Apple は、HTC Vive Pro の所有者が自分の Mac で仮想現実ヘッドセットを簡単に使用できるようにする予定であり、同社は HTC および Valve と直接協力して、macOS Mojave に周辺機器のサポートを追加するとアドバイスしました。
期間中に発表されたVR用メタル先週のWWDC 2018でのプレゼンテーション、斑点のあるによるVRへの道, Apple の GPU ソフトウェア アーキテクチャ チームの Karol Gainski 氏は、HTC Vive Pro のサポートを確認し、macOS 10.14 では「プラグ アンド プレイ」になると付け加えました。
「私たちは、Vive Pro が macOS 上の SteamVR ランタイムでサポートされるように、Valve および HTC の両方と緊密に協力してきました」とガシンスキー氏はアドバイスしました。
HTC Vive Pro は、ピクセル密度 615 ppi の 1440 x 1600 AMOLED ディスプレイのペアを使用しており、以前の Vive ヘッドセットと比較してピクセル密度が 37 パーセント増加し、解像度が 78 パーセント増加しています。このヘッドセットには、前面に取り付けられたステレオ カメラも含まれているため、複合現実アプリケーションで使用できます。また、SteamVR トラッキング システム 2.0 もサポートしているため、ヘッドセットを追跡できる利用可能なスペースを増やすことができます。
VR ヘッドセットのサポートは、macOS High Sierra に含まれており、同様の変更により、外部グラフィックス カード エンクロージャ接続された Mac のグラフィック能力を向上させます。昨年、Valveが立ち上げられたmacOS 用 SteamVR、PC から互換性のある Mac で動作するようにフレームワークを拡張し、両方のプラットフォームで動作するゲームの開発を簡素化します。
Metal 2 では、Apple のグラフィックス アーキテクチャは、GPU 制御のパイプライン、機械学習トレーニングの高速化、レンダリングのための光線と三角形の交差処理の改善などの機能を備えた、既存バージョンの Metal の上に構築されています。さらに重要なことは、Metal 2 には、外部 GPU を使用する Mac システムと VR ヘッドセットの特殊なサポートも含まれていることです。
Apple の Metal 2 採用の推進は、OpenGL と OpenCL が廃止されたmacOS モハベでは。 Apple は、開発者向けドキュメントで、古いクロスプラットフォーム グラフィックス テクノロジが段階的に廃止される予定であることを確認しました。これにより、問題が発生する可能性があります。マルチプラットフォーム開発同様に、古い OpenGL ベースのゲームは将来の macOS リリースでも引き続き機能します。
HTC Vive Pro の追加サポートは WWDC 中に行われましたが、これは初期ベータ版開発者に提供される macOS 10.14 の。このサポートは、秋に予定されているオペレーティング システムのリリースに先立って、将来の開発者向けベータ ビルドに含まれる可能性があります。