2010 年、スティーブ ジョブズは iPhone 4 のディスプレイ解像度に新たな飛躍をもたらし、人間の目には事実上見えないピクセルを実現するという業界の他の企業を追い抜きました。 iPhone 7 についても、Apple は「網膜カラー」の分野で同様の飛躍を遂げているようです。
Apple のワイドカラーに関する新しい取り組みにより、今日の基本的な画面では再現することさえできない、青々とした鮮やかな緑と鮮やかな赤が得られます。 Wide Color が実際に機能しているのを見た後 (現在、新しい iMac と最新の 9.7 インチ iPad Pro で利用可能です)、通常のディスプレイは、それに比べて平坦で生気のないものに見えます。これは、iPhone 4 の Retina ディスプレイのデビューが新たな「もう後戻りできない」状況を生み出したのと同じです。最新のモバイルエレクトロニクスに対するユーザーの期待における画期的な出来事です。
上の画像、Apple が作成WebKitチーム、標準の RGB ディスプレイでは単なるオレンジ色の四角形に見えます。ただし、DCI-P3 広色域をサポートできるデバイスからは、ロゴが表示されます。前後の表示ワイドカラー画像鮮やかな風景画像を見るとさらに印象的です。
Apple以外のモバイルデバイスベンダーの間では色の精度や再現性についてほとんど話題になっていないにもかかわらず、Appleは今年、ユーザーがiPhoneで毎日見る、そして捉えることができる色の領域での期待を再び変えようとしているようだ。
しかし、HDTV ベンダーの間ではワイド カラーが重要な要素であると考えており、これが新たな焦点となっています。ハイダイナミックレンジテレビ。ワイドカラーはハードウェアの問題だけではありません。それは生産、配布、収集につながります。
テレビの分野では、ワイドカラーは業界の取り組みです。モバイルデバイスでは、ソフトウェア開発者とハードウェアメーカー間の統合が必要になります。 Apple がすでに Wide Color をサポートする Mac と iPad を導入しているという事実は、重要な方法で新しいテクノロジーを提供する Apple の独自の能力を強調していますが、これは広範囲にライセンスを取得しているプラットフォーム、特に Google の Android のようなバリューエンジニアリングされたプラットフォームが苦労していることです。
ワイド カラーは、テレビ ベンダーが「ハイ ダイナミック レンジ」としてブランド化しているものの一部です。
これはすべて以前に起こったことです
ジョブズ氏が iPhone 4 を発表する前、Motorola Atrix などのさまざまな Android 携帯電話は、より高解像度の画面を導入することですでに宣伝されていました。Atrix は、初代 iPhone の 480x320 ピクセルに対して 960x540 ピクセルを誇っていました。
その高い解像度を達成するためには、いくつかのごまかしが必要でした。Atrix やその他の 2010 年代の Android では、PenTile AMOLED が一般的に使用されていました。これは、実際に供給されるサブピクセルが 3 分の 1 少ないにもかかわらず (より多くの緑とより少ない赤を配置することによって)、高いピクセル解像度を主張する安価なディスプレイ技術でした。そしてブルース)。その結果、レビューでは Motorola の Atrix は「色が不正確で視野角が悪く、言うまでもなく、最大ズームでは文字がほとんど読めない」と評されています。
さらに、Android メーカーは、ディスプレイの品質を向上させるために追加の解像度を使用するのではなく、PC メーカーが追加のピクセルを使用して行っていたこと、つまり、「デスクトップ」を拡張して大きなディスプレイ全体に拡張したり、UI をサイズに合わせて縮小したりするだけでした。同じ画面上にさらに多くのコンテンツが表示されます。
PC では、通常、ディスプレイの高解像度化は、PC モニターの段階的な大型化の進歩と結びついていました。しかし、モバイル デバイスでは、より大きな画面に関連付けられたピクセルの追加により、携帯電話が大きくなり、明らかな欠点がありました。さらに、解像度が高くなるとタップ ターゲットが小さくなり、テキストが縮小されて読みにくくなりました。Apple の iPhone 4 Retina ディスプレイは、技術の進歩を新たな方向に活用しました
Apple の iPhone 4 Retina ディスプレイは、技術の進歩を新しい方向に活用しました。ユーザー インターフェイスを同じ縮尺に保ち、ピクセル数を 4 倍に増やした結果、非常に鮮明なテキストと画面上のすべての詳細が正確に表示され、ピクセルが実質的に見えなくなりました。
今にして思えば、解像度を飛躍させるための Apple の戦略は明白でした。ただし、すぐにはコピーされませんでした。サムスンの初代 Galaxy Note の「ファブレット」は iPhone 4 の 1 年後にデビューしましたが、同様に高品質の Retina のようなディスプレイを導入するのではなく、サブピクセルをふさぎ、コスト効率の高い PenTile スクリーンをより大きなデバイスで使用し続け、ユーザーが使いやすいものになることを期待していました。画面上のピクセルや色が実際にどのように見えるかを気にするのではなく、ピクセル数に注目してください。
AS ラスムス・ラーセン注目したその時はフラットパネルHD, 「最近、PenTile OLED パネルが Samsung Galaxy Note で導入されましたが、私たちは感銘を受けませんでした。現実世界では、PenTile は細部や鮮明さが失われ、文字の周囲が (背景色に応じて) 青みがかった/緑がかった色合いになることを意味します。 」
このサイトはまた、Google の Samsung 製 Galaxy Nexus についても言及し、「新しい Galaxy Nexus の HD Super AMOLED ディスプレイは、思っているほど素晴らしくはありませんが、残念なことに、人々がそれを Retina ディスプレイと呼ばない理由は大いにあると思われるはずです」と述べています。基礎となる技術アーキテクチャを理解すると、より明確になります。」
それ以来、Apple はその Retina ディスプレイを iPad と Mac のラインナップに導入しました。 TV メーカーも同様に、「4K」をサポートするために HDTV セットを進化させ、ディスプレイを単に大きくするだけでなく、ピクセル数を 4 倍鮮明にしています。そしてもちろん、スマートフォン業界は現在、一般的に Apple に倣って、単に大きいだけでなく、よりシャープなディスプレイも製造しています。
iPhone のピクセル密度が Retina Display のステータスに達すると、Apple はより大きな画面サイズを導入するまでそれを再度変更しませんでした。 Android ベンダーが苦労して学んだように、自慢のためだけに「さらに多くのピクセル」を恣意的に詰め込むと、新たな問題が発生します。表示処理タスクが大幅に増加し、すべてが遅くなります。
iPhone 4 の Retina ディスプレイに必要なピクセル数は 50 万未満ですが、今日最大の iPhone 6/6s Plus では 200 万以上のピクセルを使い果たさなければなりません。 Samsung の Galaxy シリーズなどのハイエンド Android は、同様の画面サイズに 370 万近くのピクセルを詰め込んでいますが、これまでは、それほど強力ではないアプリケーション プロセッサを使用することを選択してきました。パフォーマンスの低下につながる。
Apple は、パワー不足でオーバースペックな解像度数競争で Samsung に従うのではなく、ユーザーにとって実際に重要となる方法で将来のディスプレイを改善することに取り組んできました。主な成果の 1 つはワイド カラーです。これは、ディスプレイの色域を拡張して、デジタル カメラでキャプチャされた可視色スペクトルのより多くをカバーする新しい取り組みです。
それには、新しいディスプレイ ハードウェアが必要なだけでなく、高度なカラー管理ソフトウェアも必要です。 Apple は、5K iMac で初めてワイドカラーのサポートを提供しました。今年は、新しい製品へのサポートを拡大しました。9.7インチiPad Pro。
Apple が DCI-P3 広色域を新たにサポートしたことにより、既存の「標準 RGB」よりも正確な色を再現できる機能が拡張されました。一般的な sRGB では、私たちが目にできる最も鮮やかで鮮やかな色を再現することはできません。興味深いことに、多くのカメラは、今日の sRGB ディスプレイには表示されない RAW カラー データをキャプチャします。
Apple が 5K iMac のハードウェアとソフトウェアの両方で Wide Color をサポートするために行った取り組みは、実際には Mac にすでに存在していた ColorSync カラー管理ソフトウェアを拡張したものです。
ただし、iPad Pro に Wide Color を導入するには、新しいソフトウェア サポートを作成する必要がありました。iOS の高度なカラー管理、App Store タイトルの既存のライブラリが引き続き動作できるようにする下位互換性と、新しい 16 ビット/カラーのワイド カラー画像を処理するために開発者が採用できる新しいフレームワークを備えています。
iPad Proのワイドカラーに関するAppleの取り組みの成果は、3月にDisplayMateのRay Soneira氏によって称賛された。彼それを提供物として説明しました最高の絶対色精度、モバイル ディスプレイの中で最も低い画面反射率、あらゆる画像レベルでのフルサイズのタブレットの最高のピーク輝度、周囲光下での最高のコントラスト評価、および視野角による色の変化の最小化です。
ソネイラ氏は、Apple が iPad Pro と同じ広色域と反射防止コーティングを iPhone 7 に実装する可能性があると予測するほど感銘を受け、これにより画面のパフォーマンスと明るい周囲光での読みやすさが向上すると指摘しました。
iPhone 7 ディスプレイ: True Tone & Wide Color
Apple が、iPad の 1 つの新しいモデルのためだけに Wide Color に関するすべての作業を完了したわけではないことは明らかです。 iOS へのワイド カラーのサポートの導入には、UIKit、Core Animation、Core Graphics、Core Image、ImageIO、SceneKit、SpriteKit、WebKit への変更が含まれており、これは同社のソフトウェア グループの多くにまたがる大規模な取り組みです。
Apple が WWDC で Wide Color に注力したことを考えると、Apple が Wide Color も導入することは明らかであるように思えます。トゥルートーンディスプレイ (以下の新しい iPad Pro など) が iPhone 7 に搭載され、その結果、アプリ、ウェブ、さらにはユーザーの既存の写真においても、より鮮やかで正確なカラー表示が可能になり、購入者はこれが大きな進歩であり、その理由であると考えるでしょう。アップグレード中。
新しいiPad ProのTrue Toneディスプレイ
True Tone と Wide Color の両方を機能させるには、広範なハードウェアとソフトウェアの統合が必要です。 Retina ディスプレイのサポートと同様に、サードパーティの開発者も、新しい変更が自社のアプリで確実にサポートされるようにするために、ある程度の注意を払う必要があります。これは、Google とそのハードウェア パートナーが色のギャップを埋めるためには困難な道を歩むことを示しています。
点の外で考える
現在、混雑した市場で抜きん出ることを望んでいる Android スマートフォン ベンダーは、多くの問題に直面しています。携帯電話の断片化は、多くの場合、可能な限り安価なコンポーネントの使用に関連しており、互換性の問題を引き起こし、Google、そのハードウェア パートナー、携帯通信会社が新機能を展開したり、既存の欠陥にパッチを当てたりすることがより困難になります。
フィル・ニッキンソン氏が指摘したように、Android セントラル, Samsung の Galaxy S7 — Apple の iPhone 6s に相当するものとしてメディアでよく話題になります — は、実際には Samsung が世界中で販売する「31 種類の Galaxy S7」に適用されるブランド名です。 Nickinson は、Android 電話と Google の CarPlay バージョンである Android Auto との互換性について書いていました。わずかに異なる 31 種類の Galaxy S7 モデルについて、同氏は「一部は機能しますが、一部は機能しません」と述べました。
サムスンは、文字通り水を保持しない防水効果を謳う商品の販売にも注力している。ジョアンナ・スターンウォール・ストリート・ジャーナルは、携帯電話の購入者に iPhone の購入は控えるが、新しい Galaxy S7 までは待たないよう推奨する記事の中で、その水を自分で持ち出そうと試み、特にハイエンドのサムスンを購入する主な理由として「防水性」を挙げた。
ただし、Square Trade と消費者レポートサムスンに呼びかけた主張を誇張する複数のGalaxy S7モデルをテストした結果、実際に水没タンクに耐えられなかったモデルの耐水性を調査しました。
宣伝どおりに機能し、ユーザーエクスペリエンスを有意義に向上させる完成したテクノロジーを導入する Apple の能力は、小売店の世界的なネットワークによっても支援されており、ユーザーは 2010 年の Retina ディスプレイや今年のワイドカラーへの飛躍などの飛躍を自分で体験することができます。