AppleがiOS 7の外観をよりフラットな外観に刷新する計画があるとの報道をめぐって、強い関心が高まっている。しかし、Apple が根本的な新しい外観ではなく、機能に焦点を当てている、あるいはそうすべきであると信じる理由はさらにあります。

専門家は iOS 6 は「退屈」だと言いたがり、2007 年に登場して以来 iPhone の全体的な外観がほとんど変わっていないことを指摘しています。これは本質的に真実です。 iPhone と iPad の両方の iOS は、それ自体に過度の注目を集める Chrome ではなく、アプリのかなり地味な出発点​​として機能し続けています。

iOS 6 を描いた Apple のメイン画像 (上) は、新しいアプリを披露し、新しいハードウェアで実行されている点を除けば、2007 年の Apple モバイル OS の当初の外観とほぼ同じです。

このため、たとえこれらのアクセントが単にマイナーなグラフィック装飾であり、ユーザーの根本的な変化ではないとしても、あらゆる装飾 (革のアクセント、ボロボロの紙のスキューモーフィズム、Game Center のクラップス テーブルの背景の使用など) が注目の対象になる傾向があります。経験。

過去 6 年間にわたり、Apple は一連の UI 拡張機能を追加してきました。これは、2.0 の App Store から 3.0 の高速アプリ切り替え「マルチタスク」に至るまで、iOS の全体的な外観を大きく変えることなく、機能を通じて各年次リリースを定義するのに役立ちました。 」から 4.0 の Spotlight 検索、および 5.0 の通知センターと Siri へのテザリング、および 6.0 の Passbook、マップ、Facebook と Twitter のソーシャル統合。

対照的に、Apple の競合他社はいずれも、モバイル ユーザー インターフェイスの完全な刷新に注力しています。これは主に、iOS が発売時に明らかに市場をリードしていたためです。

2007 年以来、マイクロソフトはユーザー エクスペリエンス全体を根本的に再発明してきました。ウィンドウズモバイル複数回、最初に使用テンプレートとしての Vista(WiMo 6.5、以下)、その後 Zune のタイル ベースのインターフェイスを使用した結果、Windows Phone が誕生しましたが、非常に悲惨な結果になりました。 Microsoft は、スマートフォン市場の 12% のシェアを、現在の 1 桁のシェアにまで拡大しました。

2009 年に Palm はウェブOS、時代遅れで古典的なものを完全に再考しますPalm OS。回復しませんでした。

ノキアはしようとしました再構築する放棄する前のSymbianとBlackberry改良されたその OS は市場での関連性を失い続けたため、何度か新しい外観を持ちました。

2009 年、Google の Android はそうでした。多様な異なるベンダーの携帯電話が同じプラットフォームであることを示す手がかりはあまりありませんでした (当時のことを以下に示します)。

2011 年、Google は Android に Holo (下図) と呼ばれる新しい 3D 外観を与えようとしました。最初に、Holo を搭載した新しいタブレットをターゲットにしました。Android ハニカム 3.0

Honeycomb タブレットという恥ずかしい大物は、Android 4.0 のスマートフォン中心のリリースに向けてトーンダウンされましたが、2 年以上経った現在でも、すべての Android デバイスの大部分は、Holo 実験全体より前の古いソフトウェアを実行しています。実際、Google Play から定期的に購入する Android デバイスの中でも、44% が依然として Android 3.0 より前のバージョンのソフトウェアを実行しています。

これに加えて、設置ベースAndroid の「プラットフォーム」は異なって見えるだけでなく、多くの場合、意図的に差別化されています。たとえば、Amazon の Kindle Fire や、Play をまったく使用しない中国や発展途上国をターゲットにしたローエンド携帯電話の場合です。

これらの Android デバイスは、Android のコードを組み込むために Google と同様に、WebKit プロジェクトから借用することで Apple と外観や機能を共有していることがよくあります。つまり、ほとんど共有されていません。これらの Android デバイスは、Android のコードを組み込むために Google と同様に、WebKit プロジェクトから借用することで Apple と外観や機能を共有していることがよくあります。つまり、ほとんど共有されていません。

それはあたかもアップルがタレントコンテスト中に美人コンテストに出場し、他の出場者全員がびっくりして、ポーラ・ディーンがクリスコを使うように派手なメイクを重ねて対抗したかのようだ。そして審査員たちは今や、Apple が毎年勝つことにうんざりしており、一連の非常に新しく馴染みのないユーザー インターフェイスを「新鮮」で「エキサイティング」と評する皇帝の新しい服を演じなければならなくなった。車とドライバー自動車メーカーは、売れていない、または価格だけで競争するのに苦労している失敗した製品で注目を集めるためだけに、そのようなことを実験することはないからです。

いずれにせよ、悲惨なほどひどいものからまったく無意味なものまで、これらのモバイル改造の副作用を考慮すると、過去 6 年間にわたる Apple の退屈な成功は、実際にはそれほど悪いことではないようだ。

これはすべて以前に起こったことです

デスクトップ ユーザー環境の歴史も考慮してください。 Apple の初代 Macintosh の全体的な外観は、1984 年から 1991 年の間、実際には大きな変化はありませんでした。その時点でも、Apple の新しい System 7 は、Mac のグラフィカル コンピューティング環境を根本的に再考するというよりは、主に新しいカラー機能をサポートするために作られていました。

その後、Mac プラットフォームは、いくつかの変更を加えながら続行されました。あと10年Apple が Mac OS X 10.0 でユーザー インターフェイスの最初の本格的な改良を開始する前に、Mac OS 9 (上) まで使用されてきました。そしてまた、それはテクノロジーの進歩によって再び加速されました。 Aqua の場合、リアルタイムの半透明性や影などの機能をサポートする新しいグラフィックス合成エンジンでした。

しかし、Aqua はまったく新しいエキサイティングな UI というよりも、実際には、UI を Macintosh 化したものでした。, 80年代後半にAppleの影で成長したスティーブ・ジョブズのコンピューティングプラットフォーム(下)。新しい Mac OS X は実際には、Mac プラットフォームの見慣れない根本的な再考ではなく、元の外観から Mac に似るように変更された、別の基礎となるオペレーティング システムでした。

次の 10 年間、Apple は根本的に何度も何度も改良するのではなく、基本的に新しいリリースごとにオリジナルの Aqua インターフェースをトーンダウンしました (以下に示します)。そして今にして思えば、この保守的な親しみやすさの維持は Apple にとって有利に働いた。

これを Microsoft と比較してみましょう。Microsoft は Windows 95 の発売後、次の 10 年間確実に物事を退屈に保つことに成功しました。 Apple と同じように (そして主に)マッキントッシュに倣ったパターン、以下に示すように)、Microsoft は、2006 年の Windows Vista までは、Windows の外観と動作に比較的小さな変更を加えただけでしたが、Windows Vista では、外観と動作の両方において突然大幅な変更が加えられました。

Vista が成功しなかった理由はいくつかありましたが、その根本的に新しく見慣れない外観は確かに役に立たなかったようです。その後、Microsoft は Windows 7 で Vista の輝きを取り戻すことで多少回復しましたが、Windows 8 では不慣れなユーザー エクスペリエンスというさらに破壊的な層を重ねることになりました。

現時点では、Windows 8 の背後にある外観中心の戦略が大きな失敗であったと主張するのは困難です。

このことを考えると、なぜ Apple が過去数年間にわたって iOS のユーザー インターフェースを全面的に刷新しなかったのか、声高に疑問に思う人がいるのは不思議です。

見た目はアップデートするが、機能は改良する

Apple にとって、iOS を製品のレビュー担当者に感銘を与えるものに作り変えることが非常に重要であるというよりは、同社が実際に必要なのは、これまで iOS と Mac OS X の両方で行ってきた努力の継続として、物事を少し整理することだけです。過去10年間。

Apple は特に、Mac と iOS デバイスの外観を統一し、それらの間で機能を共有し、実際には普及しなかったり、見た目が古くなったり時代遅れになったりしたコンセプト (OS X のブラッシュメタルの外観など) を一掃しました。

来月開催される Apple の Worldwide Developer Conference では、OS X と iOS の全体的な外観が一新される可能性が非常に高いですが、ユーザー インターフェイスと動作の根本的な再考は期待できません。

それは、Apple との共通点が増えたからです。2000 年のマイクロソフト; WebOS に興味を持ち、Windows Phone の使い方を一から学ぶことで刺激を受けた、流行を追い求めるスマートフォン評論家を引き付けようとして得られる潜在的な顧客よりも、Vista のような混乱を招く移行によって失う顧客の方が多いのです。

Appleは、ユーザーインターフェースを根本的に変える代わりに、ユーザーインターフェースの特徴であるもっとひどい綿毛部分を単純に切除する可能性が高いと思われる。スコット・フォーストールのiOS の管理 (おそらく頂点は以下の Game Center) を管理し、これらを同社の工業デザイン責任者であるジョナサン・アイブが好む、より微妙なラインに置き換えます。

ブロガーのジョシュア・メリルは、提案されたApple の新しい WWDC ロゴ (下) はおそらく色付きのアプリ アイコンのスタックを表しており、それぞれの色が特定のアプリを表していると考えられます。 Apple はすでに機能を表すために色を使用しており、情報アプリ (Safari、メール、iWork アプリなど) を青、電話やメッセージング アプリを緑、設定などの実用的なアプリを灰色でコーディングしていますが、これは Mac OS で始まった慣例です。 WWDC では、このコンセプトがさらに推進される可能性があります。

しかし、iOS が本当に必要としているのは、集中的なフェイスリフトを超えて、iPhone と iPad を毎日より便利にする独自の機能です。 Apple はこの作業の大部分をサードパーティのアプリ開発者に任せていますが、Apple には最新の機能を強化する必要があるコアアプリがいくつかあります。

注意が必要なiOSアプリ

Apple は、カメラ アプリ (および iPhoto) の顔認識や HDR から、あらゆる場所に表示される地理位置情報やジャイロスコープ機能に至るまで、iOS のコア アプリ全体で使用される革新的な「有効化テクノロジ」を段階的に追加してきました。

しかし、奇妙なことに、Apple は、カメラで見たテキスト、または Web ページや他のグラフィック内で感知したテキストをデジタル的に読み取ってインポートするための光学式文字認識機能をまだ追加していません。インターネットに接続されたアプリが郵便番号情報を検索できないのはなぜですか?

これが理由です連絡先カメラ経由で名刺からデータをインポートすることはできません。実際、iOS アプリの中でも、連絡先は特に機能が不足しています。インターネットに接続されたアプリが郵便番号情報を検索できないのはなぜですか?そして特に嘆かわしいのは、なぜ Apple は、実際に注目を集めている数少ない特許の 1 つから、より多くの価値を絞り出さなかったのか、ということです。Apple データ検出器?

住所情報、名前、写真、その他の情報を Web ページや電子メールから連絡先に手動でコピーして貼り付ける必要はありません。そして、iOS のコピー/ペーストは Web ページから領域全体をコピーするのが大好きであることを考えると、連絡先は大まかな選択をインポートし、それをすべて魔法のように住所、電話、その他の連絡先フィールドに分割できるほど賢明である必要があります。

連絡先と同様に、注意事項基本的な iCloud 統合も実現しました。しかし、このアプリは依然として信じられないほど必要最低限​​のテキスト機能を備えています。確かに、2013 年の iOS 7 は、写真をインポートし、ユーザーが落書きしたり、ビデオや地図を挿入したり、これらすべてのスクラップブックの一部を iCloud を使用してデバイス間で同期したりできる本物の Notes アプリをサポートできるはずです。

メモは、考えや画像を作成し、Facebook や Instagram から Twitter や Flickr までのソーシャル ネットワークで共有する簡単な方法としても機能します。

段階的に強化されているが、より基本的な機能を使用できるアプリのもう 1 つの例は、次のとおりです。メッセージ。 Apple が SMS、iMessage、FaceTime、電話のボイスメール、およびメールのエクスペリエンスを管理していることを考えると、特定の連絡先から送信されたさまざまなメッセージをすべて迅速に閲覧できるように、これらをより適切に統合することは理にかなっています。

Facebook メッセージングが古い iChat と同じオープン XMPP テクノロジーに基づいていることを考慮すると、Apple は Facebook メッセージングの自動構成のサポートを拡大する可能性もあります。そしてもちろん、Apple は、Vimeo や Flickr などの OS X でサポートされているサービスを含む、他のサービスとのより強力なソーシャル ネットワーク統合を追加することもできます。

また、Apple がサードパーティにあまり干渉せずに新しいアプリ機能を開発できる可能性も大いにあります。 iMovie では実際のムービーを編集できますが、Apple は Vine に沿って共有可能なビデオを作成するための縮小されたソーシャル共有アプリをリリースし、おそらくこれを統合する可能性もあります。写真

同じ種類の顔と場所のタグ付けを提供し、基本的な編集機能をサポートして、友人に iMessage を送信するなどのビデオ エクスペリエンスを簡単に作成、共有でき、Snapchat などの表示期限切れ機能も備えています。そして、「カメラ」内で写真を見ることができるが、写真で何かをするには一度終了して写真アプリに入る必要があるなど、iOS でユーザー エクスペリエンスの行き止まりを放置するのはやめてください。これはとんでもないことだ。

Apple が iOS に追加する可能性が高いもう 1 つの中核機能は、次のようなアドホック共有のサポートです。エアドロップMac デスクトップ上。写真、位置情報、メッセージ、プロビジョニング プロファイルなどのドキュメントを、電子メールで送信せずに (必要に応じて) iCloud 経由でデバイス間やデスクトップに送信できると便利です。

もちろん、Apple はサードパーティの開発者を圧迫しないように注意する必要があります。ファーストパーティ開発とサードパーティ開発の間には微妙なバランスがあり、Apple が取り組んでいることの多くがサードパーティによっても商業的機会として独自に認識されているという事実によって複雑になっています。

しかし、Apple が独自のソフトウェア開発を主導するたびに、自社のプラットフォームに重要な粘り強さをもたらしてきました。それは 1980 年代に遡って Lisa Office から AppleWorks に至るまで、そして現代では iTunes、iWorks、iLife、Pro Apps で観察できます。

1979 年、ジョン カウチはアップル コンピュータですべてのソフトウェアを担当していました。彼は、ハードウェアの販売におけるソフトウェアの重要性を強調するためにこのポスターを依頼しました。

逆に、Apple がプラットフォームに付加価値を与えるためにサードパーティに完全に依存している場合は常に、次のような扱いを受けてきました。マイクロソフトアドビそしてグーグル

したがって、iOS の将来について心配する必要がある人がいるとしたら、それはその「退屈な」外観ではなく、競合他社が現在提供していない (またはすでに提供している) 機能の範囲と品質です。