Appleは、クラウドゲームサービスをより簡単に実行できるようにする英国競争市場庁からの提案に正式に応じたiOS、それは「Appleのエコシステムに過度の影響を与える」リスクがあるためです。
11 月に CMA は、「フェーズ2」の調査特にモバイル ゲームに焦点を当てて、モバイル ブラウザ市場に参入します。当時、クラウド ゲーム プロバイダーが iOS 上で存続したい場合に対処しなければならないハードルに対して、多くの救済策を提供していました。
2月に公開された1月20日の提出書類には、CMAの問題声明に対するAppleの正式な対応が記載されており、その提案について規制当局に課すよう求められている。
当初の CMA 提案には、クラウド ゲーム サービスが大きな影響を受けないようにするためのガイドラインの見直しと修正を強制することが含まれていました。また、App Store のレビュープロセスの透明性と一貫性を高めたり、Web アプリをアプリストア。
Appleにとってさらに物議を醸したのは、iOSアプリのサイドローディングを許可し、Appleがサードパーティアプリマーケットプレイスのインストールを許可することも推奨したことだ。
この提案に対する Apple の反応は、予想通り、かなり否定的なものだった。
「これらの救済策は、クラウド ゲームではなく、アプリ配布に関する MEMS (モバイル エコシステム市場調査) 最終報告書で特定された広範な懸念を対象としていることに疑いの余地はありません。CMA は、この問題については、代替の関係者/行動の方が適切であると考えています」それらの懸念に対処します」と Apple は書いています。
Appleはその後、CMAが「クラウドゲームの検討にこれらの救済策を押し込む」のは「明らかに不適切かつ不合理」であると述べた。 Apple は、CMA は一部の要素をデジタルマーケットユニット。
CMAが提案した救済策は「Appleのエコシステムに過度の影響を与えるリスクがある」とAppleは続け、その後「適切な調査」が行われ、モバイルブラウジング、ブラウザエンジン、クラウドゲームの既存機能が「競争に悪影響を及ぼさない」と判断されるだろうと主張した。
"奨励"
Appleは主張の一環として、クラウドゲームアプリがApp Storeやそのエコシステムに存在することを妨げるものではなく、むしろ積極的に奨励してきたと主張している。
技術的には正しいが、Apple 自体は、クラウド ゲーム プロバイダーは App Store の Web アプリとネイティブ アプリを使用できるが、個別の製品ページと App Store のレビュー プロセスを使用する必要があると指摘しています。個々のゲームごとにサービス上で。
通常、クラウド ゲーム サービスは、Netflix などのビデオ サービスと同様に、単一の中央アプリを使用します。したがって、App Store のサービスから個々のゲームを提供するには、より多くの作業とより多くのリソースを使用する必要があり、参入障壁が高くなります。
現在、クラウド ゲーム サービスは代わりに完全に依存しています。ブラウザベースのインターフェースApp Store の個別のゲーム ルールを回避するため。
しかしAppleは、ゲームは「セキュリティ/プライバシーの観点から現実的かつ新たなリスクを引き起こす」ため、ストリーミングビデオサービスが直面しない問題としてそれが必要であると主張している。 Apple は、ゲームは「不快なコンテンツを非常に迅速に組み込む」ように変更することもできると付け加えていますが、コンテンツ作成アプリはロブロックスのようなアプリレビュープロセス後に変更されない標準化されたツールキットをユーザーに提供するため、影響を受けません。
各ゲームをレビューすることで、Apple は関連する消費者情報を確実に利用できるようにするだけでなく、「個人情報を開発者と共有し、親が子供のダウンロードを許可できるようにする」ためにアプリにユーザーの許可を求めるソフトウェア制御の適用も可能になります。
AppleがCMAの調査に対して異議を申し立てたのは、この声明が初めてではない。 1月には、控訴を申し立てた競争控訴裁判所の調査に対して、CMA はそもそも調査の開始を決定するタイミング要件を遵守していないと主張した。
現時点では、CMAの調査は2024年5月までに終了する予定だ。