Samsung の新しい Galaxy S6 は、「オクタ コア」アプリケーション プロセッサと非常に高解像度のディスプレイを備えていますが、特に Apple の iPhone 6 および 6 Plus と比較すると、GPU を大量に使用するアプリやゲームの実行にはまったく劣ります。

新しいGalaxy S6からユーザーが実際のパフォーマンスを示す最初のベンチマークは、サムスンが依然として不適切なエンジニアリング選択をしているようであり、独自のチップ設計と製造工場を運営するサムスンの優位性に関する従来の通念も間違っていることを浮き彫りにするだろう。

間違ったエンジニアリングの選択

2010年にスティーブ・ジョブズ氏がiPhone 4のRetinaディスプレイをデモンストレーションした後、サムスンは「スペック戦争」に勝つための明らかな努力の一環として、最も高価なプレミアムフラッグシップ製品のデバイス解像度を積極的に上げ始めた。内部的に焦点を当てたより小型のデバイス、より大型の高解像度ディスプレイではありません。

対照的に、Apple は主力 iPhone の解像度を 2 年ごとに変更するパターンに従い、iPhone 5 の高さを高め、新しい iPhone 6 と 6 Plus の両方をより大きくし、よりピクセル密度を高めています。レティナHD」と表示されます。

Apple の戦略の最も明白な結果は、iOS アプリ開発者が解像度の変更の管理がはるかに容易になり、幅広い構成にわたるテストではなく、新しいアプリや機能に集中できるようになったということです。それは、ほぼすべての新しいアプリやゲーム最初は iOS に登場し、Apple の App Store で広く人気があることが証明されてから Android に登場します。

しかし、別の問題もあります。解像度の数値をあまりにも速く押し上げることで (そして、より多くのピクセルが実際に識別可能な質的な違いを生むかどうかには無関係に)、サムスンは自社のプロセッサーの能力よりも画面テクノロジーを推し進め、その結果、パフォーマンスが極端に低下しました。高解像度。

昨年の秋、AppleInsider 注目したApple が iPhone 6 Plus で Retina HD 1080p 画面に飛躍した結果、ネイティブ解像度では 2013 年の iPhone 5s よりもグラフィックスが遅くなる場合がありました。挑戦的な OpenGL ES 3.0 3D シーンをレンダリングすると、フレーム レートが 24.4 fps から 19.2 fps に低下しました。Samsung の新しい「Exynos 7」を搭載した Galaxy S6 は、同じテストで 15 fps まで低下しました。これは iPhone 6 Plus のフレームレートのわずか 78% にすぎません。

Samsung のより高解像度の Galaxy S6 (または同等の高解像度の Galaxy Note 4 の「ファブレット」) のベンチマークはどちらも、Apple の既存の iPhone 6 Plus よりも大幅に低く、昨年の iPhone 5s の半分以下です。 fpsに関して言えば、最新のベンチマーク同じテストで、Samsung の新しい「Exynos 7」を搭載した Galaxy S6 は 15 fps (iPhone 6 Plus のフレームレートのわずか 78%) まで低下したことがわかります。

サムスンが使用する GPU の競争力のある低レベルの理論スコア (はるかに高いクロック レートとより多くの RAM を組み合わせたもの) を見ると、同社が極めて高い解像度の数値に注力していることは、(利益をもたらす実際の機能ではなく) スペック リストのチェックマークであるように見えます。これは、3D OpenGL シーンのレンダリングにおける実際のスコアの低下の主な原因です。

言い換えれば、サムスンが使用を選択しているチップは、ユーザーにほとんど利益をもたらさない大量の追加ピクセルも駆動していなければ、理論的にはアップルの最新iPhoneに匹敵する可能性があるということだ。これは、かろうじて回転できる巨大な車輪を備えたモンスター トラックに搭載された、かなり強力なエンジンと考えてください。

これは、昨年秋にSamsungのNote 4を悩ませたのと同じ問題だ。会社が始まりましたマーケティング注 4 は、一連の「Love Notes」スポットで、Apple の iPhone 5c の広告に沿った「カラフルな人向け」デバイスとして、あまり洗練されていない購入者に向けて書かれています。

サムスンは、自社設計のExynos 7 Octa Core Application Processorの馬力を考慮すると、再びGalaxy S6に間違った画面解像度を選択したようだ。同社は現在、ほとんどの市場で、以前使用していた歴史的に高速なQualcomm Snapdragonチップではなく、このプロセッサを使用することになる。そのフラッグシップスマートフォン。

もちろん、同時に iPhone 6 Plus と同じ 1080p 解像度を備えたさまざまな Android デバイスも存在しますが、それらも同様のスコアは得られません。これは私たちが以前、Google の Android、特にその OpenGL のずさんな実装のせいだとした事実です。能力を無駄にしてしまうより多くのコアとより多くの利用可能な RAM を備えた高速チップ。

サムスンはアプリケーションプロセッサで後れを取っている

昨秋、サムスン慌てて持ってきたNote 4 は iPhone 6 Plus に続いて発売されましたが、Note 4 の GPU の詳細は Kishonti Informatics の GFXBench Web サイトですぐに公開されました。同じ情報が Galaxy S6 でも利用可能になりました。

これが示しているのは、「さらに高解像度」の画面への飛躍が力不足であるだけでなく、消費者が同じ価格を期待しているにもかかわらず、サムスンがプレミアムデバイス用のExynosアプリケーションプロセッサで使用する基本的なARM Maliグラフィックスのライセンス供与を継続していることでもある。 Apple の iPhone と同様ですが、性能が低く、応答性も低いデバイスです。場合によっては、新しい主力製品は Apple の iPhone よりもさらに高価です。

同時に、サムスンはあたかもコアの数が電力や容量の点で意味のある基準であるかのように、自社の Eyxnos 7 チップを「オクタ コア」として販売し続けています。 CPU (これも標準の ARM 設計) は、一度に 4 つのコアのみを使用することを目的としています。 2 セットのコアがあり、そのうち 4 つは最高出力で動作し、4 つのベビー コアはデバイスがスタンバイ状態のときに非常に効率的に惰行します。 8つすべてを実行しても意味がありません。

具体的には、Galaxy S6 の Exynos 7 7420 は、4 つの A57 コアと 4 つの A53 コアのセットを組み合わせた ARM の「big.LITTLE」設計であり、各ペアは異なるクロック速度で動作するように設計されています。サムスンの Exynos を「8 コア」と呼ぶのは、事実上一度に 2 つの車輪にしか電力を供給できないトラックを「4 輪駆動」と呼ぶようなものです。

対照的に、Apple は自社の Cyclone A7 および A8 コア設計で ARM のストック big.LITTLE アーキテクチャを意図的に避けています。どちらも、サムスンのストック ARM テクノロジーよりも少ないコアとより高度なコア管理を使用して、より低い消費電力で優れたパフォーマンスを実現します。を使用しています。

エクシノスのY

サムスンは独自の Exynos アプリケーション プロセッサを開発し、最終的にはクアルコムを置き換えます。クアルコムは CDMA、LTE、その他の高度なキャリア技術に関する特許を保有しているため、これまでは不可能でした。

Apple と Samsung はどちらも、Qualcomm のベースバンド チップを使用してワイヤレス モデム機能を処理し、独自の Ax または Exynos アプリケーション プロセッサが携帯電話やタブレットの残りの部分を実行します。サムスン(おそらくアップルも)は、クアルコムに個別のチップの代金を支払うのではなく、自社のベースバンドモデムを自社のアプリケーションプロセッサに統合しようとしている。

サムスンのExynosは以前、限られた市場でクアルコムと競合するデザインの実験を促進しており、どちらの製品でもIntelのLTEベースバンドチップまたはサムスン独自のモデム一体型パッケージ。サムスンは現在、独自のExynosチップをGalaxyデバイスで広く利用している。

シャラ・ティブケン氏が語るサムスンのマーケティング二重言説プレスリリースを読む大まかに編集されたのためにCNETそして、戦略的に完璧なこの種の混乱した、特定性のない混乱した仕様が渦巻くことが、批判的なレビューができない一般の技術ジャーナリストをいかに混乱させるかがわかります。

一方、サムスンが一昨年の夏に欠陥のあるExynos Galaxy S4デバイスを出荷したとき、何が含まれていたのかアナンドテック 説明されたこのニュースは「CCI-400コヒーレント・バス・インターフェースの壊れた実装」であり、「電力消費(およびパフォーマンス)の観点から深刻な影響」を伴うとして、「ARMもSamsung LSIも話さない」こともあり、ほとんど報じられなかった。このバグについては公に公表しましたが、サムスンも当初はこの問題に積極的ではなく、エンドユーザーが自分で発見するしかありませんでした。」

当時、iSuppli は、独自の Exynos 5 Octa を搭載した Samsung の Galaxy S4 が、Qualcomm Snapdragon を搭載した同じ携帯電話の北米版よりも大幅に高価だったと報じています (そして、どちらも iPhone 5 よりも高価であると推定されています)。 。

サムスンは、欠陥のあるExynos設計(既製のARMテクノロジーを使用しているにもかかわらず)と、製造コストが高いだけでなく、数千万台のiPhoneでAppleのA7やA8が享受してきたスケールメリットに欠けるチップを組み合わせた問題を抱えている。と iPad — これにより、Apple の収益性が高い理由だけでなく、Apple のアプリケーション プロセッサ テクノロジが Samsung よりも速く急速に進化している理由も簡単に理解できます。

サムスンにとってさらに深刻な問題は、ハイエンドのギャラクシー端末の売上が過去3四半期で激減しており、製品構成が利益のはるかに低い中間層とローエンド製品に落ち込んでいることだ。 AppleのiPhone 6と6 Plusの販売が新記録を樹立し続ける中、サムスンは過去2四半期だけで70億ドルの利益が蒸発するのを目にした。

Apple、努力の甲斐あってAxeシリーズを獲得

ARM の劣った Mali GPU と ARM の big.LITTLE CPU アーキテクチャを使用するという Samsung の設計上の選択は有益です。なぜなら、Samsung は (HTC のように) チップ製造工場やシリコン設計の専門知識を得るのに苦労していないからです。大量生産の iPod や iPhone 用のチップを開発するための Apple との 10 年間にわたる提携のおかげもあり、Samsung は現在、現存するトップのチップ製造工場の 1 つとなっています。

しかし、最高のチップを製造する能力があるからといって、サムスンにその意欲があるわけではない。これが、Apple が約 5 年前に社内にチップ設計チームを構築し始めた一因であることは間違いありません。 iPhone 4や初代iPadで採用されていた「A4」が最初の大型納入となった。

それ以来、Apple はモバイル チップ設計の世界で他の企業を急速に上回ってきました。 Apple は、iOS デバイスの大量販売を利用して、規模のメリットを活用してより優れたチップへの投資を促進し、最初のデバイスの導入に成功しました。64ビットモバイル プロセッサの量産製品であり、これはたまたま今年の最大量産製品でもありました。

サムスンはこれまで、一部の市場にExynosデバイスのサンプルを出荷しただけだが、同社のスマートフォンやタブレットの販売台数の大部分はクアルコムのSnapdragonチップの開発費に充てられている。それでも、クアルコムの内部関係者でさえ注目した64 ビットへの移行当時、「Apple はこれで全員を痛めつけました。軽視されていますが、業界にパニックを引き起こしました。」

他のチップメーカー(先進技術に甘んじていた多くの企業を含む)は、チップを販売できないハードウェアメーカーと提携したため、モバイル分野で取り残されている。たとえば、Nvidia の Tegra チップの各世代は、Microsoft の Zune HD から KIN、Surface や Nvidia 独自の Shield に至るまでの敗者製品にインストールされてきました。

Intel と AMD はモバイル デバイスからビジネスを開拓する点でほとんど進歩がなく、TI の OMAP プロセッサ ファミリは放棄された同社が消費者向けモバイル業界から撤退したとき(AmazonのKindle Fire、Nook、BlackBerry Playbook、GoogleとSamsungの共同ブランドのGalaxy Nexusを含む一連の低生産失敗作に力を入れた後)。

Apple の A シリーズ アプリケーション プロセッサの急速な進歩を促進 (および資金調達) する規模の経済に加えて、同社は独自の開発も行っています。金属原薬GPU での一般的なコンピューティングのための、より汎用的なクロスプラットフォームの OpenGL ES および OpenCL に代わる優れたパフォーマンスの代替手段として。

なぜなら、Samsung は単一のアプリケーション プロセッサ ファミリ (同じモデルで自社の Exynos と Qualcomm の Snapdragon チップの両方を使用) や単一の GPU アーキテクチャ (デバイス全体で ARM Mali、PowerVR、Adreno GPU を組み合わせて使用​​) さえも標準化していないからです。 )、自社製品に利益をもたらす方法で Apple の Metal を複製することはできません。

金属はすでに採用が見られているiOS 8が消費者に提供されてからわずか数日後。 App Store のトップ ゲームは、Android に登場する前に Metal に移植されています。

Metal を使用することで、開発者は同じハードウェア上でより高いフレーム レートを達成でき (また、任意のターゲット フレーム レートでより詳細なアニメーションをアニメーション化できます)、iPhone 6 Plus 上のゲームがそのカテゴリの競合デバイスをさらに上回ることができ、すでに享受しているパフォーマンスの差が 2 倍近く拡大します。 Samsung の Galaxy Note 4 の汎用 OpenGL ベンチマーク。わずかに高速な Galaxy S6 は、グラフィックス能力が十分ではないタブレット スタイルの解像度の画面を実行する必要があるため、追いつくことができません。