Roblox は現在、ゲーム プラットフォームではなく、非常に人気のある「体験」作成ツールとして自らを定義しています。エピック ゲームズ対アップルトライアル。

ここ数日間、Roblox はウェブサイトを徹底的に調べ、「ゲーム」という言葉を「体験」に置き換えました。かつて「ゲーム」と表示されていたタブは現在「ディスカバー」と表示されており、同社は「プレイヤー」という単語を「人々」に置き換えている。これはすべて、現在進行中の問題への反応であると思われるエピック ゲームズ対アップルトライアル、によると ザ・ヴァージ

Appleはその主張の中で、「Fortnite」がゲームであり、Epic Gamesがゲーム制作会社であることを証明したいと考えている。そうすることで、自分自身を守ることができるようになります。アプリストアルールはカテゴリー全体で一貫しており、クラウド ゲーム サービスの禁止に対する防御も強化されます。

一方、エピック・ゲームズは、『フォートナイト』がゲームではなく「メタバース」あるいは「体験」であることを証明しようとしている。これにより、トライアルの範囲がゲームアプリからApp Store全体に拡大することになるからだ。

ここで「Roblox」が登場します。プレイヤーは共有世界ではなく、ユーザーが作成した個別のエクスペリエンスに参加するため、このプラットフォームではゲームとゲーム エンジンの間の境界があいまいになりました。実際、Roblox 内でゲーム全体を構築するゲーム スタジオがあります。

2017 年当時、Apple はその不透明さを懸念していました。 AppleのシニアApp ReviewディレクターのTrystan Kosmynka氏は、「Roblox」が承認されたことに「驚いた」と述べた。 Epic GamesはAppleの審査プロセスに穴をあけようと、この承認を法廷に持ち出した。

しかしコスミンカ氏は、「Roblox」とその中での体験はゲームではないと主張して承認を擁護した。

「ゲームやアプリについて考えてみると、ゲームは信じられないほどダイナミックで、ゲームには始まりと終わりがあり、課題が用意されています。私は、Roblox での体験は Minecraft での体験と似ていると考えています。これらは地図です。これらは世界であり、その能力には限界があります。」と彼は言いました。

同氏は続けて、「Roblox」内で構築された体験は、Appleが承認した実際のアプリのサンドボックス内に含まれているため、ゲームではないと主張した。

Apple はサードパーティのアプリ ストアを禁止し、許可していないため、これは重要です。クラウドゲームサービス単一のアプリ内に複数のタイトルをパッケージ化します。エピック・ゲームズは裁判中にこの点でクパチーノのテクノロジー大手を厳しく非難した。

両社間のその他の議論は、以下のルールを中心に行われた。バー開発者iOS 以外のプラットフォームや iOS ユーザーかどうかに関する広告を掲載しない「フォートナイト」をプレイする他のデバイスでも。

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