iOS 12 では、Apple と Pixar が共通の拡張現実データ ファイル形式の USDZ 形式で協力します。 AppleInsider では、AR が何であるか、AR の拡張にどのように役立つかを説明しています。
Apple は Pixar と協力して usdz を導入しました。usdz は、強力なグラフィックスやアニメーション機能を維持しながら、メッセージ、Safari、メール、ファイル、ニュースなどのアプリ間での「共有用に最適化されている」と Apple が発表している新しいオープン ファイル形式です。
Apple はまた、usdz 形式を使用すると、Quick Look for AR を使用すると、ユーザーが 3D オブジェクトを現実世界に配置して、空間内で何かがどのように機能するかを確認できるようになり、他の人が同じものを同じ場所で同時に見ることができるとも述べています。時間。
USDファイル新しいものではありません。これらは、3D イメージング、拡張現実、および仮想現実アプリケーション用に設計された単一オブジェクトのコンテナー ファイルです。
USD はピクサーの 3D グラフィックス制作パイプラインの中核であり、『バグズ ライフ』以来です。これは現在 4 回目の反復であり、Pixar が使用および開発するすべての 3D オーサリングおよびレンダリング アプリケーションで使用されています。
「バグズ・ライフ」は usdz の中核となるテクノロジーを使用した最初の作品でした
コア USD ファイル形式は、複数のアーティストがそれぞれのレイヤー上で同時に使用でき、各ユーザーが作業を終了した後に結合され、責任を負うための変更の監査証跡が提供されます。ただし、単一のオブジェクトには単一の USD ファイルが最適です。ただし、複数の USD ファイルを組み合わせることができ、そこで usdz 形式が登場します。
ピクサーによると、ファイル形式は既存の USD ファイルの「ゼロ圧縮」zip ファイルで、USD ファイルは含まれる残りのアセットの「シーン」として機能します。結合されたファイルは、互換性のあるソフトウェア スイートで使用され、多くの個別のファイルを組み合わせて、ますます大きな集合体を作成することで 3D シーンを作成できます。
usdz ファイルは読み取り専用です。コンテンツを編集するには、ユーザーがファイルを解凍し、その個々の部分を抽出する必要があります。 Adobe Creative Cloud はこれをユーザーに提供できるようです。そして、ほぼユビキタスなスイートでのこの形式のネイティブ サポートは、今後この標準を広く採用する上で非常に重要です。
このファイルは、別のディレクトリに保存されている高解像度のアセットなど、そのファイルの外部にある他のファイルやアセットにアクセスすることはできません。ただし、これらのアセットがファイルに含まれており、デバイスがそれらを必要としない場合、レンダリングのパフォーマンスにはまったく影響しません。
ARKit2 と usdz は、月曜日から Apple Developer Program メンバーが利用できる iOS 12 の開発者プレビューの一部です。 ARKit 2 と usdz のサポートは、iOS 12 と macOS 10.14 Mojave の一部として秋に広く一般に提供される予定です。