Epic Games CEO のティム・スウィーニー氏は月曜日、エピック ゲームズ対アップルこの訴訟で、Epic の Apple に対する訴訟の背後にある理由を説明し、弁護しました。

Epic が Apple と争っている主な争点の 2 つは、サードパーティのアプリ ストアに対する制限と、Apple によるアプリおよびアプリ内購入の 30% の取り分です。

「エピックは当初、アップルの方針に対して批判的な見方をしていなかった」とスウィーニー氏は語った。 「Appleの政策によるあらゆる悪影響を認識するまでに非常に長い時間がかかりました。

エピック・ゲームズの最高経営責任者は証言の中で、『フォートナイト』を「ゲームを超えた現象」と呼んだ。彼はまた、バトル ロワイヤル ゲームをソーシャル エクスペリエンスやその他の仮想機能を含む「メタバース」であると説明しました。

Appleがアプリ購入の30%を支払うのと、ゲーム機メーカーに支払われる同様の手数料との間に違いがあるのか​​との質問に対し、スウィーニー氏はゲーム業界には「一般的な取引」があると述べた。コンソールは赤字で販売されているためゲーム開発者が必要ですが、Apple はゲームを販売しています。iPhone利益を得る。

反対尋問中、スウィーニー氏はエピック・ゲームズがアップルに求めていた「特別取引」についても質問された。同氏はこの問い合わせを、Epic GamesがAppleとの合意を望んでいるのであって、特別な扱いを求めるものではないと特徴づけた。

最終的に「Fortnite」を「Fortnite」から削除することになったホットフィックスについてアプリストア, スウィーニー氏は「AppleがiOS上のすべてのソフトウェアの可用性を完全に管理していることを世界に見てもらいたい」と述べた。

スウィーニーは、「フォートナイト」のゲーム内通貨である V-Bucks にも夢中でした。 Appleの弁護士はV-Buckの限界費用について尋ねた。スウィーニー氏は、それらを製造するのに費用はかからなかったと述べた。

証言中のある時点で、アップルの弁護士はソニー、マイクロソフト、任天堂などの他社の方針を示す表を提出した。これには、30% の手数料を取ること、アプリのサイドローディングを禁止すること、ファーストパーティの支払いシステムの使用を義務付けることが含まれます。尋問の別の部分で、スウィーニー氏は、エピック・ゲームズがこれらの企業のビジネスモデルに同意しているため、これらのプラットフォームでV-Bucksの販売を続けていると述べた。

スウィーニー氏はまた、エピックが1990年代に自社プラットフォーム上で他のゲームを配信した際、開発者に60%の手数料を請求していたことを認めた。

Appleの弁護士らはまた、Epic Gamesが最初にクパチーノの会社と契約を結んだ際に、なぜスウィーニー氏が懸念を表明しなかったのかと尋ねた。スウィーニー氏は再交渉しようとはしていないと答えた。

エピック・ゲームズのCEOはまた、直接支払いシステムの導入後にアップルが実際に「フォートナイト」をApp Storeから削除するかどうかは「完全に確信は持てない」とも述べた。しかし同氏は「アップルが方針を再考することを期待している」と述べた。