Roblox のエクスペリエンス開発の見通しを探るビデオでは、開発者のシェアが約 35% と低いことが、プラットフォーム上でコンテンツ制作者が直面する広範な問題の一部であり、若い開発者が搾取される可能性があることを浮き彫りにしました。

ロブロックスは、非常に人気のあるゲーム若いプレーヤー向けに、ユーザーが自分のゲームを作成する方法を提供するもの自分自身の経験他の人が試してみるためのタイトル内にあります。一部の人がゲーム内でゲームを開発することは可能ですが、その動作を検査したところ、開発した人は公平な方法で扱われていないことがわかりました。

22分調査によるゲームを作る人は8月19日にYouTubeに公開され、若いゲーム開発者が不公平なシステムによって搾取されていると主張している。 Roblox は、Apple がアプリストア、参加者はより厳しい財政状況に対処しなければなりません。

問題の一部は、Roblox がゲーム内通貨である Robux に基づいて支払いをどのように集中させるかにあります。 App Storeなどの一般的な手段は開発者に現金を提供しますが、代わりにRobloxはRobuxを提供します。

この手法により、開発者は収益を Roblox 自体内ですぐに使用できるようになります。ビデオ司会者のクインティン・スミスはこれを次のように例えています。会社概要19世紀に鉱山会社に雇用されていた。

ゲーム内アイテムの購入とは別に、開発者はこの通貨を使用して、やはり Roblox が運営するゲーム内広告システムを使用して、自分の作品を他の人に宣伝することもできます。

Smith 氏はまた、Roblox 内での制作から開発者が得られる利益がいかに少ないかについても言及しています。同社は開発者に、Robux 価値全体の 35% 程度の売上からの取り分を提供します。

対照的に、Apple は有名な 30% の手数料を取ります。ゲーム配信プラットフォームの Steam もプラットフォームの売上の 30% を占め、Xbox と PlayStation のエコシステムでは Microsoft と Sony がそれぞれ 30% を占めます。 Epic と Microsoft は Windows ゲームに対して 12% の取り分を受け取ります。

Robloxの開発者ページによると、Robloxのコストからさまざまな手数料が差し引かれていると説明されており、その中にはアプリストアや支払い処理への手数料の24%削減、さらにはさまざまなセグメントに分割された独自の運営経費も含まれている。

1 つのグラフ2021年6月以降、Robloxは26%を自社で取得したと述べていますが、通常はRobloxの収入の一部として組み込まれる「プラットフォーム投資」にかかる9%と「プラットフォームホスティングとサポート」にかかる14%を奇妙に割り引いています。これらを含めると、Roblox の取り分は最大 49% になります。

開発者が Robux トランザクションの一部を受け取る理由を正当化する Roblox のグラフ。

実際、開発者は Robux トランザクションの価値の約 4 分の 1 を受け取ることが期待できます。

Roblox は開発者に Robux を現金化する機会を与えますが、それは開発者が少なくとも 100,000 Robux を蓄積できた場合に限られます。カバーされているとおりによるAppleInsider3 月に開発者交換プログラムに申し込むには、Roblox Premium のメンバーであり、13 歳以上である必要があります。

その時点で、現在の為替レートでRobloxの現金化を申請できるのは月に1回だけです。実際、開発者が約 350 ドル相当のキャッシュアウトを獲得するには、ゲーム内通貨取引で 1,000 ドル相当を生成する必要があります。

対照的に、Apple は、減額後、開発者に現金化する前に、少なくとも 150 ドルの収益が発生することを要求しています。

支払いに十分な収入を得るのが難しいことと、Roblox 経済の「直営店」の性質により、意欲的な若いゲーム開発者がゲームから収益を受け取ることが困難になっています。

小規模のクリエイターにとって、コンテンツを制作し、ゲーム内外での高額なマーケティング活動によってコンテンツをバックアップする大手企業を含む大企業に対抗して、多くの人がこのシステムから経済的な利益を得ることができるかどうかは、まったく信じがたいことのように思えます。

それに応じて、ロブロックスは声明に提供されるガーマスートラは、開発者が 2021 年の第 2 四半期に 1 億 2,970 万ドルを稼いだこと、および 2021 年末までに開発者に 5 億ドルを提供する目標は達成していると宣伝しています。

Robloxはまた、Robloxの作品で年間少なくとも8万5000ドルを稼ぐ開発者の数が2倍の600人以上になったこと、開発者がタイトルを改善するのを支援するプログラム、アクセラレーターインターンシッププログラムや「エンゲージメントベースの支払い」などのプログラムを宣伝した。

Appleは現在最終報告書をまとめている最中であるため、この報告書のタイミングはAppleにとって有益となる可能性がある。iPadOS 15この秋のリリースに向けて。アップデートの一環として、スウィフトの遊び場人々ができるように調整されています完全なアプリを開発する、iPad から直接 App Store に送信することもできます。