拡張現実または仮想現実デバイスを開発する Apple の取り組みは、ユーザーのどちらの目が利き目であるかを知ることで改善される可能性があります。この情報は、目の検出システムの動作を改善し、着用者にとって全体的なエクスペリエンスを向上させるのに役立つ可能性があります。

眼優位性、人が一方の目で見たものをもう一方の目よりもどのように好むかは、人が見たものをどのように処理するかを理解するための重要な要素です。脳が主な情報源としてどちらの目を使用することを好むかに応じて、反対の優位性を持つ他の人と比較して、物理的なオブジェクトやシーンの見方が変わる可能性があります。

ゲームやアプリケーションはデジタル シーンやアイテムの 2 つのわずかに異なるビューを生成し、それぞれの目に表示され、現実世界のビューを見ているかのような効果を与えるため、このテーマは成長を続ける仮想現実と拡張現実の分野で特に重要です。仮想環境。

どちらの目が利き目であるかを知ることは、利き目ともう一方の目で見ている位置を誤って認識することで視線追跡を改善するのに役立つなど、アプリケーションに多くの利点をもたらす可能性があります。また、追跡されていないシステムではシーンをレンダリングするときに同様の障害が考慮されない可能性があるため、弱視などユーザーの視力が正常ではない場合にも有益です。

開発者は、VR または AR システムで、利き目で見た画像をもう一方の目よりも詳細にレンダリングして、処理リソースを節約することも可能になる可能性があります。たとえば、視線追跡に基づく被写界深度効果は、適用中に利き目のアイラインを使用できます。

それぞれの目の精度の測定に基づいてユーザーの優位性を決定するためのフローチャート

特許出願米国特許商標庁が木曜日に発表した「利き目を検出する視線追跡システムおよび方法」は、画像と視線追跡を使用してユーザーの各目を正確にスコアリングします。最終的には、より高い精度スコアを持つ目が優勢な目となるか、目が比較的似ている場合は、同様に優勢であると見なすことができます。

この出願では、複数の画像を各目に表示し、注視点からの偏差を各目に監視し、その測定値をスコアの決定に使用できることを示唆している。測定値を編集してユーザーの「目の優位性の特徴付け」を作成し、それを使用して各目に送信される画像に影響を与えることができます。

複数の点を使用すると、Apple のシステムで各目の 3D 位置と方向、および各目の視線ベクトルを計算することが可能になり、一般的な視線の計算と各目の全体的な精度の計算がさらに役立ちます。

一度決定されると、AR および VR アプリケーションの処理システムは、弱い目よりも利き目の視線追跡測定に重点を置いて決定を行うことができます。たとえば、選択に視線追跡を使用するグラフィカル ユーザー インターフェイスでは、それぞれの目で選択された 2 つの別々の項目が表示されますが、利き目で選択された位置のみが使用されます。

ユーザーに表示される 4 つの検証ポイントのセットと、各検証ポイントを見るときのユーザーの視線の測定値

Apple による特許出願は毎週行われますが、特許出願は同社の研究活動の関心分野を示していますが、そのような技術やアイデアが将来の製品やサービスに採用されることを保証するものではありません。

Appleは何らかの形での開発に取り組んでいると考えられているVR または AR デバイス何年にもわたって、2020年に何かが実現するかもしれません。ARベースのスマートグラス。長年にわたり多くの特許を取得してきました。関連技術を使用してデモンストレーションを行うなど、この分野に公の場に踏み出すことさえも行っています。macOS 上の VRそして、の紹介iOS用ARKit

特にアイトレーシングに関しては、Apple が買収することで自助努力を行ってきました。SensoMotoric Instruments2017 年にこの分野に特化したドイツのハードウェア会社に設立されました。

Appleは特許の中で、ユーザーの正面ではなく顔の近くに取り付けることができる視線追跡システムを構築し、ヘッドセットでの使用をより実現可能にする方法を検討しました。 2018年特許出願可視光を通過させながら赤外光を反射する「ホットミラー」を使用しており、このシステムは瞳孔の拡張やまぶたの閉鎖など、他の複数の要素も適切に取得できる可能性があります。

2015 年に、Apple は次の特許を取得しました。視線ベースの視線追跡これにより、人は画面を見ることで iOS または macOS デバイスを制御できるようになり、視覚ベースのインタラクションに影響を与える可能性があるトロクスラー効果の問題も軽減されるシステムです。