Samsung の新しい Galaxy Note 4 は、「オクタ コア」アプリケーション プロセッサ オプションと非常に高解像度のディスプレイを備えていますが、特に Apple の iPhone 6 Plus と比較すると、GPU を大量に使用するアプリやゲームの実行にはまったく劣ります。
新しいNote 4からユーザーが得られる実際のパフォーマンスを示す最初のベンチマークは、サムスンが間違ったエンジニアリング選択をしているようであり、独自のチップ設計と工場を運営するサムスンの優位性に関する従来の通念も間違っていることを浮き彫りにした。
間違ったエンジニアリングの選択
サムスンは自社のプロセッサーの能力よりもスクリーン技術を推し進めたため、高解像度でのパフォーマンスが極端に低下しました。
2010年にスティーブ・ジョブズ氏がiPhone 4のRetinaディスプレイをデモンストレーションした後、サムスンは「スペック戦争」に勝つための明らかな努力の一環として、最も高価なプレミアムフラッグシップ製品のデバイス解像度を積極的に上げ始めた。内部的に焦点を当てたより小型のデバイス、より大型の高解像度ディスプレイではありません。
対照的に、Apple はそれ以来、フラッグシップ iPhone の解像度を 2 年ごとに変更するだけで、iPhone 5 はより高くなり、新しい iPhone 6 と 6 Plus は両方とも大きくなり、よりピクセル密度が高くなりました。レティナHD」と表示されます。
最も明白な結果は、iOS アプリ開発者が解像度の変更の管理がはるかに容易になり、幅広い構成にわたるテストではなく、新しいアプリや機能に集中できるようになったということです。それは、ほぼすべての新しいアプリやゲーム最初は iOS 向けに登場し、後で App Store で広く人気があることが証明されてから Android に登場します。
しかし、別の問題もあります。解像度の数値をあまりにも速く押し上げることで (そして、より多くのピクセルが実際に識別可能な質的な違いを生むかどうかには無関係に)、サムスンは自社のプロセッサーの能力よりも画面テクノロジーを推し進め、その結果、パフォーマンスが極端に低下しました。高解像度。
以前、AppleInsider 注目したApple が iPhone 6 Plus で Retina HD 1080p 画面に飛躍した結果、ネイティブ解像度ではグラフィックスが場合によっては昨年の iPhone 5s よりも遅くなったということです。挑戦的な OpenGL ES 3.0 3D シーンをレンダリングすると、フレーム レートが 24.4 fps から 19 fps に低下しました。サムスンの新しい Exynos 搭載 Note 4 は、同じテストで 10.5 fps まで低下し、これは iPhone 6 Plus のほぼ半分です。
サムスン独自のさらに高解像度の Note 4 (または同等の高解像度の Galaxy S5 フラッグシップ) のベンチマークはどちらも Apple の新しい 6 Plus よりもはるかに低く、昨年の iPhone 5s の半分以下です。 fpsに関して言えば、最新のベンチマーク同じテストで、Samsung の新しい Exynos を搭載した Note 4 の速度は 10.5 fps (iPhone 6 Plus のほぼ半分) に低下することがわかります。
サムスンが使用している GPU のかなりまともな、低レベルの理論スコア (はるかに高いクロック レートとより多くの RAM を組み合わせたもの) を見ると、同社が極めて高い解像度の数値に注力しているのは (実際の機能というよりも) スペック リストのチェックマークであるように見えます。ユーザーに利益をもたらします)、これが 3D OpenGL シーンのレンダリングにおける実際のスコアの低下の主な原因です。
言い換えれば、サムスンが使用を選択しているチップは、ユーザーにほとんど利益をもたらさない大量の追加ピクセルも駆動していなければ、理論的にはアップルの最新iPhoneに匹敵する可能性があるということだ。これは、かろうじて回転できる巨大な車輪を備えたモンスター トラックに搭載された、かなり強力なエンジンと考えてください。
サムスン自体も、マーケティング注 4 は、一連の「Love Notes」スポットで、Apple の iPhone 5c の広告に沿った「カラフルな人向け」デバイスとして、あまり洗練されていない購入者に向けて書かれています。
しかし、消費者向けデバイスであっても、サムスンは自社の Exynos 5 オクタコア アプリケーション プロセッサや、サムスンがほとんどの国際市場で使用するクアルコムの Snapdragon 805 の馬力を考慮すると、Note 4 には間違った画面解像度を選択したようです。
もちろん、同時に iPhone 6 Plus と同じ 1080p 解像度を備えたさまざまな Android デバイスも存在しますが、それらも同様のスコアは得られません。これは私たちが以前、Google の Android、特にその OpenGL のずさんな実装のせいだとした事実です。能力を無駄にしてしまうより多くのコアとより多くの利用可能な RAM を備えた高速チップ。
サムスンはアプリケーションプロセッサで後れを取っている
サムスンはまだ急いで持ってくるNote 4 は iPhone 6 Plus に続いて発売される予定ですが、Note 4 の初期 GPU の詳細はすでに Kishonti Informatics の GFXBench Web サイトで入手可能です。
これらが示しているのは、単に「さらに高い解像度」の画面への力不足の飛躍ではありません。また、消費者からはAppleのiPhoneと同じ価格を期待しているにもかかわらず、サムスンが自社のプレミアムデバイスに搭載しているExynosアプリケーションプロセッサで使用するための基本的なARM Maliグラフィックスのライセンスを継続していることも示されているが、その価格は強力で応答性の低いデバイス向けだという。
同時に、サムスンは自社の Eyxnos 5 チップを「オクタコア」として宣伝しており、あたかもコアの数が電力や容量の点で意味のある基準枠であるかのように宣伝しています。 CPU (これも標準の ARM 設計) は、一度に 4 つのコアのみを使用することを目的としています。 2 セットのコアがあり、そのうち 4 つは最高出力で動作し、4 つのベビー コアはデバイスがスタンバイ状態のときに非常に効率的に惰行します。 8つすべてを実行しても意味がありません。
具体的には、Note 4 の Exynos 5433 は、4 つの A15 コアと 4 つの A7 コアのセットを組み合わせた ARM 「big.LITTLE」設計であり、各ペアは異なるクロック速度で動作するように設計されています。サムスンの Exynos を「8 コア」と呼ぶのは、事実上一度に 2 つの車輪にしか電力を供給できないトラックを「4 輪駆動」と呼ぶようなものです。
対照的に、Apple と Qualcomm は、自社の Cyclone A7/A8 または Krait Snapdragon コア設計で ARM のストック big.LITTLE アーキテクチャを意図的に避けています。どちらも、より少ないコアを使用し、より高度なコア管理を使用して、より低い消費電力で優れたパフォーマンスを提供します。サムスンが使用しているストック ARM テクノロジー。
エクシノスのY
しかし、Samsung が独自の Exynos アプリケーション プロセッサを開発している理由は、最終的には Qualcomm に取って代わるためです。クアルコムは CDMA、LTE、その他の高度なキャリア技術に関する特許を保有しているため、現時点ではそれは不可能です。
Apple と Samsung はどちらも、Qualcomm のベースバンド チップを使用してワイヤレス モデム機能を処理し、独自の Ax または Exynos アプリケーション プロセッサが携帯電話やタブレットの残りの部分を実行します。これは、サムスンが「オクタコア」ギャラクシー携帯電話の機能を宣伝しながら、実際には全く異なるものを出荷するという、見せかけのマーケティングの見せかけを生み出している。
ある時点で、サムスン(おそらくアップルも)は、クアルコムに別のチップの代金を支払うのではなく、自社のベースバンドモデムを自社のアプリケーションプロセッサに統合したいと考えるだろうが、それは現時点では実現不可能だ。サムスンの Exynos は、限られた市場でクアルコムと競合するデザインを、両方の製品で実験しています。IntelのLTEベースバンドチップまたはサムスン独自のモデム一体型パッケージ。
市場のこの部分(北米、日本、韓国、日本のほとんどの主要市場を除く)は、サムスンがExynoを搭載したGalaxyデバイスで対処するものであり、世界の残りの地域はQualcomm Snapdragonチップを搭載した同じブランドのGalaxyデバイスを入手します。 。これは、サムスンが自社の「オクタコア」ギャラクシー携帯電話の機能を宣伝しながら、実際にはまったく異なるものを出荷するという、見せかけのマーケティングの見せかけを生み出している。
シャラ・ティブケン氏が語るサムスンのマーケティング二重言説プレスリリースを読む大まかに編集されたのためにCNETそして、戦略的に完璧なこの種の混乱した、特定性のない混乱した仕様が渦巻くことが、批判的なレビューができない一般の技術ジャーナリストをいかに混乱させるかがわかります。
一方、サムスンが昨年夏に欠陥のあるExynos Galaxy S4デバイスを出荷したとき、何が含まれていたのかアナンドテック 説明されたこのニュースは「CCI-400コヒーレント・バス・インターフェースの壊れた実装」であり、「電力消費(およびパフォーマンス)の観点から深刻な影響」を伴うとして、「ARMもSamsung LSIも話さない」こともあり、ほとんど報じられなかった。このバグについては公に公表しましたが、サムスンも当初はこの問題に積極的ではなく、エンドユーザーが自分で発見するしかありませんでした。」
昨年の夏、iSuppli は、独自の Exynos 5 Octa を搭載した Samsung の Galaxy S4 が、Qualcomm Snapdragon を搭載した同じ携帯電話の北米版よりも大幅に高価であると報告しました (そして、どちらも iPhone 5 よりも高価であると推定されています)。 。
サムスンは、欠陥のある Exynos 設計(既製の ARM テクノロジーを使用しているにもかかわらず)と、製造コストがより高いだけでなく、数千万台の iPhone や iPad で Apple の A7 や A8 が享受してきたスケールメリットに欠けるチップを組み合わせた問題を抱えています。これにより、Apple の収益性が高い理由だけでなく、Apple のアプリケーション プロセッサ テクノロジが Samsung よりも速く急速に進化している理由も簡単に理解できます。
Appleが努力の甲斐あってAxeシリーズを獲得
ARM の劣った Mali GPU と ARM の big.LITTLE CPU アーキテクチャを使用するという Samsung の設計上の選択は有益です。なぜなら、Samsung は (HTC のように) チップ製造工場やシリコン設計の専門知識を得るのに苦労していないからです。大量生産の iPod や iPhone 用のチップを開発するための Apple との 10 年間にわたる提携のおかげもあり、Samsung は現在、現存するトップのチップ製造工場の 1 つとなっています。
しかし、最高のチップを製造する能力があるからといって、サムスンにその意欲があるわけではない。これが、Apple が約 5 年前に社内にチップ設計チームを構築し始めた一因であることは間違いありません。 iPhone 4や初代iPadで採用されていた「A4」が最初の大型納入となった。
それ以来、Apple はモバイル チップ設計の世界で他の企業を急速に上回ってきました。 Apple は、iOS デバイスの大量販売を利用して、規模のメリットを活用してより優れたチップへの投資を促進し、最初のデバイスの導入に成功しました。64ビットモバイルプロセッサの量産製品であり、これも昨年の最大量産製品でした。
サムスンは一部の市場でExynosデバイスのサンプルを出荷しているが、同社のスマートフォンとタブレットの販売量の大部分はクアルコムのSnapdragonチップの開発費に充てられている。それでも、クアルコムの内部関係者でさえ注目した昨年、64 ビットへの移行で「Apple はこれで全員を痛めつけました。軽視されていますが、業界にパニックを引き起こしました。」
他のチップメーカー(先進技術に甘んじていた多くの企業を含む)は、チップを販売できないハードウェアメーカーと提携したため、モバイル分野で取り残されている。たとえば、Nvidia の Tegra チップの各世代は、Microsoft の Zune HD から KIN、Surface や Nvidia 独自の Shield に至るまでの敗者製品にインストールされてきました。
Intel と AMD はモバイル デバイスからビジネスを開拓する点でほとんど進歩がなく、TI の OMAP プロセッサ ファミリは放棄された同社が消費者向けモバイル業界から撤退したとき(AmazonのKindle Fire、Nook、BlackBerry Playbook、GoogleとSamsungの共同ブランドのGalaxy Nexusを含む一連の低生産失敗作に力を入れた後)。
Apple の Ax シリーズ アプリケーション プロセッサの急速な進歩を促進 (および資金調達) する規模の経済に加えて、同社は独自の開発も行っています。金属原薬GPU での一般的なコンピューティングのための、より汎用的なクロスプラットフォームの OpenGL ES および OpenCL に代わる優れたパフォーマンスの代替手段として。
なぜなら、Samsung は単一のアプリケーション プロセッサ ファミリ (同じモデルで自社の Exynos と Qualcomm の Snapdragon チップの両方を使用) や単一の GPU アーキテクチャ (最新の製品であっても ARM Mali、PowerVR、Adreno GPU を組み合わせて使用) さえ標準化していないからです。デバイス)、自社製品に利益をもたらす方法で Apple の Metal を複製することはできません。
メタルはすでに採用が見られているiOS 8が消費者に提供されてからわずか数日後。 App Store のトップ ゲームは、Android に登場する前に Metal に移植されています。
Metal を使用すると、開発者は同じハードウェア上でより高いフレーム レートを達成でき (また、任意のターゲット フレーム レートでより詳細なアニメーションをアニメーション化できます)、iPhone 6 Plus のゲームがそのカテゴリの競合デバイスをさらに上回ることができ、すでに得られているパフォーマンスの差が 2 倍近く拡大します。 Samsung の Galaxy Note 4 の汎用 OpenGL ベンチマーク。