Apple の新しい A8X アプリケーション プロセッサは、CPU タスクで他の Android タブレットを圧倒するだけでなく、iOS 8 の Metal API の 10 倍の向上の可能性を考慮する前に、グラフィックス処理でも iPad Air 2 を最前線に押し上げています。

キションティ・インフォマティクスGFXベンチ最高パフォーマンスのタブレットの OpenGL ES 2.0 および 3.0 ベンチマークでは、NVIDIA の GPU 開発の中核能力にもかかわらず、iPad Air 2 は、「Denver」Tegra K1 アプリケーション プロセッサを搭載した Google ブランドの HTC 製 Nexus 9 を大きくリードしています。 GFXBench は、ビデオ ゲーム スタイルのグラフィックスをレンダリングして、GPU のコア機能を実証します。

同一の 2048x1536 画面解像度を使用すると、iPad Air2そしてもうすぐ発売されるネクサス9Apple の 64 ビット A8X と、市場に投入された Android の最初の 64 ビット モバイル チップとして称賛される最新の Tegra K1 に搭載されている Nvidia 設計の「Kepler」グラフィックスとのほぼ直接的な比較を提供します。

Nexus 9 と比較して、iPad Air 2 のスコアは、Nexus 9 の Tegra K1 のクロックが 60 パーセント速いにもかかわらず、Open GL 3.0 では 13 パーセント高く、Open GL 2.0 を使用すると 28.9 パーセント速くなりました。

CPU動作において、iPad Air 2実行されましたGeekBench のマルチコア テストは 39% 高速化されました。どちらのアプリケーション プロセッサも、ARMv8 命令セットを使用する 64 ビット CPU コアで設計されていますが、A8X では、K1 の 2 つの CPU コアに対して 3 つの CPU コアが使用されます。

Nvidia は今年初めの CES で Tegra K1 を発表し、これを「Unreal Engine 4 を実行する最初のモバイル プロセッサ」と呼びました。Unreal Engine 4 は、PC、PlayStation 4、Xbox One コンソールを対象とした Epic Games の最新ビデオ ゲーム エンジンです。しかし、この夏、Apple は Epic を WWDC (下) のステージに上げ、昨秋から Apple の A7 チップ上で動作する Unreal Engine 4 をデモンストレーションしました。金属パフォーマンスを大幅に向上させます。

3 か月後、Apple は iPhone 6 モデル向けに A8 後継モデルを発表し、機能を強化しました。CPUそしてGPUこのパワーは、同等の新しいハイエンド Android フラッグシップ スマートフォンを大幅に上回るパワーです。

ほとんどのAndroidタブレットが低価格市場を狙う中、AppleはiPad Air 2を強化

Apple の最新の A8X アプリケーション プロセッサは、iPad Air 2 のグラフィックス能力をさらに強化し、Nvidia の Kepler モバイル GPU を上回るだけでなく、Intel Atom (「Bay Trail Intel HD」GPU を搭載) を搭載した一連の最高スコアの Android タブレットをさらに確実に打ち負かします。 、Qualcomm Snapdragon (Adreno GPU 搭載)、または Samsung のまだリリースされていない新しい Exynos アプリケーション プロセッサ (Adreno GPU を使用) ARM マリ GPU)。

タブレットは一般的なハイエンドスマートフォンよりも低価格で販売されているため、ベンダーは価格に敏感な消費者を獲得するために、低消費電力のチップの使用に頼ることがよくあります。 Apple自体は、タブレット製品の最下位を完成させるために、現在も比較的穏やかなA5を搭載したデバイスである初代2012 iPad miniを依然として販売している。

しかし、Apple は iPad シリーズの最上位として、ハイエンドの CPU とグラフィックスのパフォーマンスの限界を積極的に押し広げてきました。昨年の iPad Air と iPad mini 2 は、64 ビット チップを搭載した最初のタブレットでした。今年、Apple は iPad Air 2 用に強化された A8X を設計することを選択し、iPad の Retina ディスプレイの 310 万ピクセルを駆動するために、A8 よりもさらに優れたグラフィックス パフォーマンスを提供しました (比較すると、iPhone 6 と 6 Plus は 100 万ピクセル)。それぞれ200万ピクセル)。

スマートフォンと同様に、さまざまな Android ベンダー (特に Samsung と Lenovo) は、非常にピクセル密度の高いディスプレイをタブレットに搭載していますが、そのローエンド プロセッサは力が足りないすべてのピクセルを快適に駆動します。

別の方向では、Nvidia はこの夏、自社のゲーム指向 Shield タブレットで新しい Tegra K1 チップをデビューさせましたが、デバイスの解像度は Apple の 5.5 インチ iPhone 6 Plus と同等でした。

これにより、Shield Tablet は、A7 搭載の iPad、A8 搭載の iPhone 6 Plus、さらには A8X 搭載の iPad Air 2 さえも上回るベンチマーク フレーム レートで、拡張された Android スマートフォン ゲームをプレイできるようになります (ただし、少し皮肉なことに、Shield のアーキテクチャは実際には典型的ではありません)実行を妨げます最も人気のある Google Play ビデオ ゲームの一部)。

しかし、Shield Tablet は解像度が低く、ワイド フォーマットであるため、iPad の汎用代替品としてはあまり魅力的ではなく、実験的なニッチ デバイスとしてはわずかな販売量に終わりました。

Google、Nvidia、HTC (3 社は 2012 年にタブレット市場を放棄しました)Android 3.0 ハニカム)その後、タブレットの有力な競合製品を Apple に(または表向きは実演する他の会社がどうやってこれを実現できるか)。

ただし、iPad のピクセル ワークロードに匹敵した後、Nexus 9 の Tegra K1 は、Nvidia の新しい 64 ビット CPU コアを搭載し、さらに高速なクロック レートを使用しているにもかかわらず、CPU と GPU の両方のパフォーマンスで後れを取っています。 Nexus 9 の GPU および CPU ベンチマーク スコアには、iOS アプリがすでに 64 ビット最適化において 1 年間リードしており、同じハードウェア上で GPU パフォーマンスをさらに強化する Metal の 10 倍の可能性から劇的に恩恵を受けることができるという事実も反映されていません。

64 ビット CPU または Kepler グラフィックスを搭載した Android デバイスのインストールベースが非常に小さいことが、ソフトウェア アプリ市場における最適化の欠如に寄与し、これらの根本的なハードウェア パフォーマンスの違いがさらに誇張されることになります。

GoogleはNexus 9を最安のiPad Air 2の価格より100ドル値引きしているが、Appleの大容量オプションやTouch IDには匹敵せず、新しいタブレットはiPad Airの中間に位置する小型の8.9インチ画面を採用している。 2とiPad miniのサイズ。

これはすべて以前に起こったことです

ジョエル・フルスカ氏も同様エクストリームテック作家誰と主張した昨年、Apple の「64 ビット A7 は宣伝文句であり、パフォーマンスは向上しない」と述べました。非常に異なる意見この夏の初めに Nvidia からの 64 ビット チップが搭載されました。

3 か月前、彼は次のように書きました。「理論上および Nvidia の内部ベンチマークでは、[Tegra K1] 64 ビット デンバー CPU コアはかなりエキサイティングに思えます。この CPU は、市場にある他のすべての ARM CPU をある程度の差で簡単に上回り、さらにはデュアルコア [Intel] Celeron 2955U (Haswell) に対しては、192 コアの Kepler GPU がおそらくある程度の差で最速の GPU となるでしょう。 あまりにも。"

2014 年を通じて、エクストリームテックトムズハードウェアそして、Apple に対して暗い見方をする一連の他のサイトは、予備的な Tegra K1 ベンチマークを昨年の A7 と比較し、明らかに Apple が新しいモバイル端末にも取り組んでいることを考慮せずに、Tegra K1 を「ある程度の差で市場最速の GPU」と宣言しました。同社は来年販売が見込まれる7,000万台以上のiPadに搭載されるチップである。

Appleのモバイルシリコンへの巨額投資が功を奏する

Apple は現在、最速の MacBook Pro で Nvidia の PC クラスの GPU を提供していますが、新しい MacBook Pro では AMD の GPU を搭載しています。5K Retina ディスプレイ iMacそしてハイエンドMac Pro。また、エントリーレベルの Mac ラインナップ全体で基本的な Intel HD グラフィックスを使用しています。

ただし、Apple の iOS 搭載製品ラインでは、PowerVRApple が 10% 近くの株式を所有する英国のデザイン会社、Imagination Technologies によって開発されたモバイル向けに最適化された GPU。

Apple は、5 億台以上の iPhone と 2 億 2,500 万台以上の iPad を販売するという高い収益性を誇り、自社のカスタム シリコン設計と、製品に使用できる最高のテクノロジーのライセンス供与への投資を推進してきました。 GoogleのAndroidとMicrosoftのWindows Phoneの価格下落により、ライバルのモバイルチップベンダーが、最も収益性の高いモバイル市場セグメントであるタブレットとスマートフォンのハイエンドをAppleが現在所有している状況に太刀打ちすることはますます困難になるだろう。

テキサス・インスツルメンツ放棄された同社のチップを使用した一連の失敗製品(アマゾンの Kindle Fire、Nook、BlackBerry Playbook、Google と Samsung の共同ブランドの Galaxy Nexus など)が売れなかったため、同社の OMAP モバイル チップ市場は低迷した。

同様に、Tegra 4i の失敗後、Nvidia は諦めたスマートフォン市場でも同様であり、スマートフォン アプリケーション プロセッサの主な残りのベンダーはクアルコムと MediaTek などのローエンド チップ メーカーになります。

今後、ますます洗練された A シリーズ アプリケーション プロセッサを搭載した Apple の iPad は、Intel の PC チップ ビジネスへの浸食を続ける軌道に乗っているようです。 Apple の iPad 年間売上高が前年比 4% 減少したことについては多くの議論が巻き起こっているが、IDC は報告されましたPC業界の出荷台数は前年比9.8%減少し、同社は今年販売されるPCが6%減少すると予測した。

ハイエンド Mac と iOS モバイル デバイスの大量販売による利益が十分にある Apple は、自社の最新設計の市場が存在するかどうかを心配することなく、新世代の高度なモバイル プロセッサの設計と開発資金調達を継続できる立場にあるようです。 。