Apple の最新 macOS 10.15 Catalina は、過去 7 年間の Mac と macOS に新たな活力を吹き込みます。

多くのmacOS CatalinaのiTunes に代わる新しいメディア アプリなど、新機能が何らかの形で iOS から移行されました。 iPad と同様の集中的なタイル ウィンドウ管理。新しいiPadサイドカーおよび連続性スケッチ。強力な新しい音声コントロール。スクリーンタイム。新しい「探す」アプリ、より充実したリマインダーと共有メモ。 iPad からの Catalyst アプリのまったく新しい世界と、アップルアーケードゲーム。内部には他にも Mac 固有の機能が多数あります。

Catalina が提供するものと、それがプラットフォームの将来にとって非常に重要である理由を以下に示します。

カタリナへようこそ

新しい macOS 10.15 Catalina の名前は、1 世紀前の 1919 年にチューインガム王ウィリアム リグレー ジュニアが取得したロサンゼルス沖の大きな島に由来しています。壊滅的な火災でアバロンがほぼ全焼した後、リグレーはこの島を購入しました。主要な前哨基地。

その後、リグレーは、過去 100 年にわたって島の観光を支えてきたインフラ、公共施設、観光スポットの構築に投資しました。ガラス底のボート、色とりどりの魚とのシュノーケリング、ビーチ、レストラン、アバロンのランドマークのカジノを除けば、カタリナ島の大部分は、野生動物の自然を守るために意図的に手付かずのまま残されています。

Apple の Macintosh オペレーティング システムの 2019 年のアップデートに、都市の喧騒からの象徴的な保養地として長い間機能してきたカリフォルニアのランドマークの名前が冠されるのは適切なことです。この場所は才能と投資を惹きつけ、さまざまなスタイルのエンターテイメントを主催し、探検のための未開のフロンティアを提供します。 Apple は、サンタ カタリナ島の広く開かれた北西端の険しい海岸線を、時刻に合わせて自動的に設定すると明るいところから暗いところに変化するデフォルトのダイナミック デスクトップ画像として採用しています。

新しい Apple OS リリースのレビュー担当者は、アップグレードすべきかどうかについて意見を述べていました。しかし、それはもう関係ありません。状況に応じてできるだけ早く Apple の最新ソフトウェアにアップグレードするのは簡単です。 10 年以上にわたり、Apple は野心的だが慎重に計画されているiOS から macOS までのソフトウェア プラットフォームのアップデート スケジュールを更新し、確かで魅力的な進歩に満ちたアップデートを提供します。

そこで、代わりに、新しい Catalina が Mac で何を強化するのか、またその理由を確認し、Mac をアップデートする場合に影響を与える可能性のある要因を見てみましょう。また、Apple の Catalina 戦略についても説明し、Apple の 15 億台のデバイスのアクティブ インストール ベースのほとんどがモバイル iOS デバイスである世界において、デスクトップ OS をどのような方向に持っていく計画かを示します。

macOS 10.15 Catalina のリリースにより、Apple のデスクトップ macOS X プラットフォームは 18 周年を迎えました。これは、「クラシック Mac OS」が 2002 年に正式に廃止されたときと同じ年です。それでも、バージョン 7.x あたりで惰性で眠りにつくのではなく、 1990 年代に遡ると、現在の macOS は 16 番目のメジャー バージョンです。 Apple の実際の実用的なイノベーションのペースと、システムのセキュリティとパフォーマンスの中核となる改善は、かつてないほど速く、より重要で信頼性が高くなりました。

1994年のインタビューに戻ると、ローリングストーン, スティーブ・ジョブズ氏は、解任後、この件について発言した。

「Macは時間の経過とともにフリーズした。Macは過去10年間あまり変わっていない。おそらく10パーセントは変わった。座ったアヒルだった」とジョブズ氏は語った。 「マイクロソフトが、座り込みアヒルだったものをコピーするのに10年かかったのは驚くべきことだ。アップルは、残念ながら、あまり同情に値しない。彼らは研究開発に数億ドル、数億ドルを投資したが、成果はほとんどなかった。彼らが生み出したものは、ほとんどなかった。初代 Mac 以来、新しい革新はほとんどありません。」

わずか 2 年余り後、Apple はジョブズ氏の NeXT, Inc. を買収し、彼のチームにその高度な NeXTSTEP コンピューティングおよび開発プラットフォームを従来の MacOS に適した代替プラットフォームに変えるとともに、Apple の研究開発投資の取り扱い方法を全面的に見直しました。 1997 年から 2000 年までの約 4 年間の内部作業を経て、2001 年に Apple の Mac 用の最新 OS プラットフォームとして「Mac OS X」のパブリック ベータ版が初めて登場しました。その後、Apple は約 2 年ごとに一連の定期的なアドバンストを提供し、当初の料金は 129 ドルでした。メジャーアップグレードごとに。

この有料アップグレードの「ビッグキャット」時代に、Apple は一連の機能を出荷しました。その機能は、おそらくあなたがこの記事を読むために使用している新しい Safari ブラウザなどの堅実なものから、風変わりで過剰に装飾されているが実用性は最小限のものまで多岐にわたります。ダッシュボードウィジェットの。 Catalina ではダッシュボードがついに完全に廃止されますが、ウィジェットはまだ存在しており、アーキテクチャが改善され、通知センターの Today パネルからアクセスしやすくなっているだけです。

ダッシュボードが停止されました

2007 年当時、Apple の Mac プラットフォームの取り組みの多くは、90 年代の PowerPC プロセッサと Mac Classic ソフトウェアからの移行にまだ結びついていました。完全な 64 ビット アプリケーションに対する新しいサポートが導入され始めたばかりでした。

現在、Catalina は 64 ビット ソフトウェアのみを実行するという境界線を引くというレガシーの時代を丸ごと捨てようとしています。これには、Apple の従来の QuickTime 7 とそれに依存していた古いアプリの終了が含まれます。 Catalina から古い 32 ビット アプリとフレームワークをすべて間引くことで、コードベースが合理化され、2020 年代の次の 10 年間における Mac の新たな進歩の準備が整います。

2007 年に最初の iPhone が出荷されて以来、iOS の大量販売による新たな現金の流入により、Apple のデスクトップ プラットフォームに新たな命が吹き込まれました。 2009 年から 2013 年にかけて、Snow Leopard、Lion、Mountain Lion は、Mac デスクトップに単に新機能を追加することから一歩退き、代わりにパフォーマンスと安定性に徹底的に焦点を当て始めました。

その過程で、Mac には、App Store、トラックパッドのマルチタッチ ジェスチャ、iCloud ドキュメントとデータ、モバイル対応のメッセージ、通知センターなど、Apple が iOS 用に作成した機能の多くも組み込まれ始めました。 2013 年の Mavericks から始まったカリフォルニアの名前を冠したリリースの最後の数年間、macOS はまた、Apple が 2007 年に iPhone 向けに導入した無料の年次 OS アップデートをコピーし始めました。

2012 年に新しい Mac を購入した場合、それ以来、現在では 7 回の主要な年間アップデートが無料で提供されています。かつて Apple が Mac ソフトウェア エンジニアリングが補助金ではなく自力でサポートしなければならなかった時代に、ソフトウェアの進歩に対して 900 ドル以上請求していたでしょう。はるかに多い商品の世界的な販売によって生み出された富によって10億iOS デバイス — Apple の最も楽観的な観察者ですら想像できなかったものです。

その間、非常に価値のある機能が次々とクパチーノから流れ出し始めましたが、その主な原動力となったのは、iOS のはるかに大きなインストールベースから得られた利益からすでに支払われている研究開発費でした。 Apple の研究所からは、iBook、マップ、写真、メタル グラフィックスを含む技術的進歩、iOS 7 の新たな「明瞭さと敬意」の外観、そして書類や電話の受け渡しをサポートするワイヤレス継続性による iOS と macOS 間のますます緊密な統合が生まれました。 AirDrop、継続カメラ。

Mac の機能の多くは、他のデスクトップ コンピューティング プラットフォームには存在すらしません。なぜ、存在するのでしょうか?

今年 6 月の WWDC19 で Apple が披露したものの多くは、これまでの取り組みを踏まえたものでした。 iOS のより多くの機能、新しい共有テクノロジーとフレームワークが組み込まれ、Apple のモバイル プラットフォームとのさらなる調和と緊密な統合が見られました。

この相乗効果はハードウェアでも明らかです。 Apple のカスタム T2 シリコンを搭載した新しい Mac は、Touch ID、ハードウェア アクセラレーションによる暗号化とメディア コーデック、高度なセキュリティ、Hey Siri、および本質的に iOS デバイスである QuickType を備えたダイナミック Touch Bar など、元々 iOS デバイス用に構築された機能をサポートするようになりました。最近のMacBook Proに組み込まれています。今年、Catalina は新しい Sidecar 機能に Touch Bar 機能を組み込んでおり、Apple Pencil を備えた iPad がマークアップ表示およびスケッチ入力デバイスとして機能できるようになります。

Catalina も新しい機能を導入しますSwiftUISwift の機能を活用して、高度なユーザー インターフェイスのプログラミング作業を加速するように設計されています。高度な機械学習インテリジェンスは、macOS 全体および写真やリマインダーなどのアプリで内部的に使用されます。 Continuity の大幅な拡張により、iPad を最新の Mac (少数のモデルT2 チップより前にリリースされました);そして触媒既存の UIKit iPad アプリを Catalina 上でネイティブに実行できるようにするために作成されたフレームワーク。

SwiftUI は、高速化され合理化された UI デザイン ツールを Catalina の Xcode にもたらします

Catalina は、iOS メディア再生アプリの使い慣れたエクスペリエンスももたらし、最適化された合理化された iTunes エクスペリエンスを提供します。Apple Music— ただし、メディア ダウンロードの既存のライブラリを引き続き使用し、必要に応じて iTunes Store から購入し続けることもできます。現在、ポッドキャスト、ブック、オーディオブックの管理用に最適化された個別のアプリと、テレビや映画のストリーミング、レンタル、および「アラカルト」ケーブルの代替として提供される新しいサブスクリプション チャンネルを処理するためのまったく新しい Apple TV アプリがあります。これには、Apple 独自の今後のサービスも含まれます。テレビ+オリジナル番組のチャンネルは 11 月 1 日に開始予定で、月額 4.99 ドルです。

iOS 13 と並行して、Catalina ではシステムを口頭で操作するための新しい音声コントロールも導入しています。これは拡張ディクテーションの拡張であり、音声でテキストを入力するだけでなく、システムのほぼすべての側面を音声で操作できるようになります。

他のアクセシビリティ機能と同様に、これは特に、従来の入力デバイスを使用できない人々に Apple のハードウェアの機能を開放することを目的としています。同時に、これは誰もが自分のデバイスを操作するための新しい方法を可能にする魅力的な機能でもあります。起動時点では、音声コントロールは米国英語でのみサポートされています。

Mac はまた、Apple による国際的な新市場への進出からも恩恵を受けています。また、iOS と同様に、macOS にも多言語セットアップが用意されており、ユーザーはセットアップ アシスタント内でディクテーションやキーボードに使用する言語を選択できます。 Apple はまた、インド英語の Siri 音声の新しいサポート、インド言語をサポートする 34 の新しいフォント、および繁体字中国語の滄傑、蘇城、ストローク、および手書きキーボードを使用した日本語および広東中国語のキーボード予測の改善も追加しました。

Apple ID は、iOS 設定と同様に、システム環境設定の最前面および中央に表示されるようになりました。

Apple はまた、Catalina での Apple ID 設定を強化し、iOS と同様のレイアウトでシステム環境設定の上部に再配置しました (上記)。これにより、iCloud 設定と、2 要素認証や新しいアカウントのログインの確認に使用できる信頼できる電話番号など、Apple ID に関連付けられたすべての情報へのアクセスと管理が容易になります。あなたの支払いと配送先住所が登録されています。サインアップしているサブスクリプションを含むメディアの購入と、それらをキャンセルするオプション。また、Apple ID に関連付けられているすべてのデバイスと、それぞれに設定されている Apple Pay アカウント、および各デバイスの「探す」へのリンクも便利に一覧表示されます。

奇妙なことに、この「探す」リンクでは、Catalina の新しい「探す」アプリではなく、依然として Web ブラウザーの iCloud にアクセスできます。一方、Catalina のシステム環境設定では、Apple ID 設定を管理するために Mac App Store アプリに移動します。この手順では、Touch ID やキーチェーン アクセスの助けを借りずに、再度ログインする必要があります。

Apple ID のパスワードを頻繁に吐き出さなければならないので、煩わしいだけでなく、繰り返し入力するのが普通であるという訓練にもなります。これは、不正なサードパーティ アプリがユーザーにこっそりとこれを要求することを容易にすると思われる動作です。

ベータ期間中にデバイスを更新する際に私が遭遇した問題の 1 つは、Apple アカウントに何度もログインする必要があることでした。これは、Touch ID で処理できるはずです。認証というテーマ、つまりセキュリティとシンプルさのバランスを取ることは、Apple が引き続き取り組んでいることです。

これらの線に沿って、Touch ID は認証方法としてより広範囲にサポートされているようですが、Apple Watch のロック解除を有効にする場合など、Touch ID をサポートせずにパスワードの入力を求められるシステム環境設定の場所がまだあります。あなたのMac。ただし、これを設定すると、新しい機能のロックが解除され、新しいアプリのインストールから管理者レベルの設定に至るまで、ほとんどすべての認証プロンプトで Touch ID または接続された Apple Watch のアラートを使用できるようになります。

Catalina の新機能であるこの機能は、ウォッチの振動と、ボタンをダブルクリックして認証するよう促すメッセージを表示します。 Apple Watch を使用して、パスワードでロックされたメモを Notes で開くなど、Touch ID をサポートするアプリで認証することもできます。

これにより、Touch ID を持たないが Apple Watch を着用している Mac ユーザーに Touch ID 認証の利便性がもたらされます。

Catalina は、Apple Watch を着用する Mac ユーザーに Touch ID 認証の利便性をもたらします

Catalina の待望の新機能の 1 つは、Dropbox のような iCloud フォルダーの共同共有のサポートです。これはまだ利用可能ではありませんが、Apple は今秋後半のアップデートで「近日公開」予定であり、遅くとも 12 月初旬の 10.15.2 になる可能性があると述べています。今すぐ利用できるのは良いことですが、Apple が新しいサービスが実稼働環境での使用に十分な安全性、信頼性、堅牢性があると判断するまで待ちたいと思います。

以前ベータ版に保留されていたもう 1 つの機能は、Time Machine スナップショットを使用した macOS リカバリです。通常の操作では、Time Machine は選択した外部ディスクにファイルをバックアップし、ローカル ファイルも保存します。スナップショットスペースが許す限り、APFS ブート ボリュームに「」を追加します。

Time Machine は macOS 10.13 High Sierra 以降、ローカル スナップショットを保存してきましたが、macOS Recovery はシステムを最新のスナップショットにロールバックする機能をサポートするようになりました。これは、アプリケーションの 1 つに問題を引き起こすソフトウェア アップデートをインストールする場合に便利です。バックアップしてから以前のスナップショットに復元すると、更新がロールバックされ、何もなかったかのように作業できるようになります。

ただし、システムはローカル バックアップを 24 時間後に破棄するため、これは速やかに行う必要があります。

アップグレードする必要がありますか?はい、ただしタイミングは重要な考慮事項です

私たち (そしておそらくあなたたち) は夏の間ずっと Apple のパブリック ベータ版に取り組んできましたが、6 月の WWDC19 で最初のベータ版が開発者に提供されて以来、Apple のエンジニアが数か月間で解決するために取り組んできた問題や奇妙な現象に遭遇しました。大規模な改善にもかかわらず、最初の 10.15 リリースにはまだいくつかの驚きが潜んでいることは確かです。これらの一部は重要ではないかもしれませんが、その他は特定のワークフローに影響を与える可能性があります。

あなたがテクノロジーの早期導入者であれば、おそらく今頃すでにパブリック ベータ版をロードしているでしょう。最新のGMは単なる改良に過ぎないはずだ。ただし、特定のハードウェア周辺機器用のドライバや低レベルのディスク イメージング ユーティリティなど、Mac App Store を通じて更新されない専門的または特殊なソフトウェアやユーティリティを使用している場合は、他の人に障害データを取得してもらうのがおそらく最も賢明です。

さらに、Apple はすでに、Catalina が自社の非推奨ソフトウェアの一部のサポートを正式に終了することを明らかにしています。これには、2014 年以来更新されていない Apple の Aperture のほか、古い QuickTime 7 と、Apple が置き換えた最新のメディア フレームワークではなくそれを使用するアプリが含まれます。

これに加えて、Apple の新しいメディア フレームワークはハードウェア アクセラレーション コーデック用に最適化されています。 QuickTime の時代の古いメディア ファイルがある場合は、それらを変換するか、将来的にこれらのレガシー メディア ファイルを操作できるように少なくとも Catalina 以前のブート ドライブを保持する必要がある場合があります。

64 ビットへの移行

Catalina は、32 ビット アプリ、または 64 ビット コードとして動作するように更新されていない 32 ビット フレームワークやインストーラーを利用するアプリにとっても、最終地点となります。これは驚くべきことではありません。Apple は何年も開発者に対し、32 ビット コードは最終的には実行されなくなると警告してきたため、ほとんどの 32 ビット アプリはすでに更新されています。

iWorks 09、Office 2011、Adobe Creative Suite 5、またはおよそ 10 年前の古いソフトウェアをまだ実行しようとしている場合、Catalina は現在の時代へのアップグレードを促します。

Mac App Store 経由で自動的に更新されない非常に古いバージョンのアプリをまだ使用している場合は、これらのタイトルを自分で見つけてアップグレードする必要がある場合があります。例としては、Transmit 4.1.7 (現在のバージョンはバージョン 5) など、人気はあるものの古いタイトルが挙げられます。 VMWare Fusion 3.1.4 (現在は 11.5)。 Parallels (最新バージョンは 15); QuickBooks 2015 (現在は 2020 年版があります)。古いバージョンのウイルス対策ソフトウェアもサポートされない可能性があります。

システムにまだ 32 ビットのままインストールされているものを確認する方法については、これまでに何度も説明してきました。 macOS 10.13 High Sierra がインストールされた古い MacBook を引っ張り出してきましたが、それでも Catalina では実行できないタイトルがいくつか確認されただけでした。これらには、Transmit、TextWrangler、SuperDuper、Dropbox、djay Pro、NetNewsWire、古い Canon プリンタ ソフトウェア、Adobe Flash Player インストーラーの非常に古いバージョンが含まれていました。このリストには、DVD プレーヤーやペン入力用の InkServer など、いくつかの古い Apple ソフトウェアも含まれています。

ほとんどの 32 ビット ソフトウェアは非常に古いものだと言えます。 32 ビット アプリの終了は、博物館にある本当に古いアプリやゲームのコレクションを歩き回っているのでなければ、おそらくあなたにとって大きな問題ではありません。 Catalina のインストール プロセス中に、サポートされていない残りのアプリにはフラグが立てられますが、中断や予期せぬ事態に対処したくない場合は、使用する 32 ビット アプリを事前に確認しておくことをお勧めします。

ドライバー、Kext、および TCC の制限

ハードウェア ドライバーとその他の低レベル ソフトウェアは、以前はパフォーマンス上の理由から、macOS カーネル内に「カーネル拡張機能」(kexts) としてインストールされていました。 Catalina では、その必要はなくなりました。 USB デバイス、クラウド ファイル プロバイダー、ネットワーク モニターのドライバーは、他のアプリと同様にユーザー空間で実行されるようになったため、何か問題が発生してもオペレーティング システムがクラッシュすることはありません。

この移行により、Catalina と連携するには、ハードウェア ベンダーからのドライバー ソフトウェアの更新が必要になる場合があります。周辺機器ドライバー、クラウド ファイル プロバイダー、およびその他の低レベル ソフトウェアには kext が必要なくなったため、このソフトウェアは Mac App Store から入手できるようになりました。

iOS での以前の取り組みや macOS での以前の制限と同様に、Catalina では、アプリがドキュメントとデスクトップ フォルダー、iCloud Drive、または外部ボリューム内のファイルにアクセスする前に承認を求める新しいアプリ制限を課します。 Apple では、これらのポリシー制限を「データ保護」、またはより広義には「透明性、同意、および制御」を意味する TCC と呼び、システム上で何が起こっているかを明確かつ意識的に制御できるようにします。

Catalina のプライバシー設定により、データ保護が画面録画と入力監視にまで拡張されます

Catalina の新しい TCC ポリシーでは、アプリがキーボード操作をキャプチャしたり、画面の写真やビデオを撮影したりする前に、承認するよう求められます。スマート TV や Android デバイスが変化したのと同じように、さまざまなアプリがユーザーに対するスパイ行為の限界を押し広げています。監視データ収集彼らの主要な収益源の1つとなっています。 Apple は、Mac と iOS デバイスの両方でこうした取り組みをブロックし続けています。

TCC によるアプリへのアクセスを許可しないことで互換性の問題が発生することはありませんが、アプリが期待どおりに動作しなくなる可能性があります。

新しい読み取り専用システム パーティション

Catalina は、ハード ドライブのパーティション スキームを変更して、すべてのデータが保存されるパーティションとは別に読み取り専用のシステム パーティションを作成します。これは、コア システム ソフトウェアが悪意のあるソフトウェアやバグのあるソフトウェアによって上書きされないように保護するのに役立ち、次の概念を拡張したものです。システム整合性保護Apple は macOS 10.11 El Capitan で初めて導入しました。

この新しいパーティショニング スキームは、Apple ファイル システム(APFS) macOS 10.13 High Sierra で初めて導入され、ディスクのパーティションを適切な場所に安全に再分割できます。 macOS 10.14 Mojave 以降、Apple は HFS+ ユーザーを APFS に自動的に変換し始めました。 Catalina では、APFS がすべてのブート ボリュームに必須になりました。

Apple は、「ファームリンク」と呼ばれるものを使用して 2 つのパーティションを「ボリューム グループ」につなぎ合わせ、適切にコード化されたソフトウェアが読み取り専用のシステム パーティションの変更に気付かないようにする作業を行いました。 Mac デスクトップからは、Finder は両方のパーティションを 1 つのボリュームであるかのように表示します。

ただし、ディスク ユーティリティからは、Catalina がドライブのサイズを読み取り専用パーティションに変更し、新しい読み取り/書き込み「データ」パーティションを作成することがわかります。この新しいパーティションには、インストールしたすべてのアプリとすべてのユーザー データが保存されます。

ディスクユーティリティには Catalina の新しいパーティションが表示され、Finder では 1 つのディスクとして表示されます。

システム ソフトウェアの場所を想定した古い低レベル ソフトウェアは、Catalina 上で問題が発生する可能性があります。 Carbon Copy Cloner の開発者である Mike Bombich は、こ​​の夏、Catalina で動作するようにタイトルを更新しました。彼はブログ投稿で簡潔にこう述べた。要約します新しいシステムが内部でどのように機能するか。

64 ビット アプリへの移行と同様に、Apple は Mac App Store タイトルに対して Catalina の新しい読み取り専用システム パーティションとの互換性を強制したため、新しい変更は、アプリの外部で入手したサードパーティ アプリを使用する場合にのみ問題になります。店。

Catalina を別のボリュームにインストールして賭けを回避する

APFS は、既存のディスク上に新しいボリュームを作成する機能をサポートしています。これにより、Mac に Catalina をインストールできるようになります。新しいボリューム既存の Mojave インストールを上書きする必要はありません。その後、次を使用してどちらのシステムからも起動できます。起動ディスクシステム環境設定で。システム上に macOS の複数のバージョンがあると、余分なスペースが大量に消費されるため、それぞれを個別に最新の OS バージョンに更新しておく必要があることに注意してください。

Catalina が古いアプリと互換性があるかどうかが心配な場合、またはテスト目的で以前の macOS バージョンに再起動する何らかの理由がある場合にのみ、これを実行してください。 Apple はまた、パブリック ベータ プログラムに残り、これらの高度なアップデートを通常のシステムとは別に維持したいユーザーのオプションとしてこれを推奨しています。

ほとんどのユーザーにとって、既存のインストールの上に Catalina をインストールすることは問題ではなく、後日以前のインストール ボリュームを消去したり、セカンダリ ボリュームを維持する約 20 GB のストレージと重複した個人データを無駄にしたりする煩雑さを回避できます。 macOSのインストール。

1〜2ポイント待ってください

検討できる別のオプションもあります。それは、Apple が Catalina の最初または 2 番目のポイント リリースを完了するまで 1 ~ 2 か月待つことです。専用の機器やプロ用アプリに関連するワークフローで予期せぬアップデートの問題を発見して対処する余裕がないプロフェッショナルの場合、Catalina の新機能は、安全に実行できると思われるまで延期することができます。また、企業ユーザーは、カスタム企業アプリに問題がないことを確認するために、メジャー リリース後に一定期間待つことも一般的です。

昨年、Apple は Mojave が最初に出荷されてから約 1 か月後の 10 月末に 10.14.1 を配信し、その約 1 か月後の 12 月初めに 10.14.2 を配信しました。これは、ここ数年の macOS リリースにおける一般的なリリース パターンであるため、大規模なプロジェクトの途中である場合や、意外な発見を他の Mac ユーザーに委任したい場合は、これらのマイルストーンを中心にアップデートを計画できます。

また、ソフトウェア アップデートの問題は新しいリリースで発生する可能性があり、重要な修正は発見後すぐに提供される可能性があることにも留意してください。 2017 年に遡ると、macOS 10.13.1 のリリースからほぼ 1 か月後、重大なセキュリティ問題が発見されました。 Apple はすでに 10.13.2 を約 1 週間以内に配信することを目指していましたが、すぐに問題の修正方法に関する手順を公開し、その翌日には問題にパッチを適用するセキュリティ アップデートを出荷しました。

一部のユーザーがメジャー アップグレードを行う際に慎重になるのは当然のことですが、特定のワークフローについて実際に懸念する理由がない限り、Catalina は今すぐインストールしても安全であり、重大な問題が発見された場合は問題が解決されると確信してよいでしょう。 Appleは迅速に対応しました。

もちろん、Catalina のインストールは Mac ハードウェアのサポートにも依存します。新しい macOS Catalina の最小要件は、昨年の Mojave とほぼ同じようです。Metal をサポートする Mac コンピューター。少なくともLate 2012 iMacまたはMac mini、あるいはMid 2012 MacBook AirまたはMacBook Proが必要です。もちろん、新しい 2017 iMac Pro または新しい Retina MacBook (2015 年リリース) でも動作し、すべての黒いシリンダー Mac Pro (2013 年以降にリリース) をサポートします。

明らかな変更点が 1 つあります。Catalina は、2010 年中期までの 5,1 Mac Pro タワー モデルをサポートしていません。これらのモデルは、Metal 対応グラフィックス カードを搭載している場合、Mojave でサポートされていました。これらのマシンは現在 6 ~ 9 年前のものですが、Apple は WWDC19 で発表された最新マシンで Mac Pro ユーザーに確実なアップグレード パスを提供しています。

サポートされているハードウェアでは、「California という名前の」インストール、つまり macOS 10.9 Mavericks 以降から直接 Catalina にアップグレードできます。 Catalina は、HFS+ ブート ドライブを APFS に更新するだけでなく、ブート ボリュームのパーティションを再分割して、コア システム データ用の別個の読み取り専用パーティション (20 GB 弱) とデータ用の通常の読み取り/書き込みパーティションを作成することに注意してください。ドライブがいっぱいになるまで、必要に応じて拡張されます。

インストールを実行する前に、Time Machine を使用して既存のシステムをバックアップする必要があります。 Catalina をインストールする準備として、少なくとも 20 GB のスペースを解放してください。

macOS 10.12 Sierra 以降を実行している場合は、「この Mac について」に移動し、「ストレージ」タブをクリックして、インストール先のドライブの「管理」ボタンをクリックします。これにより、乱雑さを減らし、iCloud に保存し、ストレージを最適化するオプションが提供されます。

最初のオプションは、不要になった可能性のある大きなファイルを特定します。 2 つ目は、デスクトップとドキュメントをアップロードすることを提案します。写真; iCloud にメッセージを送信し、これらをローカル ドライブから削除し、必要な場合にのみダウンロードします。 3 番目の方法では、すでに視聴した iTunes の映画やテレビ番組が削除され、ダウンロードした古いメール添付ファイルのローカル コピーがすべて削除されます。

Apple の「柔軟、拡張性、機能性、集中力に優れた」コンピューティング プラットフォーム

Apple が新しい Catalyst iPad アプリを含む iOS のテクノロジーを引き継いだからといって、Mac をユニークで強力にしてきたものを放棄するという意味ではありません。 WWDC19 での明確なメッセージの 1 つは、Apple が新しい製品のハイエンド製品に巨額の投資を行っているということでした。マックプロクリエイティブおよびコンピューティングのワークフローにおいて、モバイル デバイスでは不可能な究極のパフォーマンスを実現するために設計されたハードウェアです。これには、Apple の実行も含まれます。Xcode世の中にあるすべての iOS デバイス用のソフトウェアを開発します。

iMac 5K や iMac Pro から、より強力な Mac mini や高性能の新製品まで、全般的にMacBook Pro, Appleは、自社のMacハードウェアを、複雑で従来のデスクトップ作業を実行できる強力なコンピュータのプレミアム層として位置付けている。

Apple の新しい Mac Pro は、macOS Catalina での強力なコンテンツ作成に対する強力なサポートを実証しています

Apple、さらに多くの Mac ゲームを推進

Appleは長年にわたり、苦労したビデオゲーム開発者を少数派のデスクトッププラットフォームに引き入れるためだ。 Apple Arcade は、iOS Arcade パートナーが自社のタイトルを Mac に導入できるようにすることで、文字通り Mac のゲームを変えることを約束しています。

これらは、Mac ウィンドウでプレイできる単純な iPad ゲームだけではありません。 WWDC19 で Apple は、Mac にタイトルを導入する開発者の初期の取り組みをデモンストレーションし、iOS で生まれたゲームをより多くのメモリ、より大きなディスプレイ、より高性能な GPU を活用してネイティブな見た目と操作感の Mac ゲームを提供するように簡単に適応させる方法を披露しました。 。アップルアーケードまた、ゲーマーは、Mac、iPad、iPhone、Apple TV で実行されている同じゲーム間を簡単に移動し、別のデバイスで中断したところから開始できるようになります。

Mac App StoreのApple Arcade

Apple は、アーケード ゲームには広告が表示されず、アプリ内購入が含まれない (または要求されない) ことを強調しています。拡大するタイトル ライブラリのすべてのゲーム機能とアップデートは、4.99 ドルのサブスクリプション価格に含まれています。サブスクリプション者はオンラインでもオフラインでもプレイできます。つまり、ダウンロードしたゲームはインターネット接続がなくても動作し、サブスクリプションでは最大 6 人のプレーヤーの家族間でのプレイがサポートされます。

家族は新しいスクリーンタイムを使用して再生制限を設定し、年齢制限やその他の基準で許可されるゲームを除外することもできます。プライバシーも Arcade の中核機能であり、Apple はゲーマーに対し、タイトルが許可なく個人データを収集したり、プレイするゲームに関する情報を追跡したりしないことを保証しています。

Apple が iOS 13 と Catalina の両方で取り組んだゲームのもう 1 つの新しい側面は、人気のある Bluetooth ゲーム コントローラーのサポートです。既存の MFi コントローラーに加えて、Apple はコントローラーのサポートを Sony の PlayStation DualShock 4 と Microsoft の Bluetooth 付き Xbox ワイヤレス コントローラーにも拡張しました。これにより、Mac、Apple TV、iPhone、iPad のプレーヤーは、App Store や新しい Arcade を通じて、より複雑で洗練されたゲーム タイトルに挑戦できるようになります。

Apple はさらに多くの Mac ソフトウェアを推進

今年の Mac の絶対最大の新機能は、事実上、多くのエンド ユーザーが直接評価するものではありませんが、確実に恩恵を受けることになります。そのXcode11, Apple のプラットフォーム全体で動作するソフトウェアを構築およびデバッグするための Apple の統合開発環境。

Xcode 11 の機能の多くは高度に技術的なものですが、Apple はアクセシブルな概要開発者サイトで — 新しいバージョンでは特に、主要なコード エディターで作業しているときに参照用に関連ファイルを自動的に表示するインテリジェントなアシスタント エディターが提供されます。長いコードのサムネイル ビューを表示する新しいミニマップにより、リージョン間を視覚的にすばやく移動できるようになります。のサポートSwiftUI新しいドラッグ アンド ドロップ設計ツールにより、さまざまなデバイスで UI コードがどのように見えるかをリアルタイムで迅速にプロトタイピングおよび視覚化できます。そして触媒iPad コード プロジェクトからネイティブ Mac アプリを構築するためのサポート。完成したアプリを Mac App Store に送信したり、独立して柔軟に配布するために公証したりする機能を備えています。

Catalina の Xcode 11 は、Apple のすべてのプラットフォーム向けに優れたアプリを作成できるように設計されています

Xcode 11 は、独学でアプリ開発を学ぶつもりがない Mac ユーザーにとっても重要です。それは、開発者が新しい Mac アプリを作成したり、既存のタイトルを拡張およびデバッグしたり、ゲームを含む多くの既存の iPad タイトルを Mac に導入したりする際の生産性と効率性を高めるための、ますます洗練されたツールを手に入れることになるからです。

Xcode 11 と Catalyst は、Web アプリを入手するだけだった Mac ユーザーにとって、より「リッチなアプリ」のネイティブ エクスペリエンスを可能にします (ツイッター)のほか、インタラクティブな教育ツールの幅広い選択肢が含まれています。 WWDC19 で Apple は、ビデオベースのギター演奏学習用タイトル「Fender Play」をデモしました。開発者サイトで引用されている別の例は次のとおりです。スピークツーゴーは、障害を持つ人々が視覚的にコミュニケーションできるように設計された既存の iPad タイトルです。今ではMacでも動くようになりました。

冥王星テレビも、Catalyst を利用してソフトウェアの Mac バージョンを提供している開発者です。 Mac 版では、デスクトップ ユーザーは、BBC、コメディ セントラル、CNN を含む 150 以上の放送局のライブ TV を視聴できるだけでなく、オンデマンドの映画やテレビ番組のライブラリを無料でストリーミングできるようになります。

Catalyst を利用して Mac をサポートするその他の新しいアプリには次のものがあります。クルー、中小企業の従業員向けに設計されたグループ チャット、スケジュール、タスク割り当てアプリ、およびゾーホーブックス、Touch Bar、通知、キーボード ショートカットをサポートする会計プログラムが Mac に登場します。その他の人気のある iOS アプリには、次のものがあります。グッドノートロゼッタストーンポストイットキャロット天気トリップイット旅行計画、グラフィックデザインのタイトルベクターネーターまた、Catalyst を利用してネイティブ アプリとして Mac に導入されています。

Catalyst は、適切な外観と機能を備え、プラットフォーム間で同じコードを利用できるように設計されています。

Catalyst は、Apple の何億人もの iOS ユーザーにサービスを提供するサードパーティ プログラマーの努力を効果的に活用しています。 Catalyst を使用すると、小規模なニッチ市場の需要を促進するために必要なクリティカル マスを備えたインストール ベースがそれほど大きくない Mac に、機能を完備した取り組みを簡単に導入できます。

これは、大企業の開発チームから、できるだけ効果的に多くのユーザーにリーチしたいと考えている小規模なスタートアップまで、幅広い専門ユーザーにとって非常に重要です。

macOS Catalina で導入されているもう 1 つの先進的な開発アイデアは次のとおりです。リアリティコンポーザー, 拡張現実の世界を構築するための Apple の新しいアプリ。 Apple は、新しいアプリを「Keynote 3D」と名付けることもできたかもしれません。このアプリは、アニメーション化された USDZ 3D モデルを空間にレイアウトするための生産性向上ツールとして効果的に機能し、付属のアクションやサウンド効果によって、表示および探索できるアニメーション化されたインタラクティブな「プレゼンテーション」を作成できます。あらゆるカメラアングル。

「リアリティ」ワールド内で定義したアニメーションやエフェクトを近接によってトリガーすることができます。これにより、オブジェクトに近づくと、または一定の間隔で、またはオブジェクトをタップしたときに、オブジェクトが相互作用し始めます。これにより、Apple が自社のイベント (WWDC19 での新しい Mac Pro の分解された探索可能なビューなど) や新しい Mac Pro のイベントで披露してきたタイプのリッチでインタラクティブな AR エクスペリエンスの作成が可能になります。アップル パーク ビジター センターでは、ユーザーは iPad を使用して、新しい施設のさまざまな建物内を仮想的に探索できます。

Catalina の Reality Composer を使用すると、iOS ユーザー向けに AR 世界を簡単に構築できます

新しい Reality Composer アプリは、Mac 上で QuickLook または Preview を使用して 3D でプレビューできる「Reality File」を生成し、iOS デバイス上で完全な AR で表示して、インタラクティブ モデルをカメラの即時ビューに配置します。 Reality Files を技術アプリ、教育アプリ、または探索アプリに組み込むこともできるため、技術者以外の作成者でも、AR で体験できるインタラクティブなアニメーション エクスペリエンスを簡単に構築できます。

開発者は、Catalina の Swift API を特徴とする新しい RealityKit フレームワークをさらに活用して、同じ種類のアニメーション、物理学、カメラ効果、ドロップ シャドウや環境反射を使用した超現実的な見た目の物理ベースのレンダリングを特徴とする AR シーンをプログラムで構築できます。 Reality Composer で作成できます。 Apple はまた、AR グラフィックスにモーション ブラーやカメラ グレインを適用して、現実世界のビデオに合成してモバイル カメラを通して見たときによりリアルに見えるように ARKit を強化しました。

Apple は Mac を AR 作成マシンにするために多大な投資を行っています。わずかここ 1 年での ARKit の急速な進歩を見ると、当初は単にゲームに目新しさを追加するのが最も得意と思われるテクノロジーに Apple が多くのリソースを投入しているように見えるかもしれません。しかし、WWDC19 で、Apple が AR をこれほど優先している理由と、今日の ARKit が Apple の 90 年代半ばの QuickTime VR のような取り組みの繰り返しではない理由を明確に示す 2 つのコメントが私の目に飛び込んできました。これは、探索可能な世界を作成するための楽しく未来的なプラットフォームです。ニッチな分野を実際に見つけることはできませんでした。

コマース アプリでの AR の使用をサポートする実際のビジネス モデルがあります。顧客の自宅に製品が配置されていることを実証する方法として AR を導入した企業は、売上が約 3 倍増加しました。お金は物事を実現させます!

さらに、教育に携わる開発者は、AR が若者の注目を集め、維持する上で重要であると指摘しました。これは、教師が VHS プレーヤーを教室に転がすのを見るのと同じようなものだと考えるかもしれません。若い人の心が明るくなるのを見ると、教育への参加の力はお金と同じくらい説得力があります。

「目のビデオ AirPods」からおそらくフロントガラスに至るまで、Apple が将来 AR をどこに導入するかを推測するのは難しくありません。 AR を今日の iOS デバイスよりもさらに関連性が高く、魅力的なものにするために将来どのようなハードウェアが登場しても、Apple は AR および VR 体験の「現実」を構築できるプラットフォームでそれに備えたいと考えています。 macOS Catalina の拡張された AR 開発ツールとフレームワークによって、その未来がすぐに到来します。

機械学習クリエイターとしての Mac

AR に加えて、Apple は機械学習にも大きく取り組んでいます。 iOS デバイスは、デバイス上で直接ローカル ML を実行できるようになり、物体の識別から音声認識、書き言葉の理解に至るまで、これまではインターネット接続が必要で、データのプライバシーとセキュリティに関してグレーゾーンが含まれていた高度な人工知能アクションが可能になります。 。

Core ML 3 では、iOS デバイス上でローカル ML を直接実行できるだけでなく、ML モデルをパーソナライズできるようになりました。これにより、アプリはユーザーの好みやルーチンを学習し、同じ種類の個別の学習を活用して、ユーザーに固有の方法でインテリジェントに調整できるようになります。これにより、髪、メガネ、服装を変えると、Face ID が外見に適応します。このローカル学習は完全にユーザーにプライベートなものであるため、ユーザーに関する詳細な文書を作成するアプリが何らかの方法で Facebook や Yahoo が完全に暗号化されていない公開に残すことを決定したサーバーに保存されることを心配する必要はありません。

Create ML は、Apple 独自のアプリと同じくらいインテリジェントなアプリの開発に使用できるモデルを構築します

Mac 上で、開発者は次を使用できるようになりました。MLの作成モデル トレーニング サーバーに依存することなく、マシン上でサンプル データのライブラリを使用してモデルを開発およびトレーニングできます。 ML トレーニングでは、Apple が最近新しい Mac 向けに提供した外部 GPU サポートを利用することもでき、強力な eGPU ハードウェアを活用して、計算的に複雑な ML トレーニング セッションを処理できます。

Create ML は、ARKit や Reality Composer と並行して、Mac 向けのまったく新しいクリエイティブな目的を構築しています。これは、インテリジェントな Mac タイトルと、時間の経過とともに成長し発展する超スマートなインテリジェンスを備えた iOS アプリの開発の両方においてです。 Catalina では、Apple はこれらのツールを使いやすく強力にすることに取り組んでいます。

Apple の高度な ML を備えた改良された Photos 5.0

過去 20 年にわたり、Apple は新しい Mac ハードウェアにバンドルし始めた一連の「iApp」を作成、進化させてきました。 Catalina の Photos 5.0 では、一連の Mac の新機能が導入されており、これらは iOS 13 向けにも同時にリリースされています。実際、Photos は、Apple がモバイル デバイスと Mac の両方を協調して進歩させようとしている現在の方向性を象徴するものです。

写真ライブラリの以前の「写真、モーメント、コレクション、年」グループは、より単純に「日、月、年、すべて」になりました。最初の 3 つは、過去数か月および数年にわたって発生した最近の重要なイベントを振り返ることができるように、記憶のコンテキスト コレクションを表示します。 Photos は機械学習主導のインテリジェンスを使用して、被写体に焦点が合っていて適切に構成されているベストショットを特定します。

macOS Catalina は内部的に、視覚的に最も興味深い写真だけでなく、最も興味深い写真も識別できる新しい ML Vision フレームワークをサポートするようになりました。写真の一部、Appleが「顕著性」と呼んでいる概念。 Vision フレームワークは、あらゆる写真を撮影し、人物や顔など、人間の注意を引くと思われるもののヒート マップをインテリジェントに作成できます。

これにより、Photos では、プロが作成したアルバムのように見える Days プレビューで画像を自動的に切り取って配置し、友人、家族、アクション クリップ、風景を見栄えの良いプレビューで表示できるようになります。画像を開くと、全体の画像が元の形式で表示され、手動で切り取ったり、非破壊編集で調整したりできます。

基礎となるインテリジェンスは、アニメーション化された Live Photos やビデオとともにさまざまなサイズの画像をレイアウトし、スクロールすると個別に生命が吹き込まれます。すべてを一度に再生しないことも賢く、過度に忙しくなく、活気に満ちた視覚的に興味深いベストショットのポートフォリオを作成します。

たとえば、以下の写真の [月] ビューでは、SloMo で撮影したためシアトル センターの噴水がアニメーションを開始し、iPhone を使用して撮影した水中水泳ビデオが再生され、続いて人々が噴水で滑り台から飛び降りるビデオが再生されます。エクリプスフェスティバル。数年前の毎月の写真のライブラリをナビゲートしているときに再生される、これらのタイミングの合ったアニメーション イベントは、懐かしくも感動的でもあり、その夏の特定の冒険や旅行に関連した画像をもっと見たくなります。

写真は、過去のイベントを再訪するのに役立つ年と月のコレクションの画像を選択します

月と年を確認すると、写真が最近の月または過去数年間のハイライトとみなしたものの一部が表示されます。年の画像を選択すると、その年の月次アルバムが開きます。月の画像を選択すると、その日の関連するトップ写真が表示されます。

しかし、写真が思いつく「完全に人工的な」インテリジェントな選択を編集する明白な方法は、実際には恥ずかしい写真や自分が撮影した写真である場合に、主要なイベントとしてコレクションから取得した画像を手動で非表示にする以外にはありません。むしろ忘れたい。

写真ではイベントから自動的に思い出ムービーを作成することもできるので、設定する必要があるのはタイトル、雰囲気、長さだけです。お気に入りのメモリー ムービーはデバイス間で同期され、プロ品質のアルバムやクリップを iPhone 上で、または将来のファミリー アルバムとして機能するリビング ルームの iPad から披露できます。

Apple は、以前のバージョンの写真で人、場所、物体、シーンを認識するテクノロジーをすでに提供しており、この AI メタデータを使用して高度な検索を実行できるようにしています。 「ニューヨーク市のピエロの写真を見せて」など、Siri 経由で検索することもできます。

追加の「パーソナライゼーション」機能により、記念日、誕生日、休暇などの重要な瞬間を識別できるようになりました。ただし、マシンがこれを完全に正しく認識しない場合もあります。特に、Apple が Memories を構築するために使用しているインテリジェンスは、最終的に超現実的な結果をもたらす可能性があります。たとえば、写真は私にとって「何年にもわたる独立記念日」の思い出を作成してくれました。その中には、友人とのバーベキューの写真、アップルパイのショット、花火、夜にランダムに映る神秘的な画像、そして私が撮った無関係な自撮り写真などが含まれていました。むしろ、広く配布されたり共有されたりすることはありません。

Apple が何らかの知性を活用して、スキャンダラスな写真を、Memory Movie の生成に使用されない個人用の煉獄フォルダに隔離できれば賢明でしょう。また、特定の認識された顔を「今は会いたくない人」として識別できれば便利です。

私の写真ライブラリには 80,000 枚を超える写真があり、その中には一貫したグループに分類された写真もあれば、ランダムなアイデアや実験にすぎない写真もあります。時々、Ken Burns エフェクトを適用したアコースティック ギターをバックにランダムな 1 ショットを撮影したものであると示唆されているメモリー ムービーを目にすることがありました。他の場合、たとえば、音楽フェスティバルで撮った一連の写真を「日」タブで表示するとき(これにより、ショットが最高と思われるものに絞り込まれます)、写真は実際に自動的に素敵なビデオシーケンスを作成し、本当によく出ます。

省略記号ボタンをクリックすると、写真が思い出ムービーの作成を提案します。

写真に表示されている Apple の ML インテリジェンス マジックの最も印象的な側面の 1 つは、基盤となるテクノロジーがサードパーティにもオープンに利用可能であり、開発者が画像、ビデオ、テキストを分析し、さらには単語を読み取ることができる独自のインテリジェント アプリを作成できることです。標識をテキストに変換して、さまざまな方法で分析できます。

Apple は WWDC19 で自社の ML の取り組みについて多くのことを述べ、ユーザーのプライバシーとセキュリティを尊重しながらこのような魔法のようなことをすべて実現することに重点を置きました。したがって、上で説明した「より多くのアプリ」に加えて、より多くのインテリジェントなアプリも登場することになります。その一部は開発者が数か月前にすでに展示していたものです。

私が見た驚くべき例の 1 つは、兄弟は、オーストリアの開発者によるギター学習 iOS アプリです。次期バージョンでは、Apple の Core ML を使用して、再生したサウンドを聞いてフィードバックを提供します。さらに、ML ビデオ分析を使用して、カメラで演奏しているときに手と指の位置を認識し、コードを演奏する器用さを教えます。

Catalina の新しい Music 1.0

Apple が 4 年前に iPhotos から Photos に移行し、アプリのバージョン番号を 9.6 から 1.0 に戻したのと同じように、現在は iTunes 12.9 から Music 1.0 に移行しており、Mac のメディア プレーヤーの命名規則を iOS に合わせ、由緒ある古いバージョンを削除しています。 「iTunes」ブランドを完全に過負荷にしました。

Music は、iTunes Music Store と Apple Music の両方をサポートする新しい iTunes です。

ただし、新しいミュージック アプリはゼロからやり直すわけではありません。新しい Music は事実上、同じ AppKit iTunes for Mac コードベースの名前を変更し、徹底的に見直したバージョンであるようです。これは実際には良いニュースです。なぜなら、最初からやり直すということは、すべての新しいコードに多くの新しいバグが発生し、多くの場合、欠落している機能も多くなるからです。 「新しい」ミュージックは、iTunes クラシック ビジュアライザー、クロスフェード、サウンド エンハンサー、イコライザーなどの機能を引き続きサポートします。

音楽には、Apple Music の For You、Browse (上)、および Radio ビューが含まれます。アーティスト、アルバム、曲ごとに提供される独自の音楽ライブラリ。オプションで iTunes Store。サイドバーにはデバイスとプレイリストが表示されます。 「環境設定」では、iTunes Store または Apple Music を無効にして、個人のスタイルに合わせてミュージック アプリを調整できます。

自分のミュージック ビデオはミュージック アプリに残り、ライブラリのトップ アイテムとして見つけやすくなりました (下記)。 Apple Music のミュージック ビデオは、「ブラウズ」の下でより目立つようになりました。

以前は、Apple が iTunes でミュージック ビデオを優先していないため、Vimeo や YouTube がミュージック ビデオを視聴する一般的な方法になっているように感じられました。しかし、この状況は徐々に変わりつつあるようです。Apple は現在、Apple Music のトップで個々のビデオを特集するのが一般的で、注目の新しいビデオ、独自に厳選したミュージック ビデオ プレイリスト、および独自のドキュメンタリーや短編の一部も掲載しています。

音楽がミュージック ビデオをトップレベルのアイテムにします

パブリックベータ版では、Apple Music アカウントにリンクする際に多くの問題が発生しました。その理由の 1 つは、ヨーロッパの私の物理的な場所と、私のアカウントが米国のストアに関連付けられているという事実との間でシステムが混乱に陥ったことです。 iTunes Store も閲覧できましたが、ドイツ版のみでした。ストアの地域選択機能は iTunes Store では機能せず、Apple Music の地域を設定するオプションさえ表示されませんでした。この問題は修正され、ユーザーがストアの地域を変更してどこからでもログインできるようになりました。

ローカル ライブラリの項目は常に正常に動作しているように見えましたが、接続されている iPhone は表示できましたが、初期ベータ版で手動でコピーした曲を一貫して選択して表示することはできませんでした。 iPhone を「曲を手動で管理する」ように設定した後でも、曲をモバイル デバイスに手動でドラッグするときに問題が発生します。 iPhone で曲を直接管理することに問題はありません。

新しい音楽アプリでは、曲の歌詞にも重点が置かれており、オプションで曲を聴くときに歌詞が表示され、以前は [次へ] パネルや再生履歴パネルに埋もれていた歌詞専用の音楽ツールバー ボタンが追加されています。

Mojave バージョンの iTunes には微調整が繰り返されましたが、2014 年の Yosemite にバージョン 12.0 が初めて登場して以来、根本的な更新はされていませんでした。そして、そのバージョンは実際には、で導入されたユーザー インターフェイスを合理的に更新しただけでした。iTunes 11、最初に登場した7年前2012年にライオンと。

Apple にとって iTunes がどれほど重要であったかを考えると、Apple が巨大アプリの無秩序に広がる一枚岩の混乱にこれまで対処しなかったのは少し驚くべきである。人々の iTunes の使用方法は過去 18 年間で劇的に変化しましたが、アプリ自体は、さまざまな新機能が追加されたにもかかわらず、ほとんど変わっていません。実際、Apple は iTunes に対応しましたが、iOS に対してのみ対応しました。 macOS Catalina では、同じタスクベースの分散アプリのオーバーホールが Mac にも導入されています。

ポッドキャスト

iTunes のその他の音楽以外の機能はスタンドアロン アプリに委任されるようになりました。ポッドキャストは明らかに新しい Podcasts 1.0 アプリに含まれており、iTunes の煩雑な要素を排除して、聴くプログラム専用のクリーンで合理化されたインターフェイスを提供します。音楽によく似ているので、すぐに馴染みます。

ポッドキャストは独自の独立したアプリであるため、エピソード的なラジオのようなコンテンツを管理するのに適した項目のサイドバーを表示できるようになりました。 Apple の Podcast ディレクトリは、Apple Music と同様に、Listen Now、Browse、Top Charts のリストで表示されます。ローカル ライブラリは、「最近更新」、「番組」、「エピソード」、「ダウンロード」として表示されるため、お気に入りを簡単に追跡できます。

新しい Podcasts は Catalyst アプリですが、それは問題ではありません

ポッドキャスト検索も強化されている。 Apple は、リストに掲載されている数十万のオーディオ ポッドキャストすべての文字起こしを作成しています。これにより、番組名やエピソードが分からなくても、主題のキーワードでエピソードを検索できるようになります。また、ホスト、ゲスト出演、その他のメタデータの詳細でポッドキャストを検索することもできます。ポッドキャストは、Siri インテリジェンスを使用して、あなたが聞いた番組に似た番組を提案します。

新しい Podcasts インターフェイスは、デスクトップ コンピュータでも理解できるように UI が再調整されていますが、基本的に同じコードに基づいているため、概念的には iOS ユーザーに馴染みのあるものになります。 Apple が Catalyst を介して iOS と Mac の間で Podcast アプリのコードを共有する利点の 1 つは、両方のプラットフォームに同時に新機能をより簡単に導入できることです。

Apple が iPad 版とコアコードを共有する Catalyst UIKit アプリとして特別にリリースしたまったく新しい Podcasts アプリ (上) と比較して、Music のルックアンドフィールや応答性の違いを識別するのは困難です。これは、特に昨年の Mac 上の UIKIT アプリの最初の例で明らかになった荒削りな点を考慮すると、これは朗報です。これらのアプリは異質に見え、明らかに別の世界から移植されたものでした。

奇妙なことに、Apple は株価、ニュース、ボイスメモ、ホーム アプリを Mac ユーザーがネイティブ アプリに期待するものに近づけるために更新すると約束しているにもかかわらず、正式な Catalina リリースではまだ変更されていないようです。新しい Podcasts アプリは、はるかに Mac アプリに似ていますが、アイテムの詳細を表示するために可動ウィンドウではなく iPad のようなパネルを使用しています。ただし、全体的には、新しい Podcasts アプリは、他の最新アプリと非常によく似た外観と動作をします。

Catalina の新しい音楽アプリとポッドキャスト アプリは見た目が非常に似ているので、退屈に思えます。どちらのクロムも、ライトの外観では基本的な白であり、ダーク モードでは真っ黒です。この UI の尊重により、アプリのコンテンツは非常にポップなものになっていますが、古い iTunes のような装飾的に擬似的な音楽プレーヤーのキャラクターはどこにも見られません。全体として、どちらもサイドバーの鮮やかさが少ない Finder に少し似ていますが、アイコンの色のバランスが優れているのが特徴です。

Mac の音楽アプリを、もう誰も実際に使用していないジュークボックスや物理メディア プレーヤーと関連付ける必要がなくなったので、おそらくこれは適切でしょう。 Music のきれいなラインは、昔の音楽再生マシンのような錯覚ではなく、コンテンツに集中できる Web ブラウザーのように感じられます。そして、Finder のようなサイドバーのレイアウトは少し形式的に単純に感じますが、ミュージックの最小限の新しいレイアウトは、音楽、映画、TV を切り替えるのにモーダル ポップアップ メニューが必要だった 18 年間の過負荷を抱えた iTunes の奇妙さよりもはるかに理にかなっています。番組、ポッドキャスト、オーディオブック。

書籍とオーディオブック

Books 1.0 は昨年 Mojave で更新され、元の「iBooks」という名前が削除されました。 iTunes のオーディオブックとオーディオブック ストアは、Books 2.0 内で、標準の電子ブック、PDF、Apple のブック ストアのライブラリの隣に、より論理的に配置されるようになりました。

Catalina の初期ベータ版では、同時にデビューした Mojave Mac App Store と共有する「2018 年の外観」が維持されていました。 Catalina の出荷バージョンでは、ブックが音楽やポッドキャストにマッチするモダンな外観になりました。

Books は Music によく似ていますが、新しいアプリにはコンテンツを整理するための古い iTunes のスマート フォルダやプレイリストがありません。ブックには、最新順、タイトル順、または手動で整理できるプレイリストのようなグループであるコレクションが用意されています。しかし、電子ブックやオーディオブックをプログラムでルールに基づいて並べ替える方法はもうありません。

本に新たに Catalina の外観が与えられました

テレビと映画

Apple の TV アプリが Apple の今後の TV+ コンテンツへの関心を高めている

Catalina では、既存の iTunes ビデオ ライブラリ コンテンツだけでなく、地域によって利用できるかどうかが異なる広告なしの新しいストリーミング チャンネルを視聴する場所として、TV アプリ (上) が Mac に登場します。 Apple TV と同様に、Catalina の新しい TV アプリには、視聴履歴に基づいて厳選されたセレクションとパーソナライズされた推奨事項を含む [今すぐ見る] タブが表示されます。 [映画] タブと [テレビ番組] タブでは、4K HDR でのタイトル、特別価格での映画、ジャンル別のプロモーション機能など、人気のトレンド コンテンツが詳しく表示されます。

また、子供や青少年向けのコンテンツを簡単にナビゲートできるキッズ タブ (下) や、新しいミュージックやポッドキャストと同様のサイドバー レイアウトで独自のコンテンツを表示するライブラリ タブもあります。新しい TV アプリは、Apple TV、iOS デバイス、およびアプリを実行できる「一部の」スマート TV 間で映画とエピソードの再生を同期します。また、Apple TV 4K および T2 を搭載した MacBook では、TV アプリが Dolby Atmos および Dolby Digital または Dolby Digital Plus サウンドトラックの再生をサポートするようになりました。

Atmos は、単に左右のスピーカーに異なるチャンネルをプッシュするのではなく、3D 空間でオーディオをシミュレートする、ドルビーの高度な新しい形式のサラウンド サウンドです。 T2 チップはハードウェア デコード サポートを提供するために必要です。新しいiPhone 11 ProモデルはDolby Atmosもサポートし、2つのスピーカーを使用して映画鑑賞時により広い音空間を作り出します。この技術では、ノイズ キャンセリング マイクと同様に機能するオーディオ バーチャライザーを使用します。左側のスピーカーは右側のスピーカーの一部をキャンセルし、その逆も同様で、対話を強化し、仮想サウンド ステージを広げる「オーディオ ゾーン」を作成します。

iTunesのアップデート、バックアップ、設定

iPod と iOS デバイスの同期とバックアップは、Catalina に移された iTunes の最後の機能です。これらの機能は Finder バージョン 10.15 に統合されました。

ほとんどの iOS ユーザーは現在、iCloud を使用してすべてのコンテンツを同期しています。ただし、ケーブルを使用して手動で同期したい場合は、デバイスを接続すると、サイドバーの「場所」の下にある他のドライブと同じように、Finder にデバイスがポップアップ表示されます。

いいえ、私はあなたのファインダーです!

インターフェイスは基本的に古い iTunes と同じです。 [全般] タブでは、デバイス ソフトウェアを更新し、イメージまたはバックアップから復元できます。また、バックアップが iCloud またはローカルで行われるように設定したり、接続時に自動的にまたは手動で同期が行われるように設定したりすることもできます。

Finder の [音楽]、[映画]、[テレビ番組]、[ポッドキャスト]、[オーディオブック]、および [書籍] タブを使用すると、Mac ライブラリ全体または個別に選択したアイテムの手動同期を構成できます。そのほとんどは、最新の iOS デバイスよりも iPod に関連しています。 「写真」タブには、写真が iCloud によって同期されており、「WiFi または携帯電話経由で」画像をデバイスに手動で送信できることが示されています。もっと便利にしたい場合は、AirDrop を統合したり、SMS、電子メール、または iCloud Drive 経由で写真を共有できることを説明したりすることもできます。

[ファイル] タブには、iTunes では紛らわしい「ファイル共有」と呼ばれるものが表示されます。デバイス上のアプリと、それぞれのサンドボックスに保存されているドキュメントのリストです。これらのファイルの表示は、iTunes よりも少し奇妙で技術的です。

[情報] タブには、カレンダーと連絡先を手動で同期するオプションが表示されますが、これは iPod 時代の古い遺産です。 Apple は、このインターフェイス全体を明確にして、これが自動ワイヤレス iCloud アップデートのオプションとしての手動同期であることをよりわかりやすくする必要があります。多くのユーザーにとって、ボックスをクリックしてデータを同期することが望ましいと思われるかもしれません。これらのほとんどは、iCloud がこれらすべてを処理するようにすでに設定されていることを説明するインターフェイスの背後に隠されている必要があります。

本当に役立つのは、Apple が Finder にパネルを提供して、問題を解決し、容量が多すぎて同期や更新できない iOS デバイスの問題を解決できるようにすることです。ファイルを移動したり、アップデートを可能にするものをオフロードしたりする方法を理解するのが難しすぎたという理由だけで、新しい iOS アップデートをダウンロードするために大量の写真を捨ててしまった技術者以外のユーザーを私はたくさん知っています。

メール 13 の新機能

Catalina の強化されたメール アプリでは、3 つの新しい管理機能を使用して受信トレイを管理できます。生成される通知が多すぎる電子メール スレッドに参加している場合、スレッドの会話をミュートできるようになりました。これにより、新しい電子メールごとに通知なしでメッセージを受信できるようになります。

また、「Mail」には、特定の送信者をブロックしてその送信者の電子メールをデフォルトでゴミ箱に送信できる機能が「メッセージ」からコピーされるようになりました。電子メールの「差出人」ヘッダーから任意のアドレスを直接ブロックして、今後そのアドレスを受信しないようにすることができます。 [メール設定] 内で、その送信者からのメッセージを「ブロック」としてマークし、受信トレイに残しておくオプションもあります。これにより、メールに赤い手のアイコンが付けられます。 [設定] から個々のメールのブロックを解除することもできます。

「メール」で送信者をブロックし、メールをゴミ箱に送信したり、単純にブロック済みとしてマークしたりすることができます。

受信したくないリストからメールを受信して​​いる場合は、クリックして購読を解除することもできます。これにより、メール アドレスの削除リクエストが送信されます。これはすべての電子メール リストで機能するわけではありませんが、ワンクリックで Mail が識別できる不要なリストから電子メールを間引くことができます。

Safari 13 の新機能

Catalina では、Apple の Safari Web ブラウザが、iOS 13 と同様に、お気に入り、よくアクセスするサイト、Siri の提案を備えた、よりスマートなスタート ページを開くようになりました。これにより、閲覧履歴、ブックマーク、リーディング リスト、その他の iCloud タブに関連する Web サイトが表示されます。メッセージで送信されたリンク。

すでに別のタブで開いている Web サイトの URL を入力すると、Safari は「タブに切り替える」オプションをドロップダウンします。これにより、新しいウィンドウで複製を再読み込みするのではなく、既存のページが開きます。さらに、Web サイトの音声をミュートできるブラウザー タブのスピーカー アイコンを右クリックしてメニューを表示できるようになり、ピクチャー イン ピクチャー (PIP) でビデオをすばやく開くこともできます。メニューを使用して、自動再生を常に再生するか再生しないように設定することもできます。

Safari のスピーカー アイコンで Web ビデオを PIP で起動できるようになりました

Safari では、脆弱なパスワードを入力すると、新しい警告が表示されます。 Safari で新しいアカウントにサインアップし、推測しやすいパスワードを入力すると、Safari はそのパスワードにフラグを立てて、より強力なパスワードを作成するよう提案します。環境設定では、Safari のパスワード自動入力機能により、保存されている Web アカウントが、簡単に推測できるパスワードを使用した場所、または複数のアカウントでパスワードを再利用した場所を示すフラグとともにリストされます。

QuickTime Player 10.5の新機能

QuickTime Player では、PIP 再生のサポートが追加されています。これにより、他のウィンドウの上にウィンドウ クロムを表示せずに、サイズ変更可能な再生ウィンドウ内にビデオがフロート表示され、バックグラウンドで作業を続けながらビデオを視聴できるようになります。強化されたムービー インスペクター ペインには、ビデオの色空間、HDR 形式、ビット深度、スケール、アスペクト比など、現在開いているメディア ファイルに関するより詳細な技術情報が表示されるようになりました。

Apple はまた、QuickTime Player の「Open Image Sequence」機能を復活させました。これにより、一連の番号が付けられたファイル内の一連の静止画像を指定し、指定された解像度、フレーム レートで H.264、HEVC、または ProRes でエンコードされたムービー ファイルを生成できるようになります。 、エンコード品質。 WWDC19でAppleは、新機能を使用してプロが撮影した一連の画像から構築された高品質のタイムラプスビデオを披露した。

QuickTime Player もタイムコードのサポートをサポートするようになりました。タイムコードが埋め込まれたメディア ファイルを開くと、メディア制作プロセスでショットを識別するための参照として、時間情報が画面上のナビゲーション コントローラーに表示されます。

また、標準ビデオ上にモーション グラフィック イメージを合成するなどの目的で使用される、ビデオ内の透明レイヤーのサポートも追加されます。 H.264 にはアルファ チャネルのサポートがありませんが、QuickTime Player は ProRes 4444 ソースから HEVC (別名 H.265) にエクスポートするときに 16 ビット アルファ チャネルの透明性を維持できます。

Notes 4.7 の新機能

Notes は TextEdit の質素な代替手段として始まりましたが、ますます強力になってきました。私はモバイル時にアイデアを書き留めたり、Mac 上で膨大な長い記事を書いたりするためにこれを使用しています。昨年、Continuity Camera が追加されたことで、簡単に写真やスキャンをメモに組み込むことが容易になりました。

Catalina では、Notes は iOS デバイス (詳細は後ほど) を介して Continuity Sketch を新たにサポートし、メモを最初の数単語だけではなくサムネイルとしてグラフィカルに表示するギャラリー ビューを追加しました。マウスまたはキーボード ショートカットを使用して、Notes のチェックリスト項目を並べ替えることもできるようになりました。完成したリストの「チェックを外す」をクリックして最初からやり直して再利用することもできるようになりました。

また、メモの共有フォルダーを使用して共同作業できるようになりました。これにより、招待されたユーザーが自分のメモ、添付ファイル、さらにはサブフォルダー全体にアクセスして追加できるようになります。また、招待されたユーザーがレビューはできるが変更はできない、表示専用のコラボレーションも導入されています。

写真と同様に、Notes も ML インテリジェンスを使用して、Continuity Camera 経由で追加した写真からオブジェクトやシーンを認識し、スキャン内のテキストや入力したグラフィックスから検索することもできます。検索フィールドでは、入力時に検索内容を提案することもできます。 Notes が「Haribo」を検索すると、その名前が記載された手紙のスキャンと製品の画像が見つかりました(下)。

一部の Catalina アプリは外観の見直しが必要です

パブリックベータの開始時に、私は macOS のさまざまな部分が別の会社によって開発されているかのように見えると不満を言いました。 Catalina の新しい音楽、ポッドキャスト、TV アプリ、書籍、Apple ニュースにはすべてカラフルなメニュー アイコンを備えたサイドバーがあり、メール、Finder、写真、メモ、Safari ブックマーク、コンソールおよびディスク ユーティリティのサイドバーもすべて備えています。 Lion に遡るグレースケールのアイコンと同様の外観を使用していますが、Catalina のカラフルな新しい音楽とポッドキャストの外観と比較すると、かなり時代遅れに見えます。

Apple が macOS Catalina の外観を完全に刷新して、バンドルされているすべてのアプリが、同じサイズで適切に調和したカラー パレットのアイコンを備えた同様のサイドバー スタイルを使用し、ユーザーがサイドバー アイコンを拡大縮小したり、自分の好みに合わせてテキストを送信します。ただし、Apple は過去 10 年間、さまざまなアプリを構築するために明らかに異なるバージョンのフレームワークを使用してきたため、いくつかの複雑な問題があります。

Apple が WWDC19 で披露したいくつかの新機能により、この状況は変わりつつあるかもしれません。これには、アクセシビリティやダイナミック タイプなどの機能をより適切にサポートする、一貫した動作を持つ UI 要素をより迅速に作成するための SwiftUI や、新しいSFシンボルシステム フォントは、1500 を超えるベクター ベースのアイコンのセットを提供し、スムーズに拡大および縮小したり、黒から太字、標準、超軽量までウェイトを調整したりできます。開発者は独自のスケーラブルなシンボルを作成することもできます。 SF シンボルはすべてモノクロですが、色を付けることができます。これは、Apple が新しい Catalina アプリでカラフルでモダンなサイドバーを活気づけるために使用しているようです。

SF シンボルは、開発者がアプリ内で一貫したアイコンを使用するのに役立ちます

Apple は、SF Symbols がアプリのサイドバー項目を拡大および縮小できるようにする目的で作成されたため、アイコンのサイズがテキスト ラベルのサイズと一致すると指摘しました。 Apple が独自のツールを使用して古い Mac アプリの不安定な部分をクリーンアップすることを優先するかどうかは、様子を見て確認する必要があります。歴史的に、Apple は、2000 年代のブラッシュド メタルから統一アルミニウム、過去 10 年間使用されてきたアプリのサイドバーのグレースケール バージョンに至るまで、バンドルされたアプリで新しい UI コンセプトや言語を頻繁に実験してきました。そして実際、Carbon から Cocoa、そして今日の最新の SwiftUI に至るまで、同社の進化する開発 API も、アプリの外観とその外観の更新のしやすさに影響を及ぼしています。

昨年、Mac 向け UIKit アプリがデビューし、現在は Catalyst としてサードパーティ開発者に公開されていますが、これも iPad アプリを段階的に Mac に移行するという大変な作業を引き起こしました。さまざまなアプリがどれだけネイティブに見えるかが、Mac 上でそれらを自宅で使えるようにするためにどれだけの労力が費やされたかを決定する要因でした。今年、News は、新しい AppKit Music および Catalyst Podcasts アプリと同じように「Catalina」に見えるように更新されました。

Home アプリはまだ初期の Mojave の世界に留まっており、iPad のようなポップアップ パネルを備えています。 Stock と Voice Memo はその中間に位置し、見た目は iPad アプリに似ていますが、緊急に更新する必要があるほど不快なものではありません。 6月に遡ると、Appleのソフトウェア責任者クレイグ・フェデリギ氏は、注目したApple は、これらの初期アプリをより適切に調和させ、Catalina の残りの部分とより一貫性を感じられるように取り組んでいるとのことです。それはまだ納品されていません。

まったく新しいリマインダー 7.0

Catalyst アプリと思われるもう 1 つの新しいアプリである Reminders は、Mac インターフェイスを iPad バージョンと緊密に共有しています。これは必ずしも悪いことではありません。各プラットフォームで恣意的に大きく異なることが常に良いとは限らないからです。実際、まったく新しいアプリは、Apple のプラットフォーム間で可能な限り一貫して見えるように設計され、UI 要素のネイティブ デザインのみが特定のプラットフォームになじむように変更されることを好む場合があります。

Continuity Camera を使用して iPhone からキャプチャした画像やスキャンなどの添付ファイルをリマインダーに追加できるようになりました。 Catalina では、クイック編集ピッカーを使用してリマインダーを調整し、日付と時刻を追加したり、場所、連絡先の人物、またはフラグを割り当てたりすることもできます。

Siri インテリジェンスは、メッセージで見つかった新しいリマインダーを提案し、スマート リストが今後のリマインダーを自動的に整理して表示します。リマインダーでタグ付けした人は、チャット中にメッセージにもポップアップ表示され、話しておきたいことがあることを思い出させてくれます。新しいアプリであるにもかかわらず、Apple はそれをバージョン 7.0 として指定します。

Mac に友人やデバイス向けの「Find My」アプリが追加されました

新しい Find My アプリは、明らかに Catalyst ですが、Find My iPhone と Find My Friends という 2 つの iOS アプリを、Mac、iPadOS、および iOS デバイス用の 1 つのアプリに統合しています。

Apple は以前、Mac 上で「iPhone を探す」へのアクセスを提供するために iCloud Web サイトに依存していました。その欠点は、ログインが必要であり、通常はリクエストを信頼するためにコードを入力する 2FA 認証が必要なことです。 Catalina の新しい Find My アプリを使用すると、ネイティブ アプリをすぐに開くことができ、サイドバー付きのマップのようなインターフェイスで人やデバイスの場所をすぐに確認できるようになりました。

Find My は、かつては Web 上で止まっていた、またはまったく利用できなかった機能を Mac にもたらします

私は以前、なぜ Apple がこれらの機能をマップ アプリに統合しなかったのかと疑問に思っていましたが、Find My は、同じコード ベースを使用し、調整を加えて Apple のプラットフォーム間で同様に動作する新しいアプリを作成し、迅速に展開する Catalyst のもう 1 つの理想的な用途です。見た目も操作性も、実行されているデバイスに適しています。マップは Apple のプラットフォーム全体にすでに存在しているため、そこに新しい機能を追加するには、異なるフレームワーク セットを使用して 2 つの別々のコードベースでそれらの作業を 2 回複製する必要があります。

「Find My」では、Apple ID に接続されているデバイスを追跡したり、音を鳴らしたり、紛失としてマークしたり (デバイスがロックされ、Apple Pay などのサービスが無効になり、位置の追跡が開始されます)、またはリモートで消去したりできます。 [ルート案内] をクリックすると、最後に確認された場所までの徒歩、車、交通機関のルートを示すマップが開きます。

Catalina のその他の新機能の 1 つは、Mac で次のことができることです。その場所を報告するオフライン時やスリープ時でも Bluetooth 信号経由で送信できます。世に出ている他の iOS デバイスは、これらの信号を三角測量し、システムが行方不明の Mac の場所を特定するために使用できるデータの一部を Apple に通知できます。

Apple は、システムは「匿名でエンドツーエンド暗号化されているため、Apple を含め誰もレポートデバイスの身元を知ることはできません。また、レポートは既存のネットワーク トラフィックに便乗した小さなデータを使用してサイレントに行われるため、バッテリー寿命、データ使用量、プライバシーについて心配する必要はありません。」

また、Find My は、リマインダーと同様に、現在では iPad アプリに似た外観と操作性を備えていることも注目に値します。繰り返しますが、Mojave のオリジナルのホーム アプリほどひどいものではないため、これは完全に問題というわけではありません。紛失したデバイスを追跡するために Web を使用する必要がある場合に比べて、これは確かに大幅な改善です。

これは、同じく使用するたびにログインが必要な、iOS 上の現在の「iPhone を探す」アプリよりも改善されています。 Find My は、既存の Find My Friends iOS アプリの拡張機能であるようです。したがって、これは、Apple 自体のような大規模な開発者でも、Catalyst を使用して、多くの並列重複作業を行わずに、Apple デバイス間で適切に動作するシンプルな新しいアプリを迅速に導入できることを示す完璧な例です。

まだ実現していない噂の 1 つは、Apple が次のビジネスに参入するという考えです。他のデバイスを追跡するタグ「Tile」が付いています。これは、Apple が将来、「Find My」アプリに確実に追加する可能性のあるものです。会社特許を出願した2016年の発明について。

Appleは、カスタムU1シリコンを使用した最新のiPhone 11モデルに新しいUltra WideBandテクノロジーを導入しましたが、デバイス追跡タイルに関連するニュースは発表しませんでした。それ明らかのようですU1チップは単にAirDrop転送で位置認識を実現するために開発されたものではないこと、これはAppleがこれまでに明らかにした唯一の機能である。

Apple がそうなるという噂もあります。取り組んでいるMac 用のショートカットとメッセージの Catalyst バージョン。プラットフォーム全体でそのような機能をサポートするコードを統合します。ショートカットは iOS スタイルの自動化をもたらし、メッセージは Apple が iOS でサポートするメッセージ機能を統合します。これには、「送信」エフェクトや、場合によっては写真と音楽の統合、アニ文字ステッカー、さらにはサードパーティのメッセージングをサポートするために使用されるメッセージ アプリ プラットフォームも含まれます。アプリ。

カタリナのスクリーンタイム

Catalina が iOS から引き継いだ機能のもう 1 つの分野は、スクリーン タイムです。これは、ユーザーが毎日デバイスを見ることに費やしている時間を報告する Apple の使用状況トラッカーです。スクリーンタイムはアプリではなく、システム環境設定として表示されます。 1 日を通して Mac で費やした時間、開いているアプリ、受信した通知の数、そして「ピックアップ」(何なのかはわかりませんが)を示す、読みやすい使用状況レポートが表示されます。正確には、Mac のコンテキストでの意味です。 iOS では、電話を取った回数を示すことを目的としています。

iOS では一度に 1 つのアプリを開くことがほとんどであるのに対し、Mac では複数のアプリを同時に開くのが一般的であるため、Catalina のスクリーンタイムで表示される統計は、使用時間ではなく、多くのウィンドウを開いていることを反映しています。特定のアプリでアクティブに作業しています。したがって、開いたままにするアプリを管理する方法を少し考えない限り、単にスクリーンタイムをアクティブにしただけでは、クライアントの請求目的など、自分が行っていることを正確に詳述する正確なレポートが生成されるとは限りません。

必要に応じて、[オプション] でスクリーンタイムを iCloud 経由で同期するように設定し、デバイス間のすべての使用状況情報を組み合わせることができます。また、パスコードを設定してスクリーンタイム設定を保護したり、ファミリー共有を有効にして家族のデバイス間でスクリーンタイム設定を強制したりすることもできます。スクリーンタイムをオフにすると、使用状況データがすべて消えることに注意してください。

自分や家族に休憩を与えるためのリマインダーとして特定の時間にダウンタイムをスケジュールしたり、特定のアプリや Web サイト、またはゲーム、ソーシャル ネットワーク、教育などのアプリのカテゴリにアクセスできる時間を制限するアプリ制限を設定したりできます、生産性向上アプリ、またはクリエイティブなアプリ。制限に達した場合は、「あと 1 分」を有効にして、作業内容を保存したり、チャットを終了したりする時間を与えることができます。

また、スクリーン タイムを使用してコンテンツとプライバシーの制限を適用し、使用、インストール、削除できるアプリ、またはアプリ内購入ができるものを制限することもできます。また、App Store や映画、テレビのコンテンツを評価によって制限したり、露骨な書籍、音楽、ポッドキャスト、ニュースを制限したり、アダルト Web サイトを制限したり、Siri で露骨な表現をオフにしたり、Siri による Web 検索結果の表示を制限したり、友達の追加を制限したりすることもできます。ゲームセンターで。音量制限や、モバイルデータ制限、運転中の邪魔をしない設定、バックグラウンドアプリのアクティビティなど、iOS デバイスにのみ適用されるその他の設定を制限するオプションもあります。

通信制限は、スクリーン タイムの新しいカテゴリで、保護者が子供が一日中およびダウンタイム中に通信できる相手 (全員、連絡先の人々、または特定のグループ) を設定できるようにすることを目的としており、今後のアップデートでリリースされる予定です。 Apple によれば、これは電話、メッセージ、FaceTime で機能し、「近日中に提供される」と宣伝されています。

Continuity Sketch が iPad と iPhone で動作するようになりました

Catalyst アプリや iOS から Mac に流れてきた他のすべての機能と並んで、Catalina で大幅に拡張される別の種類の緊密な統合、つまり Mac と iOS デバイス間の継続性があります。

昨年、Appleが導入した連続カメラ、iOS デバイスを自動エッジ補正機能を備えた便利なカメラまたはドキュメント スキャナーに変えることができる機能です。今年、Apple は Continuity Sketch を追加します。これにより、同様に、近くにある iPad (iPadOS 13 を実行している) を使用して、指や Apple Pencil で描画できるものを作成し、即座にそのスケッチをドキュメントに挿入できるようになります。

これは、Notes、Mail、および Continuity インポートをサポートするその他の場所で機能します。 Continuity Camera と同様に、「スケッチ」を選択すると、iPad は新しい描画ツール (上の下) を使用してスケッチ モードに入ります。 「完了」をクリックすると、スケッチがドキュメントに直接ドロップされます (下、ダーク モードのノート)。

Catalina の初期ベータ版では、「Sketch」も iPhone のインポート オプションとして表示されましたが、実際には機能しませんでした。なんと、Catalina の GM リリースでは、iOS 13 iPhone からも Sketch インポートが機能することが判明しました。 Continuity Camera は非常に優れた機能なので、最終的には iPhone がドキュメントに簡単な描画を挿入するためのシンプルなスケッチ パッドとしてもサポートされることを期待していたため、Apple が同意したのは素晴らしいことです。

iPhone では、Continuity Sketch を使用すると、マークアップ アイコンをクリックすると Notes に表示されるルーラーやスマート消しゴムなどの同じ単純なマークアップ ツールを使用して描画できます。ディスプレイが小さいため、iPad Sketch 画面のツール パレットに表示される「元に戻す」ボタンや「やり直し」ボタンを配置する余地はありませんが、シェイクして元に戻したり、3 本の指でタップして iOS 13 の新しいジェスチャ編集メニューを表示したりすることはできます。ツールバーがディスプレイのかなり広い範囲を占めますが、iPhone スケッチを広い向きで落書きすることもできます。

Continuity Sketch は、Sidecar アプリの基本バージョンを使用して iPhone で動作します

iPhone と iPad の両方で、Sketch はデバイス上の Sidecar アプリ内で実行されますが、このアプリは iPhone 上で単独で起動できないようで、アプリのアイコンさえありません。また、スケッチの要素を選択する機能 (スケッチ内の要素をコピー、貼り付け、または複製することはできません) や、スケッチを iPhone のローカル ドキュメントとして保存する機能もありません。 Continuity Sketch を要求している Mac に接続されている場合にのみ機能します。

また、接続を中断したり、Mac の「スケッチを追加」ボタンを閉じたりすると (スケッチ セッション中に誤ってどこかをクリックしてしまう可能性があります)、セッションが突然終了し、スケッチが失われることにも注意してください。スケッチを使用する唯一の方法は、iOS デバイスで [完了] をクリックすることです。これにより、スケッチが PNG 画像として Mac ドキュメントに挿入されます。その後、スケッチ セッションが終了します。

また、Continuity Sketch を使用するには、Mac と iOS デバイスの両方で WiFi と Bluetooth がオンになっている必要があることにも注意してください。 2 つのデバイスを同じ WiFi ネットワークに接続する必要はありません (Bluetooth を使用して近くのデバイスを検出し、WiFi を使用してそれらと通信します)。ただし、WiFi は無料で通信できる必要があります。 IOS WiFi パーソナル ホットスポットまたは Mac インターネット共有をオンにすると、Continuity が 2 つのデバイスを接続できなくなります。

iPad サイドカー

最新の iPad は、Continuity Sketch 以外にも、サイドカーApple Pencil をサポートするディスプレイ。Bluetooth 経由でワイヤレス (Apple によれば最大 10 メートルまたは約 30 フィート)、または USB ケーブル経由で接続できます。

新しい iPad Pro と 2018 MacBook Pro をペアリングしました。それぞれが理想的な WiFi と Bluetooth 接続を実現しました。部屋の向こう 32 フィート離れていても、視界が遮られずに Sidecar をスムーズに使用することができました。また、角を曲がって、頑丈なレンガの壁を通って別の部屋で使用し続けることもでき、ドアから出て階段を上るまでのほとんどの部分で使用できました。 Sidecar は、この距離でビデオをスムーズに再生しても問題ありませんでした。

Sidecar をホストしている Mac から 30 フィート以上離れた iPad で Sidecar を使用する

ついに信号がなくなったとき、iPad ディスプレイは反応しなくなりましたが、向きを変えると正常に再接続でき、正常に動作し続けました。古い Mac や iPad では接続が制限されている可能性がありますが、Sidecar はホスト Mac から遠く離れた場所を歩いている場合でも非常に堅牢であるようです。非常に大きな会議室を歩き回る場合でも、通常の使用例ではうまく機能するようです。 USB ケーブルを使用してペアリングした場合、ワイヤレスで歩き回った場合と比べて画面の応答性が向上しているようには見えませんでしたが、WWDC19 でこの機能が初めて披露されたときに見た最初のデモンストレーションに比べて驚くべき改善が見られました。

USB ケーブルで作業しているときに iPad を取り外すと、画面に、切断され再接続を待機していることを示すボタンがポップアップ表示されます。再度差し込むと接続が回復し、引き続き動作しました。これは、終了によってセッション全体とモバイル デバイス上でキャプチャしたすべてのものがダンプされる Continuity Camera や Sketch とは少し異なります。 Sidecar セッションの終了は、セカンダリ ディスプレイのプラグを抜くようなものです。 Mac はディスプレイを再構成するだけで、状態を失うことなくリモート ウィンドウをメイン画面に戻します。

Mac には Sidecar のシステム環境設定パネルがあり、これを使用して iPad を接続できます。接続すると、タブレットが Mac デスクトップをミラーリングまたは拡張するセカンダリ ディスプレイとして表示されます。 Sidecar を使用して、一度に有線または無線で Mac にテザリングできる iPad は 1 台だけです。

拡張デスクトップとして機能するため、Mac ウィンドウを iPad にドラッグし、Apple Pencil を介して iPad 画面上のあらゆるものを制御できます。鉛筆をタップしてボタンをクリックしたり、テキストを選択したり、タップしてドラッグしてウィンドウ内を移動したり、蛍光ペンを使用しているかのようにテキストを選択したりできます。サイドカーのサイドバー ボタンをタッチして、鉛筆で Shift キーを押しながらクリックするか、コマンドを押しながらクリックして選択を実行することもできます。

Sidecar を使用すると、オンスクリーン キーボードまたは Bluetooth iPad キーボードを使用して Mac に入力できます。 PIP を含むビデオを再生できます。ウィンドウを並べて表示したり、Mac アプリを全画面表示したりできます。画像や PDF 上でスケッチしたり、下部の TouchBar などの機能をマークアップしたりできます

Sidecar の Apple Pencil は正確なマウス入力デバイスのように効果的に機能しますが、ウィンドウのサイズ変更やビューのスクロールなどの基本的なナビゲーション タスクを実行するのは難しい場合があります。ペンは、マウスやトラックパッドの自然な代替手段とは言えません。ポインタをターゲットの上に置くことと、要素をクリックまたはドラッグすることを区別する明確な方法がないからです。だからこそ、Apple は Pencil を、iPad UI を操作するための主要な手段ではなく、正確な描画ツールとして提供しているのです。

タッチスクリーン Mac を夢見ているなら、目覚めてください。 iPadはないよ触るiPad にドラッグしたすべての Mac ウィンドウ内の機能を利用できます。 Sidecar を使用すると、その理由がわかり始めます。タッチとマウスのコントロールは、明らかではない点で根本的に異なります。拡張またはミラーリングされた Mac デスクトップ ビューの周囲に配置された iPad ボタンをタッチしたりペンシルクリックしたりできるため、ホストされている Mac ウィンドウや iPad 上のメニューをタッチして制御できないのは少しイライラします。

iPad 上に表示される Mac UI 要素にタッチ サポートを追加するには、マウスやトラックパッドなどの正確なポインタ用に開発された Mac UI 要素が、マルチタッチ指ジェスチャのはるかに大きなターゲット領域によってどのように選択および操作されるかについて、大幅な再考が必要になります。 Apple は、最初からタッチに最適化された iOS グラフィック要素を作成することでこれを回避し、任意の方法で動作するタッチ/タップ環境をハイブリッド化しようとはしませんでした。

Sidecar の特別なボタンのサイドバーは、iPad でホストされている Mac 画面の左側または右側に配置できます。サイドバーには、Mac のメニュー バーと iPad 上のドックを表示または非表示にするボタンが表示されます。 4 つの特別なキーボード キー (コマンド、オプション、コントロール、シフト) を使用して、キーボード ショートカット コードを入力できます。元に戻すボタン。 iPad 上にフローティング仮想キーボードを表示するボタン。サイドカー セッションを終了するボタン。

Apple Pencil でマークアップされた iPad Sidecar のスクリーンショット画像

iPad の下部 (またはオプションで上部) に Touch Bar があります。これは、物理的な Touch Bar を備えた MacBook と、物理 Touch Bar を持たない Mac の両方で機能します。物理的な Touch Bar と同様に、Sidecar iPad 上に表示される仮想 Touch Bar には、作業中のアプリに関連する一連の動的なボタンとコントロールが表示されます。 Touch Bar は時間とスペースの無駄だと不満を抱いていた皆さん、Apple が Touch Bar を他にどこに使おうとしているのかをもっとよく理解するために、もう少し待ったほうがよかったのかもしれません。これは、iPad の外部サイドカー レイアウトでは非常に理にかなっており、開発者がアプリで Touch Bar をサポートするために行ってきたあらゆる努力を活用しています。

Sidecar を使用すると、ミラーリングされたデスクトップとして、Mac 上の内容のビューをテーブル越しにクライアントと共有できます。これは、Mac のデスクトップのアニメーション ビューを提供する VNC クライアントのようなものだと考えてください。マウスまたはトラックパッドを動かすと、Sidecar iPad 上にポインタが表示されますが、それは Mac ウィンドウ内でのみです。 iPad の Touch Bar や iPad サイドバーのボタンをマウスで押してクリックすることはできません。ただし、iPad 上でサイドバーと Touch Bar ボタンをタップして Apple Pencil を使用して操作することはできます。

これは、鉛筆インタラクティブな AirPlay プレゼンテーションと考えてください。実際、Mac の AirPlay メニューには、Mac の解像度を iPad に合わせてスケールダウンする「AirPlay ディスプレイのミラーリング」、または Mac の解像度を維持して領域のみを表示する「内蔵 Retina ディスプレイのミラーリング」のオプションが Sidecar に表示されます。 iPadにフィットします。ディスプレイをミラーリングする場合は、iPad が小さいと Mac の解像度が低下し、見栄えが悪くなってしまうことに注意してください。ミラーリングは、iPad と Mac のディスプレイがほぼ同じサイズの場合に最適に機能します。

Sidecar を拡張デスクトップとして使用すると、iPad を 2 台目のモニターであるかのように操作できます。 Mac ウィンドウを iPad にドラッグすることはできますが、標準の拡張デスクトップ画面とは異なり、ウィンドウは Mac と iPad の間の境界線をまたぐことはできません。どちらか一方の内側にスナップします。配置すると、iPad 上で Mac ドキュメントを表示して直接入力できるようになります。

新しい Continuity Markup 機能 (以下、サイドカー セッションのスクリーンショットをマークアップ) を使用すると、iPad を使用してドキュメントに直接スケッチしたり、ドキュメントをマークアップしたりすることもできます。 Pencil をサポートするアプリでは、写真、グラフィック、PDF 上に直接描画したりペイントしたりできます。また、AppKit のタブレット イベントをサポートする Mac アプリは、Sidecar iPad 上の Apple Pencil でも動作し、従来の描画タブレットと同じように圧力と傾きを正しく記録する必要があります。

Sidecar に接続された iPad を使用しながら、Mac を使用して Continuity Sketch をドキュメントにインポートすることもできます。これにより、新しい iPad スケッチ ウィンドウが開きます。スケッチが Mac ドキュメントにドロップされ、iPad が既存のサイドカー セッションに戻ります。 Sidecar iPad で表示されるものは、引き続き iPadOS 上で実行されるため、新しい 3 本指のタップ ジェスチャを使用して、切り取り、コピー、貼り付け、および元に戻すこともできます。また、Mac のビューは基本的に独自の iPad 画面で全画面アプリ ビューとして実行されるため、上にスワイプして iPad Dock を表示し、iPad 上の別のアプリに切り替えてから、同じ方法で戻って作業を再開できます。サイドカー。

iPad Pencil を使用して Mac の画面とそのウィンドウとコントロールを制御するのは、最初は少し慣れないように感じるかもしれませんが、Mac のメニュー バーと Mac Dock を非常に簡単に操作でき、テキストの選択や iPad の仮想機能を使用して iPad から Mac アプリに入力することもできます。キーボードはかなりうまく機能しているようです。 Pencil を使用して Mac ウィンドウを Mac デスクトップにドラッグして戻すとき、Mac ディスプレイ上で Pencil または指を使用しようとすることがあります。もちろん、それはうまくいきません。

Sidecar を使用するには、より新しい Mac (少なくとも Late 2015 27 インチ iMac、Early 2016 MacBook、Mid 2016 MacBook Pro、Late 2018 MacBook Air、2017 iMac Pro、Late 2018 Mac mini、または 2019 Mac Pro) が必要なようです。 Sidecar を使用するには、第 1 世代または第 2 世代の Apple Pencil をサポートする iPad も必要です。これは、新しい 2019 年の第 3 世代 iPad Air または第 5 世代の iPad mini、2018 年の第 6 世代または 2019 年の第 7 世代 iPad、または iPad Pro の任意のモデルを意味します。

内部の詳細

前述したように、iOS デバイスが Mac に貢献している最後の方法の 1 つは、Apple の A シリーズ チップ用に作成されたカスタム シリコンの多くが、同様の機能を提供するために新しい Mac で使用されていることです。 Apple のカスタム T2 シリコンは、保存されたデータの保護と信頼できるソフトウェアの検証の両方に使用されるハードウェア アクセラレーションによる暗号化を提供します。開発者はアプリに署名し、App Store の外で配布する場合でも Apple によって公証を受けるため、コードが悪意を持って改ざんされたり破損したりしていないことが保証されます。

T2 Mac は、Dolby Atmos のメディア サポート、Touch ID による安全な認証、Apple Pay による安全な支払いも備えています。 macOS Catalina の新機能は、T2 搭載 Mac での iOS のようなアクティベーション ロックのサポートで、消去されたマシンを再アクティベートする前に Apple ID を要求できるようになります。 iOS デバイスの場合と同様に、これは盗難を阻止するのに役立つか、少なくとも機器を盗むことで利益を得るビジネス モデルを破壊するのに役立つはずです。

Catalina アクセシビリティの強化

新しいアクセシビリティ機能の広範なサポートには、まったく新しい機能が含まれます。音声制御(上の下)。これは、Enhanced Dictation の拡張として提供されます。つまり、Apple の Siri 音声認識エンジンを使用し、機械学習を活用して高品質の音声をテキストに変換し、プライバシーのためにすべてをデバイス上で実行します。音声コントロールは、サポートするコマンドのリスト (下) を提供します。また、語彙にカスタムの単語を追加して、専門用語、法律用語、俗語、またはその他の専門用語をよりよく認識できるようにします。

システム環境設定の音声コントロールとそのコマンドのリスト

音声コントロールは音声による高度なテキスト編集もサポートしているため、「前の単語を選択して大文字にします」や「今日を火曜日に置き換える」などの自然なコマンドを使用できます。ユーザーは、開発者がアプリのコントロールに追加したアクセシビリティ ラベルを使用して、ユーザー インターフェイスをインテリジェントに操作したり、「番号を表示」(写真を使用する場合にここに表示されます)と言って、画面上のすべてのコントロールに対応する番号付きラベルを提供したりできます。番号バッジによって音声で識別されます。

行動目標を口頭で特定するための音声コマンド番号付きの写真

「グリッドを表示」と言って、座標番号を使用してディスプレイ内を移動することもできます (以下のマップに表示)。グリッド番号をズームインすると、追加レベルのグリッド番号が表示され、口頭でアイテムを選択、クリック、または新しい場所にドラッグするために使用できる正確なターゲットを定義できます。

音声コントロールを使用すると、この新しいツールで自分の声がどれほどパワフルになるかを見るのは本当に驚くべきことですが、同時に、運動に問題のない私たちが UI 上で何気なく楽にマウス操作を行う能力をいかに当然のことだと思っているかを思い出させるものでもあります。何も考えずに複雑なタスクを実行します。そのため、私は Apple がアクセシビリティを必要とする人々のためにアクセシビリティに関して行っている先駆的な取り組みに感謝しています。

画面上のエリアとポイントを手動で識別するための音声コマンド グリッドを使用したマップ。

VoiceOver スクリーン リーダーでは、高品質の Siri 音声を好むユーザー向けに、高品質の Siri 音声を使用するオプションも有効になりました。そして Apple は現在、Xcode での VoiceOver の独自のサポートを強化し、Xcode テキスト エディタで警告、行番号、ブレークポイントを読み上げています。句読点の読み上げ方法を個人設定する VoiceOver ユーザーは、iCloud 経由ですべてのデバイス間で設定が同期されることも確認できるようになります。

未来と現在を展示

Catalina を詳しく見てみると、Apple が自社のプラットフォームを iOS と Mac のハイブリッドに統合しようとするのではなく、明らかに「Mac のような」コンピューティングの独自のプラットフォーム機能を維持したいと考えていることがわかります。アップルのMac ヒューマン インターフェイス ガイドラインmacOS アプリを iOS、tvOS、watchOS アプリと区別する 4 つの「主要テーマ」として、「柔軟性、拡張性、機能性、集中性」を挙げています。

今年、Apple は片手で操作できる iOS エクスペリエンスを、タブレットに最適化された新しいエクスペリエンスからさらに差別化しました。iPadOS、従来の Mac とは異なる点を保ちながら。これは、同社が Apple TV や Apple Watch で追求してきたのと同じ戦略です。それぞれの製品には、ブランドを可能な限り広く拡大するという取り組みだけではなく、そのフォームファクターや使用方法に合わせてカスタマイズされたエクスペリエンスが備わっています。

iPhone と iPad は両方とも急速に影を覆いました —ものすごく— 従来の Macintosh が達成することを望んでいたであろう世界的な到達範囲と規模。しかし、iPhoneの売上成長の可能性が鈍化していることを受けて、米国サイズの中産階級が突然スマートフォン市場に飛び込むのを待っている中国サイズの市場はもう存在しないため、Appleは現在、すでに取り組んでいる取り組みをさらに活用できる立場にある。これは、デスクトップ コンピューティング プラットフォームにメリットをもたらす方法で iOS 向けに行われました。

Catalina に飛び込むべきでないのは、古いハードウェア、サポートされていない周辺機器、またはどうしても手放せない古いソフトウェアを使用している人だけです。他の人は誰でも Apple がこれまでどこにいたのか、そしてこれからどこに向かうのかを知ることができ、可能な限りアップグレードする必要があります。