Apple が最近発表したすべてのサービスと既存のサービス ビジネスのほとんどは本質的にソフトウェアであり、それ自体で収益を生み出すだけでなく、ハードウェアの購入を促進するのに役立つハードウェアの便利なアプリケーションです。 Apple Arcade をはじめとする、これらの戦略的な新しいサービスが Apple とそのインストール済みユーザー ベースにとって実際に何を意味するのかを見てみましょう。
として前のセグメント一般的にトレンドになっているメディアの物語とは反対に、概説すると、Apple Arcade やその他の新しいサービスは、ハードウェアの売上が蒸発すると思われる中、新たな収益源を見つけようとする同社の単なる必死の試みではありません。
最近公開されたのはアップルアーケードは明らかに、iPhone、iPad、Mac、Apple TV に独自の輝きを加えるために Apple によって委託され、資金提供されたソフトウェア タイトルのパッケージです。
当初は、Annapurna Interactive、Bossa Studios、Cartoon Network、Devolver、Disney、Gameloft、Klei Entertainment、Konami、Lego を含む 35 以上の異なるゲーム スタジオからの「100 以上の独占ゲーム」と他のクロスプラットフォーム タイトルへのアクセスを約束しています。 、そしてセガ。
AppleはApple Arcadeの背後に多様な開発者を擁立している
アーケード タイトルは、iOS 向けの新鮮な新しい楽しみ、Apple TV 向けの新しいアプリの導入、およびユーザーが Mac でプレイできるゲームの種類の拡大をユーザーに提供します。また、外部からライセンスされたコンテンツに関連付けられ、米国およびその他のいくつかの地域に限定されている一部の Apple の新サービスとは異なり、Arcade がこの秋にオープンすると、世界 150 か国でプレイできるようになります。
アーケードが優秀な人材を発掘
Appleは特に、プラットフォーマーゲームプレイの背景として手作りの環境モデルからキャプチャされた3D世界を使用する新しいアーケードタイトル「ファンタジアン」を開発するため、「ファイナルファンタジー」シリーズの生みの親であるミストウォーカースタジオの坂口博信氏とのコラボレーションの概要を説明した。そのユニークなアプローチは、その外観を実現するために必要な作業により、坂口氏が「存在すべきではないゲーム」と表現したものをもたらしました。
Hironobu Sakaguchi'sファンタジー
「毎日が挑戦です」と彼は述べました。「ゲームの世界を手作業で作成し、ジオラマを構築し、写真を撮り、3D キャラクターを追加しています。どれだけのセットを構築しなければならないのか少し怖いです。終わり。"
坂口氏は、Apple Arcadeの新モデルは「我々開発者にとってはほとんど奇跡に近い」と付け加えた。
Revolution Software が起動します鋼鉄の空を越えて、90 年代半ばのディストピア サイバーパンク アドベンチャー ゲームの続編鋼鉄の空の下で。このタイトルでは、伝説的な漫画家デイブ ギボンズが開発した新しい 3D 世界でストーリーが続きます。ウォッチメン。
Apple Arcade 専用ではなく、PC やゲーム機でもリリースされる予定です。しかし、スタジオがAppleの基調講演で述べたように、それは「完全な高品質のコンソールゲームを直接モバイルに持ち込むという点で非常に野心的」であることに変わりはない。
鋼鉄の空を越えてが作った世界で起こるウォッチメンアーティストのデイブ・ギボンズ。
巧みな脱出当初は PC と Xbox One 専用タイトルとして発売されましたが、音楽指向のプラットフォーム探索タイトルがアーケードにも導入される予定です。
陸路これも Apple Arcade 限定ではないタイトルです。すべてのゲームがロードトリップのコースをたどり、過去に関する手がかりを明らかにする独自のストーリーラインを持つ、探索可能な黙示録的な世界を表現しています。
ホットラバSteam で PC デビューした後、アーケードに上陸したパルクール プラットフォーマーです
熱い溶岩はすでに Steam で PC ゲームとしてリリースされていますが、プレイヤーが致命的な溶岩のパッチを避けながら世界を飛び回るパルクール プラットフォーマーとしてアーケードに登場します。
Apple はまた、初期の App Store パブリッシャーである Sega を含む開発者による古典的なゲームもラインナップしています。配信中ですチームソニックレーシング、プレイヤーはカスタマイズ可能な車両を使用した協力レーシング ゲームで 15 人のキャラクターから選択できます。
コナミのクラシックをアップデートおもちゃの街のフロッガー
もう 1 つの古典的なビデオ ゲーム メーカーであるコナミは、その古典的なジャンパーを写真のようにリアルな 3D にアップデートしています。おもちゃの街のフロッガー。
レゴは、他のレゴブランドのゲームのようにサードパーティの開発者に名前をライセンス供与するのではなく、アーケード用の 2 タイトルを社内で開発しています。 1つ、レゴの乱闘、任天堂のクラシックに匹敵するプラットフォーマーおよび格闘ゲームであるようです大乱闘スマッシュブラザーズ、プレイヤーは戦闘用のマシンを構築します。
でレゴの乱闘、プレイヤーは戦闘用のマシンを構築します
Apple はまた、受賞歴のある iOS タイトルのリードデザイナーである Ken Wong と新しいアーケード プロジェクトを計画しています。モニュメントバレー。また、古典的なジャンルを含む、型破りで世界を探索するゲーム タイトルのゲーム デザイナー、ウィル ライトとも協力しています。シムシティ。
アイデアには資金が必要です
シムシティこのゲームは、単純な勝利目標を持たない最初のクリエイティブ ゲームの 1 つとして、1989 年に Amiga と Macintosh 向けに初めて発売されました (下図)。このオープンエンドの都市計画ゲームプレイは当時非常にユニークだったため、ライトがパブリッシングに応じるスタジオと配信パートナーを見つけるまでに 4 年間開発が滞っていました。
80年代半ば、シムシティ出版社を見つけるのに何年も苦労した。 Apple Arcadeは現在、新しいクリエイティブなタイトルをデザインするためにウィル・ライトを起用しています
後シムシティその後、これまでに作成された中で最も人気があり、不朽のゲームの 1 つとなり、ライトはそれに続きました。ザ・シムズ1990 年代のロールプレイング シリーズと進化するライフ シミュレーション胞子2008 年に Windows と Mac OS X 用にリリースされました。
iOS App Storeがモバイルゲームを変えた
りんご強調表示されたEAゲームズ胞子の起源、ゲームのモバイル版で、新しい iPhone App Store を立ち上げる最初のタイトルの 1 つとして、Sega のスーパーモンキーボール。
ライトさんの胞子の起源2008 年の iOS App Store の立ち上げに貢献
両方の新しいゲームは、iPhone の加速度センサーを利用して、傾きベースのゲーム コントロールの概念を導入しました。 EAの最高経営責任者ジョン・リッチティエロ氏はAppleのApp Store基調講演で「iPhone OSのアニメーション技術のおかげで素晴らしいゲームを作ることができる。iPhoneの消費者は私たちがこのプラットフォーム向けに作ったゲームに驚かれると思う」と述べた。
EA と Sega の両社は、iPhone の開発ツールが使い慣れているため、数週間以内にゲームを iOS に移植できることにも言及しました。 App Store は、マルウェア、偽造、著作権侵害を防ぐためにアプリに安全に署名する実行可能な市場を作り出すことで、開発者が大量に販売できる低価格のゲームを作成できるようにし、これまでゲームの品質が低かったモバイル アプリに機能的なビジネス モデルを確立しました。または、プレイヤーのクリティカルマスに達するにはコストが高すぎる。
iPhone がデビューしたとき、Palm のスマートフォン向けの Soduku や Bejeweled などの基本的なモバイル ゲームは値段がついたVerizon が目指していたのは、それぞれ 15 ドルから 20 ドルの間でした。簡単なゲームをレンタルするクアルコムの BREW プラットフォームに基づいており、ゲームごとに月額 2.50 ドルから 5 ドルです。
今日では、Apple が App Store を開始する前に、低品質のジャンクウェア モバイル デバイスが利用可能だったパクリで不毛の荒野がどのようなものだったのか、誰もが忘れてしまっているようです。そして、他社が追随するパターンを設定したにもかかわらず、Palm、Microsoft、Nokia、その他のアプリ ベンダーは追いつくことができませんでした。その理由の 1 つは、シンプルな電話ハードウェアでは、iPhone が提供できる楽しいモバイル ゲームの多様性と品質を提供できなかったことです。
Google Play は今日、別の問題を抱えています。そのカタログには偽造アプリや偽アプリが溢れており、Android は全体的に著作権侵害が非常に多いため、ほとんどの開発者は配布資金を得るために広告とデータ収集に頼っています。中国などの代替アプリ市場は、ユーザーを搾取したりデータを盗んだりする点でPlayよりもさらにひどい。
Apple Arcade を使用した App Store ゲームの構築
アップルの投資は、何億ドルもオリジナルの高品質ゲームの開発は、PC ゲームを Windows に結びつける Microsoft の 90 年代後半の取り組みや、ソニーのようなコンソール メーカーによる PlayStation 用のオリジナル タイトルを開発する取り組みと同様の戦略です。これは、オリジナルの独占コンテンツを備えた特定のプラットフォーム用のハードウェアを購入する理由になります。
繰り返しますが、本当の質問はそうではありませんなぜアップルはこんなことをするのか、 そのなぜAppleはこれまでこれをしなかったのか。 iOS がゲーム分野での優位性を維持するには、Apple Arcade が存在的に重要です。Apple TV と Mac は言うまでもなく、どちらも高品質のゲームの膨大なライブラリを単独で構築できるほど大きなプラットフォームではありません。
Apple TV はすでにゲームをプレイできますが、Apple Arcade はより広範かつ奥深い開発を推進することを目指しています
Apple は、App Store で販売しているアプリのほとんどがゲームであることを以前から知っていました。今後は、新しいゲーム開発を積極的にキュレーションしてサポートし、iOS ゲーム開発を促進する需要を、ゲームの幅広さと奥深さが弱点となっている他の tvOS および macOS プラットフォーム全体に広げていく予定です。 Apple はプラットフォームを相互にリンクすることで、ユーザーにエコシステム内にとどまる強力な理由を与え、異なるデバイス間で Apple Arcade タイトルのゲームプレイを再開できるようにします。
楽しく、独創的で、魅力的で独占的なゲームの開発に資金を提供することに特化した定期的な収益源を作り出すことで、Apple は新たな収益の一部を継続的に獲得するだけでなく、より重要なことに、iOS をキャストしながらあらゆる種類のゲーマーにとって最適な場所として確固たるものにするでしょう。 tvOS と macOS 上に新鮮なゲーム コンテンツが集まります。
iOS 以外のモバイルの世界はどうですか?このシリーズの次のセグメントでは、Apple Arcade を検証します。Android と Google Play への潜在的な影響。