2006 年にリリースされた Roblox は、無名の存在からゲーム業界の巨大企業に成長し、2021 年には数十億ドル規模の株式公開で最高潮に達しました。また、子供たちに依存した収益化モデルについては物議を醸しました。ゲームについて知っておくべきことは次のとおりです。

ロブロックスは、ほとんどのモバイル デバイス、コンソール、PC で利用できるビデオ ゲームおよび創作プラットフォームです。プレイヤーは開発者が構築したエクスペリエンスから選択し、ゲーム内コンテンツやその他の特典をアプリ内購入で購入できます。

プラットフォームのかわいいデザインとプレイヤーに提供する自由により、ロブロックス子どもたちの間で爆発的なヒットとなった。大人が発達に別の収入を求め、子供たちが家にこもってゲームをするようになったことで、パンデミックはその成長に拍車をかけただけだった。これらの力が合わさって巨人が誕生しました。ロブロックス今日です。

何がそうさせるのかロブロックスユニークなのは独自の開発プラットフォームです。プレイヤーにゲーム内でレベルを構築させるのではなく、クリエイターは個別の開発ツールを使用する必要があります。マックまたはパソコン。コンテンツが送信されると、ロブロックスさまざまな方法で収益化できます。

Media Molecule という別のゲーム会社は、「プレイヤー作成」の先駆者として知られています。リトルビッグプラネットシリーズですが、クリエイターはコンテンツを収益化できませんでした。ロブロックスも同様のアプローチを採用していますが、エクスペリエンスは開発ソフトウェア内でのみ構築でき、ゲーム自体には構築できません。ロブロックスまた、プレイヤー向けの中心となるストーリーラインが欠如しており、開発者によって構築されるエクスペリエンスに重点が置かれています。

Roblox: ビデオゲーム

ロブロックスは従来のビデオ ゲームではありません。専用のゲーム エンジンを使用して開発者によって構築されたエクスペリエンスをホストするプラットフォームです。プレイヤーがオープンするときロブロックス、プレイするために選択できる「エクスペリエンス」またはミニゲームのページが表示されます。

Roblox プラットフォームの開発者はエクスペリエンスをデザインし、コンテンツに対して料金を請求することができます

このゲームは YouTube での人気により、幼い子供たちを魅了しています。若い視聴者をターゲットとするインフルエンサーは、ミニゲームの多くがカラフルでキュートな性質を持っていることを発見しました。ロブロックス視聴者を惹きつけるだろう。これにより、インフルエンサーが開発チームを雇用して、収益化できるミニゲームやコンテンツを作成するようになります。

視聴者は YouTube でゲームを見た後、通常、ポップアップ広告を介してゲームをダウンロードするよう促されます。他の人がプレイしているのを見たときの興奮と、ゲームのかわいらしい性質は、多くの子供たちをすぐに魅了するでしょう。

ソーシャル メディアを使用して特定のミニゲームやコンテンツを宣伝するというこの単純なサイクルは、プラットフォームにとって非常に有益です。非常に儲かるため、エピック ゲームズはディズニーなどの企業のスポンサーによるゲーム内エクスペリエンスの提供を開始しました。フォートナイト

ロバックスとは何ですか?

ロブロックスはお金を稼ぎ、アプリ内購入システムを使用して開発者に通貨を支払います。で使用される通貨ロブロックス「ロバックス」といいます。多くのゲームやアプリは、この形式のアプリ内購入を使用して、毎回実際の支払いを認証することなく、一括で使用できる通貨をユーザーに提供します。

アプリ内購入の問題ロブロックス複数のレベルがあるということです。ゲーム内でアイテムやアクセサリーを購入するには Robux 通貨が必要ですが、Robux を他のゲーム内通貨に交換することもできます。

つまり、ミニゲームをプレイするときに、他のビデオ ゲームと同様にタスクを実行することで「ドル」を獲得できるということです。ユーザーが「Adopt Me」などのミニゲーム内で特別なコンテンツや追加の「ドル」を購入したい場合は、そのために Robux を費やす必要があります。

Robux の為替レートは単純です。100 で割ると同等の金額が得られます。この計算は大人にとっては簡単ですが、子供にとってはアイテムの価値がわかりにくくなります。

毎月 450 Robux を 4.99 ドルで追加する月額サブスクリプションがあります。 Robux を入手するには、Web サイトから直接購入するか、Amazon からギフトカードを入手するなど、より経済的な方法があります。

Robloxマーケットプレイスとは何ですか

以前はカタログと呼ばれていた Roblox マーケットプレイスは、ユーザー向けのアイテム、アクセサリ、またはカスタマイズ オプションが販売される場所です。アバター メニューのカタログは、髪、服装、顔などで構成されます。開発者によって構築されたゲーム内販売システムや、特定のミニゲーム専用に構築されたアイテムの独立したカタログが存在する場合があります。

これはアバター ビルダーのデフォルト画面であり、法外な価格のコンテンツを押しつけています

Mac または Windows で独自の開発ソフトウェアを使用している開発者は、Robux 用に販売できるアイテムをカスタマイズしてアップロードできます。ロブロックスプレイヤーはゲーム内でレベルやコンテンツを作成することはできませんが、限定アイテムとしてリストされている限り、マーケットプレイスからアイテムを購入したり再販したりすることはできます。

プレイヤーや子供たちはこの違いを認識していない、またはアイテムの価値を理解していない可能性があります。保護者はアプリ内購入システムを認識し、パスコードなしでは購入できないようにする必要があります。放置された子どもたちロブロックスできる急いで使う返金できない可能性のある数千ドル。

Robuxをリアルマネーに交換する方法

プレミアムロブロックス加入者は、特定の条件が満たされた場合に Robux をリアルマネーに変換できます。

  • 有効な DevEx ポータル アカウントを持っている
  • アカウントで少なくとも 30,000 Robux を獲得していること
  • 認証済みのメールアドレスを持っている
  • 13歳以上であること

メンバーが要件を満たしたら、開発者交換プログラムに申し込むことができます。承認後、アカウント所有者は月に 1 回、現在の市場為替レートで Robux のキャッシュアウトをリクエストできます。

これは、開発者またはプレイヤーがキャッシュアウトする前に、カタログまたはミニゲームでアイテムを販売して少なくとも 105 ドルの収益を上げなければならないことを意味します。手っ取り早く現金を手に入れたいプレイヤーは、シンプルなスマイリーフェイスをアップロードし、その使用に対して数百ドルを請求します。この方法がどれほど効果的かは不明ですが、親は子供たちに詐欺について警告する必要があります。

節度と監視

以来ロブロックスは子供たちによって頻繁に使用されるため、安全を保つためのいくつかのシステムが備えられています。たとえば、アバター作成ツールは、わいせつなオブジェクトの提出や不適切な服装の着用を防ぎます。

このようなシステムは完全に自動化されており、完璧ではないため、プレイヤーはすり抜けたものを報告する必要があります。たとえば、「ファシストの遊び場」や「バーチャル ストリップ クラブ」に関する報告は、Roblox が何が許可されるべきか、何が許可されるべきではないかを常に把握または理解しているわけではないことを示唆しています。

ライブチャットとアプリ内購入を組み合わせると、親は心配することになります

他のプレイヤーのプロフィールを調べると、「懸念事項を報告」ボタンが表示されます。これにより、保護者やプレーヤーは、奇妙な動作、不適切なメッセージ、その他の問題を報告できるようになります。

このゲームには、ミニゲーム中のライブ チャットとプレイヤー間のプライベート チャットが備わっています。電話番号などの機密コンテンツの共有を防ぐフィルターがあり、悪口は許可されません。ただし、プレイヤーが他のチャット アプリにユーザー名を共有したり、Discord で集まったりすることを妨げるものはありません。

たとえば、若いプレイヤーが開発中の新しい世界に興味を持たせるなど、これを悪用する児童捕食者が報告されています。子供が会話をサードパーティのチャット クライアントに移動すると、すべての保護が消えます。

伝えられるところによれば、Roblox は違反アカウントを禁止する以外にユーザーを保護することはほとんどありませんが、違反者は新しいアカウントを作成して問題なく悪用を続けることができます。差し迫った禁止の前に、悪用者は開発したゲームを他のプレイヤーに譲渡できるため、禁止されても収益化は妨げられません。したがって、虐待行為による影響はありません。

保護者はセキュリティ設定を使用して、ゲームの特定の部分へのアクセスを制限できます。ゲーム内チャットを無効にすることができ、保護者はここから他のプロフィール情報を非表示にすることができます。

ゲームの向こうには、開発者自身が住むまったく別の世界が広がっています。これらの開発者は 13 歳以上であれば誰でもなれるため、13 歳以上のスペースを占有する傾向があります。ロブロックスコミュニケーションと調整のために、多くの場合 Discord で使用されます。

お子様が次の目標を達成することに決めた場合、ロブロックスお金を稼ごうとするために、彼らは小さなチームに雇われるかもしれません。これらのチームは他の子供や若者によって運営されていることが多く、Roblox はこれらの個人の間で何が起こっても責任を負いません。金銭が絡む場合には、監視を行い、子供が公平に扱われ、適切な支払いが行われるようにするのは親の責任です。

Roblox: コンテンツプラットフォーム

ミニゲームやコンテンツの構築は開発者に限定されていますが、開発者になるためのオーバーヘッドはほとんどありません。必要なのは、Roblox Studio と呼ばれる無料の開発者ツールをインストールする Mac または PC だけです。

Roblox では、プラットフォームのコンテンツを収益化するには 13 歳以上である必要があります。アバター アイテムをデザインしてアップロードするには、ある程度の能力が必要です。また、ミニゲームを作成するには、基本的なプログラミング スキルが必要です。 Roblox Studioで使用されるプログラミング言語はLua 5.1と呼ばれます。

シンプルなシャツであっても、何かをプラットフォームにアップロードしたら収益化できますが、そのためにはプレミアム サブスクリプションが必要です。オブジェクトがカタログから販売されると、開発者は Robux で収益の一部を受け取ります。

このゲームには、Robux で購入した独自のゲーム内通貨があります。

自己宣伝に対する制限がないため、ソーシャルメディアのインフルエンサーはRobloxプラットフォームを活用できます。ミニゲーム メニューと起動画面には、クリエイターの YouTube または他のアカウントへのリンクを表示できます。つまり、インフルエンサーはアプリ内購入や YouTube でのスポンサー広告の視聴を通じて収益を上げることができます。

プラットフォームが成長するにつれて、開発スタジオの規模も大きくなりましたロブロックス経験。こうした大規模スタジオでは、数十人がフルタイムの仕事として 1 つのミニゲームに取り組んでおり、生活できるだけの収入を得ることができます。ただし、Roblox は、これらのスタジオの運営方法や開発者への支払い方法については一切責任を負いません。

このゲームは子供たちをコーディング体験に引き付けることを目的としているため、多くの場合、子供たちのチームが協力して大規模なスタジオと競争しようとします。一部の報告では、一部の開発チームが、たとえあったとしても十分な給料を支払わずに、子供開発者を利用していると示唆しています。そして、これらはいずれも Roblox によって規制されていないため、お子様は、ほとんどまたはまったく報酬を受けずに、要求の厳しい開発作業を実行するよういじめられる可能性があります。

Roblox: 会社

Roblox は 2004 年に設立され、それ以来多くのバージョンが繰り返されてきました。このアプリの人気は時々急上昇しますが、常に App Store のゲーム チャートの上位付近に留まっています。

2024年4月1日のRoblox社のWebサイトによると、同社には240万人の開発者、440万人のアクティブエクスペリエンスがあり、支払いの指標は消えています。 2021 年 12 月には、950 万人の開発者、2,400 万のエクスペリエンスがあり、同じページでコミュニティ開発者に 7 億 6,100 万ドルが支払われました。

このプラットフォームは 180 か国で 11 の言語で利用できます。 Roblox は、1 日平均 3,200 万人のアクティブ ユーザーを抱えていると主張しています。

開発、収益化、ソーシャルメディアの影響力の垂直統合により、Roblox は数十億ドル規模の企業になりました。 2021年3月10日に上場され、純資産は450億ドルとなった。

投資家はRobloxが成長を続けることを期待している

このエキサイティングな IPO と株価の急騰は、2022 年初頭に急降下爆撃され短命に終わりました。現在、RBLX 株は 1 株あたり 37.84 ドル、時価総額は 239 億ドルであり、IPO のほぼ半分に相当します。

子どもは気まぐれなので、予告なしに次の人気のあるものに移ってしまうことがあります。また、パンデミックバブルがはじけ、Robloxのような多くの企業が以前よりもはるかに小規模になった。

ただし、子供が興味を持っている限り、親はゲームに注意を払う必要があります。 iOS 内で保護者による使用制限を設定して、アプリ内購入をブロックし、ゲーム内チャットをオフにして、お子様が興味を持っているゲームが色違いであったり、失礼なプレイヤーで溢れていないようにしてください。

お子様が発達に興味がある場合ロブロックス体験を始める前に、児童労働の問題、収入の得方、目標について話し合います。必ず彼らに連絡を取り、彼らが誰と協力しているか、そしてリアルマネーが関与しているかどうかを追跡してください。

報告によると、プレーヤーと開発者は内部政治のため問題について沈黙する傾向があるようです。ユーザーが「密告者」として摘発されたり、評判が傷ついた場合、そのユーザーは将来的にチームに参加したり、自分でチームを作成したりできなくなる可能性があります。

支払いに関する論争

2021 年 8 月に、Roblox砲火を浴びたゲームのエクスペリエンスを作成した開発者をどのように扱ったかについて。 8月19日にYouTubeに投稿された長期にわたる調査。ゲームを作る人Robloxがシステムの開発者を搾取していると非難した。

Roblox は、Apple の App Store と同様に、開発者に収益を得る可能性を提供しますが、Roblox エクスペリエンスを作成し、報酬を期待している開発者にとっては、状況ははるかに厳しいです。

問題の一部は、Roblox が現金ではなくゲーム内通貨である Robux に基づく支払いに焦点を当てている方法です。これにより、開発者は収益を Roblox 自体内ですぐに使用できるため、獲得した資金がプラットフォームの外に出ることはありません。

Robux を現金化してもユーザーの利益はほとんどありません

この概念は、19 世紀に鉱山会社で使用されていた社債に似ており、鉱山経営者は通貨の代わりに直営店で支払うことができる社債を従業員に提供します。労働者は、為替手数料によって価値の一部が奪われ、会社自体から商品を購入するしかなくなるため、潜在的なスクリプトから通貨への交換を行わないよう警告されるでしょう。

ゲーム内アイテムに加えて、この通貨はゲーム内の広告の支払いにも使用できます。このサービスも、Roblox 自体によって運営されています。

Robloxが支払う金額に関して言えば、開発者がトランザクションから得られるのはRobuxの価値の28.9%にすぎず、同社は48.9%を保持し、アプリストアは22.3%の手数料を取ります。対照的に、Apple は、Steam、Microsoft の Xbox プラットフォーム、Sony PlayStation と同様に開発者から最大 30% の手数料を取りますが、Epic と Microsoft Windows のゲーム販売には 12% の手数料がかかります。

Roblox 自身の開発者ページでは、トランザクションとプラットフォームの運営コストとして多額の個別手数料が発生していると述べています。これには、Apple 独自のアプリストアなどの 22.3% 削減が含まれます。

ブラックマーケットはRobloxへの手数料の支払いを避けるために存在します

もちろん、トランザクションや Robux 交換を実行することで得られる少額のお金は、ロブロックスそれ自体が闇市場の形成につながりました。プレイヤーは、やはり子供であることが多いですが、Roblox 社の目の届かないところに存在する違法な Web サイトに誘導されます。ここでは、手数料がないため、高価な商品をはるかに安価で販売できます。

ユーザーはブラックマーケットを利用してRobuxを現金や他のアイテムと交換することもでき、これも同社が定めた要件を回避できる。これらの闇市場は何年にもわたって妨害を受けることなく運営されてきたと報告されている。伝えられるところによると、これは次のような事実によるものです。ロブロックス経済はこうした路地裏の取引に大きく依存している。

Roblox はそのような違法取引を認識していたにもかかわらず、同社がとった唯一の措置は、不快なユーザーを禁止することだとされています。ゲームを作る人同社にコメントを求めたが、問い合わせに対する直接の回答は得られなかった。

Robloxのビジネスモデルを模倣するEpicのような企業の間で、Robloxの人気がいつまで続くかは不明だ。いずれにせよ、対象となる子供たちにとっては理想的な環境ではありません。

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