Epic 対 Apple の法廷闘争における判決の結果、Apple は開発者が App Store 上のアプリに代替購入リンクを含めることを許可する必要がありましたが、その他のほとんどの訴訟では Apple が勝訴しました。
イヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事による差し止め命令は、Appleに代替App Storeの義務化を要求するものではなかったが、この判決はAppleの完全な勝利と呼べるものではない。
より大きな判決の一環として、金曜日に同時に出された差し止め命令は、App StoreにおけるAppleの「アンチステアリング」条項を認めないことを明確にしている。ゴンザレス・ロジャース判事は判決の中で、Appleが禁止されている行為について具体的に述べている。
「[Appleは]アプリ内購入や(ii)顧客とのコミュニケーションに加えて、顧客を購入メカニズムに誘導するようなメタデータボタン、外部リンク、その他の行動喚起を開発者がアプリに組み込むことを禁止することを拘束され、禁止されている」アプリ内のアカウント登録を通じて顧客から自主的に得た連絡先を通じて」と裁判官は書いた。
差し止め命令の制限が何なのかは明確ではない。これは、Face ID 認証を備えたアプリ内の Square リンクと同じくらい簡単なものになるのではないかという憶測が飛び交っています。また、Appleがこの判決をどのように解釈するか、またそれに関するその後の苦情がどのように裁かれるのかも不明である。
この差し止め命令では、Apple のポリシーに反して、開発者がボランティアによるアカウント登録情報を通じて顧客とコミュニケーションをとることも明示的に許可されています。これは、Apple が保有する情報を共有しなければならないという意味ではなく、開発者がサインアップまたは登録プロセスによって収集した情報を使用することを許可します。
Apple はこの命令に従うまで 90 日間の猶予が与えられています。差し止め命令はApp Storeのアンチステアリングルールのみに限定されている。
Epic 対 Apple - 判決全体
エピックは、カリフォルニア州の不当競争法に関する訴訟の一側面で勝訴した。 Appleは契約条項違反で勝訴した。
具体的には、Epicは、Epic Direct Paymentを通じて「Epicゲームが集めた収益12,167,719ドルの30%」に相当する損害賠償金に、11月1日から判決日までに集められた収益と利息を支払う必要がある。
判決には、裁判の争点となった市場の定義も含まれていた。
「最終的に、裁判所は裁判証拠を評価した結果、ここで関連する市場はデジタルモバイルゲーム取引であり、ゲーム全般ではなく、App Storeに関連するApple自身の社内オペレーティングシステムでもないと認定した」と判事は書いている。 「モバイル ゲーム市場自体は 1,000 億ドルの産業です。この市場の規模は、Epic Games がこの行動を起こす動機を説明しています。他のすべてのビデオ ゲーム市場に浸透したモバイル ゲーム市場は、Epic Games の次のターゲットであり、Apple は次の目標であると考えています」障害だ。」
しかし、裁判官は、Apple が独占企業ではないことを明確に示しました。判事は「成功は違法ではない」として、エピックはアップルが独占的行為を行っていたことを立証できないとの判決を下した。
「裁判所はアップルが55%を超えるかなりの市場シェアと異常に高い利益率を享受していると認定したが、これらの要因だけでは独占禁止行為を示すものではない。成功は違法ではない」と判事は述べた。 「最終的な裁判記録には、関連市場における参入障壁や生産量の減少、イノベーションの減少など、他の重要な要因の証拠は含まれていませんでした。裁判所はそれが不可能であるとは認めず、エピック ゲームズが義務を怠ったと判断しただけです。」 Appleが違法な独占企業であることを証明してください。」
裁判官は Apple による Epic Games 開発者アカウントの終了に同意し、Apple は Epic の「完全所有子会社、関連会社、および/または Epic Games の管理下にあるその他の事業体」の一部またはすべてとの契約をいつでも終了できる「契約上の権利」を有します。時間と Apple の独自の裁量によります。」
Apple が Unreal Engine などを管理する Epic の残りの開発者アカウントを終了するかどうかはまだ明らかではありません。
最終的に判事は、AppleがEpicのアカウントを遮断した際に、Epicに対して不当な報復をしていなかったという判決を下しただけでなく、Epicの主張はAppleが支配していると見ていたゲーム市場をより多く支配するための策略であるとも述べた。
「この裁判は、『ビッグテック』が、ここで関連するモバイルゲーム取引のサブマーケットを含む多くの市場を包含していることを浮き彫りにした。この儲かる1000億ドルの市場は十分に開拓されておらず、経済的搾取の機が熟している」と判事は結論づけた。 「広範なビデオゲーム業界の主要企業として、Epic Gamesはモバイルゲーム取引のためのこのサブマーケットのかなりの部分へのアクセスに対するAppleの管理に異議を唱えるためにこの訴訟を起こした。最終的に、Epic Gamesは行き過ぎた。」
裁判官の言葉を強調して、アップルは判決について声明を発表した。
「今日、裁判所は私たちがずっと知っていたことを確認しました。App Storeは独占禁止法に違反していません。裁判所が認めたように、『成功は違法ではない』のです。」 Appleは事業を展開するあらゆる分野で厳しい競争に直面しているが、当社の製品とサービスが世界最高であるため、顧客や開発者が当社を選んでくれると信じている」とAppleは声明で述べた。 「私たちは、App Storeが、繁栄する開発者コミュニティと米国の210万人以上の雇用をサポートし、ルールがすべての人に平等に適用される安全で信頼できる市場であることを保証することに引き続き取り組んでいます。」
Epic CEO のティム・スウィーニー氏は一連のツイートで法廷に感謝の意を表し、次のように誓った。戦い続ける。」
「今日の判決は開発者や消費者にとっての勝利ではない。エピックは10億人の消費者のために、アプリ内支払い方法とアプリストア間の公正な競争を求めて戦っている」とスウィーニー氏は書いた。 「フォートナイトは、エピックが Apple のアプリ内支払いと公正な競争でアプリ内支払いを提供できる時期と場所で iOS App Store に戻り、その節約分を消費者に還元します。」
スウィーニー氏が提案しているように、Apple がアプリ内購入として提供される割引と比較して、外部での割引を許可するかどうかはまだ明らかではありません。
エピックはこの決定に対して控訴すると述べた。アップルはこれを「大勝利」と呼んでいる。
Appleの法務顧問キャサリン・アダムス氏は「われわれは裁判所の判決に非常に満足しており、これはAppleにとって大きな勝利だと考えている」と述べた。
9月初旬、Appleは同様の譲歩公正取引委員会の調査に対する判決。この変更により、「リーダー」アプリに独自の Web サイトへのリンクを含めることが可能になります。ただし、この動きは、iOS 上で外部コンテンツを表示するアプリにのみ適用され、これまでで最大の App Store セクターであるゲームには適用されなかったため、範囲ははるかに狭かった。
以前法廷で
この判決は、5月に行われたAppleとEpicの間の3週間にわたる白熱した裁判の数か月後に行われた。この裁判は新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の社会的距離を保つ措置を講じた上で対面で行われ、エピックは裁判官に対し、AppleはApp Storeの運営方法を変更するか、App Storeの完全な回避を許可する必要があると説得しようとした。
エピックには目標の数それぞれが潜在的に Apple の収益を削減し、場合によっては Apple のセキュリティを削減する可能性を伴うものでした。
アプリ内購入と App Store での購入に対する歴史的な 30% の削減は繰り返し攻撃され、Epic の Apple 内部通信の証拠は、iPhone メーカーが 2011 年には削減率の変更を検討していたことを示している。 Small Business Program では、Apple は基本料金を据え置いています。
Epic はまた、ゲームが App Store から削除される前に「Fortnite」で行ったように、アプリ内購入に独自の代替支払いシステムを追加する可能性も望んでいました。開発者がアプリ自体内に他の外部支払いシステムが存在すると言うことを禁止するポリシーは、Epic が変更したい 3 番目の項目でした。
最後に、そしておそらく Epic にとって最大の賞は、iPhone と iPad へのアプリのサイドロードを許可するよう Apple に要求し、事実上 Apple のハードウェア上に代替アプリ マーケットプレイスが存在できるようにしたことです。 Apple デバイス上で Epic Games Store を利用できるようになれば、Epic はゲーム販売による高い収益をはるかに超えて豊かになるだけでなく、Apple がアプリ販売の方程式からほぼ完全に排除されることになります。
Appleの最高経営責任者(CEO)によると、Appleはその道は正しいものであり、料金は投資の対価であると主張ティム・クックで最後の日質問のこと。クック氏はゴンザレス・ロジャース判事に対し、「我々には作成・維持すべきAPIが15万個あり、多数の開発者ツールや手数料が必要だ」と述べた。
セキュリティも重要でした主要なポイントApple の防御については、双方とも iOS がさまざまな方法で安全であると指摘している。
エピック側では、専門家証人が提案されるセキュリティを失うことなく、アプリの配布とサードパーティのアクセスの点で iOS が macOS に近づく可能性があるということです。マルウェア スキャンや公証などのセキュリティ機能は、iOS に移植して macOS の方法で実装できる概念であると Epic の証人は証言しました。
アップルのクレイグ・フェデリギ~という異例の一歩を踏み出したMacのセキュリティを爆破するiOSプラットフォームを称賛した。フェデリギ氏は、App Storeは「Mac上で定期的に悪用され」ており、「Mac上には許容できないレベルのマルウェアが存在していた」と述べた。
同幹部はまた、ウォールドガーデンアプローチから移行すると、「ユーザーがマルウェアの危険にさらされる信頼できないソースから虚偽表示されたソフトウェアをダウンロードするよう指示されるのが一般的になるだろう」と警告した。また、理論的には iOS ユーザーが悪用されやすいため、Mac ユーザーはソフトウェアのダウンロードに対してより警戒しているようです。
Epic Games が独自の攻撃を受けたため、裁判中に注目を集めたのは Apple だけではありませんでした。エピックが「フォートナイト」プレイヤーをゲームから禁止するかどうかについてのやり取りの中でルールを破る, Appleはこの機会を利用して、そもそも「Fortnite」の削除につながったAppleのポリシーを破ったエピックとの比較を行った。
エピック ゲームズ CEOティム・スウィーニーの証言によると、ゲームのベテランは、ファーストパーティの支払いシステムやアプリのサイドローディングの防止などの同様の制限があるにもかかわらず、30%の手数料はソニーやマイクロソフトなどのコンソール会社に支払われる30%の手数料とはまったく似ていないと主張しました。スウィーニー氏によると、ゲーム業界では「一般的なバーゲン」があり、コンソールは損失を補って販売される一方で、アップルはハードウェアの販売で利益を得ているという。
一部の偽善も展示されており、スウィーニー氏はエピックが1990年代に同社のプラットフォームで他のゲームを配信した際、開発者に60%の高額な料金を請求したことを壇上で認めた。
ある時点で、スウィーニーは、自分が受けていただろうと認めた。特別取引Apple との提携により、Apple からのアプリおよびアプリ内購入の手数料が減額されます(提供されている場合)。スウィーニーは持っていました以前に試みたAppleに「フォートナイト」の特別扱いを交渉するよう求めたが、同社は拒否した。
裁判所はまた、Apple が大手サービスプロバイダーとの取引を行う用意があることを示す証拠も示された。Netflixは再考する2018 年のアプリ内サブスクリプションのサインアップ。
しかし、裁判は終了した5月になっても、両者はこの問題をめぐって公の場で争いを続けたが、結果はまちまちだった。
6月には、スウィーニーは不平を言ったTwitterではAppleの商慣行について、そして「企業宣伝キャンペーン」は解決策ではないと述べた。同氏は、エピックが裁判前にアップルに対して数週間にわたって「無料フォートナイト」キャンペーンを実施した偽善を無視し、企業は「問題を修正してコストを負担すべきだ」とツイートした。
6月末頃、Appleの法務チームは、コピーを提出したNCAA対アルストン最高裁判所の判決について、訴訟中に表面化した問題について「指針を提供する」ものとして裁判官に伝えた。 Appleの提出は、裁判所に対し「合理性の原則による認定」に注意するよう思い出させるためのものであると考えられていた。
両社間の他の訴訟も引き続き続いた。 7月、オーストラリア連邦裁判所は、Epic GamesによるAppleに対する独占禁止法訴訟を認める決定を下した。前進する、米国の訴訟が起こっている間保留された後。
エピック対アップル - 判決によるマイク・ヴェルテレScribd で