Epic Games が提出した裁判所文書では、同社が Apple の支配によって損害を受けたと主張している。アプリストア契約違反にもかかわらず、「恣意的な」審査決定を非難している。
前の最終ステップの 1 つで、アップル対エピック紛争が始まる5月の裁判、Appleと「フォートナイト」開発者の両者は、カリフォルニア北部地区に「事実調査と法律の結論」文書を提出した。 Epic の 365 ページに及ぶ提出文書では、App Store に関する Apple に対する同社の主張が述べられている。
Epic のドキュメントは、軽く編集されたフォーム、ほぼ 12 のセクションに分かれており、それぞれが紛争の異なる要素に焦点を当てています。ただし、これらのセクションの多くは紛争の歴史を詳述しており、具体的な議論は 2 つの要素に要約されます。
Epic Gamesは、AppleがApp Storeを運営しているのは、真のセキュリティ上の理由ではなく、ビジネスに基づいていると主張している。そしてエピックは、アップルのストア運営方法によって自社はこれまでも、そしてこれからもダメージを受け続けていると主張している。
iOSはmacOSではありません
ゲーム開発者の訴訟の中心となるのは、Apple が、特に維持するためには App Store を今まで通りに運営しなければならないと主張していることである。iOS安全。 Epic は、Apple も次のように述べていると詳しく指摘していますmacOSは非常に安全であり、開発者に Mac App Store を通じてのみ販売することを強制するものではありません。
App Store を iOS アプリの独占的な配布手段にするという Apple の選択は、ビジネス上の決定でした。 iOS エコシステムのセキュリティを確保する必要はありませんでした。特に、Apple は、Apple の Mac コンピュータ上で動作する macOS オペレーティング システムに関して、異なるビジネス上の決定を下しました。 macOS では、Apple は開発者が Apple 自身のアプリ ストアの外でアプリを配布することを許可しています。 macOS は、Apple 自体が安全であると世界にアピールしているオープン プラットフォームのテンプレートであり、ユーザーが App Store または他のソースから「安心して」アプリをダウンロードできる場所です。
iOS のセキュリティは、主にオペレーティング システム自体と、それが実行されるハードウェアによって実現されます。実際、iOS は macOS をモデルとしており、その中核となるアーキテクチャ機能の多くを継承しています。しかし、iOS はさらに堅牢なオペレーティング システム ベースのセキュリティ メカニズムを提供します。 Apple は、macOS の場合と同様に、App Store へのアプリ配布を制限することなく、iOS でのオープン配布をサポートするセキュリティ機能を簡単に実装できます。
Epic はまた、自社のアプリレビュープロセスは堅牢かつ公正であるという Apple の頻繁に繰り返し主張する主張にも狙いを定めている。 「フォートナイト」開発者は、この議論は建前的、あるいは疑わしいと述べている。
Apple は自社の App Review プロセスを指摘し、すべてのアプリを App Review プロセスに集めることでセキュリティ上の利点があると主張していますが、それは口実です。 Apple のアプリ審査プロセスは、iOS デバイスの安全性を保つためにほとんど役に立ちません。これは大雑把であり、堅牢なセキュリティ チェックに必要な自動化ツールの使用に関しては、歴史的に最先端の技術に遅れをとっています。 Apple独自のガイドラインに基づいて拒否されるべきアプリが多数承認されたり、承認されるべきアプリが拒否されたりしている。開発者は、恣意的な決定やエラーが多く、顧客サービスも不十分な非効率的で不透明なアプリレビュープロセスに直面しています。さらに、Apple のアプリ レビュー プロセスの手動部分では、主にセキュリティ以外の問題 (特に反競争目的など) が検査されます。たとえば、Apple は、アプリが当時一般的だった Apple のガイドラインに準拠している場合でも、アプリ レビュー プロセスを使用して競合する脅威を拒否してきました。そして Apple は App Review を利用して、消費者や開発者に不利益をもたらす競合他社のアプリよりも自社のアプリを優先させてきました。
Epicは、同社の不正エンジニアリングアルゴリズムとリスク(FEAR)部門の責任者であるエリック・フリードマン氏がApp Storeの防御を「銃撃戦にプラスチック製のバターナイフを持ち込む」ことに例えたAppleの内部文書を引用している。フリードマン氏は過去の通信で、アップルの審査プロセスは「麻薬探知犬というよりは、ハワイの空港で出迎えてくれるきれいな女性に似ている」と述べた。レポートのフィナンシャル・タイムズ。
出典: エピック ゲームズ
Epic GamesはAppleによる被害を受け続けている
他の開発者は、Apple が「Game of the Day」などのプロモーションで取り上げていることを発見したと報告しています。ダウンロード数を増やすことができる最大 800% 増加します。しかしエピック・ゲームズは、こうしたプロモーションには「マーケティング上の価値が限られていた」ほか、アップルからの度重なるリークにもつながったとしている。
「AppleのマーケティングチームはEpicに多くの問題を引き起こした」と申請書には書かれている。それは「複数の機会」を列挙し、伝えられるところによると「最初の発売以来、ゲームの最大のアップデート」である「フォートナイト チャプター2」の発売を取り上げています。
2019年10月、アップルのフォートナイト担当ビジネス開発マネージャーのマイク・シュミット氏は、エピック副社長のマーク・レイン氏に連絡を取り、フォートナイトの次期リリースとなるチャプター2(オリジナル版以来最大のアップデート)のプロモーションをサポートするための資産を事前に提供するよう要請した。打ち上げ。エピックは第 2 章のサプライズリリースを計画していたため、シュミット氏はエピックに対し、Apple がコンセプトを漏洩しないように個人的な責任を負うと繰り返し約束した。これらの保証にもかかわらず、Apple は予定されている発売に先立ってフォートナイト チャプター 2 のアートワークをリークし、すべてのプラットフォームのフォートナイト プレーヤーにとって驚きを台無しにしました。
Epicはまた、「Appleの変わりつつある開発者ルール」に対応するために「エンジニアリングにかなりの時間とリソースを費やす」ことを余儀なくされたとも述べている。たとえば、iOS 12とXcode 11で動作するように「Fortnite」をアップデートするのに「1年以上」を費やしたと主張している。
エピック ゲームズは、アップルが「フォートナイト」を削除する可能性があることを知っていました。
App Storeから「Fortnite」を削除するというAppleとGoogleの決定に驚いているというよりも、むしろ、エピックゲームズが企画した。新たな裁判所への提出はそれを裏付けるものだが、同社がなぜこの動きが必要だと考えたのかについても詳述している。
「エピックは、アップルが競合する決済ソリューションの導入に応じて、フォートナイトをApp Storeから削除する可能性があることを理解していた」と記事は続けている。 「しかしエピックはまた、決済ソリューションをめぐる競争がiOS上に存在する可能性があり、そのような競合するオプションに対する消費者からの強い需要があることを、公的行動を通じて示すことが重要であるとも考えた。」
つまり本質的には、Epic Games は Apple に採用を説得できなかったストア内ストアのアイデアを、意図的に実装したのです。
Unreal Engine は Epic Games によって開発されていますが、数え切れないほどのゲームやテレビ会社でも使用されています。
法廷文書によると、エピック ゲームズは、すべての開発者アカウントを閉鎖するという Apple の動きにより驚いたかもしれないと示唆されています。連邦判事が Apple の行為を差し止めるまで、Apple はも削除する予定Unreal Engine は、Epic Games によって作成され、他の無数の開発者によって使用されているプラットフォームです。
「これらの重要なプラットフォームをサポートする Unreal Engine の能力が失われると、多くの開発者が新しいプロジェクトやゲームの次のバージョンに競合するエンジンを選択することになるため、Epic の製品提供に取り返しのつかない損害を与えることになるでしょう」と申請書には記載されています。 「Epic のエンジンとサポートに依存しているサードパーティの開発者は、Apple デバイスに関連して使用する Epic とその Unreal Engine ツールの長期サポートを失う危険にさらされることになります。」
Epic Games, Inc 対 Apple, Inc、陪審裁判に行く5月3日、イボンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事の前で。ロジャース判事は、限られた個人での出席のためコロナウイルス懸念事項。
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