており、世論の法廷を揺るがそうとしている。
スウィーニー氏は、Appleが消費者向けデバイスへの範囲を過度に拡大しており、すべてのユーザーがソフトウェアを自由にインストールできるべきであり、開発者が望むようにアプリを作成および共有できるべきだと主張している。
これはまさに、1984 年の Apple のコマーシャルの内容でした。コンピューティングをパーソナルなものにし、コンピューターの所有者が実質的に全能の企業によって管理されるデバイスをリースするだけになってしまった IBM メインフレームのひどい前例を克服します。
— ティム・スウィーニー (@TimSweeneyEpic)2020年9月9日
Appleの有名な1984年のコマーシャルをからかい、現在の状況がその広告スポットの「まさにその通りだ」とほのめかした後、エピックのパロディは不公平なシステムに対する反撃だった、と続けた。 Appleは「管理を行使し、金銭を引き出す」仲介者となることで、消費者と開発者の権利を侵害しているとされている。
App Store のガイドラインがゲーム サービスに適用される
2020年9月11日、アップルは調整済みApp Store ガイドラインの一部は、Microsoft Xcloud や Google Stadia などのオンライン ゲーム ストリーミング サービスを iOS 上に存在できるようにするものです。 Apple と Epic の戦いとは直接関係はありませんが、同様の領域をカバーしています。
Apple は、Epic が実装を望んでいたように、App Store 内に Apple Store を置くことを許可していませんが、そのようなストリーミング サービス上のゲームを、製品ページ、チャートでの表示、および次の規則への準拠を備えた個別のアプリとして App Store に送信することは許可しています。その他の App Store ルール。
「カタログ アプリ」も準拠する必要があります。これには、ユーザーに「アプリ内購入でサブスクリプションの料金を支払う」オプションや「Apple でサインイン」を使用するオプションを提供すること、ユーザーを App Store に誘導することでサービス上のゲームにリンクすることなどが含まれます。独自のウェブサイトの代わりにリストを表示します。
重要なのは、この規則により、サービスがアプリ外購入の確認を有効にし、Apple の支払いメカニズムを使用せずにコンテンツにアクセスできるようにすることが依然として許可されているということです。ただし、これは Epic が別のアプリ内支払いオプションとして実装した方法ではなく、完全にアプリの外部で行う必要があります。
でファイリング2020年9月16日、AppleはEpicがApp Store全体を使用していると非難したフォートナイトこの論争は、Apple が iOS での人気が低下していると考えたゲームのプロモーションであるとして争われました。
「Appleに対するEpicの主張とは何の関係もない理由により、フォートナイトの人気は衰えつつある」とアップルの提出書類には述べられている。「2020年7月までに、フォートナイト2019年10月4日と比較して70%近く減少した。この訴訟(およびそれによって生み出された一面の見出し)は、訴訟への関心を再活性化することを目的としたマーケティングキャンペーンの一環であると思われる。フォートナイト。」
Apple はまた、Epic が主張されている風評被害を受けていることを否定し、「Epic は Apple との契約違反の決定をめぐって事前に計画された本格的なメディア電撃作戦に従事し、その取り組みを中心に広告キャンペーンを作成し、今日まで続いている」と示唆した。 」
「もしエピックがこの紛争によって風評被害を受けることを本当に懸念しているなら、この紛争を公表するためのこのような手の込んだ努力はしないだろう」と続けた。 「(#freefortnite キャンペーンを含む)あらゆる面からみて、エピックは、ここでの自社の行為が善意を生み、評判を高め、ユーザーをフォートナイト、その逆ではありません。それは害ではありません。」
エピックはマーケティング活動を否定
で反論, エピックはアップルの主張に反論し、データを「厳選」したと述べた。 Apple の主張の 70% は、人気のゲーム内イベントによって引き起こされた関心の急増から始まった、Google トレンドの検索ボリューム データから得られたものです。
Epic は、同じ 10 か月間で 1 日あたりのユーザー数が「39% 以上」増加したと主張した。
この申請書は、デジタルストアの比較においてスマートフォンがコンピュータやゲーム機と「交換可能」であるとの比較を理由に「独占企業ではない」とするアップルの主張に反論することで反撃した。エピックは「その主張は独占禁止法の基本原則と常識に反している。ソニーのプレイステーションはポケットに収まらないが、スマートフォンはポケットに収まる」と宣言した。
アプリの公平性を求める連合
の上2020年9月29日、アプリの公平性のための連合は、数人の有名なアプリ開発者によって設立されました。この非営利団体は、App Store 向けに開発する際に開発者が直面する問題を浮き彫りにすることを目的としています。
開発者には、創設メンバーに Epic Games、Spotify、Tile のほか、Deezer、Match、News Media Europe、ProtonMail が含まれています。
このグループの設立は、AppleにとってApp Storeとの取引をめぐって複数の独禁法調査も受けていた微妙な時期に行われた。
アプリストアが従うべき10の原則のリストを公開した。これらの原則には、Apple の批評家によって以前に言及された多くの不満が含まれています。それらには、アプリホスティングの分散化、自己優遇行為の防止、Appleの手数料削減の引き下げなどが含まれる。
エピック対アップル - 次の公聴会
長時間にわたる活発な審理中に2020年9月28日, AppleとEpicは交代でイヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャーズ判事に対して訴訟を弁論しようとした。エピックは、フォートナイトApp Store のアプリと Unreal Engine にリンクされているアカウントは、Apple からのさらなる危害から保護されます。
ロジャーズ判事は、2時間の審問を通じてエピックの主張に納得していないようだった。この問題の中に、Rogers氏は、Epicの弁護士がAppleに損害を与えたことに対するAppleの行動を促していた時期に、この問題はEpic自身の行為であり、EpicがAppleにこの問題への介入を強制したことを強調した。
ロジャーズ氏はまた、アップルは独占企業であるというエピックの度重なる主張をはねつけ、アップル自体に対して「率直」ではないとエピックを戒めた。裁判官は時間をかけて、Appleはそのサイズと携帯性の理由でスマートフォンをゲーム機と比較することはできないというエピックの奇妙な主張を批判するまでに時間を費やしたが、ロジャース氏はNintendo Switchがそのような形で存在することに言及して反論した。
裁判官は裁判を開催すべきだと提案した陪審員の前で, 「独占禁止法の最前線にある重要事件」であるため。ロジャーズ氏はまた、「実際の人々が何を考えているかを理解することは十分に重要である」ため、連邦判事の意見は一般大衆の意見ほど有用ではない可能性があると提案した。
ロジャーズ氏は、裁判のためのデータ提出の期限を2021年1月6日に設定したが、裁判自体は2021年7月中に開催される予定で、日付は未定となっている。
Apple の「1984」スーパーボウル コマーシャルの Epic のパロディからの別の静止画
陪審なしの審理
2020年9月30日、AppleとEpicの両社は、協議の後、裁判所自身が決定を下すべきであると裁判所に申し立てた。一般人ではない。
Appleは当初、陪審裁判を推進していたが、手続きの合理化を理由に要請を撤回した。予備審問でロジャー判事が「2つの事件を審理する」のは望ましくなく、「両方の事件を一度に審理する傾向にある」と認めたことに触れ、アップルは、裁判を進めるために陪審裁判を控える用意があると述べた。
「フォートナイト」はApp Storeから除外される
2020 年 10 月 9 日、ロジャース判事によるエピック対アップルの判決出版されました, Apple と Epic の両方で結果が混在しています。 Epic は Unreal Engine にリンクされた開発者アカウントを保護することができましたが、Apple に復元を強制する要求は拒否されました。フォートナイトApp Storeへ。
「消費者はこの訴訟の影響を感じているが、事実は変わらない。これらはビジネス上の紛争である」とロジャーズ氏は判決の中で述べた。フォートナイト。「これら全く同じ問題について、すべての開発者を代表して懲罰的な集団訴訟が、Epic Games が契約に違反したとき、すでに進行中でした。しかし、Epic Games は、状況を軽蔑しているという以外に、その急いでいることを適切に説明していません。現在の苦境は、独自の作りです。」
Unreal Engine に関しては、アカウント アクセスを削除すると開発者に損害が生じると Rogers 氏は考えました。 「iOSプラットフォームからEpic Gamesとその関連会社を根絶しようとするAppleの積極的な個別契約の標的化は不必要であり、繁栄するサードパーティ開発者のエコシステムを危険にさらした」と判事は述べた。
への声明でAppleInsider, Appleは法廷で「エピックの行動は自社の顧客にとって最善の利益ではなく、顧客が遭遇した可能性のある問題は契約に違反した際に自ら引き起こしたものであることを認識した」として感謝の意を表明した。
発見の欠如
10月19日に予定されている訴訟管理カンファレンスに先立って、2020年10月13日に共同で提出した訴訟では、AppleとEpicは相手方の訴訟への対応について苦情を申し立てた。発見部分訴訟の。両者とも、相手がさまざまな点で非協力的であると主張しています。
エピックはアップルが必要な書類をすべて提供しなかったとして非難した。関連文書の照合と提供に使用されたアップルの管理者のリストには、共同創設者で故CEOのスティーブ・ジョブズ氏と現CEOのティム・クック氏が含まれていなかったと伝えられている。
エピックは以前の動議公聴会で、アップルがこの2人に「繰り返し依存」していたと述べた。それでもアップルは、彼らが二度言及されたと指摘して反論した。すなわち、米国下院司法委員会に対するティム・クック氏の声明と「AppleInsiderスティーブ・ジョブズ氏の言葉を引用した記事。」
Appleは、開発者集団訴訟および消費者集団訴訟中にAppleが作成した「360万件の文書」をEpicに提供したと発表した。しかし、エピックは、もっと早く提供できたはずだと考えていました。
Epicは、「ティモシー・スウィーニーCEOのファイルから16,000ページ以上の初期制作」を行ったと主張した。それでもAppleは、Epicが「相当量の関連資料を省略した」可能性のある文書を「厳選」した可能性があると考えている。
Appleはまた、EpicはAppleに対する訴訟を起こす前に第三者から証拠開示請求を受け、それに対してEpicはAppleに「少し待ってください」と告げ、召喚状に応じる前に訴訟を起こしたと主張した。
エピックは窃盗を否定
の上2020年10月23日, Epicは裁判所に再度申し立てを行い、自社の行為は「Appleの反対派が描いている不法行為、さらには犯罪行為とさえ言われる行為とは程遠い」と主張した。これは、「契約上の約束に対するエピックの目に余る無視とその他の不正行為がアップルに多大な損害を与えた」というアップルの主張に関連したものである。
「簡単に言えば、Epic は Apple に属するものを何も『盗んだ』わけではありません。Epic は、自社のクリエイティブな取り組みの売上から得た利益を『盗む』ことはできませんし、しませんでした。また、Epic は、Apple が得ようとしている将来の経済的利益を妨害しませんでした」 「フォートナイト」ユーザーは、「フォートナイト」への関心から離れて離れている」と申請書は主張している。
その後、EpicはAppleの窃盗告発は要約すると「Epicのアーティスト、デザイナー、エンジニアの作品を楽しむためにEpicのゲームのプレイヤーから代金を徴収することはAppleに属するものを盗用しているという異常な主張」に帰着すると非難した。
Epicは、ライセンス契約の一環としてApple Storeでの販売について「Appleを代理店とすることに同意するよう強制」され、その後「『フォートナイト』ユーザーにEpicから直接購入するという選択肢を提供することで、Epicが契約条項に違反したことを公然と認めた((彼らが彼らと仮定して))」合法です。)」
エピッククレジットのプレイヤー
2020 年 11 月 10 日、エピック発行されたクレジットmacOS および iOS へフォートナイトゲーム内通貨 V-Bucks を購入したプレイヤーは、ゲームの iOS および macOS バージョンへのアップデートが事実上ブロックされている間、購入したアイテムを他のプラットフォームで使用できるようにしていました。
macOS のプレイヤーは Epic から直接購入した未使用の V-Bucks に相当するクレジットを受け取り、iOS プレイヤーは App Store 自体経由で購入した通貨と同等のクレジットを受け取りました。
Apple、契約違反に限定して反訴
2020年11月11日の提出書類で、カリフォルニア北部地区連邦地方裁判所のイヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事は、Appleが提起した不法行為に基づく反訴に対する判決を求めるエピックの申し立てを認めた。実際、これは全部投げた契約違反に関連するものを除く、Apple の反訴の一部。
Appleは、エピックが「Appleから金を盗んでいる」、「窃盗の被害者には、転用の技術的手段に関係なく、窃盗者から財産を取り戻すために転用を求める訴訟を起こす権利が常にある」と主張して自身の主張を擁護してきた。達成しました。」
判事は、アップルは契約違反を超えたエピック側の独自の不法行為を示さなかったと信じた。
オーストラリアの戦い
2020 年 11 月 18 日、エピック苦情を申し立てたオーストラリア連邦裁判所と提携し、Epic 対 Apple の法廷闘争が新たな大陸に広がりました。アップルは「競争を大幅に低下させた」と「市場支配力の悪用」で告発され、米国を拠点とする同社の訴訟の主張と同様の内容となった。
「Appleは配信に絶対的な独占を課し、アプリ内購入に課した制限を通じてエコシステムをロックダウンし、機能不全に陥らせた」とエピックは主張した。 「彼らは、ビジネスやソフトウェアアプリケーションのカテゴリー全体が彼らのエコシステム内で開発されることを妨げており、この過剰な規制は競争、選択、イノベーションにとって悪影響を及ぼします。」
米国の戦いと同様に、エピックはオーストラリアでアップルに対して損害賠償を求めていなかった。
Appleはオーストラリアの訴訟の破棄を望んでいる
翌月、2020 年 12 月には、初公聴会オーストラリアの訴訟では、Apple が Epic Games がカリフォルニア北部地区連邦地方裁判所で紛争と訴訟を解決することを契約上約束していたと主張していた。そのため、Appleはオーストラリアでの訴訟を棄却することを望んでいた。
エピックの法廷での主張は、この訴訟は「大きな競争上の損害」に関するものであり、オーストラリアの法律に違反しているというものだった。
エピック vs.アップル - フェデリギ氏とキュー氏の証言録取を要求
2020 年 12 月 16 日、Epic Games の弁護士要求されたAppleのクレイグ・フェデリギ氏とエディ・キュー氏が米国裁判の一環として解任されること。両社は証言と証言の準備に取り組んでおり、エピックの要請はアップルの信用を失墜させる取り組みの一環だった。
エピックの弁護士は合衆国治安判事トーマス・S・ヒクソンに対し、エピックは幹部2人の証言録取を許可されるべきだと説明した。ヒクソン氏は要請に対する決定を延期したが、両氏を解任しない場合には「特別な事情」を証明する必要があるとアップルに語った。
当時、Appleはティム・クックCEOとの4時間のセッションを含む14件の証人証言録取の要請を受け入れたと伝えられている。
エピックはまた、この事件にどの証人が必要かを決定するのは時期尚早だと付け加えた。
支援を集めるための別の試みとして、Epic Games と Samsung は 12 月 21 日にゲリラ マーケティング キャンペーンを組織しました。ケアパッケージ「Free Fortnite」のロゴとテキストでブランド化されたインフルエンサーに。
Apple風の箱に入ったこのパッケージには、160ドルのAlpha Industriesの刺繍入りMA-1ボンバージャケットとSamsung Galaxy Tab S7が含まれていた。
インフルエンサーに送られる「無料フォートナイト」ケアパッケージ。
7時間の堆積を行うためにクックします
米国に戻ると、米国治安判事のトーマス・S・ヒクソン判事は2021年2月1日、ティム・クック氏に審問を受けなければならないとの判決を下した。7時間の堆積。同時に同氏は、ゲームの配信方法を巡ってアップルがサムスンを召喚しようとした試みを否定した。
ヒクソン氏はこれに対するアップルの主張に同意せず、クック氏を手続きから除外する際に、この議論は「証言録取を完全に禁止するのではなく、証言録取期間を制限するものである」と示唆した。 Apple の 4 時間という妥協案は不十分であると判断された。
「これら3つの独占禁止法訴訟において、事件の事実は、いつ何が起こったのかという歴史的事実をはるかに超えている」と裁判所は結論づけた。 「Apple の CEO ほど、Apple が自社のビジネスモデルの中核であるさまざまな市場における競争をどのように見ているかを証言できる人は実際にはいない。」
サムスンに対し内部文書の提出を求めたアップルの要請について、ヒクソン氏は「ほとんど奇妙だ」と述べてこれを否定した。
Apple、支払い処理情報の引き渡しに「イライラする」
2021 年 2 月 2 日、ヒクソン判事は Apple に対し次のことを命じた。引き渡す支払処理文書を「最善の努力」を払って作成します。これは、Appleが会社の規模のために生産に時間がかかると主張した以前の要求に応えたものであった。
「あなたはこの問題に対する解決策を実際に提供しているわけではない」とヒクソン氏はAppleの顧問弁護士、Gibson Dunn & CrutcherのJay Srinivasan氏に語った。 「あなたはただ、『いいえ、それはできません』と言っているだけです。」それは私にとってもどかしく、満足できないものだと感じます。」
Apple は、証拠開示プロセス中にすでに約 1,000 万件の文書を作成していたのに対し、Epic の文書は 500 万件だったと反論した。さらに、エピックが要求した情報の一部は既存の文書収集の一部として作成された可能性があり、エピックは依然として一部の情報を保留していると主張した。
エピックがオーストラリア競争消費者委員会に提出
エピック・ゲームズにとってオーストラリアでの訴訟だけでは十分ではなかったため、同社はエピック対アップルの法的紛争をオーストラリアの規制当局に提訴した。2021年2月4日。同団体はACCCに対し、Appleの「無制限の市場支配力」が競争と技術革新を抑制し、iPhoneとiPadのアプリの価格を人為的につり上げていると述べた。
エピックは、強制的な「30%のアップル税」が価格設定を際立たせていると述べ、実際の手数料は一桁に近づくべきだと主張した。
「Appleの行為は、オーストラリアの消費者と競争プロセスに重大な損害をもたらす無制限の市場支配力の表れである。こうした反競争的な制限がなければ、アプリ開発者はアプリを配布する能力が高まり、競争とイノベーションの増加につながるだろう」オーストラリアの消費者の利益のために」とエピックの提出文書には書かれていた。
以前、Epic は ACCC を次のように賞賛していました。調査中職権乱用の疑いでApp Storeに通報。
Epic は数か月かけて App Store の紛争を計画しました
Epic は、支払い処理オプションを導入することを決定しました。フォートナイト 計画的だった, Epic Games CEOのTim Sweeney氏が2021年2月10日のインタビューで認めた。 2020 年 8 月から戦闘計画に数カ月が費やされました。
この計画により、エピックは社内で「プロジェクト リバティ」と呼ばれていたもので、60 ページの訴訟とパロディ ビデオを準備することができました。
「エピックは、特にアップル、そしてある程度グーグルに対して不満を抱いており、少なくとも3年間は蓄積していた」とスウィーニー氏は語った。 「フォートナイトが多くの視聴者を獲得するようになって以来、私たちはいくつかのことで息苦しさを感じていました。」
スウィーニー氏は続けて、この取り組みは自由市場を奨励するためのものであり、同社はソフトウェア業界を変える試みに多額の投資を行う用意があると主張した。同氏はこのプロジェクトにどれだけの訴訟費用や売上損失がかかったのかは明らかにしなかったが、上級幹部の「膨大な」時間を費やしたことは認めた。
Epic Games ロビイストが作成した App Store 法案がノースダコタ州で否決される
あ請求書ノースダコタ州では、Apple に別の支払いメカニズムと App Store 以外でのアプリのダウンロードを許可するよう強制するものであったが、その仕組みは Epic Games の支援を受けて作成されたとされているようだ。 2021年2月16日、主張した上院法案第 2333 号の法案が、Epic Games に雇われたロビイストによって議員に手渡されました。
エピックとアプリの公平性を求める連合に雇われたロビイストのレイシー・ビョーク・アンダーソン氏が、ノースダコタ州上院議員カイル・デイヴィソン氏に法案の草案を提供したと言われている。これは、「アップルとグーグルが州内の企業にアプリ売上の一部を譲渡するよう強制するのを阻止する」方法とみなされていた。
エピックの関与疑惑が流出した同日遅く、ノースダコタ州上院はこの法案を否決した。
この法案は、可決され施行された場合にAppleに最も大きな損害を与えるように作成されたようだ。たとえば、ゲーム機はその影響から除外されましたが、Google Play ストアはすでに代替アプリ マーケットプレイスの存在を許可しています。
ノースダコタ州では失敗したが、アプリストアのルールを巡る争いはまだ終わっていない。ニューヨーク・タイムズジョージア州とアリゾナ州の議員がほぼ同一の法案を検討していると報告した。マサチューセッツ州の州議員も同様の法案の導入を検討していると述べ、ウィスコンシン州とミネソタ州でもアプリストア法案の制定が進められていると述べた。
Epic Games、EUでAppleに対して独占禁止法違反の申し立てを提出
ノースダコタ州が反アップル法案を否決した後、独占禁止法違反の申し立てを提出したApple に対して欧州連合と協力し、App Store をめぐる両社の論争が続いている。 Apple と Google の双方と意見が異なるにもかかわらず、Epic Games は苦情の対象として Apple を名指しした。フォートナイト開発者は競争を排除したと述べています。
「ここで問題になっているのはモバイルプラットフォームの将来そのものだ」とエピックゲームズCEOのティム・スウィーニー氏は社内で語った。ブログ投稿苦情について。 「消費者は自分で選んだソースからアプリをインストールする権利があり、開発者は公正な市場で競争する権利があります。」
「我々は何もせずに傍観するつもりはなく、Appleがそのプラットフォームの優位性を利用して平等なデジタル競争の場であるべきものをコントロールすることを許すつもりはない」とスウィーニー氏は続けた。 「これは、ストア間やアプリ内支払い処理間の競争が完全に欠落しているため、高額な価格を支払っている消費者にとっても悪いことです。また、iOS で誰を許可するかについて Apple の完全な裁量に生計がかかっていることが多い開発者にとっても悪いことです」プラットフォームとその条件。」
ブログ投稿では、同社が「Appleの反競争的規制に直面し、その影響を受けている」と述べた。 Appleが削除すると述べたフォートナイトApp Store からの提供は、ユーザーが開発者に直接支払う方法を与えた Epic Games への報復でした。
Googleが削除したにもかかわらず、Epicはブログ投稿やEUの申し立ての中でGoogleに言及しなかったフォートナイトApple と同じ理由で、Play ストアからも同時にダウンロードできます。この投稿はまた、Appleの行動を受けてEpic Gamesがこの紛争に巻き込まざるを得なくなったことをほのめかしているが、CEOのTim Sweeneyが事前に「戦闘計画」に何か月も費やしたことを認めたことには言及していない。
Valve、Apple Storeのデータ要求を拒否
2021 年 2 月 19 日、裁判所への提出書類で Apple が明らかにした要求していたValve Software は、Steam ストアフロントに関連する販売データを作成します。 Appleは、2015年以降のビデオゲームの販売と流通を証明するデータを求めていた。
Apple は、アプリとアプリ内製品の年間売上高、年間広告収入、Steam に起因する外部製品の売上高、Steam 自体の年間売上高と利益を求めていました。また、各 Steam ストア アプリの名前、提供開始日、価格、アプリ内製品の詳細のリストや、過去の販売データのリストを求めるリクエストもありました。
Valve は、技術的には可能ではあるものの、要求は負担になるとして押し返しました。アプリごとに多くの手順を実行する必要があるため、これは膨大な作業量になります。
さらに、Valve はスマートフォンやタブレットを製造・販売したり、その両方向けのゲームを販売したりしていないため、話題にすべきではないと主張しています。 Steam ストアでは、モバイル タイトルではなく PC および Mac ゲームを販売しています。フォートナイト, Epic の店頭から直接入手できるゲームです。
Apple の要求は、Apple と Epic が訴訟を進めるための市場を相互に定義するよう裁判所が繰り返し要求したことに端を発しています。 Apple は、App Store の価格設定がコンソール ゲーム ストアや Steam の価格と類似していることを考慮して、これがゲーム市場全体をカバーすると信じていました。
Epic は Apple よりもはるかに狭い定義を好みました。
Epic の英国での告訴、管轄権をめぐってつまずく
Epic の 2021 年 1 月 14 日の英国における苦情止められた競争控訴裁判所による判決を受けて、2月22日に。ロス判事は、裁判所には管轄権がないため、英国ではエピックの法的申し立てを適切に審理することはできないとの判決を下した。
Epic の申し立ては Apple UK と Apple US に対して行われ、前者は後者の子会社でした。訴状では両者とも攻撃されており、エピックは英国部門がApp Storeに掲載されるアプリの英国開発者を支援していると推論した。
ロス判事は、Apple UKは開発者協定の「当事者ではない」とし、App Storeにどのアプリを掲載するかについてのApple USの決定には責任がないと判断した。判事は、Apple USが被った競争法違反に対してApple UKがどのような責任を負うのかを判断するのは「難しい」と述べた。
さらに、裁判所には米国部門に対する管轄権がなかったため、このままではアップルに対する訴状を継続することはできなかった。
ただし、訴状の要素は、Epic Games の 2 番目のターゲットである Google に対して引き続き訴訟を起こす可能性があります。
すごい。対Apple - アリゾナ州の法案はサードパーティの支払いシステムを許可しようとしている
ノースダコタ州での失敗の後、別の請求書2021 年 2 月 22 日に浮上しましたが、本質的には同様でした。アリゾナ州の法案は同州下院での採決が予定されているが、サードパーティのアプリストアフロントではなく決済を扱うという点で限定的だった。
この法案は、サードパーティのアプリ内支払いシステムの導入を推進しようとしました。法案の文言では、アリゾナ州のユーザーからのダウンロード数が100万を超える企業に対し、唯一の仕組みとして特定のアプリ内支払いシステムの使用を要求することを禁止した。
この規定により、サードパーティの支払いシステムを使用するアプリメーカーに対する報復も防止されました。さらに鋭いのは、ゲーム機と音楽プレーヤーを規則案から除外するために同様の文言が使用されたことだ。
この法案の共同提案者であるレジーナ・コブ州議員とレオ・ビアシウッチ州議員は、この法案によってアップルとグーグルのそれぞれのモバイルエコシステムにおける「独占」に終止符が打たれる可能性があると主張した。
アリゾナ州下院歳出公聴会にはAppleの代表者が出席し、App Storeの出現前ならもっとコストがかかったはずの開発と配布の負担を開発者に早期に引き上げることで、App Storeがどのようにソフトウェアを民主化したかを宣伝した。
スコット・フォーストールが行方不明
2021 年 2 月 23 日の Epic 対 Apple 訴訟の最新情報で、Apple は次のようにアドバイスしました。困っているApple の元 iOS 担当上級副社長、Scott Forstall に連絡を取ります。フォーストール氏は12月に証言録取を申し出られ、エピックはこれを受け入れ、Appleが証言録取の日程を提示してくれると信じた。
証拠開示終了の10日前である2月5日までに、Appleはエピックに対し、フォーストールが証言録取の問い合わせに応じなかったと通知した。エピックから連絡先の詳細を求められた際、アップルはエピックに私書箱とツイッターのハンドルを提供したが、フォーストール氏の電話番号を共有する権限はないと主張した。
2020 年のバーチャルインタビューにおける iOS の元上級副社長 Scott Forstall 氏。
EpicはForstall氏の証言録取を証拠開示期間後に行うよう要求し、Appleは2021年3月10日という任意の期限に同意したようだ。
Appleは裁判所への提出文書の中で、Forstall氏の証言録取には反対しておらず、Apple自身の弁護士がForstall氏の証言録取で代理人を務めることを期待していることを示していると主張した。 AppleはForstall氏の出席を強制することを「決して示唆しなかった」。
フォーストール氏は非常に目立たず、最後の大規模な公の場への外出は2020年5月であった。彼のTwitterアカウントは2020年10月29日に最後に更新された。
裁判官がValveにデータの引き渡しを命じたため、Appleはデータ要求で「地球に塩を与えた」。
Valve Software は、Steam ゲーム サービスを通じて販売されたゲームのデータに対する Apple からの要求を阻止するという入札に失敗しました。2月25日更新米国訴訟へ。トーマス・ヒクソン判事は、Steam で販売された 436 本のゲームに関するデータの要求を承認しましたが、その要求は 2017 年から遡って 4 年間に限定されました。
ヒクストン氏は判決の中で、Appleから要請を受けたのはValveだけではないと指摘したが、他にどの企業が影響を受けたかについては言及しなかった。裁判官の回答はまた、iPhone メーカーが多くの法的要求で「地球に塩を与えた」として、Apple に対して警戒していることを示唆した。
Valveは2021年3月の公判前公聴会までにデータを提出する必要があった。
ミネソタ州も反App Store法案に参加
この傾向を継続すると、3番目の請求書2021年2月26日にミネソタ州で浮上し、アプリ開発者がApp Storeのアプリ内購入メカニズムを回避できるようにしようとしている。他の 2 つの州に倣い、この法案は開発者が Apple と Google のそれぞれのシステムに制限されるのではなく、サードパーティの支払いメカニズムを使用できるようにすることを目的としていました。
アリゾナ州の法案と同様、ミネソタ州版もノースダコタ州の代替アプリストアフロントを含めることを避けた。ただし、他の決済システムを使用した開発者に対してテクノロジー大手が報復するのを防ぐ要素も含まれていた。
Apple-Epic訴訟裁判は5月に行われ、おそらく対面で行われる
イヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース地方判事は、カリフォルニア北部地区におけるアップルとエピックの裁判は5月に行われるべきだとの判断を下した。中に決定経営会議2021年3月1日、ゴンザレス判事は、早ければ5月3日に判決が行われることが望ましいと述べた。
ゴンザレス判事も、裁判をバーチャルではなく対面で開催したいと考えていた。これにより、証人は直接法廷に出席し、事件後2週間隔離されることになる。
裁判官は、この事件は非バーチャルな方法で行われるほど重要であるため、対面での裁判が必要であると述べた。裁判官はまた、証人たちは法廷で宣誓した後、証言がより真実になる可能性があると示唆した。
関係者全員を保護するために、適切な社会的距離の確保や入場制限などの措置が講じられることになった。健康状態が悪い場合や旅行が現実的でない場合には、遠隔証言のための手当が支給される。
アリゾナ州の有権者はアプリの公平性法案を支持しているようだ
Coalition for App Fairnessが後援し、Data Orbitalが実施した世論調査では、アリゾナ州の住民がApp Storeの決済独占を解体するという同州のHB2005提案を支持していることが示唆された。
結果発表日2021年3月16日国民の69%がこの法案に賛成しており、18.9%は支持していないと指摘している。調査対象となった550人のうち、さらに11.8%はこの件について未定だった。
ハイテク企業が「私たちの生活に多大な権力と影響力を持っているか」との質問に対し、全体で80.6%が同意し、62.2%が「強く」同意した。 77.4%が、アップルやグーグルのような企業は「中小企業や個人のニーズよりも自社の利益を優先する大独占企業である」ことに同意した。
参加者には当面のトピックに関する全容が与えられていなかったため、調査の要素にはやや疑問がありました。たとえば、手数料が 30% であると知らされていたにもかかわらず、アプリ手数料を割引く方針が示されました。15%まで低下収益が 100 万ドル未満の企業については、資金調達は行われませんでした。 1年を超えて継続するアプリのサブスクリプションに対する同じ料金の割引も行われませんでした。
クック氏、フォーストール氏、他の幹部らが証言予定
暫定的な証人リスト2021年3月19日にカリフォルニア北部地区連邦地方裁判所に提出し、Appleに対し、App Storeに関係する現職および元幹部11名をライブ尋問のために提供するよう求めた。他にも多くのものが堆積に利用可能です。
生の証言を行うことになっていた人々には次のような人たちが含まれていました。
- CEO ティム・クック
- ソフトウェアエンジニアリング担当SVP Craig Federighi氏
- Appleフェローのフィル・シラー
- App Store VP Matt Fischer 氏
- コマースおよび決済担当ディレクター Eric Gray
- 開発者テクニカルサービス担当シニアディレクター CK Haun
- マーケティング担当シニアディレクター Trystan Kosmynka
- パートナーシップ管理およびワールドワイド デベロッパー リレーションズ担当シニア ディレクター Shaan Pruden 氏
- ゲーム事業責任者 Michael Schmid
- 不正工学、アルゴリズム、リスク部門責任者 Eric Friedman
- 元 iOS チーフの Scott Forstall
このリストのうち、クック氏は尋問と反対尋問にそれぞれ1時間、リダイレクトに10分間座って、その間にAppleの企業価値、App Storeの開発と立ち上げ、業界の競争について話すと予想されていた。フェデリギ氏の証言時間は3時間強、シラー氏の証言時間は11時間となる。
エピックは、CEOのティム・スウィーニー氏、最高執行責任者(COO)のダビエル・ヴォーゲル氏、元最高財務責任者(CFO)のジョセフ・バブコック氏、マーケティング担当副社長のマシュー・ワイシンガー氏など、現・元幹部らを証人として連れてくる予定だった。
ベンチトライアルは2021年5月3日に開始される予定だった。
Apple、オーストラリア公聴会でエピックは利己的だと宣言
セッション中に2021 年 3 月 23 日App Storeの苦情に関する訴訟を延期するかどうかを決定するオーストラリアの裁判所で、AppleはEpic Gamesを地元の開発者を支援しようとしないゴリアテであると述べた。その代わりに、Epic は App Store を変えるという「利己的な」試みを行っていました。
Appleの弁護士スティーブン・フリーSC氏は法廷で、「そして紛争の本質は…エピックが極めて根本的かつ利己的な方法でアクセス条件を再定義したいということだ」と述べた。エピックは明らかに「カリフォルニア州北部地区のみで訴訟を起こすという契約上の約束を無視したかったようで、エピックの変更はアップルのビジネスモデルに根本的な影響を与えるだろう」と彼は続けた。
これに対し、ニール・ヤングQCはエピックを代表して、「このフォーラムの強制法と保護法は、管轄権の私的選択に優先する」と主張して、場所限定訴訟に異議を唱えた。
その時点では決定は下されていなかったが、ナイ・ペラム判事は「かなり速やかに」判決が下されるだろうと述べた。
裁判所がEpicとAppleの裁判のスケジュールを決定
の2021 年 3 月 23 日カリフォルニア北部地区連邦地方裁判所からのエピック対アップルの公判前命令は、裁判所が暫定的な証人リストを検討し、裁判自体のスケジュールの概要を説明したと勧告した。
双方には「裁判官裁判のために選択した方法で使用できる」45時間が与えられた。それに加えて、法廷は各側最大4時間の証言録取を読み上げることになるが、割り当てを超えて使用された時間はメインの45時間プールから除外されることになった。
供託指定とカウンター指定を提供するよう命令されました。すべての異議は2021年4月27日までに解決され、展示物のコピーは4月29日までに提出されることになっていた。
裁判所はまた、異議を解決するために退職司法官を雇うよう両当事者に命じた。また、双方は、第三者による異議の仲裁を可能にするために寄託指定スケジュールを解決する必要があるかどうかを決定するために会合して協議する必要があります。
治験参加者は新型コロナウイルス感染症への懸念を抑えている
の上2021 年 3 月 26 日, 米国地方判事イボンヌ・ゴンザレス・ロジャーズは、カリフォルニア州の裁判に直接出席できる人の数を制限した。 Apple と Epic は、法廷への参加者は常に片側 6 名に制限されます。
出席者には、コロナウイルスワクチン接種の有無にかかわらず、マスクを着用する必要があると告げられた。報道関係者と一般の人々は法廷への入場は許可されないが、ライブ音声ストリームを聞くことはできる。
Epic、英国競争規制当局のApp Store調査に苦情を追加
の上2021年3月4日, 英国の競争市場局は、開発者に対する「不公平な条件」に関するいくつかの苦情やその他の関連する告発を受けて、AppleとそのApp Storeに対する調査を開始した。の上3月30日、エピックが独自の苦情をCMAに提出することで、この取り組みに参加したことが明らかになりました。
エピックは、反競争的行為の疑いに対する調査への支持を明らかにする中で、アプリの配布と支払いに対するアップルの管理は「1998年英国競争法の明らかな違反に当たる」と宣言した。
「アップルは、競合他社にひざまずき、アプリの配布と支払いに独占力を行使することで、英国の消費者からアプリをどこでどのように入手するかを選択する権利を剥奪する一方、開発者をアップルが選択した任意の手数料率を請求できる単一のマーケットプレイスに閉じ込める。 」とエピックCEOのティム・スウィーニーは語った。
FacebookとApple、Epicの紛争文書をめぐって口論
カリフォルニア北部地区連邦地方裁判所に提出された共同証拠開示書簡は、2021 年 4 月 5 日FacebookとAppleの法務チームの間の問題が明らかになった。 AppleはFacebookのVivek Sharmaに対する反対尋問に必要な「限定された一連の文書」を要求した。
この事件に関連すると思われる約1万7000件の文書の提出要求は、フェイスブック側が「事実発見をやり直すための時機を逸し、不当かつ不当な要求」であり、同ソーシャルネットワークはすでに1600件以上の文書を提出しているとしている。
Appleは、Facebookがさらなる文書の送付要求を無視したと主張した。 Facebookは、この要請は証拠開示期間の終了後だったため、このタイミングは「不適切」であると反論した。
エピックは被害者側として訴訟を展開
からの裁判所への提出4月8日EpicはAppleのApp Store管理とその「恣意的な」審査決定によって損害を受けていると考えていることを明らかにした。 Epic からの 365 ページにわたる長い提出書類では、Apple に対する複数の論拠が示されています。
その主張の中には、Apple は iOS を安全に保つために App Store を現在の方法で運営する必要があると述べているが、同じ論理は macOS にも当てはまらないという主張があった。 Macの場合、EpicはAppleがmacOSは非常に安全であり、開発者にMac App Store経由でのみ販売することを強制していないと述べていると指摘した。
また、Appleの不正エンジニアリングアルゴリズムおよびリスク部門の責任者であるエリック・フリードマン氏がApp Storeの防御を「銃撃戦にプラスチック製のバターナイフを持ち込む」ことに例えた内部文書に言及し、アプリレビューのプロセスが堅牢であるという主張も攻撃している。
その他の項目には、Apple による「フォートナイトChapter 2」の開始、Apple がおそらく撤退するだろうという Epic の知識フォートナイトApp Store の過払いによるものであり、Epic の開発者アカウントを閉鎖するという Apple の動きには驚きました。
オーストラリアの訴訟は米国の裁判が完了するまで一時停止される
の上4月9日, オーストラリアのNye Perram判事は、同国独自のEpic対Apple訴訟においてAppleに対し3ヶ月の猶予を認めた。期間中にエピックがオーストラリア消費者法違反を理由に米国で訴訟を起こさなかった場合、永久停止となる可能性がある。
Epic が米国の裁判所で訴訟を継続する場合、さらなる停止が適用される可能性があります。しかし、カリフォルニア州裁判所が申し立ての認定を拒否した場合、この訴訟はオーストラリアで再び起こされる可能性がある。
ティム・クックがエピック対アップルの裁判について語る
アン4月12日のインタビューカナダの開発者については、ティム・クックがエピック・ゲームズの訴訟について話し合った。
クック氏はインタビューの中で、アップルが支配的であるとされている点について「私の見解では、アップルはどの市場においても支配的ではない。どこでも熾烈な競争が存在する」と述べた。
クック氏はまた、苦情の核心はエピックが自社の支払い情報を使いたいと考えていることだと考えているが、「それだとApp Storeがフリーマーケットになってしまうし、フリーマーケットに対する信頼度は皆さんもご存じだろう」としている。
5月3日の裁判でアップルが勝てる可能性について、クック氏は楽観的だ。 「ストーリーや事実を伝え、それらを明確に伝えることができれば、勝利できると確信しています。」
裁判所は予期せぬ裁判に対して警告
アン4月12日カリフォルニア北部地区連邦地方裁判所への申し立てでは、イヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事が、エピックが特定の第三者証人による裁判への参加を許可しないようにするアップルの申し立てを却下した。
Appleは、エピックが実際の証人の名前ではなく雇用主をリストアップすることで規則に違反したと主張し、テクノロジー企業から証人3人を除外したいと考えていた。エピックは身元を知った時点で名前を適切に開示したと主張し、この主張を拒否した。
判事はエピック側を支持し、アップルの申し立てを却下した後、裁判所が裁判に何を期待しているかを双方に思い出させた。
提出書類には「裁判所は、裁判はサプライズの機会ではないと繰り返し指示してきた」と書かれている。 「むしろ、裁判所にとって、最終的な決定に至るために関連する証拠を慎重に検討し、比較検討する機会です。この紛争には例外はありません。」
エピックはソニーから2億ドルを確保
Epic は 10 億ドルの資金調達ラウンドを完了しました4月13日、法廷闘争に先立って会社のためにさらに多くの資金を集めています。
開示された資金のうち、ソニーは2億ドルの注入により同社の少数株主持分を増やしている。その他には、Appaloosa Management、Baillie Gifford、Fidelity Management、BlackRock、KKR、ParkWest が管理するファンドなどがあります。
サードパーティのアプリストアを有効にするには、Apple がソフトウェアとハードウェアを変更する必要があることを目撃してください
の上4月14日, Appleはエピック裁判に先立ち、専門証人からの要約を提出した。提出書類の1つはダニエル・L・ルービンフェルド博士からの反論で、Appleは「iPhoneを代替アプリストアやAppleのアプリレビューの対象とならないアプリと相互運用できるようにするには、ハードウェアとソフトウェアを再設計する必要がある」と主張している。ガイドライン。」
Epicの創設者Tim Sweeney氏はTwitterでこの声明を「バカバカしい」と呼び、iOSにはすでにApple Enterprise Programを通じて「ユーザーがWebからアプリをインストールするメカニズムが備わっている」と述べた。 「消費者向けソフトウェア配布に関して訴訟を起こせないのは、契約上の制限だけだ。」
Apple CEO ティム・クック
Appleは書面による証人証言を提供
の上4月27日、7人の専門家証人からのAppleの公式書面による証言の提出は、5月3日の裁判に先立って裁判所に提出された。証人は経済学の教授、法律代理人、マーケティングの専門家です。
証人は以下の7名です。
- ロリン・M・ヒット博士
- フランシーヌ・ラフォンテーヌ博士
- リチャード・シュマレンゼー博士
- ダニエル・L・ルービンフェルド
- ドミニク・ハンセンス博士
- アビエル・D・ルービン博士
- ジェームス・E・マラコウスキー
Facebookのゲーム担当幹部がエピックに解雇される
FacebookのVivek Sharma氏は以前、Appleに対するEpicの証人としてリストされていたが、4月28日、落とされたことが判明した。
ゲーム担当副社長は、ドキュメントをめぐる Apple と Epic 間の意見の相違の中心人物でした。アップルはシャルマ氏の反対尋問のためにフェイスブックに「限定された一連の文書」の提出を求めたが、フェイスブックはこの要求を「不適切」だと主張した。
Appleは裁判所がEpicに「誤って」送信した文書を阻止するよう求めた
AppleのSmall Business Programに関する3つの文書がEpicに送られ、Appleはそれが誤って裁判前の開示に含まれていたと述べた。4月28日を示した。 3 件の電子メール スレッドは、プログラムの開発と、潜在的な詐欺やマネーロンダリングからプログラムを保護することに関する法的議論に関するものでした。
Appleは、文書には特権情報が含まれており、Epicが裁判で使用すべきではなかったと主張した。エピックは、このクローバックは不適切であり、アップルは「方針を転換」する前に、以前は問題がなかったと文書を確認したようだと主張した。
エピックはライバルの観点から「フォートナイト」を MS xCloud から遠ざけ、ソニーはエピックのより大きな収益源である
Microsoftによるホスティングを阻止するというEpicの決定フォートナイトxCloud ゲーム サービスを利用したのは、エピックがそれを競争相手とみなしていたためであり、その証言が表面化しました。4月28日明らかにした。
Epic は同様の GeForce Now ストリーミング サービスにゲームを含めるために Nvidia と協力しましたが、証言録取書では Nvidia がすべての収益を以下に含めることに同意したことが明らかになりました。フォートナイトプラットフォーム上で作られた作品は Epic に送られました。
Microsoftは、ライバルのアプリストアが自社のプラットフォームを直接使用することを許可しておらず、サードパーティの支払いプラットフォームも許可していない。これが、EpicがxCloudを避けるもう1つの理由であると考えられている。
文書では、iOS が Epic の主要な情報源ではないことも明らかになりました。フォートナイト収益。 iOS が Epic の収益の約 7% を生み出したのに対し、Sony のプラットフォームは収益の約 46.8% を生み出しました。
App Store の収益予測
面出し中5月1日、Epic の専門家証人、金融経済研究者 Ned Barnes の証言では、Apple が App Store からどれだけ稼いでいるかについての主張が示されています。
専門家によると、Apple から入手した文書を使用したところ、App Store の営業利益率は 2019 会計年度で 77.8% となり、2018 年の 74.9% から上昇しました。
さらに、アップルの従業員がバーンズ氏に、数字は全体像を示していないことを伝えたとされるため、専門家は新たな推定値の計算を行った。実際の割合は両年とも約 79.6% であることが示唆されました。
Epicの冒頭弁論
裁判が始まったのは、5月3日エピックはアップルに対して冒頭弁論を行った。その中でEpicは苦情を詳しく述べ、Appleに対して早い段階からパンチを加えている。
EpicはAppleがiOSアプリの配布とApp Storeでの支払いを独占していると非難し、その後「市場は自己修正しない」ため、この訴訟はすべての開発者のエコシステムを変えることを目的としていると説明した。
Epic は iOS を macOS に例えており、iOS は意図的に壁に囲まれた庭園のエコシステムに組み込まれていると言われています。 Apple は macOS に似た、よりオープンなディストリビューションを簡単に採用できたはずだと Epic 氏は提案しました。
Appleが請求する30%の手数料についても取り上げられており、Apple幹部らからの電子メールには、同社がこの割合の変更をどのように検討したかが示されている。他にも、App Storeのレビュープロセス、開発者の一見不平等な扱い、Appleのプロセスがルールの適用において「恣意的」、「予測不能」、「一貫性がない」という開発者からの苦情に対しても攻撃が行われた。
Epicはまた、自社のEpic Games Storeについても取り上げており、そこではゲーム以外のアプリやツール、無料コンテンツを含むさまざまなアプリを販売しているという。フォートナイト、物語全体のきっかけとなったこのゲームは、社交的な集まりの場として言及されています。同時に、Epic の「メタバース」イニシアチブは、消費者がライブ コンサートや映画鑑賞セッションなど、他のブランドが関与するゲーム内での体験を行う方法として提供されます。
冒頭の議論では、ネイティブ アプリとストリーミング アプリの遅延や、アプリの価格設定を巡って顧客が iOS から Android に切り替えた事例に対する Apple の無知などの分野も取り上げられました。
Apple、冒頭声明で反撃
それに応じて、Appleの冒頭声明Epic は「フォートナイト収益は停滞し始めているようだ。エピックはイノベーションを起こすのではなく、訴訟に目を向けたと思われる。
Appleの代理人であるKaren Dunn氏は、「280億ドルの企業であるEpicは、Appleの技術革新にこれ以上お金を払いたくないという決断を下した」と述べた。 「したがって、Epicはここで、この裁判所がAppleに対し、テストされていない、信頼されていないアプリとアプリストアへのApp Storeへの参入を強制することを要求している。」
Apple のプライバシーとセキュリティは競合他社を劇的に上回り、消費者にとって高品質で信頼できるアプリを維持しながら、開発者に機会をもたらしました。
30% は業界標準ですが、App Store のほとんどのアプリは無料であるため、ほとんどの開発者は Apple に何も支払いません。アプリ内広告など、他の収益化オプションも利用できます。
Epic の市場定義は、「マルチホーミング」、つまり、さまざまなプラットフォームが存在するため、狭すぎるとも言われています。フォートナイト再生することができます。 Apple が言うには、ほとんどの場合フォートナイトプレーヤーは他のプラットフォームを使用しており、ほとんどの調査によると、iOS は 3 位または 4 位にランクされており、競争の激しい市場であることがわかります。
議論はさらに、代替アプリストアとサイドローディングを可能にすることで、EpicはAppleにiOSをAndroidに変え、その競争上の優位性を取り除くよう求めているが、これはAppleもその顧客も望んでいないことだと主張した。
Epic Gamesは裁判所に対し、Appleに自社の知的財産のライセンスを特定の方法で強制するよう、つまり「対処義務」訴訟とするよう求めていると言われている。クアルコムの判例が言及されており、第九巡回区は下級裁判所の意見を却下し、誤ってクアルコムに独禁法義務を課したと結論付けた。
もしエピックがアップルに対する訴訟に敗訴した場合、この前例が控訴の大きな争点となる可能性がある。
Apple の売上マージンは莫大であり、そのため手数料は不必要であるという Epic のマージン主張については、計算が iOS エコシステムの一部にのみ適用されるため、Apple は異議を唱えています。彼らは、そもそもApp Storeを機能させるためにAppleが支払うソフトウェアコストを考慮していない。
Apple は最後に、ソニー、マイクロソフト、任天堂を含む他の多くの企業が自社のビジネス モデルを共有していると指摘しました。 「エピックが優勢なら、他のエコシステムも衰退するだろう」とダン氏は言う。
フィル・シラー氏は2011年にApp Storeの手数料削減を検討した
5 月 3 日の冒頭弁論で Epic Games が提出した電子メールは、Apple が内部的に変更を検討30%の手数料が別のレベルに上がります。
2011年、フィル・シラーはエディ・キューに「我々の70対30の分割は永遠に続くと思うか?」と尋ねた。当時、シラー氏は自身をアップルの30%削減の「忠実な支持者」と称していたが、それが「永遠に変わらない」とは信じていないと述べた。
シラー氏は、App Storeが年間利益10億ドルに達した後、最終的には構造を変更し、10億ドルの利益を維持したまま25%、さらには20%まで規模を縮小する可能性があると提案した。
「これが物議を醸していることは承知しているが、ビジネスの規模、我々が達成したいこと、競争力を維持する方法を検討するための別の方法として考えているだけだ」とシラー氏は語った。
Appleは、2016年に2年目のサブスクリプションの手数料を15%に引き下げるなど、時間をかけて料金体系を変更してきた。2020年には、収益100万ドル未満の企業を対象に、手数料を15%に引き下げるプログラムを開始した。
ティム・スウィーニーがプラットフォーム契約と V-bucks について語る
Epic Games CEO ティム・スウィーニースタンドに上がった5月3日には、エピックが「当初はアップルのポリシーに批判的な見方をしていなかった」が、最終的には「アップルのポリシーのすべての悪影響を認識する」に至った経緯を語った。
Appleの30%の手数料と、コンソールベースの販売に対する同様の手数料に違いがあるのかどうかはともかく、ゲーム業界にはゲーム機が赤字で販売されており、ゲーム開発者が必要な「一般的なお買い得品」があるとスウィーニー氏は語った。 Apple が iPhone を利益を出して販売しているため、同じ取引は失敗に終わります。
スウィーニー氏はまた、エピック社にアップルと望んでいた「特別取引」についても質問された。同氏は、エピックにとっては特別扱いを要求したというよりも、アップルに同意することが目的だったと主張している。
二次支払いオプションを備えた運命的なホットフィックスについて、スウィーニー氏は「Apple が iOS 上のすべてのソフトウェアの可用性を完全に制御していることを世界に見てもらいたい」と述べた。
ゲーム内通貨である V-bucks への移行フォートナイト、スウィーニー氏は、それらを生産するのに実質的なコストはかからなかったと述べた。スウィーニー氏が、サイドローディングを禁止し、ファーストパーティの支払いシステムの使用を義務付けるポリシーを持っているマイクロソフト、ソニー、任天堂が所有するプラットフォームでの V-bucks の販売について尋ねられたとき、スウィーニー氏は、エピックがそこでの販売を続けるのは、それらのプラットフォーム上のビジネスモデル。
スウィーニー氏はまた、エピックが1990年代に自社プラットフォーム上で他のゲームを配信した際、開発者に60%の手数料を請求していたことを認めた。
スウィーニー氏はまた、Apple がこのゲームを App Store から削除することを「完全に確信している」わけではないが、「Apple が方針を再考することを期待している」と述べた。
Appleはゲーム市場取引の3分の1、「フォートナイト」収益の7%を占めている
で投資家へのメモ, JPモルガンのアナリスト、サミック・チャタジー氏は5月4日、裁判中に明らかになったApp Storeの詳細の一部を強調した。
たとえば、Apple はゲーム取引市場全体の 23% から 38% を占めていると推定しており、Apple が市場を独占しているわけではないという同社の見解を裏付けています。
の上フォートナイト、2018年3月から2020年7月までのエピックのゲーム収益のうち、Appleプラットフォームが稼いだのはわずか7%にすぎなかった。一方、プレイステーションとXboxを合わせた収益は75%を占めた。
アップルとフェイスブックの緊張は10年に及ぶ
Epic 対 Apple の訴訟で提起された電子メールには、Epic 対 Apple 間の緊張関係が示されていました。フェイスブックとアップル2011 年 7 月にスティーブ・ジョブズ氏、スコット・フォーストール氏、フィル・シラー氏の間で交わされた電子メールには、Facebook iPad アプリについて彼らと Facebook CEO のマーク・ザッカーバーグ氏が話し合っている様子が記されています。
フォーストール氏はザッカーバーグに対し、「埋め込みアプリ」はiPadアプリには含まれないと語ったが、ザッカーバーグはそれが「FaceBookエクスペリエンス全体」の一部であると主張した。
妥協策として、Facebook は Facebook アプリ内のアプリのディレクトリを省略し、サードパーティのアプリが「埋め込み Web ビュー」で実行されるのを防ぎ、アプリに関連するニュース フィードやニュースに取り込まれたアプリのユーザー投稿を許可したいと考えていました。フィードを使用して、ユーザーを関連するネイティブ アプリまたは Safari に切り替えます。
ジョブズ氏は、3 番目のニュースフィードの提案を除いて、ほとんどの提案に同意した。ジョブズ氏はこのサイトを「Fecebooks」とも呼んだが、この言葉が誤植なのか侮辱なのかは不明だ。
ザッカーバーグ氏は、関連する統合を行っているFacebook開発者を「区別する明白な方法がない」として、この対案に反対した。
シラー氏は、「なぜ我々がそんなことをしたいのか分からない。これらのアプリはすべてネイティブではない、我々との関係もライセンスも持たない、我々はそれらをレビューしない、我々のアプリケーションを使用しないだろう」と語った。 API やツール、当社のストアなどは使用されません。」
エピックはアップルと特別契約を結んでいただろう
裁判の2日目、スウィーニーはスタンドの上でもし Apple が Epic とのみで他の開発者とはなしの特別な契約があると言ったら、Epic はその契約を結んでいただろう、と再び認めた。
この質問は、スウィーニー氏が以前に特別待遇を交渉しようとしていたが、Apple がそのような取引を提案したり、特別待遇を交渉したりする気がないとほのめかし、それを軽視しようとしたことに関するものだったようだ。
「フォートナイトの長期的な進化により、クリエイターが自分の作品をユーザーに配信するためのプラットフォームとしてフォートナイトが開かれ、クリエイターが利益の大部分を稼ぐことになるでしょう」とスウィーニー氏は述べた。 「Apple がトップの 30% を奪ったことで、Epic とクリエイターがこの未来の世界で存在することが非常に困難になります。」
スウィーニー氏は2015年にもティム・クック氏に連絡を取り、よりオープンなApp Storeの構築を試みた。スウィーニー氏は要請文の中で、「App Storeは業界に多大な貢献をしてきたが、ユーザー数が10億人に迫るアプリプラットフォームにおいて、Appleが表現と商取引の唯一の裁定者となるのは納得がいかないようだ」と述べた。
同氏はまた、Appleに対し、App Storeのキュレーションをコンプライアンス審査やアプリの配布から切り離すよう求めた。
AppleのNetflixスクランブル
5月5日、裁判所はAppleが次のことを行う必要があるとの審理を行った。Netflixを説得するストリーミングサービスがアプリ内サブスクリプションの提供を停止する計画を知った後、同社は支払いシステムを使い続けることにした。
2018年、Netflixは一部の市場でアプリ内サブスクリプションを削除する価値を理解するための試験を実施した。内部電子メールには、このテストが「顧客体験を悪くし」、iOS の加入者間の離脱問題になる可能性があるという「懸念」について言及されている。
AppleのApp Storeビジネス管理担当ディレクターのカーソン・オリバー氏は、裁判を受けてAppleが「懲罰的措置」を取るべきかどうかを他のApple従業員に書簡で尋ねた。他の電子メールでは、Apple幹部が「中間解決策」を見つけるためにNetflixと会ったことが明らかになった。
Appleはまた、NetflixにIAPを堅持するよう説得するためのプレゼンテーションを行い、Apple TVバンドルや「ビデオパートナープログラム」など、AppleとNetflixがどのように連携できるかについての提案も行った。 ">Facebook と Apple は 2011 年に始まった。2011 年 7 月にスティーブ・ジョブズ、スコット・フォーストール、フィル・シラーの間で交わされた電子メールには、Facebook iPad アプリについて彼らと Facebook CEO のマーク・ザッカーバーグが話し合っている様子が示されている。
Epic の開発契約ではルール違反を禁止
Apple の法務チームは 5 月 5 日に少し時間を割いて、指摘するEpic は、Apple が開発者契約やルール違反者に対するガイドラインにおいて制限的であることを示すよう取り組んでいる一方で、ルールの実装に関しては同様の立場をとっているということです。
一連の尋問の中で、Epic Games のテクニカル ディレクターである Andrew Grant 氏は、人々が不正行為をしているかどうか尋ねられました。フォートナイト禁止できると彼は答えた。フォローアップでグラント氏は、エピックのブランドは人々が良い経験をしているかどうか、そして誰もが「同じレベルの土俵にいる」かどうかを尋ねられた。
「ゲームの完全性が崩れ、ルールが自分たちにはもう適用されないと人々が信じれば、人々はもはやゲームをプレイする気を失うかもしれない」とアップルの弁護士は続け、これがゲームの「下向きのスパイラル」につながる可能性があると主張した。プラットフォーム。
Apple は、直接言及することなく、第 2 の支払いメカニズムを追加した Epic のホットフィックスと比較しています。 Epic には、Unreal Engine を使用する開発者向けの独自のルールと独自の開発者契約もあります。
iOS 上の「Fortnite」(GeForce NOW 経由)
フォートナイトiOSに戻る予定ですが、直接のルートではない。代わりに、Nvidia の GeForce NOW サービス経由で戻るように設定されています。
証言では、Nvidia のゲーム ストリーミング サービスでのゲームの「潜在的なリリース日」は 10 月であると特定されていますが、法廷外での正式な発表は確認されていません。
Nvidia は、GeForce Now バージョンを通じて得たすべての収益を Epic に直接渡す契約を Epic と結ぶことでパートナーシップを確保しました。これにより、IAP や競合サービス xCloud に対して Apple が請求する手数料など、あらゆる手数料が計算から排除されます。
Appleの開発者向け「ホワイトリスト」
App Store VP Matt Fischer 氏裁判所に言った5月6日、Appleのプログラム管理ディレクターCindy LinとのApp Storeサブスクリプションの自動キャンセルに関する電子メールでの会話について。フィッシャー氏は、Hulu がどのようにして「人々を IAP から Hulu 請求に切り替える」ことができるのか知りたいと考えていました。
リン氏は、Huluは特別な払い戻しとキャンセル機能にアクセスできる一連の開発者の一部であり、Appleが組み込みのサブスクリプションのアップグレードとダウングレード機能を導入する前に、2015年に2家族構成を使用した即時アップグレードをサポートするためにこの機能を使用していたと答えた。
フィッシャー氏は、Appleが一部の開発者に機能への特別なアクセスを与え、他の開発者には与えていないことを否定したが、Appleは機能を広く展開する前に、アプリメーカーの少数のグループで機能をテストすることがあると主張した。
Epic について、Fischer 氏は Apple との別の起動前インシデントについて言及し、Epic が Apple に対してアプリ内ギフトを許可するようにポリシーを変更するよう求めたという。アップルはまた、国内でトラヴィス・スコットのコンサートを宣伝するために「我々が行っていたことをすべて放棄し、慌てて」行った。フォートナイト、それは「本当にクールなコンセプト」だと主張した。
シラー氏、2012 年に詐欺アプリについて語る
フィル・シラー心配していた2012 年には App Store で詐欺や模造アプリが存在していたことが、5 月 6 日に公開されたさらなる文書で明らかになりました。
Temple Run の偽バージョンについてシラーから App Store チームに宛てたメールで、シラーは「これは一体何だ??? スクリーンショットもゴミマーケティングテキストもなく、超人気の Temple Run を明らかにパクリとはどういうことなのか?」と尋ねました。そして、ほぼすべての 1 つ星評価がストアでナンバー 1 の無料アプリになるのですか?」
シラー氏はまた、偽の手相アプリや「Hide My Fart」というタイトルの別のアプリなど、App Store チームの注意を引く他のアプリも持ち出し、「決して承認されるべきではなかった」と主張した。
Appleは2016年にSourceDNAを買収した
マルウェア検出の購入スタートアップソースDNAAppleによる2016年の買収が証言で言及されているが、報道されていなかった。
アプリにマルウェアや悪意のあるコードがないかチェックする自動システムを開発したこのスタートアップは、2015年にEpic Gamesによる買収の可能性について以前から話し合われていた。当時のXcodeGhostの問題により、Apple内でSourceDNA買収への関心がさらに高まったとApp Store Reviewは述べている。プロセスシニアディレクターの Trystan Kosynka 氏。
XcodeGhost は、2015 年に複数のアプリを攻撃したマルウェアです。これには、Apple のガイドラインに違反する情報を秘密裏に記録するツールが含まれていました。
コスミンカ氏は、買収後、SourceDNAのエンジニアが同社のテクノロジーに基づいて新しいツールを再構築し、それがマルウェアを捕捉する他のツールとともにApp Storeの審査プロセスの一部となったと主張している。
App Store レビューの却下のうち、異議申し立てを受けたのは 1% 未満
コスミンカ氏は証言の一環として、次のように述べた。App Storeの拒否そして控訴手続き。同氏は、間違いを調べる一つの方法は、却下のうち異議申し立てが行われたのは1%未満であり、大部分が支持されたかどうかを見ることだと述べている。
コスミンカ氏は「間違いの数はプロセス全体の有効性からすればほんの一部だと思う」と述べ、Appleは受け取った異議申し立ての数に基づいて間違いがあったことを認めていると付け加えた。
App Store の人間によるレビュー ステーション
5月7日、詳細情報スタッフがアプリの検査に使用したステーションの画像を含む、App Store の人によるレビュー プロセスで提供されました。 1 つの画像には、iMac、MacBook Pro、2 台の iPhone モデル、数台の iPad、Apple TV など、多くの Apple デバイスが表示されています。
App Store の人間によるレビュー ステーション。
文書には、アプリのレビュープロセスに関するデータも明らかにされています。たとえば、2017 年から 2019 年の間に、アプリの拒否率は 33% ~ 36% でした。この文書では、年間約 480 万から 500 万のアプリが提出されていることも明らかになりました。
アプリの更新申請の処理にかかる時間についてコスミンカ氏は、「数時間かかるものもあれば、1分かかるものもある」と述べた。 2020 年のアプリの拒否率は約 40% で、例年より上昇しました。約21万5000件の提出がプライバシー侵害を理由に拒否された。
アプリが拒否される主な理由としては、14% のケースでより多くの情報が必要であり、10% のケースではアプリにバグがあることが挙げられました。投稿の約 60% が更新されます。
1 億 2,800 万人の iOS ユーザーが 2015 XcodeGhost マルウェアの影響を受ける
裁判中に明らかになった電子メールは、XcodeGhost マルウェア ハッキング。合計 1 億 2,800 万人のユーザーが 2,500 以上の汚染されたアプリケーションをダウンロードし、そのうち約 1,800 万人のユーザーは米国に拠点を置いていました
この文書には、アップルが攻撃の深刻さを判断し、被害者に通知するかどうかに奔走している様子も示されている。規模が非常に大きいため、電子メールを各国にローカライズするのは困難でした。
電子メールの送信に使用できた可能性のある大量リクエスト ツールについても言及されていますが、1 億 2,800 万人への大量電子メール送信には完了までに 1 週間かかる可能性があるなどの制限がありました。
Microsoftは30%の手数料を回避する要求を拒否された
5 月 7 日の電子メール スレッド2012年からAppleとMicrosoftの間の方針に関する交渉を示す映像が明らかになった。あるケースでは、Office for iPadの発売前に、App Store手数料を回避するというMicrosoftの要請をAppleが拒否したようだ。
電子メールのスレッドでは、Apple が Microsoft にその年の WWDC への参加希望を尋ねましたが、Microsoft は拒否しました。マイクロソフトはシラー氏とキュー氏がカーク・ケーニヒスバウアー氏を含むMS幹部と面会することを望んでおり、アップルはこれに同意した。
しかし、MicrosoftはAppleに対し、30%の手数料を回避して、ユーザーがアプリを購入するために同社のWebサイトにリダイレクトされることを許可するよう要請した。シラー氏は電子メールで「私たちが店を運営し、収益を集めている」と述べ、要求を拒否した。
Apple と Epic の間の他の電子メールも明らかになり、2017 年に Epic 幹部が iPhone の顔追跡技術を使用してアニメーション キャラクターを作成する可能性について話し合うために Apple に会うことを熱望していたことを示しています。 ARKit の議論は 2020 年まで続きました。
LiDAR を搭載した iPad Pro のリリース後、Apple は Epic に ARKit チームとのミーティングを提案し、その年の WWDC で Epic Games を宣伝することを示唆しました。
AppleがMicrosoftの証言に疑問を投げかけると申し立て
5月6日の提出書類の中で、Appleは法廷に尋ねた裁判でマイクロソフトの代理人を務めた「ロリ・ライト氏の証言に関する不利な信頼性認定」を行うためだ。
ライト氏は証言の中で、Xboxの販売がいかに利益を生むものではなく、より多くのハードウェアを消費者に届け、ゲームの販売でより多くの利益を得る手段であると述べた。アップルは、この証言には彼女の証言を実証または反証する証拠となる損益計算書が欠けていたと主張した。
Appleは以前にこの言及を聞き、その主張を証明する文書を要求していたが、Microsoftはこれまでのところ、要求された証拠の提供を拒否している。
Appleは4月13日の裁判所の言葉に頼っているようだ。裁判所は専門家証人に対し、「双方に対して関連書類の十分な提出」ができなかった場合、裁判所は「そのような失敗と証言の信頼性を比較検討するだろう」と警告した。目撃者。"このような失敗は「証言の削除を正当化し」、アップルの訴訟に有利になる可能性がある。
英国で20億ドルのApp Store集団訴訟
Epic対Appleの訴訟はApp Storeを直接攻撃しているが、英国での新たな訴訟ではAppleの手数料30%の問題が再浮上している。
ロンドンの競争控訴裁判所に申し立て5月11日、集団訴訟では開発料が消費者に転嫁されていると主張している。 Appleは何年にもわたって英国のApp Store顧客約2,000万人に対し、「過剰な」かつ「違法な」30%のIAPカットで過大請求してきたと主張されている。
最大15億ポンドの損害賠償を求められている。法廷がこの訴訟を承認すれば、2015年10月以降にiPhoneまたはiPadでアプリ、サブスクリプション、またはアプリ内購入の代金を支払った英国を拠点とするすべてのユーザーが対象となる。
エピックの訴訟と同様、この訴状も反競争的行為の告発など同様の主張に基づいている。
Appleはこの訴訟を「無意味」と呼び、手数料は「他のすべてのデジタルマーケットプレイスが請求する手数料の主流に相当する」と述べ、ほとんどの開発者は15%の手数料率を受け取る資格があることを思い出させて応じた。
エピックの証人がApp Storeのアンチステアリング規定を批判
一組の専門証人は、5月11日Appleのアンチステアリング規定により、iPhone所有者は一部のアプリを他のデバイスで使用できることを知ることが困難になったと主張した。
経済学者のデビッド・エバンス氏は、開発者がApp Storeの外部プラットフォームやWebサイトに広告を掲載することを妨げる措置を指摘した。たとえば、フォートナイトV-Bucks は「理論上」iOS 経由ではなく Web サイトで購入してアカウントに適用できる可能性があるため、Apple は Epic がその事実をアプリ内で宣伝することを禁止しています。
このような障壁を取り除くことで「当面は」うまくいくだろうという意見もあったが、エヴァンス氏は、ウェブサイトのないアプリや、コンピュータに簡単にアクセスできない消費者にとっては解決策は不可能だろうと述べた。
スタンフォード経済学部のスーザン・アシー教授も証言の中で、消費者は「iPhoneで自分のアプリを見ても、他の場所でそのアプリを見つけられるかどうか分からない」として、アンチステアリング条項を取り上げた。 Appleのプラットフォームで行われたサブスクリプションもエコシステム内で行き詰まっており、代替の支払いプラットフォームやクロスプラットフォームのアプリストアを可能にする「ミドルウェア」システムが解決策になる可能性があるとアシー氏は付け加えた。
Appleは、Atheyがユーザーがアプリやサブスクリプションの再購入にどれだけの金額を費やすかをAtheyが分析していないと指摘し、AtheyとMicrosoftとの関係を問題視して反論した。
ゲームプラットフォーム切り替えの専門家
5月13日他のゲーム プラットフォームが存在するにもかかわらず、iOS ユーザーがそのプラットフォームにロックインされているかどうかについて、Apple と Epic の専門家証人の意見は一致しませんでした。
経済コンサルティング会社ブラトル・グループ会長マイケル・クラッグ氏によると、他のバージョンのフォートナイトiOS プレイの代替品ではありません。一方、アップルの証人らは、プレイヤーはロックインされておらず、どこでゲームをプレイするかの選択肢があると主張している。
「Apple 専門家の仮説は、マルチプラットフォーム プレイは Apple App Store に規律を与える力を生み出す方法だということです」とクラッグ氏は言い、「実際的な観点から見ると、そのようなことは市場では起こっていません。」と付け加えました。
クラッグ氏によれば、モバイル ゲームはコンソール ゲームと置き換えることはできません。モバイルはどちらかというと「つかの間の体験」であり、コンソール ゲームはハリウッド映画に似ていたからです。
Apple側では、ペンシルベニア大学ウォートン校の経済学者ロイン・ヒット氏は、開発者は他のプラットフォーム向けにゲームを作ることができるため、Appleはモバイルゲームで独占権を持っていない、と主張した。
ヒット氏の分析では、フォートナイトiOS 上のプレーヤーは全体の 10.2% であることを明らかにしました。フォートナイト2018 年 3 月から 2020 年 7 月までに iOS を使用したプレーヤーは、全体の約 13.2% を占めていますフォートナイト収益。
しかし、フォートナイトApple が App Store からゲームを排除した後も、プレーヤーがゲームに費やした金額の 88% を保持していました。ヒット氏は、これは消費者がプラットフォーム間を「切り替える意思があり、切り替えることができる」ことを示していると述べた。
「Roblox エクスペリエンス」
による5月14日、このトライアルがiOSに存在する別の主要ゲームに予期せぬ形で影響を与えたことが判明しました。背後にある開発者ロブロックスはウェブサイトを更新し、自らをゲームプラットフォームではなく「体験」作成ツールと称し、裁判内の議論を繰り返した。
「ゲーム」という単語への言及は「エクスペリエンス」に置き換えられ、1 つのタブのタイトルが「ゲーム」から「ディスカバー」に変更され、「プレイヤー」が「人」に調整されました。
ロブロックスAppleの上級App ReviewディレクターのTrystan Kosmynka氏の証言で言及されており、2017年に承認されていることには「驚いた」という。
他の開発者が社内でさまざまなゲーム体験を構築する中、このゲームは法廷で取り上げられました。ロブロックスエピックは、サードパーティのアプリストアとクラウドゲームサービスのパッケージ化規則に対するアップルの禁止に対抗して、これを利用したいと考えていた。しかし、コスミンカ氏はどちらでもないと言って承認を擁護した。ロブロックスまた、その中の体験はゲームではありません。
コスミンカ氏によると、ゲームは「信じられないほどダイナミック」で、始まりと終わりが明確で、課題が用意されているという。その中での経験はロブロックスマップと世界を使用し、エクスペリエンスが制限される境界を提供しますが、それらはアプリのサンドボックス内に含まれているため、ゲームではありませんでした。
専門家は、iOS はセキュリティ上の欠点がない macOS のようなものになる可能性があると述べています
Epic Games の専門家証人であるハーバード大学の James Mickens 教授は、法廷で iOS と macOS の違いを説明しました。5月14日。区別には、プラットフォームのセキュリティ、アプリの配布方法、サードパーティのアプリへのアクセスが含まれます。
ミケンズ氏は、アプリレビュープロセスでは、サンドボックスなどのメカニズムを使用しているため、iOS 内に組み込まれた防御策に比べてセキュリティ上の利点は無視できる程度だと述べた。裁判官がiOSがmacOSよりも安全かどうかを尋ねたとき、ミケンズ氏はiOSが「意味のあるほど安全」ではないと信じた。
同氏はさらに、iOSをサードパーティのアプリストアに開放しても「セキュリティエクスペリエンスに大きな違い」はなく、「ユーザーがApp Storeからのみアプリを入手できるようにすることにはならないだろう」と述べた。
ミケンズ氏はまた、マルウェアのスキャンや公証などのセキュリティ機能をiOSに移植するのは簡単だろうと述べた。
クック氏、エピックの裁判証言に先立って元検察官らと準備を整える
の上5月17日, ティム・クックは前公判の弁護士と証言の練習に1日に何時間も費やしたと報じられた。クック氏はアップルの訴訟に強力な決着をつけるため、裁判の最終週以内に出廷すると考えられていた。
報告書によると、クック氏は証言台で予想される経験をシミュレートするために、弁護団が選んだ元検察官らと練習ラウンドを行って準備したという。
シラー氏: WWDC には Apple に年間 5,000 万ドルの費用がかかる
フィル・シラーの証言では、5月17日、AppleのWWDCイベントの開催には年間5,000万ドルの費用がかかることが明らかになりました。イベント費用は App Store に請求されませんが、参加する開発者はチケット 1 枚につき 1,500 ドルを支払いますが、総費用のうちどれだけがチケット価格でカバーされるかは不明です。
新しい開発者施設が Apple Park キャンパスで建設中です。この機能により、開発者はアプリケーションを構築する際に Apple エンジニアからサポートを受けることができます。繰り返しになりますが、Apple の施設部門がプロジェクトを建設しているため、このプロジェクトのコストは App Store の運営に対して直接請求されるわけではありません。
シラー氏はまた、5,000人がAppleの返金に取り組んでいると述べた。開発者に対する年間99ドルの料金は、以前のプログラムの障壁を取り除くための定額料金で、シラー氏によれば、その費用は3,500ドル以上かかっており、アプリの品質を保証するために存在しているという。
シラー氏、App Store コミッション、Amazon ストリーミングについて語る
シラーの証言を続ける5月17日, Appleは、Apple TVアプリをサポートする特定のアプリについては、アプリ内購入の30%の手数料を15%に引き下げます。
「Apple TV チームはプレミアム コンテンツ プロバイダーと会議を開き、この新しいエクスペリエンスを統合するために彼らが行う予定の作業について説明しました。たとえば、Apple TV チームは、どの番組でも見つけられるように、音声アシスタントの Siri と統合する必要がありました。」アプリ体験」とシラー氏は語った。
同氏は、エピック ゲームズの訴訟が 15% 中小企業プログラムの承認を得るのに役立ったと認めた。 2016年から開発が進められていたと伝えられているように、Epicの訴訟が導入の理由ではなかったが、「確かに役に立った」。
アンチステアリングルールについてシラー氏は、Appleは顧客に電子メールを自動的に開発者に提供することはないが、要求することは可能だと述べた。取得すると、App Store 以外でのアプリ内アイテムの購入について消費者と通信するために使用できますが、電子メールをターゲットにすることはできません。
Apple の不正行為および著作権侵害対策チーム、ゲーム サービスと映画アプリの違い、クラウド ゲーム サービスについても議論されました。
シラー氏が Apple のデータ収集、えこひいき、ポリシーについて説明
証言2日目に入ったシラー氏は、5月18日Apple がユーザーに関して収集するデータの種類について質問されました。シラー氏は、位置情報サービスは「地理的に関連するアプリ」に関するものであり、ユーザーがどこにいるのかを追跡するものではないと主張し、Appleがユーザーを追跡するためにそうしたとの非難を否定した。
ストア内ストアのルールについて、シラー氏は「それらのストアを通じて配信されるアプリやサービスはすべて、App Review の審査を受けていない」ため禁止されていると説明した。同氏は、開発者がApp Storeへの苦情を報道機関に報告しないよう命じられていた以前のガイドラインを擁護した。 Appleは、必ずしも「すべての行為」を持っているわけではないメディア機関との論争が公に争われることを望んでいなかった。
シラー氏は、「検索結果でAppleアプリがより目立つかどうかに関係なく」App Storeが検索ランキングでAppleのアプリを支持していると42の要素を用いて反論した。
言及されている他のトピックには、オープンソース ソフトウェアの使用、アプリ内支払い、iMessage と Text の違い、Apple のファーストパーティ連絡先アプリ、Apple Arcade チームによるプロモーションのためにインターネット インフルエンサーに連絡を取る試みなどが含まれます。
Apple「App Storeは必須の施設ではない」
表面のファイリングでは5月19日, Appleは、Epic Gamesの申し立ての1つについて裁判所に部分的な判決を求めた。 Epicは、AppleがApp toreへのアクセスを拒否することでシャーマン法に違反し、iOSは不可欠な機能であると主張した。
Apple は、Epic は iOS や App Store が不可欠な機能であるという同社の主張を裏付けておらず、そのように扱われるべきであるという考えを同社の専門家が拒否したと主張している。
「裁判証拠によって証明されたように、Epic 自身の経験は、iOS には『必須』なものは何もないことを裏付けている」と Apple は書いている。その代わりに、Apple は「裁判証拠によって確立された Epic 自身の経験から、iOS には『本質的な』ものは何もないことを確認している」と提案していると Apple は書いている。
Appleは訴訟が終わり次第、判決が下されることを期待していた。
フェデリギ、iOS App Storeを支えるためにMacのセキュリティを爆破
で立場を表明する5月19日, Craig Federighi は、複数のアプリ ストアのサポートに関する質問を利用して、iOS と Mac のセキュリティを宣伝しました。
クレイグ・フェデリギ
フェデリギ氏は、複数のアプリストアが「Mac上で定期的に悪用されている」とし、「Mac上には許容できないレベルのマルウェア」が存在すると述べた。
「iOS は顧客保護の基準を劇的に高く設定しました。Mac は今日その基準を満たしていません。」
Android は複数のアプリ ストアの危険性の一例であり、「セキュリティ コミュニティではよく理解されている」マルウェアの問題を指摘しています。
同氏はまた、macOSとiOSを異なる目的を持つ製品に例えた。 Mac や macOS は「ある程度の責任が求められる」車のようなものですが、iOS は親が子供に使わせるのに十分な安全性を目指しています。
フェデリギ氏は、macOS を爆破したにもかかわらず、Mac が正しく操作されていれば「可能な限り最も安全」であると主張した。
フェデリギ氏はまた、iOS の壁に囲まれた庭のアプローチを擁護し、iOS をオープンにすると、ダウンロードに信頼できないソースが使用されるため、ユーザーがマルウェアにさらされる可能性があると主張しました。
Appleは「フォートナイト」で1億ドル以上を稼いだ
AppleのApp Storeゲーム事業開発責任者マイケル・シュミット氏は法廷でこう語った。5月19日Appleは~から1億ドル以上の収益を得ていたフォートナイト。シュミット氏は金額も、その価値が2億ドルを超えるかどうかも明らかにしなかったが、エピックのこれまでの主張に基づくと、その額は3億ドルに近い可能性がある。
シュミット氏によると、AppleはApp Storeでの過去11か月間、ゲームのマーケティングに100万ドルを費やしたという。
Apple の MS 証言未遂は気晴らしを排除」
Microsoftは、Xbox幹部のローリー・ライト氏の証言を排除しようとするAppleの試みに反発した。5月20日、それはAppleによる気晴らしだったと主張した。
「Appleは、Apple App Storeでのゲームストリーミングの許可の拒否を含む、App Storeのポリシーと慣行に関する業界の多くの企業からの正当な懸念を紛らわせようとしている。Epicは自らの意思で発言し行動しており、Microsoftや他の多くの企業は、 Apple自体に直接伝えることを含め、私たち自身の声を通じて懸念を表明した」とマイクロソフトは述べた。
マイクロソフトは、ライト氏の証言も非自発的ではあるが率直かつ思慮深いものだったと述べ、「アップルがライト氏の証言を好まないのは明らかだ。アップルがライト氏の証言の内容に異議を唱える根拠がないことも同様に明らかだ」と付け加えた。
Appleの専門家がApp Storeのセキュリティと研究開発費について証言
の上5月20日、数人の専門家証人がアップルを代表して証言し、最初の一人はマーケティング教授のドミニク・ハンセンス氏で、iPhoneとiPadのユーザーが定期的に再生可能な他のデバイスを使用しているかどうかについて調査を行った。フォートナイト。
一般ユーザーに聞いたところ、92%が他に普段使っているデバイスがあることが判明した。と特定した人たちにとって、フォートナイトプレイヤーの場合、この数字は 97% に増加し、94% がゲームをプレイするために他のデバイスを使用していると回答しました。
証人 2 は、IP マーチャント銀行 Ocean Tom の CEO、James Malackowski で、IP 所有者にはその IP がどのように使用されるかを決定する権利があると主張しました。彼は、他の企業が iOS をどのように使用しているかなど、iOS の「革新的なフットプリント」を評価するために雇われました。
同氏の証言によると、エピックは「基本的に、iOS ユーザーにアプリを配布するために必要なすべての IP に対する強制ライセンス」を求めたという。
また、マラコウスキー氏は、Appleが2015年に研究開発に5億ドルを費やし、2020年までに180億ドルに増加したと見積もっている。エピックが救済を祈れば、「アップルの管理権を剥奪するか、ライセンス契約におけるアップルの条項を剥奪し」、自社が生み出した技術に対する報酬が減額されることになるだろう。
ネットワークセキュリティ専門家のAviel Rubin氏がApp Storeのセキュリティについて語った。ルービン氏によれば、Apple の集中配布モデルは、マルウェア感染率の低下や悪意のあるアプリの量の減少など、「大きな利点」をもたらします。
ルービン氏はまた、悪意のある開発者がストア内のストアを利用して、ユーザーをだまして感染性のアプリをダウンロードさせる可能性があると示唆した。
クック氏がスタンドに立つ
の上5月21日, 予想通り、エピック対アップルの試合終盤、ティム・クックがスタンドに到着した。
同氏の証言は、App Storeの日常業務への関与は限定的であり、主に審査業務に従事していたとの繰り返しから始まった。
「iPhoneの開発開始以来、われわれは1000億ドルを投資してきたが、その数字はさらに加速している」とクック氏は語った。 「私たちはユーザーを重視し、顧客が正しいことを行うことに重点を置いています。」
クック氏によると、安全性、プライバシー、セキュリティは Apple の戦略の重要な要素であり、それがアプリ追跡の透明性などの項目の作成に役立ったとのことです。
研究開発支出に関してクック氏は、その研究努力は確かにApp Storeに利益をもたらすと述べた。同氏はまた、研究開発は年々増加していると主張した。 2018年、Appleは研究開発に142億ドルを投資した。 2019 年までに、その額は前年比 14% 増の 162 億ドルに達しました。 2020 年の研究開発支出は 188 億ドルに達しました。
クック氏は、独占禁止法の監視は中小企業向けプログラムの推進力ではなかったが、規制は「頭の片隅にあった」と述べた。
クック氏はまた、アンチステアリングガイドラインに対する苦情を、AppleがBest Buyに対し、顧客に通りの向こう側でiPhoneを入手できることを知らせる標識を追加するよう指示した場合に例えた。
同氏はまた、Appleがスマートフォン業界で支配的なプレーヤーであり、AppleがユーザーをiPhoneからAndroidに切り替えるのを困難にしているとも否定した。同氏は、App Storeは利益を上げていると信じていると述べたが、同社は収益性を細かく分析してはいない。
もしエピックがアップルにサイドローディングアプリとサードパーティアプリストアの許可を強制したら、その結果は悲惨なものになるだろうとクック氏は語った。 Appleはすでに毎週10万件のアプリをレビューし、4万件を拒否しており、エコシステムが「有害な混乱」になるまでに時間はかからないだろう。
クック氏は第三者による処理に関するエピックの主張に反対し、消費者はカードの詳細を再度入力する必要があり、詐欺の可能性があると指摘した。
「また、手数料を徴収する別の方法を考え出す必要があります。その後、何が起こっているかを追跡して請求し、開発者を追跡する方法を見つけなければなりません。」クック氏は語った。「それは存在する必要のないプロセスのように思えます。」
裁判官、App Storeのモデルと競合についてクック氏に圧力
その間、5月21日証言では、イヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事は10分近くをティム・クックに直接尋問した。それは彼女が裁判で証人に対して行った最長の質問だった。
ロジャーズ氏は、ユーザーにコントロールを与えたいというアップルの意向を引き合いに出し、「ユーザーにコンテンツの安価な選択肢を与えることの何が問題なのか?」と尋ねた。クック氏は、消費者はすでに「多くの異なる Android モデルと iPhone」の間で選択肢を持っていると答えた。
ロジャーズ氏はさらに追及して、「しかし、もし彼らがより安いバトルパスやより安いV-Bucksを手に入れたいと思っていて、その選択肢がないことを彼らが知らないとしたら、Appleが彼らにその選択肢を与えることに何が問題があるのでしょうか?」と提案した。クック氏は、アップルは依然として投資収益率を必要としていると説明したが、裁判官はその答えに満足しなかった。
ロジャーズ判事は、ゲームアプリは「知的財産に比べて不釣り合いな金額」を生み出しており、事実上「他の人たちに補助金を出している」と述べた。 Apple CEOは、ゲームはプラットフォーム上で取引されると述べた。したがって、ゲーム開発者は手数料を支払う義務があります。
その後、ゲーム機との比較に注目が集まり、裁判官はアップルはゲームアプリの配信において競合していないと主張した。クック氏はXboxやSwitchなどのプラットフォームと競合すると反論した。
最終的に、ロジャースの一連の質問は、Appleのビジネスモデルに対する懐疑と、App Store向けの中小企業向けプログラムが新型コロナウイルス感染症のパンデミックを支援する目的で開始されたことへの疑問を表明した。
裁判は裁判官が弁護士に質問して終了
裁判の最終日には通常の最終弁論ではなく、イボンヌ・ゴンザレス・ロジャーズ判事が行われた。質問するApple と Epic の弁護士。
オペレーティングシステム市場の定義をめぐっては多少の摩擦があり、エピックはアップルがグーグルと競合していると主張する一方、アップルは比較は「気を散らす」ものだと主張した。
Epic はさらに、App Store を介した市場配布に代わるものはなく、サイドローディングやサードパーティ ストアの利用を許可することが解決策になる可能性があると述べました。
開発者の満足度に関する Apple の行為、そのポリシー、アンチステアリング規定、状況全体に対する潜在的な救済策についても議論されました。
別の訴訟に対する集団訴訟ステータスが要求されました
ユーザーと開発者による個別の訴訟を求める集団訴訟のステータスアップルとエピックの訴訟終結直後の6月4日、多くの独占禁止法違反の申し立てをめぐって訴訟を起こした。
この動議は、エピックとアップルの裁判を主宰したロジャーズ判事に対し、複数の訴訟を集団訴訟として扱うよう求めた。動議では裁判にも複数言及した。
EpicはAppleのApp Storeの「プロパガンダ」を非難
Epic CEOのティム・スウィーニー氏はTwitterで次のように不満を述べた。6月24日アップルのマーケティングについて「企業のプロパガンダキャンペーンがテクノロジー業界の恒久的なものにならないことを心から願っている」と述べた。スウィーニー氏は続けて、企業に問題があれば「問題を修正してコストを負担すべきだ」と述べた。
このコメントは、Appleの「1984」広告を模倣した独自のプロパガンダビデオや#FreeFortniteの継続的なプロモーションを含む、Epicの10か月にわたるAppleに対するキャンペーンを受けて行われた。
Apple、エピック判事に最高裁判所のNCAA判決を検討するよう指示
6月26日、Appleの法務チームは、提出されたNCAA 対アルストン最高裁判所の判決のコピーからなる裁判所への提出書類。この申請書は、ロジャーズ判事が将来の判決に対する「指針を提供する」という意味で読み取ってもらうことを目的としていた。
最高裁判所の判決は、NCAAは連邦反トラスト法の適用を受けず、アマチュアとしての分類を維持するために学生アスリートへの補償を制限しようとするNCAAの試みは、反トラスト訴訟に適用されるのと同じ理由規則分析の対象となるべきであるという考えを却下した。
事実上、最高裁判所は、法廷は合理性の原則の認定について注意を払うべきだと述べている。全体として、この決定はおそらく Apple を助けたでしょう。
オーストラリアでのエピックとアップルの訴訟は2022年11月に予定
米国の訴訟終結を受けて、オーストラリア連邦裁判所は次のような判決を下した。7月9日国内でも同様の法的措置が講じられる可能性がある。この決定は、米国のエピック対アップル訴訟で判決が下されるまで訴訟を停滞させた以前の判決を覆すものである。
による8月20日、同国の連邦裁判所は、条件付き裁判開始日を2022年11月に設定した。ナイ・ペラム判事は、これ以上手続きを遅らせたくないと述べた。
Coalition for App Fairness はもともと App Store の法廷闘争を支援するために Epic から資金提供を受けました
の上8月20日、EpicとAppleの訴訟の発覚中に発掘された電子メールは、アプリの公平性のための連合の創設を示していることが明らかになりました。
2020年5月15日付の電子メールには、Epicのマーケティング担当副社長Matt Weissinger氏が、志を同じくする開発者による連合の創設を提案し、Appleの販売手数料の問題と並行してさらに多くの問題を追加することを提案する内容が含まれていた。
データダンプの一部には、エピックゲームズと連合財団のコンサルティング会社であるメッシーナグループとの間の契約が含まれていた。エピックは存続期間中に連合に最大70万ドルを費やすことが予想されていた。
この団体は、Appleに対する訴訟におけるEpicの理想を促進するのに協力することを目的としていたが、ソーシャルメディアの投稿や一部のプレスリリースを除いて、連合はウェブサイトやメディア資料でこの訴訟に関する多くの資料を提供していないようだ。
アプリの公平性を求める連合、ブランド別の和解は「見せかけ」
別の訴訟の和解において、Appleは米国の開発者向けに1億ドルの基金を創設することと、開発者によるユーザーへの直接アクセスをより許可することに同意した。アプリの公平性のための連合からのコメント8月27日和解は十分ではないと宣言した。
Appleの偽の和解案は、世界中の裁判所、規制当局、議員の判決を回避しようとする必死の試みにほかならない」と同団体は声明で述べ、「この提案は、大企業から大企業まで、すべての開発者が直面している構造的かつ根本的な問題に対処するものではない」と述べた。小規模であり、アプリのエコシステムにおけるイノベーションと競争を損なうものです。開発者がアプリの外で低価格について顧客とコミュニケーションできるようにすることは譲歩ではなく、アップルがアプリ市場を完全にコントロールしていることをさらに浮き彫りにします。」
「この和解が承認された場合でも、アプリメーカーは今後も低価格についての情報発信や、アプリ内で競合する支払いオプションの提供を禁止される」と声明では述べられている。 「私たちは空虚な態度に満足することはなく、公正でオープンなデジタルプラットフォームを求めて闘いを続けます。」
Epicは開発者アカウントの復活を要求
9月9日、エピックはアップルに次のように要請したと発表した。回復するその開発者アカウント。このリクエストは、Epic が再リリースする予定として行われました。フォートナイト韓国のiOSで。
8月31日、韓国政府はアップルとグーグルを強制することを可決した。受け入れることにApp Store と Google Play の代替支払いメカニズム。以来フォートナイト、サードパーティの支払いメカニズムを使用して、フォートナイトこの国では合法となるため、Epic は法改正を利用してリリースしたいと考えていました。
翌日の 9 月 10 日、Apple は声明「エピックが他のプレイヤーと同じルールに従ってプレイすることに同意するのであれば、エピックがApp Storeに戻ることを歓迎する」としている。
ただし、Appleは「Epicは契約違反を認めており、現時点では開発者アカウントを回復する正当な根拠はない」とも付け加えた。開発者はApp Storeのガイドラインを受け入れる必要があるが、エピックはそれを拒否しているため、アップルはエピックがルールに同意するまでは復活要請を検討する用意がないと述べた。
判決は、Appleは独占ではない、代替の支払い方法を許可しなければならないと宣言
9月10日には出版物イボンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事は、彼女の判決について、法廷でアップルにほぼ勝利を与えた。主にAppleに関しては、Appleは独占ではなく、EpicはAppleが独占的な行為を行っていることを証明できないことを確認した。
判決には、Appleは「55%を超える相当な市場シェアと異常に高い利益率」を享受しているが、これは独占禁止法行為を証明するものではないと書かれている。 「成功は違法ではない。」参入障壁や市場におけるイノベーションの減少など、独占禁止行為とみなされるその他の重要な要因の証拠はありませんでした。
「裁判所は、それが不可能であるとは認めていない。ただ、Epic GamesがAppleが違法な独占者であることを証明する義務を果たせなかったというだけだ」と判決は述べている。
しかし、双方がさまざまな方法で勝ったり負けたりしたため、iPhoneメーカーにとって明確な勝利ではありませんでした。
Appleにとって最大の問題は、アプリ内購入や取得した連絡先を通じて顧客とコミュニケーションをとることに加えて、顧客を購入メカニズムに誘導するボタン、外部リンク、その他の行動喚起をアプリ内に含めることを開発者が禁止する差し止め命令である。アプリ内のアカウント登録を通じて顧客から任意で提供されます。」
つまり、開発者は Apple のアンチステアリングポリシーに従うことを強制されず、他の支払いメカニズムが消費者に利用可能であると言うことができなくなります。 Appleには差し止め命令に従うための90日間の猶予がある。
エピックが契約条項に違反したという主張でもアップルが勝訴した。 Epicは、Epic Direct Paymentシステムから得た収益1200万ドルの30%と利息に相当する損害賠償をAppleに支払わなければならない。
判事はまた、Apple が開発者アカウントへのアクセスを遮断することで Epic に対して不当な報復を行っていないという点にも同意した。
ロジャース判事はまた、エピックの主張はゲーム市場をさらに支配するための策略であると推論した。 「広範なビデオゲーム業界の主要企業として、Epic Gamesはモバイルゲーム取引のためのこのサブマーケットのかなりの部分へのアクセスに対するAppleの管理に異議を唱えるためにこの訴訟を起こした」と判事は書いた。 「最終的には、Epic Games は手を出しすぎました。」
これに対し、Appleは声明を発表し、「本日、裁判所は、私たちがずっと知っていたこと、つまりApp Storeは独占禁止法に違反していないことを確認した。裁判所が『成功は違法ではない』と認めた通りだ」と宣言した。 Apple は事業を展開するあらゆる分野で厳しい競争に直面していますが、当社の製品とサービスが世界最高であるため、顧客と開発者が当社を選んでくれると信じています。」
エピックのティム・スウィーニー最高経営責任者(CEO)はツイッターで法廷に感謝し、「戦い続ける」と誓った。エピックはそうなると言う決定に異議を申し立てる。
すぐに反応Epic 対 Apple の判決に対して、この問題に関してさまざまな異なる見解が示されました。
長年App Store委員会の反対派を務めてきた同氏は、裁判所がアンチステアリング規定に影響を与えたことに満足した。 「世界中でのこのような動きやその他の動向は、競争や消費者に損害を与えることを目的としたこれらや他の多くの不公平な行為に対処するための法律の強い必要性と勢いがあることを示しています。」
擁護団体のApp Associationは、今回の決定は「Appleは独占企業ではなく、会員が世界規模で競争するために頼りにしているサービスと特典を維持している」ことを示していると述べた。この変更は依然として、少数の大手企業が「App Storeのサービスへの平等な貢献を避ける」可能性があるというリスクをもたらしている。
小規模な iOS 開発者らは、Apple が訴訟の大部分を失ったとの見解を示しているようだ。一方、アナリストらは一般的に、アップルは長期的には嵐を乗り切るだろうと考えている。
アップル株、3%安で終了
9月10日の取引終了時点でのアップルの株価は、閉鎖された5.10ドル(3.3%)下落し、ベルでは148.97ドルに達しました。その日の早い時間、取引は155.48ドルで最高値を付けたが、判決があった頃の東部時間午前11時過ぎには下落に耐えた。
エピックは判決を不服として控訴
9月12日、Epic Gamesは訴える米国第9巡回区控訴裁判所の判決に対して異議を申し立てた。この一段落にわたる提出書類には、上訴の理由や説明は示されておらず、今後のかなり長い提出書類で提出されると予想される詳細は示されていない。
判決によって引き起こされる規制上の悩み
エピックとアップルの訴訟におけるロジャース判事の判決は、問題を引き起こすエピックはアップルが反トラスト法に違反していること、あるいはアップルが「違法な独占企業」であることを証明できなかったため、米国政府にとっては不利だった。
エピック対アップルの判決は、ハイテク大手の反競争的行為を抑制しようとする米国政府の試みにさらなる負担を課す可能性があると考えられている。 Appleは独占企業に対する一般的な法律であるシャーマン法に違反していなかったことが判明したため、今回の判決により、他社が同様の方法でAppleに対して同じ法律を適用することが難しくなった。
ロジャーズ氏が市場には両面性があると述べたため、プラットフォームのセキュリティを装って開発者に適用される制限に対するアップルの正当化も問題になる可能性がある。したがって、訴訟や裁判所が複数の側の害と利益を一緒に判断することが困難になります。
事実上、原告は開発者や消費者のみに対する損害を証明しようとすることはできず、プラットフォームを使用するさまざまなグループすべてにわたる純損害を証明する必要がある。
それでも、ロジャーズ氏は、Appleは「実質的な市場支配力、つまり独占力の崖っぷちに近づいている」と述べ、App Storeの多くの取引に対する30%の手数料を真に正当化することもできなかったと述べたため、規制当局にはまだ一縷の希望が残っている。 。
2% の最悪のシナリオ
あ投資家へのメモモルガン・スタンレーは9月13日、Epic対Appleの判決がApp StoreとAppleの収益に与えるリスクと影響を調査し、最悪のシナリオでもAppleへの損害はかなり限定される可能性があると示唆している。
この判決は、開発者が直接支払い方法を追加することを妨げるものの、開発者がユーザーを別のアプリ外支払いシステムに誘導する自由を与えるものであると理由付けされている。迅速で摩擦のないApp Storeの支払いシステムではなく、ユーザーに複数のアカウントの管理を強いることによって生じる摩擦が、Appleにとって有利に働く可能性がある。
App Store にいる 3,000 万人のアプリ開発者のうち、ほとんどの開発者にはブランド、信頼性、マーケティング予算が不足しているため、これほど多くの摩擦を実際に引き起こす余裕のある人はほとんどいません。変えるのが難しい消費者の購買習慣も考慮する必要があります。
Apple が世界トップ 20 社のアプリ開発会社からの収益をすべて失った場合、いわゆる最悪のシナリオでは、収益に 2% の影響があり、1 株あたり利益に 5% の打撃が及ぶと考えられています。
エピックはアップルに600万ドルを支払う
9月13日、Epic CEOのTim Sweeney氏は、同社がAppleに支払いを行ったことを認めた。600万ドル裁判官の判決によると、App Storeのルールに違反した。 Epic は、から徴収した収益に関連する損害賠償の支払いを命じられました。フォートナイトサードパーティのアプリ内支払いシステムを設定するという同社の決定を受けて、App Store での売上が増加しました。
Epicは、2020年8月から10月までにiOS上でEpic Direct Paymentから得た収益1,216万7,719ドルの30%に加え、2020年11月1日から2021年9月10日までに徴収した収益の30%に相当する損害賠償をAppleに支払うよう命じられた。
「フォートナイト」はすぐに iOS または Mac に戻ることはありません
9月22日、Epic Games CEOのTim Sweeney氏は、Appleが以下の権利を行使することを決定したと述べた。会社を除外するApp Storeから、つまりフォートナイト当分の間は戻りません。 Appleの弁護士マーク・ペリー氏がエピックに宛てた書簡には、「地方裁判所の判決が最終的で上訴不能となる」までは、Appleがさらなる回復要求を検討しないことも示されている。
スウィーニー氏によると、このプロセスが完了するまでには 5 年もかかる可能性があります。
アップルは判決を不服として控訴
10月8日、アップルは控訴を申し立てた最近のエピック対アップル訴訟における米国地方裁判所のイヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事の判決を支持し、App Storeの「アンチステアリング」規定の変更を強制する差し止め命令の差し止めを求めている。
Appleは、ユーザーを代替の支払いメカニズムに誘導することは、ユーザーを悪意のあるWebサイトに誘導するなど、本質的に危険な提案であると主張を続けた。また、不正行為と闘うAppleの取り組みにも支障をきたすことになる。
エピックは控訴に応じる
すごい異議を申し立てた10月23日のAppleの控訴に対し、Appleはたとえ一時的なものであっても、変更によって取り返しのつかない損害を受けることを法的に証明するのに十分な努力をしていないと主張した。
Epicは、判決後のAppleの肯定的なコメントと差し止め命令の一時停止申請の遅れを利用して、Appleが大丈夫な兆候であるとして、コンプライアンスによる損害に直面していることを証明することを義務付ける法的基準をAppleが満たしていないと述べた。
「公共の利益は(Appleの上訴を)却下することを支持する。差し止め命令が効果的な救済への唯一の道である」とEpicの主張には書かれている。 「歴史が示しているように、差し止め命令がなければ、Apple はいかなる変更も加えないでしょう。」
Appleは差し止め命令に部分的に応じている
10月30日のアップデートで、Appleは裁判所に言った同社は差し止め命令の一部を遵守しており、差し止め命令の残りの部分は保留するよう控訴したとしている。 「差し止め命令のその側面を直ちに実行すれば、iOSエコシステムの完全性が乱されるだろう」と述べた。
さらに、開発者アカウントがなく、App Store に製品がないため、Epic Games には差し止め命令を確保または強制する立場がないため、差し止め命令は審査を通過するべきではありません。
裁判所はApp Storeの変更延期の要請を却下
Epic 対 Apple 訴訟の判決の一環として、App Store ルールの変更を遅らせるという Apple の要求は、11月10日。法廷での短い審理で、イボンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事はこの請求を却下した。
「要するに、Appleの申し立ては、当法廷の認定結果の選択的解釈に基づいており、差し止め命令を裏付ける認定結果、すなわち、異常に高い営業利益率をもたらし、株価と相関性のない超競争的な手数料率を含む初期の独占禁止法行為をすべて無視している。知的財産権の侵害だ」とロジャース判事は書いている。
EpicのSweeney氏、韓国でAppleを激しく非難
11月に韓国で開催されたモバイルアプリエコシステムの公平性に関するアプリフェアネス連合グローバルカンファレンスで、エピックゲームズのCEOは続き主要なアプリプラットフォームとしてAppleとGoogleを攻撃する。
「アップルは10億人のユーザーを1つの店舗と決済処理業者に閉じ込めている」と同氏は述べた。 「現在、アップルはユーザーを監視し政治的権利を剥奪する抑圧的な外国法を遵守している。しかしアップルは韓国の民主主義によって可決された法律を無視している。アップルは阻止されなければならない。」
スウィーニー氏はまた、グーグルの料金体系を「狂っている」と呼び、同国の新しいアプリストア規制を称賛した。
Apple、差し止め命令に対して二度目の反撃に出る
の上11月18日, Appleの弁護士は、12月9日の施行日を前に、AppleをApp Storeポリシーの変更義務から解放するために、今度は控訴裁判所に二度目の試みを行った。
「Apple Inc.は、顧客、開発者、そしてApple自体に損害を与える形でビジネスモデルを変更するよう命じられた」と同社は提出書類の中で述べている。差し止め命令は12月9日に発効する前に行政上保留され、控訴が解決されるまで保留されたままとなるべきである。」
訴状はさらに、「地方裁判所は、App Storeにアプリを掲載していない開発者が起こした単一の原告訴訟において、全国規模の集団的差止命令を提出するという誤りを犯し、問題の条項から何の害も及ぼさないことを証明し、さらには、それらに直接異議を申し立てたり、差し止めを求めたりすること。」
Appleは「この不法かつ不公平な差し止め命令の急遽実行によってAppleが損害を受けることは、議論の余地のない証拠によって証明されている」と述べている。 「アップルは、当裁判所が本案に基づいて控訴の判決を下すまで、10年以上にわたって実施してきたビジネスモデルの不可欠な部分を変更するよう求められるべきではない。」
Apple、土壇場で控訴を試みる
12月2日に電線に近づくと、アップルが請願高等裁判所はApp Storeへの変更の実施を遅らせるよう命じた。
今回、Appleは同じ主張を維持したが、それらの実装は途方もない作業であり、「数か月」かかり、関係者全員に不利益をもたらす可能性があると付け加えた。
提出書類によると、「差し止め命令の発効日が12月9日であることを考慮すると、Appleは差し止め申し立てに対する裁判所の判決から30日後に期限切れとなる行政上の差し止めの即時開始を求めている」としている。
中止がなければ、Appleは「消費者、開発者、そしてApple自体に不利益をもたらすことになるが、App Storeは再構成されなければならないだろう」と述べた。
Apple、エピック・オーストラリア訴訟の取り下げに失敗
Apple は米国での訴訟にある程度の成功を収めているが、同じ幸運オーストラリアで。この訴訟の一時停止は7月にシドニー連邦裁判所の全員法廷によって覆され、キャンベラ高等裁判所は12月にAppleの控訴特別猶予の要請を拒否した。
高等法院は Apple の上告を棄却するとともに、Apple に対する費用も認めた。
この決定は、Appleのオーストラリアでの訴訟がおそらく2022年11月に開始される予定であることを意味する。
12月にカリフォルニア北部地区連邦地方裁判所に提出した回答準備書面の中で、Appleは開発者がアプリ内に代替の支払いリンクやボタンを追加できるように強制する差し止め命令の差し止めを求める申し立てを支持している。
重要なのは、AppleがそうしないというEpic Gamesの提案をAppleの弁護士が却下したということだ。カットを受けるApp Store の外部で発生するトランザクションの数。
「それは正しくありません。Appleはこれまで、ボタンやリンクを介したデジタルコンテンツの購入に手数料を請求したことはありません。そのような購入は許可されていないからです」と準備書面には書かれている。 「差し止め命令が発効すれば、アップルはそのような仕組みを通じて行われた購入に対して手数料を請求する可能性がある。」
実際、Apple は、アプリが App Store 以外で作られた場合でも、開発者から料金を徴収する方法を導入する予定です。
Apple、アンチステアリング差し止め命令の保留を認めた
12月8日のアップル落札したゴンザレス・ロジャース判事の判決に含まれているこれらの条項は、Appleが開発者にアプリ内リンクや支払いを代替するボタンを追加することを許可することを強制することになるだろう。オプション。
米国第9巡回区控訴裁判所は、Appleはこの決定に対する控訴において弁論を行うのに必要な時間を得ることができると述べた。 AppleとEpic Gamesの両社は裁判所の決定に対して控訴した。
Appleは、カリフォルニア北部地区連邦地方裁判所によって差し止め命令の差し止めを求める先の申し立てを却下された。
アプリの公平性を求める連合のプロフィールには、Apple に対する取り組みが示されています
2021年12月プロフィールCoalition for App Fairness の氏は、このグループがどのように設立され、拡大され、Epic がどのように関与したかについて概説しました。
プロフィールの一部として、Epic は当初、Coalition の立ち上げに「8 万ドルから 10 万ドル」を費やす予定だったと言われています。これは、他の中小企業と協力することで、「同情的ではない」プレイヤーとしてのゲーム会社のイメージを払拭しようとする試みであると考えられていた。
明らかに親エピックで反アップルの立場をとっているにもかかわらず、このグループはどうやらそれがエピックの訴訟手段であるとは考えておらず、創設メンバーはそのような体裁を避けたいと考えている。
組織の手法の一環として、専門知識に基づいて特定の会員企業間で役割を分担します。たとえば、戦略やコミュニケーションを扱うものもあれば、国際政府との関係を扱うものもあります。
Nvidia GeForce Now が iPhone に「フォートナイト」を復活
AppleはEpicの提供を許可していないが、フォートナイトApp Store 自体に戻ると、ゲームは別のルートで iOS と iPadOS に戻りました。
の上1月13日, NvidiaとEpicが発表した。フォートナイトGeForce Now クラウド ストリーミング サービスを通じてプレイ可能になります。専用アプリとしてではなく、フォートナイト既存の PC ベースのポートではなく、タッチベースのコントロール用に最適化されたネイティブ モバイル バリアントを使用して、Safari ブラウザ経由でプレイ可能になります。
Nvidia は同月下旬に限定トライアルのベータ テスターの登録を開始しました。
エピック:App Storeの独占禁止法判事は判決においてあまりにも多くの法的ミスを犯した
1月20日には控訴の申し立て, エピックは、ゴンザレス・ロジャーズ判事がこの訴訟に対する独占禁止法の判決で「誤りを犯した」と述べた。エピックの弁護士らは、裁判官が証拠や証言の解釈を誤り、市場におけるアップルの力に対する裁判官の立場に同意しなかったと主張している。
Epicは、Appleが「すべての競合他社を明示的に排除することで、iOSアプリ配布およびアプリ内決済ソリューション市場における独占を不法に維持している」と主張し、判事はEpicと同じ方法で市場を定義しておらず、Appleが提供するより広い定義でも市場を定義していないと述べた。 。
エピックは、シャーマン法の申し立てとアップルの契約違反に対する判決を取り消し、差し止めによる救済を完了するよう求めている。また、判決には誤りがあり、問題を裁く方法について追加の指示を伴う再審につながることを控訴裁判所に認めてもらいたいとしている。
この判決が取り消されなければ、エピックは「この判決は確立された独占禁止法の原則を覆し、地方裁判所自身が認めたように、健全な独占禁止政策を損なうことになる」と主張している。
司法省、米国 34 州が Epic を支持
34の州とコロンビア特別区の司法長官からの共同書簡は控訴裁判所に対し、AppleがApp Storeの独占によって「競争を阻害」し続けていると述べた。からの手紙1月28日訴訟に関しては断固としてエピックの側に立つ。
各州は「アップルの行為はモバイルアプリ開発者と数百万の国民に損害を与え、また損害を与えている」と述べた。 「その一方で、AppleはiPhone向けのアプリ配信とアプリ内決済ソリューションを独占し続け、競争を阻害し、年間ほぼ兆ドルのスマートフォン業界で超競争的な利益を蓄積し続けている。」
米国司法省も、ジョナサン・カンター司法次官補の署名はなかったものの、独自の書簡を提出した。カンター氏はかつて、アプリの公平性を求める連合の主席弁護士を務めていました。
Microsoft、控訴裁判所にAppleを差し止めるべきだと主張
Apple に対する訴訟を継続し、Microsoft も裁判所に裏付けとなる提出書類を提出する人物のリストに加わった。マイクロソフトの法廷申告2 月 1 日の は、しっかりと Epic Games の側にいます。
Microsoftは提出書類の中で、自社が「この訴訟が示唆する法的、経済的、技術的問題に対して、独自のバランスの取れた視点」を持っていること、またハードウェアとソフトウェアの両方を販売しているため、独占禁止法を支持することに「関心がある」と述べている。アップルのように。
マイクロソフト社は、裁判官の誤り疑惑を激しく攻撃する前に、アップルには「並外れた門番の力」があると述べた。この判決には、Appleが事業を展開する他の多くの分野を含む「ゲームをはるかに超えた潜在的な独占禁止法問題」が含まれている。
当初の判決が支持された場合、Microsoftは「Appleを独占禁止法上の名誉ある調査から遠ざけ、さらに有害な行為を助長する可能性がある」としている。同社はさらに、これは「イノベーションが損なわれる」ことを意味すると結論付けている。
この控訴に対するAppleの返答は3月に予想されている。
Epic は編み物アプリからのサポートを獲得
2 月 6 日、シアトルに本拠を置く編み物スタートアップの Knitrino が、法廷準備書面に署名した2021 年 11 月に Epic をサポートしました。また、1月には米国第9巡回区控訴裁判所に「法廷の友人」準備書面を提出した。
Knitrino と Apple との対立は、政策によりアプリ内システムを介した物理的商品とデジタル商品の両方の販売が禁止されていたため、App Store からアプリの承認を得るのに問題があったことが原因でした。議論はあったものの、審査委員会への上訴は19分で却下された。
編み物アプリのKnitrinoもAppleとの戦いに加わった。
選択肢の欠如や状況の外部制御についての苦情もあった。しかし、Knitrino は最終的にアプリストアから承認を得ました。
イェーツ氏によれば、アップルには「非常に恣意的なことで、我々がビジネスを始められるかどうかを決定できるような権力を行使する」能力があるという。このアプリは App Store に登場しましたが、イェーツ氏は依然として「代替アプリがあれば嬉しい」と考えています。
Apple、Epicの上訴には欠陥があり、判決は有効であるべきだと主張
に発表された概要では3月24日, Appleは、Epicが裁判で敗訴したのは、裁判官の法的誤りが原因ではなく、不正行為を証明できなかったためであると主張した。
第9巡回区控訴裁判所の主訴および答弁準備書面は、基本的に、この訴訟の判決のほとんどは第9巡回区によって支持されるべきであると主張している。また、アンチステアリング条項に関する判決を覆すための議論の概要も述べています。
準備書面では、イヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事は自身の判決に法的な誤りはなかったと述べ、誤りがあったとするエピック・ゲームズの主張に反対した。 「エピックが敗訴したのは、独占禁止法の最前線で主張することで『行き過ぎ』たからだ」とアップルは理由づけている。
反ステアリングの主張についてAppleは続けて、「Epicが提出した証拠はUCLの判決を裏付けるには法的に不十分である」と述べた。 Appleはまた、EpicはもはやAppleの開発者ではないため、App Store上で傷害を証明することはもはやできないとも述べている。
Apple、独禁法訴訟でKoch Group創設者「Roblox」の支援を獲得
「法廷の友人」ブリーフィングの締め切りが3月31日に終了したため、Appleが多数の提出物を受け取ったことが判明したそれに有利に。 Appleを支持するリストには、ACT-App Association、Computer & Communications Industry Association、Washington Legal Foundation、国家安全保障の専門家や学者のグループが含まれていた。
コレクションには 2 つの主要な追加が含まれています。ロブロックスそしてコッホグループ。
「App Storeで入手可能なアプリの審査と承認に関するAppleのプロセスは、安全性とセキュリティを強化する」と述べた。ロブロックス提出書類では、「ユーザーの目にそれらのアプリの正当性がさらに高まる」と述べている。
一方、コーク兄弟の資金提供を受けて、アメリカンズ・フォー・プロスペリティ財団はコーク・グループ支援の一環として最初に申請を行った。
Xbox Cloud Gaming 経由で iPhone で「フォートナイト」をプレイ
App Storeでの販売はまだ禁止されていますが、フォートナイトなった再びプレイ可能Epic Games と Xbox Cloud Gaming のパートナーシップを通じて、Apple のデバイス上で利用できます。このゲームのタッチ対応バージョンは 5 月に Microsoft のプラットフォームを通じて利用可能になり、Web ブラウザでプレイできます。
これは、ゲームが iPhone、iPad、およびその他のデバイスでブラウザ経由でプレイできるようになり、ゲーム ストリーミング サービスに関する App Store のルールに従うことを意味します。
アップルとグーグル、オーストラリアの独占禁止法改革に抗議
で5月, Appleはオーストラリア当局に対し、App Storeの独占禁止法に関する結論に「深刻な懸念」があると述べた。同時にグーグルは、この提案は「意図せぬ損害」を引き起こす可能性があると述べた。
オーストラリア競争・消費者委員会はアプリストアのポリシーを検討した結果、2月に結論を発表した。 AppleとGoogleの回答は2月に提出されたが、公表されたのは5月だった。
Appleは、ACCCが存在しない問題を改革しようとしていると考えていることを含め、「規制改革(案)の実施について深刻な懸念」を抱いていると述べた。
「(一部の)改革は、Appleに起因する行為に関する限り、(既存の問題ではなく)仮定の問題に対処することを目的としている」とAppleの提出書類全文には記載されている。 「Appleに関連する提案された『改革』から生じる現実世界の市場結果は、提案された形で実施された場合、Appleのようなダイナミックな企業が革新的で差別化された新製品を開発するインセンティブを低下させることになるだろう。」
申請書はさらに、これらの改革は「最終的には……消費者に対する(App Storeの)保護を取り除くことを主な目的とする少数の強力な開発者のみに利益をもたらす」方法で「AppleにiPhoneの再設計を強いることになる」と述べている。
「アップルは、競争・消費者保護局が、ユーザーが毎日経験している明らかな重大な損害よりも、有害性の確固たる証拠に欠ける競争上の懸念を優先させることに困惑している」と続けた。
叙事詩: Apple が法廷で迷走を起こした
提出された準備書面では5月, エピックは、アップルが法廷を誤解させ、裁判官が市場の解釈を誤ったと主張した。 Epicの上訴回答書と相互控訴回答準備書面には、裁判所が「Epicのシャーマン法の主張を却下する際に複数の法的誤りを犯した」と述べられている。
最初の訴訟では、Epic は、App Store へのアクセスをブロックする Apple による違反があったと主張しており、Epic は App Store が不可欠なユーティリティであると考えていました。シャーマン法は米国における自由な商取引と競争を規定している しかし、エピックはアップルの制限を維持するという間違いも犯した。
準備書面には、「裁判所は実質的な反競争効果を認定したが、競争を促進しない正当化を誤って認定し、より制限の少ない代替案を確立した独自の事実認定を無視した」と述べられている。
Epicはまた、Apple自身がiOSと同じ保護機能を備えていないMacのセキュリティを宣伝していると主張し、自社の要求がiOSのセキュリティを弱めることになるという主張に対して反論を試みた。しかし、Appleは試験中に、macOS上のマルウェアのレベルが容認できないと判断したと述べた。
Epic CEO:App Storeは「開発者にとって不利益」
で5月のインタビュー, Epic Games CEOのTim Sweeney氏は、AppleとGoogleの両社が運営方法の変更を余儀なくされない限り、「メタバースを支配されることになる」と主張している。一方で同氏は、エピックはメタバースの将来にとって重要なプレーヤーであると同時に、利他的な企業でもあるとも述べている。
「エピック ゲームズは、アンリアル エンジンが顧客にとって多大な収益の原動力となることを計画していますが、私たちにとってはそうではありません。」と彼は言いました。 「私たちは、コンテンツをメタバースに持ち込むために必要な 3D リアルタイム コンテンツ作成ツールをすべての人に提供することを目指しています。私たちの目的は...コンテンツを持ち込むための最高の目的地を提供することです。」
「つまり、私たちのビジネスは、クリエイターからお金を引き出すことではなく、彼らが機会を見つけるのを手助けすることであり、出現した機会から彼らと一緒に利益を得ることが目的なのです。」と彼は続けた。
Epic Games CEO ティム・スウィーニー
対照的に、同氏は、Appleは現在「消費者にとってより良いアプリストアとより良い取引を形成するあらゆる競争と市場の力を完全に妨害している」と述べた。
「エピックの見解は、テクノロジー業界に参加するすべての企業は、事業を行うあらゆる市場で競争する必要があり、実際に公正に競争する必要があるということだ」とスウィーニー氏は述べた。 「アップルはハードウェアで公正に競争している。アップルは現在、店舗で不公平に競争している。」
スウィーニー氏は続けて、主要なアプリストアの現在のポリシーは、仮想現実や拡張現実で行われるすべての物理的な商取引と同様に「メタバースを支配する」だろうと述べた。
Appleがサービスというより広範なカテゴリーの中でApp Storeの収益について語る方法に同意せず、Appleは「それが実際にApple自身が稼いだ収益であるかのように見せかけているが、そうではない。スウィーニーによれば、これは「開発者から機会をつかむ強盗」だという。 」、「許されるべきではない不審な会計慣行」、そして「App Storeはサービスではありません。 App Store は開発者にとって不利益です。」
オープンスタンダードの開発を促進する新しいメタバース標準フォーラムには、この分野の大手プレーヤー数名が参加しました。6月、しかしアップルではありません。
Adobe、Epic Games、Microsoft、Meta (旧 Facebook)、Nvidia、Qualcomm などがこの取り組みに参加しています。立ち上げ時には 35 社がこの取り組みに参加しました。
Apple にはグループに参加しないプライベートな理由があるが、当時はメンバーシップが「どの組織にも無料で開かれていた」ため、金銭的な理由によるものではなさそうだ。 Appleが創設メンバーになりたいかどうか尋ねられたかどうかも不明である。
Epic の「Support a Creator」プログラムはゲーム コンテンツ メーカーの売上の 5% のみを支払います
あ6月エピックに報告するフォートナイトそして、ゲーム用に作成されたカスタム コンテンツを見ると、Epic がサードパーティへの資金提供において良い仕事をしていないことが明らかになります。
ゲーム内エクスペリエンスを制作するクリエイティブ企業は、コンテンツに対する大規模な収益分配プログラムを持たないエピックと取引するよりも、ブランドと直接取引する方がはるかに儲かることに気づきました。
Support a Creator プログラムでは、インフルエンサーを対象としたクリエイター サポート スキームに最も近いものでは、参加者に提供されるのは 5% のみであり、キャッシュアウトは 12 か月で 100 ドルを稼いだ場合にのみ可能でした。
この驚くほど低い割合は、Apple が購入から受け取る App Store 手数料の 30% を悪く反映しており、残りは開発者に渡されます。一方、Meta は購入に対して最大 47.5% を請求する計画をめぐって攻撃されたが、これは Epic の支払いに比べれば依然として大きな割合である。
エピックは以前、将来的にはより多くの収益化オプションが利用可能になることを示唆していました。
アプリの公平性を求める連合: 国民はApp Storeのオープンを望んでいます
Coalition for App Fairness の 2 つの世論調査では、App Store との競争と独占禁止法の導入が必要であると主張されています。
6月CAFの調査によると、有権者の79%がAppleにサードパーティの決済システムの許可を強制するオープン・アプリ・マーケット法を支持しているという。 68%がビッグテックの力が強すぎると回答し、79%がモバイルアプリのエコシステム開放に向けた立法努力を支持した。
Apple の力については、59% が Apple には多すぎると答え、28% は Apple には適切な力があると答えた。
しかし、参加者に「AppleとGoogleは自社のアプリストアでどのようなアプリを許可するか、また消費者がどのようにしてアプリをダウンロードできるかについて独占的な管理権を持っている」と直接伝える質問など、いくつかの質問は誘導的であるように見えた。
CAFは、今回の調査で反トラスト法可決に対する議員らへの「明確で圧倒的な超党派の支持」が示されたとしている。
Apple、自己優先サービス差し止めに異議申し立て
で7月、第9巡回区控訴裁判所に提出した総合控訴準備書の中で、アップルは、アンチステアリングの差止命令は「法的に不適切」であり、エピックが損害を証明できなかったにもかかわらず、裁判所は「前例のない結果」を下したと主張した。
「エピックは直接的または間接的な危害を証明できなかった」と準備書面には書かれている。 「地方裁判所において、エピックはいかなる時点においても、実際に人身傷害を行ったという証拠は提示しなかった。その理由だけでも、UCLの判決は破棄されるべきである。」
Appleは、EpicはもはやiOS開発者ではないため、「スタンディング」という法的要件を証明していないと主張し、現在もiOS開発者に適用されるガイドラインによって同社が損害を受けることはないと主張した。 Appleはまた、アンチステアリング条項が実際に市場競争に損害を与えたことを証明する証拠は不十分だと述べた。
また、この差し止め命令はすべてのiOS開発者に不適切に適用されるとも考えている。その論理は、Epic が独自の訴訟を起こして集団訴訟からオプトアウトしたため、差し止め命令が適用される唯一の原告であるということです。
エピック対アップルの上訴は10月21日に審理される予定。
米国控訴裁判所は次のように述べた。8月アップルとエピックは2022年10月21日に審問する予定だ。サンフランシスコのジェームス・R・ブラウニング連邦裁判所の第3法廷で開かれるこの訴訟では、双方が先の判決の諸側面を控訴することになる。
Epicは、AppleがiOSアプリの配布とアプリ内決済ソリューションで独占を「不法に」維持しており、全体的な判決には欠陥があったと主張する。一方、Appleは、Epicが判決を証明するのに十分な証拠を提出していないと主張して、アンチステアリングの側面を攻撃する予定だ。
当日、控訴裁判所自体の形式に従って、各当事者が法廷で主張を行う時間はわずか20分です。
米国司法省は控訴手続きへの参加を望んでいる
米国司法省は次のように要請した。9月Epic-Apple事件の上訴審理に参加するため。当局者らは口頭弁論への参加を求めている。
司法省は提出書類の中で、「米国は、口頭弁論への参加が法廷にとって、特に(独占禁止法の解釈における)誤りがこの訴訟の特定の状況を超えてどのように独占禁止法の執行に重大な損害を与える可能性があるかを説明する上で有益であると信じている」と述べた。 。」
どちらの当事者もこの動きには反対しなかったが、アップルは司法省の弁論時間をエピックの時間から外すか、追加の時間が与えられることを望んでいると述べた。
司法省、Epic Games側との弁論許可を取得
口頭弁論への参加を求める以前の要請を受けて、司法省は、与えられた時間法廷で。
司法省は控訴審で10分間の弁論を行う予定で、弁護士らは独占禁止法問題を評価するための適切な法的枠組みの詳細を裁判所に説明したいと考えている。これには、Appleの勝利が独禁法執行に悪影響を与える可能性があるというこれまでの主張を繰り返すことが含まれると予想されている。
これには、独占禁止問題に関するシャーマン法の裁判所の解釈における「複数の法的誤り」が含まれる。
Coalition for App Fairness と Epic Games は米国外での App Store の価格高騰に苦情を申し立て
Apple、多くの非消費者向けにApp Storeの価格を値上げ9月に、しかし直接的な理由は示されていません。この値上げは約 20% の値上げに相当し、0.99 ユーロのアプリの価格は 1.19 ユーロになりました。
引き上げを受けて、アプリの公平性のための連合とエピック ゲームズのティム・スウィーニーは両方とも不平を言いました移動について。
Coalitionのエグゼクティブディレクターであるリック・ヴァンメーター氏は、この変更は「アプリ開発者の意見や同意なしに」行われたと述べ、アップルの市場支配力の大きさを浮き彫りにした。同氏はさらに、「他の業界では、企業が単独で他企業の製品の価格を吊り上げることはできない」と述べた。
エピックのCEO、ティム・スウィーニーは自身の比較を提示し、アップルを商業地主としてテナントに発言権を与えずにテナントに価格を引き上げるように訴えた。
「開発者はEUや英国でアプリの価格を上げることを望んでいない」とスウィーニー氏はフォローアップツイートで述べた。 「消費者はEUや英国におけるアプリの価格上昇を望んでいない。インフレと闘う中央銀行もアプリの価格上昇を望んでいない。」
Epic Games、児童プライバシーとダークパターン違反の解決に5億2,000万ドルを支払う
12月19日、エピックが報酬を支払うことに同意したことが明らかになった。記録的な5億2000万ドル児童のプライバシー侵害とプレイヤーを騙したというFTCの2つの申し立てを和解させるため。フォートナイト買い物をすることになります。
総額のうち 2 億 7,500 万ドルは COPPA 違反に対する民事罰金です。 Epicは、親に通知したり同意を得ることなく、13歳未満のプレイヤーの個人情報を収集したと主張している。この罰金は、COPPA の施行において FTC が評価した最高額である。
残りの 2 億 4,500 万ドルは、いわゆるダーク パターンを使用したゲーム内アイテムや特典の販売に対する消費者への返金に充当されます。有料サービスなどを解約しにくくすることで顧客を罠にかけようとするのが特徴です。
Epic の場合、次のように主張されています。フォートナイト一貫性がなくわかりにくいボタン構成が使用され、意図しない購入を引き起こしました。キャンセルや返金の機能も見つけるのが難しく、顧客がクレジットカード会社を通じて請求に異議を唱えた場合、アカウントがロックされると脅迫されたとされている。
「フォートナイト」は2023年にiPhoneに戻るとエピックCEOが語る
Epic Games CEO ティム・スウィーニー氏の新年ツイートどうやら提案されたようだそれフォートナイト2023 年には iOS と iPadOS に戻る可能性があります。
2022年12月31日の最初のツイートでは「来年はiOSで!」と宣言され、その後の返信ではスウィーニーが内部から撮影した画像を共有していたフォートナイト自体。
スウィーニー氏は不可解なツイートについては明らかにしなかったが、延長されたタイムアウト後にiOS上でゲームを復活させる意図があるようだ。
これがどのようにして起こるかは不明ですが、多くの結果の 1 つに依存します。方程式のさらに遠い端には、Epic と Apple の間の和解と、ゲームの App Store 自体への復帰があります。
より可能性の高いシナリオは、Epic がデジタル市場法などの欧州の法改正を利用し、Apple に iOS 上のサードパーティ アプリ ストアフロントの許可などの政策変更を強制する可能性があるというものです。
1 月 30 日のアップデートで iOS で「フォートナイト」がさらに機能不全に陥る
の上1月30日、2023年、の選手フォートナイトゲームをプレイするには新たな制限に直面しなければならず、V-Bucks の使い道に影響を及ぼしました。
iOS および Mac 上のゲームのバージョン 13.40 エディションのプレイヤーは、プレイヤーが仮想通貨を使用することを停止しました。また、ゲーマーはプレイするには 18 歳以上である必要があり、全員が新しい利用規約に同意する必要がありました。
この変更は、Epic Games がすべてのバージョンで、保護者による制限、デフォルトの購入、保護者による確認機能を含む EPic Online Services の当時の最新スイートを使用することを望んでいたためです。
エピックは顧客を「フォートナイト」の購入に誘導した後、2億4,500万ドルを支払わなければならない
エピックは傷ついたプレイヤーがゲーム内で望まない購入をするように誘導した、いわゆる「ダーク パターン」の使用に関して、FTC は 2 億 4,500 万ドルを支払いました。この罰金は、以前に発表されていた12月からの5億2000万ドルの和解金の一部だった。
FTC は、Epic が直感に反して一貫性のないボタン レイアウトを使用しているため、プレイヤーが簡単に間違ったボタンを押して支払いを行う可能性があると宣言しました。また、エピックは、親の同意を必要とせずに子供が簡単に購入できるようにしたとも主張されている。
エピックはまた、購入後にクレジットカード会社と不正な請求について異議を申し立てた顧客のアカウントをロックしたり、ロックすると脅迫したりした疑いも持たれている。
Epic CEO のティム・スウィーニー氏は 3 月に次のように述べています。アップルはこれは、「メタバースに対する Epic のビジョンを妨げる大きな障害」です。 Game Developers Conference 2023 での議論の中で、エピックはメタバースはオープンであるべきであり、「別の壁に囲まれた庭園であってはいけない」と考えていました。
「(Appleは)メタバースを潰そうとするか、メタバースからすべての利益を搾取しようとするだろう。どちらかだ」とスウィーニー氏は語った。
「Apple は競合するブラウザ エンジンの使用を許可していません。だから彼らはメタバースでも同じことができるので、『Apple の限定されたメタバース エンジンを使用する必要があり、独自のものを構築することはできません』と言うことができます。アンリアルは使わないでください。」
「これをオープンな環境で構築すれば、企業はそのメリットを生かして生きていくことができる」とスウィーニー氏は付け加えた。 「私たちはそれを非常に気に入っています。なぜなら、私たちにはチャンスがあれば実力で勝ってきた歴史があるからです。そして、Apple が『できる』と言ったからといって、iOS 用の Epic Games ストアを作ることができない iOS のような市場にはひどく不満を感じています」私たちと競争しないでください!」
Apple、Epic Games「フォートナイト」独占禁止法違反訴訟で勝利
2023 年 4 月 24 日、米国第 9 巡回区控訴裁判所肯定された2021年の下級裁判所の判決は、App Storeのポリシー、特にサードパーティのアプリマーケットプレイスの禁止に関して連邦法に違反しているというEpicの主張を棄却した。
ただし、すべてが Apple の思い通りに進んだわけではありません。控訴の9件の主張のうち、10分の1はEpicの希望通りでした。裁判所はカリフォルニア州の不当競争法に関する地方裁判所の判決を支持したが、これはAppleが今後も、反ステアリング変更に関して以前に合意された内容を履行しなければならないことを意味する。
Appleの声明では、「今日の決定は、この訴訟におけるAppleの大勝利を再確認するものであり、10件の申し立てのうち9件がAppleに有利に決定された」と述べた。 「この2年間で2度目となる連邦裁判所は、Appleが州および連邦レベルで独占禁止法を遵守しているとの判決を下した。」
「App Storeは競争を促進し、イノベーションを推進し、機会を拡大し続けており、世界中のユーザーと開発者の両方に対するApp Storeの多大な貢献を誇りに思っています。私たちは、州法に基づく残りの1つの請求に関する裁判所の判決に敬意を表して同意しません。さらなる見直しを検討している」と述べた。
判決では、Appleはセキュリティとプライバシーを向上させることで「消費者の需要を開拓し、自社製品を競合他社の製品と差別化している。この目標は明らかに競争促進的な根拠である」ことを明確にしていると述べている。
判決では、セキュリティが重要であることを示す消費者調査とともに、ティム・スウィーニー氏の発言を引用し、「エピックのCEOですら、『より優れたセキュリティとプライバシー』を提供するという理由で、AndroidスマートフォンではなくiPhoneを購入したと証言している」と指摘している。
Apple の制限があるため、ユーザーは iOS とそのセキュリティを使用するか、Android など他の場所を使用するかを自由に選択できます。 「Appleの制限は、アプリ取引プラットフォームに異質な市場を生み出し、その結果、独占禁止法の主な目的であるブランド間競争が激化する。」
裁判所はまた、人による審査なしでAppleの公証アプリモデルと一致できるというEpicの主張は、それが実際に「事実上同程度に効果的」であることを証明していないと認定した。裁判所は、人による審査が必要な理由についてAppleの説明は「説得力がある」と認定し、エピックは純粋に自動化されたプロセスがそのような脅威をスクリーニングできるか「説明したとしても、どのように説明していないか」を説明していないとした。
アプリ内決済に関して裁判所は、この制限には「競争阻害効果を相殺する競争促進効果がある」と判断した。
AppleとEpic Games、両社とも「フォートナイト」App Store独占禁止法判決を控訴
あ共同リクエストこの訴訟は、Apple に App Store での支払い慣行の変更を強制する可能性がある決定を再検討するために、Apple と Epic が 6 月に控訴裁判所に提出しましたが、その理由はまったく異なります。
Appleがカリフォルニア州の州不当競争法に違反したが、米国の独占禁止法には違反していないと判断した4月の判決を受けて、Appleは「競争促進」であり独占禁止法には違反していないと主張して、国の差し止め命令に異議を申し立てた。
一方、エピックは、アップルに対する自社の申し立ては、競争促進という米国の独占禁止法の基本的な目的に直接関係していると主張した。また、エピックは控訴裁判所が、アップルが主張する消費者の利益と、その慣行による反競争的結果とを徹底的に調査し、比較検討していないと非難した。
Apple、「フォートナイト」訴訟の却下を最高裁判所に申し立てる
の上2023 年 7 月 3 日, Appleは、App Storeのポリシーに影響を与える控訴裁判所の判決を覆すため、米国最高裁判所に訴訟を起こすことを申し立てた。
Appleの法務チームは、この問題に関する米国第9巡回区控訴裁判所の4月の判決の再考を申し立てた。裁判所は4月に、この訴訟における以前の判決の大部分を支持したが、その後、EpicとAppleによるこの判決を再検討する試みを拒否した。
Appleの申し立てでは、控訴裁判所がカリフォルニア州の不当競争法違反の疑いでAppleに対して全国的な差し止め命令を出し、行き過ぎたと主張している。請願書は、広範な差し止め命令を下す裁判官の権限について「広範囲かつ重要な」疑問を提起していると述べている。
AppleのApp Storeアンチステアリング規則、最高裁判所に控訴保留
Apple は次の日の申し立てを認められた7月17日最高裁判所の上告審に取り組んでいる間、App Storeの「反ステアリング」ルールの変更を強制する決定を一時停止することになった。
この申し立てにより、Apple は規則の変更が必要になるまでにさらに 90 日間の猶予を得た。
判事、控訴審でアップルの弁護士を叱責
Appleの弁護士叱られた米国の裁判官は、規則の90日間の延期を認める判決を下した。
ミラン・スミス判事は判決文の中で、「そこで示された主張が軽薄でない場合には、停止の申し立てを認めるという我々の一般的な慣行」を理由に遅延が認められると述べた。
スミス判事は、「アップルの申し立ての議論は技術的には軽薄ではないかもしれないが、パネルの推論の重要な側面と地方裁判所による重要な事実認定を無視しているという私の見解を表明するために別途書いている」と書いた。
判決は続けて「われわれの推論と地方裁判所の認定を考慮すると、アップルの主張はわずかな精査にも耐えられない」と述べた。
スミス判事は、「アップルの立場と差し止め命令の範囲に関する主張は、地裁の認定に対する不同意と州法の責任に対する異議を法的誤りの主張としてごまかしているだけだ」と述べた。
Epic、米国最高裁判所に下級裁判所のApp Store命令の執行を要請
の上7月27日, エピックは最高裁判所に対し、アップルの90日間の差し止めの影響を受けた下級裁判所の判決を支持するよう求めた。
この請願の結果、Apple は App Store への大きな変更を技術的に遅らせる可能性があると考えられていました。デフォルトでは、同社は変更を加える必要があるまでに90日の猶予が与えられているが、SCOTUSが訴訟を審理することを決定した場合はさらに長くなる可能性がある。
最高裁判所、App Storeの支払い問題でAppleを支持 – 今のところ
の上2023 年 8 月 9 日、米国最高裁判所は、控訴手続きが終了する前にAppleにアンチステアリングポリシーの変更を強制するというEpicの要請に答えた。裁判所はその請求を却下した。
エレナ・ケーガン判事は要請を拒否した理由については言及しなかった。
エピック、アップルとの「フォートナイト」争いを最高裁判所に提訴
の上2023年9月27日, Epicは、審理のために訴訟を最高裁判所に持ち込むことで、Epic対Appleの戦いに勝つための最後の手段を講じました。エピックは令状の中で、独占禁止法訴訟全体とその判決の再検討を求めた。
Appleは最高裁判所に対し、Epicの唯一の「フォートナイト」独占禁止法の勝利を覆すよう求めている
Epic が事件の再検討を求める独自の申し立てを最高裁判所に提出した翌日、2023年9月28日, Appleも同じことをしました。具体的には、勝てなかった1部門の見直しを求めた。
エピックは最高裁判所による事実上すべての訴訟の再調査を望んでいるが、アップルは開発者がユーザーに代替購入オプションを伝えることを妨げるアンチステアリング慣行に関する、思い通りにならなかった件数の再調査を求めている。
いずれの申し立ても採用するかどうかは現在、最高裁判所の判断に委ねられており、判決は2023年末までに下される予定だ。
壮大な勝利: 陪審が Google Play アプリストアと違法独占請求を裁定
の上2023 年 12 月 12 日, Epic には、アプリ マーケットプレイスのオーナーとの戦いで祝うべき理由がありました。少なくとも、Google Play ストアに対しては成功しました。
サンフランシスコの陪審は、Epic Gamesが扇動した訴訟において、Googleがカリフォルニア州および連邦の独占禁止法に違反していると満場一致で認定した。
Android ではサードパーティのアプリ ストアとサイドローディングの存在が許可されていますが、訴訟では、Google が Android とスマートフォン市場に対する権限を利用して、宣伝するアプリやストアフロントをコントロールしていると主張されました。これは理論的には、他よりも Google Play を推していることを意味しました。
この訴訟では、ユーザーを囲い込み、Google Playを主要なアプリストアにするためのGoogleとスマートフォンベンダーとの財務協定についても詳細に取り上げられている。 Epicはまた、Google Playを回避する方法はユーザーにとって煩わしすぎ、ユーザーをGoogleサービスに引き戻すように作られており、Epicの弁護士ゲイリー・ボーンスタイン氏の言葉を借りれば事実上「ライバルを締め出す」ものだと主張した。
判決はEpic側に味方したが、訴訟はまだ進行中で、状況を改善するためにGoogleに何を命じるべきかを裁判官がまだ判断していない。このような一か八かの訴訟に特有の控訴も予想されている。
Googleの政府問題・公共政策担当副社長ウィルソン・ホワイト氏は、「われわれは評決に異議を唱えるつもりだ」と述べた。 「私たちはAndroidのビジネスモデルを守り続け、ユーザー、パートナー、そしてより広範なAndroidエコシステムに深くコミットし続けます。」
エピックは次のように応答しました。ブログ投稿勝利を祝っています。
「裁判の過程で、Googleが代替アプリストアを抑圧するために開発者に独自のストアへの取り組みと直接配布計画を放棄するよう金を支払い、アプリストアを排除する代わりにデバイスメーカーと非常に有利な契約を提供することで、何十億ドルも支払う用意があるという証拠を我々は見てきた」競合するアプリストア」とブログでは述べられている。
この判決は、反ステアリング行為に対する判決を除き、iPhone メーカーがほぼ勝利したエピックとアップルの戦いとは対照的である。
すべてがどのように終わったか
2024 年 1 月 16 日 — Epic Games が直接支払いを開始しようとしてから 3 年と 5 か月と 1 日後フォートナイト— 米国最高裁判所は紛争全体を終結させた。
この訴訟は、別の法廷での審理や何らかの和解ではなく、最高裁判所が Apple または Epic Games の上訴を審理することを拒否することで終わりました。
Appleは今後もアンチステアリングを巡る差し止め命令の対象となるだろうが、それ以外の点では、Appleは差し止め命令との戦いに完全に勝利したことになる。フォートナイトメーカー。
Appleは通常、判決についてコメントしないため、Epic GamesのCEOが最終的な決定を下した可能性がある。 「iOSを競合ストアと決済に開放するための法廷闘争は米国で敗訴した」彼はツイートした。 「すべての開発者にとって悲しい結果です。」