Apple は Game Porting Toolkit を更新し、開発ツールのバージョン 1.0.2 が Windows ゲームを実行するときにより高いパフォーマンスで動作するようになりました。マック

の導入ゲーム移植ツールキットその間WWDC2023 年は、Windows 向けに作られたゲームが Mac 上で実行されるとどのように見えるかを開発者に示す方法を提供しました。キット開発者にゲームがどのように動作するかについてのアイデアを提供するために、エミュレーション インターフェイスなどの要素が含まれていました。macOS

6 月 30 日に更新され、火曜日に Andrew Tsai によって YouTube を通じて最初に報告された、Game Porting Toolkit Beta 1.0.2 は、オリジナルのリリースを更新したものです。ただし、Apple はこのリリースの相違点に関するドキュメントを提供していませんが、キットには多くの優れた変更が加えられています。

最初のアップデートについては、Apple の同梱の説明書に誤ってバージョン 1.0.2 ではなくバージョン 1.0 と記載されており、アップグレード手順については記載されておらず、インストールのみが記載されています。

ツールキットが更新されたことを示す兆候の 1 つは、ゲームのプレイ中に表示される統計パネルのロゼッタ行に「v0.2」というラベルが付いていることですが、これは最初は表示されませんでした。新しいバージョンのサイズも、元のバージョンのほぼ半分の 27.9 MB と 53.4 MB です。

このツールキットを担当する Apple エンジニアリング マネージャーである Nat Brown の投稿では、32 ビットのサポート、レンダリング、パフォーマンス、さらに全体的な安定性に関する修正があると述べています。ブラウン氏はまた、変更ログを追加する意図があったが、チームは「ホリデーシーズンの前に滑走路がなくなってしまった」とも述べた。

パフォーマンスの向上が確認されていますが、ゲームやチップによって異なります。 Tsai 氏の例では、「Elden Ring」がM1Max ではバージョン間で 20% の改善が見られ、「Arkham Knight」はアップデート前とほぼ同じレベルのパフォーマンスで実行されていることが示されています。

ハイエンドでM2Ultra、「サイバーパンク 2077」は、新しいツールキットの下で約 2 倍のフレーム レートで実行できました。

安定性のため、特定のコーデックを使用してビデオ カットシーンを再生すると、一部のゲームがオリジナルでクラッシュすることがありました。アップデート後は、ほとんどの場合、正常に動作します。

Apple による Game Porting Toolkit の使用は、依然として開発者専用のツールにすぎず、コンシューマ ゲーム向けのツールではありません。この改善により、一般の人々が Mac 上で Windows ゲームをプレイしやすくなったのは確かですが、それは Apple が依然として開発アシスタントと考えている機能を改良した結果の副産物にすぎません。