ソーシャルゲームプラットフォーム「Roblox」は、iPhoneゲーム界の最大の稼ぎ手であり、1日あたりの収益は300万ドルで、Appleはその30%を受け取っている。
「ロブロックス」は、人気のモバイルゲームこれにより、ユーザーはダウンロードして「体験」に参加できるようになります。これらのエクスペリエンスは、小さなレベルやチャレンジから、「Roblox」アプリ内のゲーム世界全体まで多岐にわたります。
からのデータによるとファインボール, 「ロブロックス」には、自らを位置づけるモバイルプラットフォームの主要な収益源として。顧客は「Robux」と呼ばれるアプリ内通貨を購入し、ゲーム内アイテムやコスチュームと交換します。
このシンプルなモデルにより、プレイヤーは 2021 年に他のモバイル ゲームよりも多くのお金を「Roblox」に費やすようになりました。6 月の時点で、アプリ ストアの売上上位 10 位の iPhone ゲームは 1 日あたり 1,120 万ドルの収益を生み出しており、「Roblox」はそのうちの300万ドル。
「Roblox」はこれまでで最も多くの一日の収益を上げています。画像クレジット: Finbold
収益創出において大きく 2 位は「クラッシュ・オブ・クラン」の 180 万ドルで、次に「キャンディ クラッシュ サーガ」の 140 万ドルです。ゲームごとに計算される総収益には、ゲームの購入価格とアプリ内購入が含まれます。
Roblox は最近株式市場に上場し、3 億 8,700 万ドルの収益を報告しました。この数字は、Apple からの総収益を組み合わせたものです。アプリストア、Android Marketplace、その他のデジタル小売業者、および物理的な販売店から購入した Robux。
プラットフォーム上で行われる各アプリ内購入に対する Apple の 30% のおかげで、「Roblox」は同社に 1 日あたり約 90 万ドルを生み出しています。その収入だけでも、Apple は次のような「Roblox」の欠陥のいくつかを見逃すのに十分かもしれない。説明を変更するAppleの監視を避けるために「ゲーム」を「体験」に変える。
この成功は、これまでに残されたギャップを埋め合わせます。前の先駆者モバイルプラットフォーム「フォートナイト」。 Epic GamesがApp Storeのルールを破って「Fortnite」を開発した後Apple プラットフォームから取得、モバイルゲームには空白が残されました。 「Roblox」は、そのソーシャルな側面とアプリ内購入エコシステムのおかげで、iPhone でトップの収益を獲得したようです。
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