Microsoft の社内メールには、同社が Xbox 専用ゲームを Apple のスタンドアロン アプリとして iPhone に導入することをどのように検討していたのかが示されています。アプリストアしばらくの間。

Appleの利用規約では、「各ゲームはApp Storeから直接ダウンロードしなければならない」という要件により、App Storeからのクラウドゲームサービスを禁止している。

これにより、Google Stadia、Nvidia GeForce Now などの Netflix のようなクラウド ゲーム サービスが妨げられました。マイクロソフトxクラウドApple の App Store には存在しません。開発者が iPhone または iPad 上にゲームを存在させたい場合、そのゲームは個別の App Store のリストに掲載される必要があります。

Apple は、開発者がゲームのルールを緩和することさえ可能にしました。カタログアプリを作成するつまり、ユーザーを個別の App Store のリストに誘導するアプリです。

Microsoft は、各ゲームを個別のアプリにすることに懸念を抱いていました。会社が持っていたのは、送信されたメールから見たAppleへザ・ヴァージ、それは、Microsoft や App Store の顧客にとっては実用的ではないことを説明していました。

懸念はたくさんありました。 Microsoftは、Appleの顧客がXboxタイトルを受け取るのはストリーミングサービスの顧客より大幅に遅れると説明した。さらに同社は、Apple プレーヤーは単一アプリのリストから選択するのではなく、App Store の各タイトルに移動してダウンロードする必要があると指摘しました。

Microsoftはまた、アプリ開発者に対するバグ修正やアップデートの要求が大幅に高まることについて懸念を表明した。

Microsoftのビジネス開発責任者Lori Wright氏は、「ここで説明されている問題は顧客にフラストレーションと混乱をもたらし、その結果、Appleデバイスでのエクスペリエンスは他のすべてのプラットフォームでの同等のエクスペリエンスと比べて標準以下になると考えている」と述べた。

ただし、Microsoft は Xbox 専用タイトルを iPhone に導入することにまったく消極的だったわけではありません。ライト氏は、Apple が App Store で Xbox Game Pass ライブラリを許可すれば、Microsoft はトリプル A タイトルをスタンドアロン アプリにすることに前向きであると示唆しました。

「これは、iOS ユーザーにとって、Game Pass ゲームに加えて、これらの独占的な AAA タイトルにアクセスできる、非常にエキサイティングな機会となるでしょう」と彼女は書いています。

ただし、アプリが動作するには依然として 1 つのストリーミング テクノロジー アプリが必要であるため、それでも App Store のポリシーに違反していました。最終的に、Apple はこの提案を拒否しました。 Microsoft は、Xbox Game Pass をサファリ- 対応サービス一ヶ月後。

Appleは続けて次のように明らかにしたザ・ヴァージMicrosoft は、App Store に準拠していないバージョンの xCloud も提案していたことを明らかにしました。

「残念なことに、Microsoft は、App Store レビュー ガイドライン、特にアプリ内の追加機能のロックを解除するためにアプリ内購入を使用するという要件に準拠していないバージョンの xCloud を提案しました」と Apple の広報担当者 Adam Dema は声明で述べています。

MicrosoftのXbox Cloud Gaming CVPのKareem Choudhry氏はこれに反対し、こう語った。ザ・ヴァージ, 「拒否の理由はアプリ内購入機能とは無関係でした。現在、当社は現在、IAP を有効にしていない Google Play ストアの単一の Xbox Game Pass アプリを通じて Xbox Cloud Gaming を提供しており、App Store を通じて同様のことを行うつもりです」許されれば。」

Choudhry 氏は、トリプル A の試合もまったく対象外ではないと述べています。

「Xbox Game Pass に加えて、今日の Minecraft のようなタイトルと同様に、選択した個別のゲームを iOS に導入することにも前向きでした。」