アップルが発表したのは、アップルビジョンプロWWDC 2023 中にヘッドセットを発売し、翌年 2 月に発売しました。このデバイスは、Meta の Quest ヘッドセットのような VR ヘッドセットの直接の競合相手と見なされている複合現実ヘッドセットへの Apple の正式な参入を示しました。
Apple Vision Pro は、Apple が「空間コンピューティング」体験と呼ぶもの、つまりデジタル要素が着用者の現実世界の環境と融合する体験を着用者に提供します。
Apple Vision Pro は、早ければ 2025 年に 2 回目のバージョンが登場する可能性があります。
アップルグラス噂されている Google Glass に似た複合現実ウェアラブルです。それは最終的には、Apple が空間コンピューティング技術に基づいて構築するものになる可能性があります。
ジョン・プロッサー氏は、2020年にAppleのメガネの初期プロトタイプを見て2021年の発売を予測していたと主張したが、その年は何も発表されなかった。 2021年5月、プロッサー氏はメガネの「ヘリテージエディション」を提案したが、マーク・ガーマン氏はこれに反論した。
ガーマン氏はまた、メガネと VR ヘッドセットは 2 つの異なるデバイスであり、VR ヘッドセットは Apple Vision Pro であると述べました。プロッサー氏は、デバイスが 2 つあることに同意したが、ガーマン氏のメガネの 2023 年のスケジュールには同意しなかった。おそらく Apple Vision Pro の初期のプロトタイプまたは単純な製造に基づいた、このメガネに関するプロッサー氏の予測はほとんど間違っていたことが明らかになりました。
噂によると、Apple は将来のリリースに向けて Apple Glasses を開発中だそうです。 Apple Vision Pro 2 およびより予算に優しいヘッドセットも積極的に開発中です。
以下のページに記載されている内容はすべて、Apple が Apple Vision Pro を発表する前に書かれたものです。
「Apple VR」は同社の噂の仮想現実ヘッドセットだ。 Apple のヘッドセット計画に関連するほとんどのリークは、非公式に「」と呼ばれる拡張現実メガネのペアを指摘しています。アップルグラス」 しかし、いくつかのレポートは、プレミアム VR または複合現実ヘッドセットが最初に登場することを示唆しています。
散在する特許出願は完成品にはあまり反映されないが、「Apple VR」に関するリークは最近になって表面化し始めたばかりである。この製品のリークの大部分は2021年初めに行われており、複数のレポートやアナリストは、最先端技術を搭載した高価なヘッドセットが2023年に登場すると指摘している。
噂では、Apple がヘッドセットを「Reality Pro」と呼ぶ可能性があると示唆されていますが、この名前はいくつかの命名規則に違反することになります。 Apple は通常、非プロ バージョンを持たないものに「プロ」という名前を付けることはありません。また、過去 10 年間の新製品には、会社のブランドを表すために「Apple」または他の名前が使用されています。
登録商標
Appleに関連する一連の申請書は、米国、EU、英国、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド、コスタリカ、ウルグアイを含む多くの国で発見されている。これらはすべて、「Reality One」、「Reality Pro」、「Reality Processor」という用語に適用されます。
Immersive Health Solutions LLCというペーパーカンパニーが商標を出願したが、手がかりに基づいてAppleが所有するペーパーカンパニーであると考えられている。同社はアップルと関連のある同じ有名法律事務所の多くを利用しており、2月に法人化された。
「Apple VR」対「Apple Glass」
アップルCEOティム・クック彼は信じていると言った拡張現実 (AR)仮想現実 (VR) よりも長期的な可能性があります。しかし、今日のVR技術はより成熟しており、制作が容易であるため、プレミアムVRまたは拡張現実(XR)ヘッドセットは、開発者やAppleのデザイナーにとって「Apple Glass」の準備運動となる可能性がある。
Apple のヘッドセットが Apple Glass と AR の未来への道を開く
VR はユーザーを環境から切り離し、仮想世界に完全に没入させます。一方、AR は、ユーザーの現実世界の環境の上に仮想オブジェクト、UI、キャラクターをオーバーレイします。複合現実 (MR) は、両方の要素を組み込んだヘッドセットを指す場合があります。これらのテクノロジーはすべて、2 つのわずかに異なる画像を組み合わせた 2 つのレンズを使用して、立体的な 3D イリュージョンを実現します。
噂されているAppleのアプローチは、Google Glassのような初期のARベータ製品よりもはるかに進んだものになるだろう。 Google の頭部装着型デバイスでは、1 つのレンズの隅にのみ表示される平らな UI 要素が表示されました。そのインターフェイスは VR よりもスマートウォッチにはるかに近かったです。
Microsoft HoloLens や Magic Leap 1 と同様に、最新の AR は、ビデオゲームのキャラクターが部屋やリビング ルームの床に置かれた仮想テーブルを飛び越えているような錯覚を生み出すことができます。現在のプレミアム AR ヘッドセットは環境を感知し、それに応じて 3D グラフィック要素を配置します。これは、より小型のフォームファクターではあるものの、Apple が AR メガネで最終的に目指すものです。
Magic Leap は拡張現実を使用して現実世界にデジタル オブジェクトを配置します
フォームファクターは AR グラスの複雑さをさらに複雑にします。 VR ヘッドセットは比較的かさばるバイザーになる可能性があり、眼鏡というよりもスキューバ ゴーグルに似ています。理想的な AR ヘッドセットは、処方眼鏡のように見える、一日中着用できるものです。 「Apple Glass」には、はるかに高度な小型化と効率化が必要となる。
Apple の VR または MR ヘッドセットのコードネームは N301 であると伝えられています。同社は計画を最終決定しておらず、消費者に届く前に計画を破棄する可能性もある。一方、より消費者に優しい AR グラスはコードネーム N421 で、発売は数年先、2025 年以降になる可能性があります。
仮想環境上で人々が交流できる「メタバース」への関心が高まっている。ただし、Apple はヘッドセットを主にゲームおよび開発ツールとして位置付けると噂されています。
「Apple VR」の特徴
VR ヘッドセットは市場にとってまったく新しいものではありません。ソニー、サムスン、オキュラスなどは、ソフトウェア インタラクションの未来としてこのテクノロジーを長い間開拓してきました。
Apple はこのアプローチを改良し、単なる仮想現実ではなく、AR と VR が混在した環境で現実を拡張するヘッドセットを導入すると予想されています。
デザイン
ARグラスと比較すると、「Apple VR」は重くなり、既存のVRヘッドセットのように見えます。 FacebookのOculus Quest 2とほぼ同じサイズになるが、前面に湾曲したバイザーが付いている。
Appleのヘッドセットは他の製品からデザイン要素を借用する可能性がある
Facebookのヘッドセットと同様、「Apple VR」はバッテリーを内蔵したスタンドアロン製品となる。とは異なりPlayStation VRValve Index を使用する場合、ゲーム PC、コンソール、または別の外部処理ソースに接続する必要はありません。
デバイスの後期プロトタイプとコンセプト画像には、メッシュ素材で顔に取り付ける湾曲したバイザーと交換可能なヘッドバンドが示されています。初期のレンダリングでは、Apple Watch に似たバンドと AirPods Max に似たバンドを備えたシンプルなヘッドセットのデザインが示されています。
ヘッドセットは密閉され、現実世界から隔離された完全な VR 体験が可能になります。ただし、カメラを使用した AR パススルーもサポートします。これは、透明なレンズを通して現実の環境を継続的に表示する「Apple Glass」とは対照的です。
更新されたヘッドバンドのデザインにより、重量がより現実的に分散されます。
ヘッドセットの外装は布製になると伝えられている。 Appleは通常、自社製品に金属製のケースを使用しているが、布地はヘッドセットの重量を抑えるのに役立つだろう。交換可能なヘッドバンドもサポートする可能性があり、Apple はバッテリーを内蔵したヘッドバンドの試作を行っていると言われています。
あミンチー・クオ2021年12月のレポートによると、ヘッドセットの重量は1ポンド未満になるという。第二世代モデルではさらに軽量化されます。
重量を抑えるために、Apple が外部バッテリー パックを実装しているという噂もあります。このバッテリー パックは、ヘッドセットの重量と熱を防ぐために着用者のポケットに入れられます。
プロセッサーとディスプレイ
リークによると、Apple は VR ヘッドセット用のチップをテストし、その性能がM1プロセッサ最新で見つかったMac。 Apple は、VR アプリケーション専用に構築されたヘッドセットで M1、M1 Pro、または M1 Max のカスタム バージョンを使用できる可能性があります。
Apple のヘッドセットには M2 プロセッサまたは同等のプロセッサが搭載されている可能性があります
「Apple VR」には、既存のVR製品よりもはるかに高解像度のディスプレイが搭載されます。現在の民生用ヘッドセットの中で、HP Reverb は最も高い解像度を持っています。それぞれの目で 2160 x 2160、合計 4320 x 2160 の組み合わせ解像度を提供します。
Appleのヘッドセットは超高解像度の8Kディスプレイを使用すると伝えられている。このようなピクセル密度の高いスクリーンは、目に見えるピクセルを表示する初期の VR ヘッドセットの傾向に使用される用語である「スクリーン ドア効果」を発生させることなく、非常に鮮明な画像を生成します。 8K ディスプレイにより、より現実的な環境が可能になり、ユーザーの全体的な臨場感が高まります。
8K ディスプレイに電力を供給することは、Apple の最高の自社製チップにとっても重要な作業となるでしょう。同社は、中心窩レンダリング。このテクノロジーはユーザーの目を追跡し、ユーザーが見ているセクションのグラフィックの詳細のみを優先します。ユーザーの周辺視野内の仮想画像の一部の品質が低下します。
外部カメラとセンサーを AR モードと VR モードの混合に使用可能
中心窩レンダリングには超高精度の視線追跡が必要ですが、まだ大衆市場の VR ヘッドセットには採用されていません。ただし、企業がこのテクノロジーを確立すると、視覚的な詳細を著しく低下させることなく、中心窩レンダリングにより高忠実度のグラフィックスがより効率的に表示されるようになります。
2020年のレポート提案されたソニーはAppleのVRまたはAR構想にOLEDパネルを供給することになる。他の報道によると、Appleは標準OLEDではなくマイクロOLEDディスプレイを使用するだろうという。
xrOSとソフトウェア
すべての Apple 製品は何らかのオペレーティング システムとソフトウェアを実行しており、今後発売される VR ヘッドセットも例外ではありません。この新しいオペレーティング システムに対する Apple の命名規則のヒントは、さまざまなコード リークやドキュメントを通じて発見されています。
初期の AR ヘッドセットである Magic Leap 1 でユーザーが見ているものをマーケティングでレンダリング
のようにiOSのためにiPhone、macOSMacの場合、そしてテレビOSのためにアップルTV、Apple VR ヘッドセットは「rOS」または「」と呼ばれるものを実行できます。xrOS「Realityo Systems LLC」と呼ばれる会社によって出願された商標は、2022 年 6 月 8 日に公開される RealityOS と呼ばれるものに対して出願されました。WWDC6月6日に基調講演が行われたが、何の成果も得られなかった。
Mark Gurman 氏は内部プロジェクトに関する情報を共有し、Apple が Apple VR で使用されるオペレーティング システムに「xrOS」という名前を選択したと述べました。当初の発表は2023年1月に行われると噂されていたが、それは実現しなかった。
Ming-Chi Kuo氏は、ハードウェアの製造は予定通り2023年の量産に向けて進められているが、xrOSの開発によりハードウェアのリリースが年内にずれ込む可能性があると示唆した。
このヘッドセットは、開発者による介入があった場合でも、大きな介入なしで iPad アプリを実行できることが期待されています。瞑想も行われますし、アップルフィットネス+ヘッドセットの発売後に発売される製品。
カメラとハンドトラッキング
Appleのヘッドセットのプロトタイプには、一部のAR機能を有効にし、ハンドトラッキングをサポートする可能性のある外向きカメラが含まれています。
今日の VR ヘッドセットは主にモーション コントロールに依存しています。 Wii リモコンにやや似ており、ユーザーの手の動き、および Valve Index の場合は指の動きを追跡するモーション センサーが含まれています。ヘッドセットを装着している間、ユーザーには通常、リモコンと一緒にリアルタイムで動く仮想の手が表示されます。
ミー文字は顔追跡を使用して顔の特徴をアニメーション化します
フェイスタイム通話やその他のやり取りは、アニメーション化されたミー文字を介して完了できます。ユーザーの顔はヘッドセットによって隠されるため、代わりにカメラを使用して顔の表情を追跡し、それをミー文字にマッピングします。
シェアプレイApple VR ヘッドセットでも大きく取り上げられると予想されています。ユーザーは VR で対話しながら、一緒に映画を見たり、音楽を聴いたりすることができます。
ハンドトラッキングとアイトラッキングに加えて、Apple は他の制御メカニズムも開発しています。考えられる方法の 1 つは、ユーザーの指に装着してソフトウェアを制御できる指ぬきのようなデバイスです。そのアクセサリが「Apple VR」にバンドルされるのか、それとも単体で販売されるのかは不明だ。
複数の報道によると、Apple が MR ヘッドセットに LiDar を使用する可能性があることが示唆されています。 Appleが2020年に使用したテクノロジーiPad ProそしてiPhone12シリーズでは、AR 体験のための環境マッピングが劇的に改善されました。仮想オブジェクトを現実世界の環境により正確に配置でき、手の追跡も強化される可能性があります。
Ming-Chi Kuo氏によると、Apple VRヘッドセットには追跡と生体認証用の15台のカメラが搭載されるという。 8 つはパススルー画像に使用され、着用者がヘルメットをかぶったまま世界を見ることができるようになります。 6 つは生体認証に使用されることになりますが、これが何を意味するかは不明です。最終的なカメラは環境検出に使用されます。
冷却
Appleはヘッドセットにファンを組み込むことも計画している。同社は通常、モバイル デバイスではファンを避けていますが、今日のスタンドアロン VR では適切な冷却システムが不可欠です。現在の最も効率的なモバイル プロセッサでも、熱を放散するための冷却がなければ、ハイエンド VR の要求下では過熱する危険があります。
ヘッドセットのデザインは、一日中着用するよりも短期間の体験を重視する予定です
VR システムは、それぞれわずかに異なる角度から各レンズのビューに電力を供給するために、2 つのグラフィック フィードを同時に処理する必要があります。各レンズのビデオはグラフィックスを要求しており、ユーザーの頭の動きに応じて絶えず変化します。グラフィックスも高解像度であり、最低 60 フレーム/秒をサポートする必要があります。
スタンドアロンのヘッドセットにはバッテリーも内蔵されており、発熱の懸念がさらに高まる。このような厳しい条件下で安全な動作温度を維持するには、ファンが不可欠です。
度付きレンズ
Microsoft Hololens はクリップイン メガネを使用して度付きレンズを追加します
おそらく、Apple は顧客がカスタム度付きレンズを注文できるようにする予定だと思われます。これらを VR ディスプレイ上のヘッドセットに挿入できます。
度付きレンズを販売するには、Apple が地方政府の規制の範囲内で取り組む必要がある。同社は、オンラインまたは小売販売時の認識にどのようにアプローチするかをまだ決定していません。
特許が常に最終製品を予測するとは限りませんが、Apple は1つ提出しましたこれは、液体と圧力を使用してユーザーの処方をその場で調整します。ただし、Appleがこの特許をVR、AR、またはその両方に使用するのか、それともどちらも使用しないのかは不明です。
噂によると、Apple は制御と生体認証のために視線追跡と虹彩スキャンを実装する可能性があります。ヘッドセットは虹彩 ID を使用して認証します。Apple Pay購入またはログイン。
価格と発売日
Appleは自社のヘッドセットの価格を「競合他社の300ドルから900ドルよりも高く」、おそらく最高3,000ドルにすることを計画している。現在大衆向けに販売されているスタンドアロン VR ヘッドセットは、299 ドル以上の Oculus Quest 2 だけです。Apple のデバイスは、ユーザーのプライバシーを優先しながら、より高品質のコンポーネントを使用することになります。
Apple VRのリリース期間は2023年半ばから2024年初めに拡大
価格が高いということは、ハードウェアのリースやソフトウェアのサブスクリプションの支払いなど、商業目的に重点を置いた料金プランを意味する可能性があります。 Hololens も同様のビジネスモデルを持っていますが、Apple はこのヘッドセットを消費者と商業購入者の両方をターゲットにすると予想されています。
Apple は、当初の VR または MR 製品を、マックプロ。平均して、Apple は各 Apple Store で 1 日に 1 台のヘッドセットを販売すると予想されます。そのあまり主流ではない性質により、Apple は将来の AR メガネへの道を切り開くことができます。基盤となるテクノロジーとソフトウェア コンテンツの多くは、より小型で消費者に優しいフォーム ファクターに引き継がれる可能性があります。
多くの企業が拡張現実、仮想現実、そして新たに「マルチバース」と呼ばれる分野に進出しています。 Apple はマルチバースについて公式の立場をとっていないが、競合他社がユーザーが相互作用できる新しい世界を構築している間、傍観することはないだろう。
第一世代モデルは開発者をターゲットにする可能性がある
Appleは2022年5月に噂のVRヘッドセットの動作デモを取締役会に披露したとされている。
第 2 世代ヘッドセットの噂はクオ氏によって時折共有されており、体験を向上させる改良されたテクノロジーが搭載されることを示唆しています。第 2 世代のヘッドセットには、消費者向けにハイエンドのプレミアムラインとローエンドのバジェットラインを備えた複数の価格帯があり、2024 年初めに出荷される予定です。
Apple はまだ計画を最終決定していないため、ヘッドセットの発売日はまだわかりません。伝えられるところによると、2023年に発売され、6月の世界開発者会議中に発表される可能性がある。