「メタバース」という言葉は現時点では意味を持たず、主に Facebook や Epic Games など、メタバースを主導する一部の企業の問題から目をそらさせる役割を果たしています。
最近、メタバースについてよく聞いたことがあるでしょう。また、この用語そのものにまだ混乱している可能性も十分にあります。
それは、「メタバース」という用語が適切に定義されるまでは何の意味も持たないからです。それまでは、一部の企業にとって、この概念は、より重大な問題から目をそらすための貴重な役割を果たすだけです。
理論的には、「メタバース」は、ユーザーが仮想現実または拡張現実で探索する、接続された 3D 世界のネットワークです。それは新しいアイデアではありません。 「メタバース」の概念は数十年前から存在しています。たとえば、ニール・スティーブンソンは、1992 年の小説『Snow Crash』で「メタバース」の概念を探求しました。そして、有名な、または見方によっては悪名高い、1992 年の映画があります。芝刈り機の男無関係なスティーヴン・キングの物語から発展しました。
しかし、「メタバース」がメディアで脚光を浴びるようになったのはつい最近のことです。その理由の 1 つは、仮想現実システムの普及が進んでいることです。言い換えれば、最近までそれは実現不可能だと思われていました。
それは企業がこのコンセプトを推進していることも一因だ。これは主に Facebook や Epic Games などの企業によって主導されてきましたが、暗号通貨コミュニティレガシーブランドへコカコーラ今、飛び乗っています。
話題になっているにもかかわらず、メタバースが実際に何であるか、メタバースで何ができるのかをしっかりと把握するのは困難です。それは、一般の人にとって意味のある言葉がまだ適切に定義されていないからです。
定義は常に流動的です
メタバースの定義は常に変化しています。これを既存のインターネットの上のレイヤーとして説明する人もいます。ユーザーがデジタル アバターとして仕事の会議に参加したり、映画を見たり、友達と遊んだりできる仮想空間の可能性があると考える人もいます。
「メタバース」という言葉自体もよくわかりません。それは単一のメタバースを指すのでしょうか、それとも単に多数のメタバースの 1 つを指しますか?いくつかのプレスリリースを読んでも、明確な答えは得られません。
今後 10 年以内に何らかの実際の定義が策定されることは間違いありませんが、現在、「メタバース」という用語はキャッチーな流行語であり、実質的な意味はありません。
企業は何年にもわたって同様のコンセプトに取り組んできましたが、「メタバース」という用語は本格的に普及しました。文化的な時代精神Facebookが2021年に再起動し、自身のブランドをMetaに変更したとき。
Facebookは2021年10月に社名をMetaに正式に変更した。当時、CEOのマーク・ザッカーバーグは、新しい名前は「私たちが誰なのか、そして私たちが構築したいもの」を反映していると述べた。
メタ (または Facebook) が、メタバースが未来であると誠実に信じている可能性があります。その一方で、同社のメタバースに焦点を当てた発表のタイミングは非常に都合がよかった。
2021 年 10 月の Facebook を取り巻くニュースを考えてみましょう。同社は複数の内部告発と内部文書の漏洩により、激しい論争の嵐に巻き込まれました。
Facebook、または現在 Meta として知られる会社は、メタバースの推進者としての地位を確立しています
これらの情報筋や流出した文書は、フェイスブックが自社のプラットフォーム上でヘイトスピーチや偽情報の横行を許していたことを示唆している。また、同社は自社のプラットフォームが十代の若者の精神的健康に悪影響を及ぼしていることを認識しており、それに対して有意義な対応を何もしていなかったとも述べた。
Facebook が過去に起こしたスキャンダルも忘れてはなりません。 Cambridge Analytics の誤った取り扱いを思い出してください。顔認識データ、そして多数のその他のプライバシーに関する事件。
メディアがもはやこうした問題に焦点を当てていないという事実は、Facebookの策略が、少なくともある程度はうまくいったことを意味している。もちろん、ニュースのサイクルは続いており、多くの人は依然として Facebook を不快に感じています。しかしそれでも、ピカピカの新技術を無視してFacebookの責任を追及するかどうかは、依然として消費者、政府、その他の責任にかかっています。
エピック ゲームズ
もちろん、メタバース領域に投資している企業は Facebook だけではありません。そうするすべての企業が消費者の注意を何かから逸らそうとしているわけではありませんが、もう 1 つの企業が思い浮かびます。それは Epic Games です。
Epic Games はメタバースに巨額の資金を投資しています何年もの間。アナリストや業界ウォッチャーの中には、そうなる可能性があると考えている人もいます。フェイスブックに勝つその点で。
ただし、ここで Epic Games 自身の論争も忘れてはいけません。具体的には、Apple のシステムに大規模な変更を加えようとしたスタジオの試みはほとんど失敗しました。アプリストア仕事。
2020年に遡ると、Epic Gamesは「Fortnite」にサードパーティの支払いシステムを導入することで、AppleのApp Storeルールを意図的に破った。それだけでも違反ですが、Epic Games はホットフィックスにこの機能を追加することで、Apple の審査担当者を明示的に回避しました。それでも十分ではない場合、Epic Games は次のように訴えました。計画的な訴訟そしてAppleに対するマーケティングキャンペーン。
Epic Games は自らをユーザーの自由の犠牲者であり擁護者であると主張しました。しかし、同社が善意からAppleとの戦いを始めたわけではないと言っても過言ではない。おそらく、選手たちのお金をもっと増やしたかっただけだろう。
Appleによるアプリとアプリ内購入の取り分を回避しようとするEpic Gamesの試みは、今のところうまくいっていない。ゲームスタジオ訴訟に負けたに対してiPhoneメーカー。 1 つのカウントを除けば、Apple がほぼ勝利しました。
この記事の範囲を超えて法的問題を掘り下げなければ、Apple が Epic の控訴に勝つ可能性は十分にあります。
ここでの回避は Facebook ほど明白ではありませんが、同程度の注意散漫があります。メタバースがより強固になるまでは、Epic Games にとって有益な気晴らしとして機能するでしょう。
メタバースへの関心と投資が加熱している兆候はたくさんあります。たとえばFacebookは、Metaへの転換以来、2022年にF8開発者カンファレンスを開催しない予定だ。代わりに、「メタバースの構築」に焦点を当てます。
ただし、その定義は Facebook や Epic Games だけで決まるわけではありません。それには多くの企業の協力が必要です。りんごそしてそれ自身のVRへの取り組み— メタバースが何であるかを最終的に決定します。
メタバースがどうなるかについて企業はおそらく大きな役割を果たすことになるでしょうが、それは企業だけが決めるわけではありません。消費者がメタバースをどのように使用するかによって、メタバースの開発と洗練も促進されます。将来的には、規制がテクノロジーに追いつくにつれて、政府または法律による定義が作成される可能性があります。
Apple のメタバースへの貢献はこれまでのところ静かだが、同社は関連技術でよく知られている。
そして、繰り返しになりますが、これは業界全体の取り組みとなります。 Facebook と Epic Games がメディアの注目を集める一方で、Apple も静かに仮想現実技術に取り組んでいます。
Apple VRその取り組みには、同社の既存の AR への取り組みを活用できると噂される複合現実ヘッドセットが含まれます。ARKit— そして会社に新しいエクスペリエンスを生み出します。 Oculus ラインナップと競合することを目的としたデバイスに加えて、Apple はより拡張現実に焦点を当てたデバイスにも取り組んでいると伝えられています。アップルグラス" デバイス。
アップルCEOティム・クック彼自身も、Apple はメタバースに可能性を見出しており、「それに応じて投資する「Apple は他の企業ほどメタバースと強く結びついてはいませんが、大きな役割を果たすことは間違いありません。一部のアナリストは、Apple と Facebook が関係する可能性があると考えています。」衝突コースメタバース内で。
ただし、コンセプトがより具体化されるまでは、突飛なメタバースの主張を割り引いて受け止めることが重要です。そして、企業が独自のメタバース計画を推進することで何が得られるのか、特にそれがふわふわしているように見える場合には、考えてみることはおそらく賢明でしょう。