消費者は両国のアプリに合計 320 億ドルを費やしました。アプリストア2021 年第 1 四半期の Google Play は前年比 40% 増加しました。

アプリの支出はこの間に急増しましたコロナウイルスによると、消費者は 2021 年第 1 四半期に 2020 年第 1 四半期よりもアプリやゲームに平均 90 億ドル多く支出しており、パンデミックの影響で新しいデータApp Annieから。

App Store と Google Play の成長率は前年比同等でしたが、Apple のアプリ マーケットプレイスの方が収益が高かったです。消費支出は210億ドルに達したiOSAndroidでは約110億ドル。合計すると、2021 年第 1 四半期は、App Annie が記録を開始して以来、アプリストアにとって最大の四半期となりました。

クレジット: App Annie

2021 年第 1 四半期の総ダウンロード数も、前年同期と比べて増加しました。 App Annieは、2021年第1四半期のiOSとAndroidのダウンロード数が約10%増の310億件だったと指摘している。

アプリのカテゴリに関して最も恩恵を受けた企業はプラットフォームによって異なりました。 Google Play では、最もパフォーマンスの高いアプリはソーシャル、ツール、ファイナンスでしたが、iOS では、ゲーム、ファイナンス、ソーシャル ネットワーキングでした。 iOS ではヘルス&フィットネス アプリも急増し、ダウンロード数は前四半期比 25% 増加しました。

クレジット: App Annie

特定のアプリに関しては、ダウンロード数、消費者支出、月間アクティブ ユーザー数に基づいて、TikTok、YouTube、Facebook が非ゲーム カテゴリの上位にランクインしました。

ゲーム アプリは、iOS と Android の両方で最も影響力のあるカテゴリの 1 つであることが再び証明されました。 2021 年第 1 四半期のゲーム アプリケーションへの消費者支出総額は 220 億ドルに達しました。iOS では、ユーザーは 30% 増の 130 億ドルを費やしました。これに対し、Google Play は 9% 増の 90 億ドルです。

ゲーマーは 2021 年第 1 四半期に毎週約 10 億本のゲームをダウンロードしました。これは前年同期比 15% 増加し、2020 年第 1 四半期の週平均と比べて 3% 増加しました。この四半期に最もダウンロードされたゲームは「Join Clash 3D」でした1位と『Among Us!』 2番目に。

全体として、2020 年はパンデミックによってモバイル ゲームが加速しました。パンデミックの影響を受けた 1 年を通じて、ゲームのダウンロード数は非ゲーム アプリの 2.5 倍を上回りました。そして、2021 年には、ゲームの消費支出は 1,200 億ドルに達すると予想されており、これは他の非ゲームアプリを合わせた 1.5 倍に相当します。