Appleは、ヘッドマウントディスプレイの装着者の目の動きを検出する方法を検討してきた。たとえば、長い間噂されてきた同社の拡張現実ヘッドセットは、カメラとミラーのシステムを使用して、ユーザーが見ているときに視線の方向を割り出すものである。仮想環境で。
特許出願は「アイトラッキングシステム「」では、ユーザーが目に非常に近いディスプレイ、つまり VR および AR ヘッドセットをどのように見ているかを監視する 1 つの方法について説明しています。このテクノロジーは他のデバイスにも存在しますが、これらのシステムは通常、ユーザーの方向を指すカメラと IR エミッターに依存しています。しかし、コンパクトでコンポーネントが詰まったヘッドセットでは、適切に機能するためにユーザーの前に必要な余分なスペースがありません。
Apple の解決策は、赤外線エミッター、カメラ、その他の機器を目の前に直接取り付けるのではなく、デバイスの側面に取り付けることです。これらのコンポーネントは、可視光を通過させながら赤外光を反射できる誘電体ミラーの一種である「ホットミラー」の前に向けられており、目とディスプレイパネルの間に他の光学レンズとともに配置されています。
ホットミラーを使用すると、赤外線エミッターが光をユーザーの目に反射させることができます。 IR 光はユーザーの目からホットミラーに反射され、視線追跡カメラに戻ります。
追跡ハードウェアをユーザーの視線の横または下に取り付け、ホットミラーを使用すると、ユーザーの表示パネルの視界がコンポーネントによって隠されなくなります。顔の近くに取り付けて反射することにより、ヘッドセットがユーザーの頭から突き出る長さを伸ばす必要がなくなり、使用中に顔にかかる余分な圧力が最小限に抑えられます。
VR または AR ヘッドセットに視線追跡システムを追加すると、エクスペリエンスにいくつかの利点がもたらされます。ユーザーの視線の位置を知ることで、仮想シーンをレンダリングするコンピュータは表示内容を変更して、より現実的な被写界深度効果を与えることができます。
また、プレイヤーが見つめるとゲーム内のコンテンツがアクションを実行したり、グラフィカル ユーザー インターフェイスでオプションをナビゲートして選択したりするなど、視線ベースのインタラクションを有効にするのにも役立ちます。瞳孔の拡張やまぶたの閉鎖などの他の情報も追跡して使用できる可能性があり、特許出願では「VR/AR環境でアバターに使用される目の画像アニメーションの作成」が提案されている。
米国特許商標庁が木曜日に発表したこの特許出願は、2017年10月19日にAppleによって提出された。発明者は、Kathrin Berkner-Cieslicki、Ricardo J. Motta、Se Hoon Lim、Minwoog Kim、Kenichi Saito、ブランコ・ペトランスキー、ジェイソン・C・ザウアーズ、そして篠原良和。
Appleは定期的に特許を申請し、週に数十回から数百回アイデアをUSPTOに提出しているが、多くの場合、同社はそのコンセプトを商品化しない。その結果、申請された特許が将来の Apple 製品またはサービスに登場するという保証はありません。
この特許出願は、数多くの特許出願の中で最新のものである。同様の届出Apple の AR および VR の分野に関連していますが、iOS 開発者が AR アプリケーションを作成するための ARKit を作成していることを除けば、同社はまだ商用 AR または VR ハードウェアを作成していません。これ噂が止まらない一部の報道では、AR を搭載したスマートグラスが 2020 年に市場に登場する可能性があると示唆されています。
これに対し、ティム・クック最高経営責任者(CEO)は10月、ディスプレイ技術とハードウェアの配置における課題を挙げ、現時点でそのようなデバイスを製造する技術は「高品質な方法でそれを行うための技術は存在しない」とアドバイスした。クック氏は、スマートグラスを最初にリリースすることよりも優れた体験を提供することを優先し、「すぐに市場に出回るであろうものは、私たちの誰もが満足するものではないだろうし、大多数の人も満足するとは思わない」と警告した。満足。"