高価な処理やバッテリーを消耗するパフォーマンスを必要とせずに、着用者の視線や注意がどこに集中しているかを追跡する機能を実現するには、Apple はまったく新しいシステムの視線追跡技術を開発する必要があります。アップルグラス。」
未来アップルARデバイスにはありません何か問題があっても頭を左右どちらに向けたかを把握します。さらに難しいのは、頭が静止しているのに目は動いている状況を把握することです。
したがって、AR デバイスがあなたに本を提示している場合、あなたがいつページの一番下に到達したかを認識できれば良いでしょう。ゲームで宝を探しているとき、ユーザーの目がどこを見ているのかをデバイスが正確に認識する方法がない限り、それはかなり大きな宝である必要があります。
新たに公開された特許出願「イベントカメラデータを使用したアイトラッキングの方法と装置」では、この機能が必要であるという事実だけでなく、それがどのような問題を引き起こすかについても説明されています。 Apple は視線追跡によって車輪を再発明しているわけではありませんが、その車輪をはるかに小さくしようとしているのです。
「(一般的なシステムでは)ヘッドマウント デバイスには、ヘッドマウント デバイスのユーザーの視線方向を決定する視線追跡システムが含まれています。」と Apple は述べています。ユーザーの目を視線追跡を実行するプロセッサに送信します。」
Appleは続けて、「視線追跡を可能にするのに十分なフレームレートで画像を送信するには、かなりの帯域幅を備えた通信リンクが必要であり、そのような通信リンクを使用すると、ヘッドマウントデバイスによる発熱と電力消費が増加します。 」
したがって、現在の視線追跡技術では、必然的に AR デバイスのバッテリー寿命が短くなります。の間にすでにトレードオフがあることを考えると、軽量の単一デバイス設計ジョニー・アイブが望んでいたものと、アップルが以前好んでいたより強力な 2 台のデバイスのシステムでは、電力が非常に重要です。
Apple が提案した解決策は、ユーザーの視線を追跡するために必要な処理を削減し、正確に追跡する対象を変更することで実現するというものです。 「[1つの]方法には、複数の光源からユーザーの目に向かって強度を調整して光を放射することが含まれます」とAppleは述べています。
光が目にどのように投影され、反射が検出されるかを示す特許の詳細
「この方法は、複数の輝きの形でユーザーの目によって反射された放射光の強度を示す光強度データを受信することを含む」と続けている。 「この方法には、光強度データに基づいてユーザーの視線追跡特性を決定することが含まれます。」
したがって、AR ヘッドセットはユーザーの目に正確に投光器を当てることはできませんが、ある程度の光を投影することはできます。システムは、使用された光の量と光がどこに向けられたかを正確に知ることができます。
「複数のそれぞれの位置にある複数の光センサーは、光の強度の変化を検出し、特定の光センサーの特定の位置を示すことができる」とアップルは述べている。 「この方法は、複数のイベントメッセージに基づいてユーザーの視線追跡特性を決定することを含む。」
反射光を使用して視線を計算するというこの提案は、Apple の以前の特許を発展させたものです。赤外線エミッター。これとは別に、Apple は以前、ユーザーのアカウントを評価するためにさまざまな追跡システムを検討していました。目の優位性。