AppleがImagination Technologies GroupのPowerVRモバイルグラフィックス技術の謎のライセンシーであるという新たな証拠が本日明らかになった。同社は、AppleがIMGの新株800万株を引き受け、iPhoneメーカーに同社の株式の3%を付与したと公表した。プレスリリースでは、AppleがImaginationの技術のライセンシーであることも明らかになった。

AppleInsider今年の1月にAppleの将来のモバイルプロセッサのオプションの比較を開始し、Appleが採用するとの報道とは対照的だったインテルのシルバーソーンx86 互換のモバイル プロセッサ (現在は Intel の Atom ブランドで呼ばれています) ARM について詳しく説明します。ARM は、もともと Apple が Newton MessagePad で使用するために 90 年代初頭に Acorn と共同開発し、その後 2001 年に iPod と iPhone で使用され始めたモバイル プロセッサです。 2007年に。

4月、AppleInsiderは、「Apple、モバイルグラフィックスのリーダーであるImagination Technologies、およびiPhoneのARMシステムであるSamsungの間の秘密ライセンス契約のおかげで、次世代のiPhoneは高度なグラフィックスコアとビデオデコード技術への独占的アクセスを主張する準備ができているようだ」と報じた。チップのメーカーによって異なります。」

想像力があった取引を報告した「特定のPOWERVR SGXグラフィックスおよびVXDビデオIPコア」に関連する「製造ライセンス」をサムスンと締結しており、サムスンは製造中のチップを製造することはできるが、実際に設計することはできないという取り決めとなっている。この役割は、当時匿名だった「国際エレクトロニクスシステム会社」が独占的に行うもので、イマジネーション社は同社が「多目的ライセンス契約に基づいて次世代グラフィックスおよびビデオIPコア[...]」をライセンス供与したと述べた。

Imaginationのプレスリリースには、「このライセンス契約に基づいて開発されるSoC(チップ上のシステム)は、Imaginationの既存の半導体パートナーおよび/または新しいチップ製造パートナーによって、この新しいパートナー向けに生産される」と述べられている。 AppleInsider は、SoC 業界内の情報筋からの独占レポートに基づいて、Apple がその企業であると特定しました。

9月、AppleInsiderは、まだ名前のない「国際電子システム会社」について、Imaginationの新しいレポートの中で再びAppleをリンクし、その現在および将来のポートフォリオについて、複数年、複数IP、複数用途のライセンス契約を取得したと報告した。PowerVR モバイル グラフィックス コンポーネント、次世代 PowerVR SGX VXD ビデオ IP コアを含みます。これらの部分では、モバイル デバイスに高効率のシェーダベースの 3D グラフィックスを提供するユニバーサル スケーラブル シェーダ エンジンとともに、OpenGL ES 2.0 サポートが導入されます。新しいコアは、MBX (現在の iPhone および iPod touch で使用されている) 用に開発されたコードと下位互換性があるだけでなく、既存のコードもより優れたパフォーマンスと効率で実行できます。

Apple を謎めいた「国際電子システム会社」として認識することも、同社が買収した理由を説明するのに役立ったPAの種子は、2003 年に Dan Dobberpuhl 氏によって設立されたファブレスのチップ設計会社です。後に Steve Jobs 氏は、PA Semi の買収が確かに同社の iPod および iPhone モバイル デバイス用のチップの製造に関連していたことを明らかにしました。

Apple が PowerVR 開発者の株式 800 万株を購入し、イマジネーションの発表本日、Appleは実際に「Imaginationのテクノロジーのライセンシー」であると結論付け、iPhoneメーカーがカスタマイズされた次世代モバイルSoCチップの設計に必要な独自のグラフィックステクノロジーを用意したという疑問を最終的に解消した。既存のパートナー、おそらくサムスンです。

高度な GPU コアを備えたオリジナルのモバイル SoC デバイスを構築する動きは、OpenCL と Grand Central に関連する Apple の Mac OS X Snow Leopard 戦略にも適合する可能性が高く、同社は並列処理と GPU アクセラレーションにおける取り組みを Mac デスクトップからモバイルに推し進めることができます。他の企業がコモディティ部品や Android、Windows Mobile、Symbian などの汎用ソフトウェア プラットフォームに対応できない高性能モバイル デバイス向けのあらゆる種類の革新的なアプリケーションを可能にします。

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