これ以上のテクノロジーは必要ありません。仮想現実と拡張現実の真の用途を見つける人が必要です。 Apple はまさにそれを実行できる企業です。なぜなら、Apple はこれまでに 2 回同じことを行っているからです。

この議論では、それを仮想現実と呼ぶか単に拡張現実と呼ぶかは問題ではありません。どちらか一方が良いものであれば、現在、どちらか一方を毎日使用することになるでしょう。その代わりに、私たちは何十年も前からその両方を約束されており、私たちの誰も着用しないヘッドセットをリリースしようとしている別の企業が常に存在します。

結局のところ、VR ヘルメットは 1968 年に登場しました。Apple が常に市場投入に遅れるのは事実ですが、51 年という年月がそれを押し進めています。これまで長い時間をかけて製品を市場に投入する試みが失敗に終わった後、次のような噂を聞いても無理はないでしょう。アップルが取り組んでいるのは、ARヘッドセットそして、確かに、幸運を祈ります。

実際、私たちは Apple が拡張現実 (AR) に取り組んでいることを知っています。ティム・クックはこのことについて頻繁に話しており、より没入型の VR ではなく AR と言うことに常に気を配っていますが、それは常に「みんなのために。」

それがこれまでのすべての VR 企業の目標でした。そして通常、企業は代わりにビジネス ユーザーやエンタープライズ ユーザーをターゲットにするように切り替えます。 Microsoft の Hololens は消費者向けの製品を開発する開発者を対象としていましたが、同社の Hololens 2 はより具体的にビジネスを対象としています。

現在、アナリストのミンチー・クオ氏は、アップルが2019年末に向けてヘッドセットの製造を開始し、一般公開は2020年になると予想している。

あなたが VR または AR のファンなら、この分野での Apple の決意に興奮するかもしれませんし、興奮するはずです。同社は将来のプロジェクトに関係することをほとんど議論しないにもかかわらず、このことについて話題になっているだけでなく、2019 年 2 月にはさえ拡張現実専用のマーケティング責任者を雇用した

Apple はここで何か良いことを見つけたと考えており、できればそうなってほしいと願っている。しかし、Googleがレンズ上でデジタル情報を提供する眼鏡であるGoogle Glassに何か素晴らしいものがあると考えてから6年が経った。そして、このハードウェアを購入した少数のユーザーが Glassholes と呼ばれるようになってから、約 5 年 11 か月と 25 日が経過しました。

Microsoft の Hololens と同様に、Google Glass プロジェクトは継続していますが、もはや消費者の支持を得ようともしていません。代わりに、Google Glass の開発は次のとおりです。企業顧客に焦点を当てた

これは別のことを思い出させるはずです。ただし、話は戻ります。

Google Glass、エンタープライズ エディション

Google Glass は嘲笑されたとはいえ、VR 製品を作る試みの中で最もよく知られているのは間違いありません。もう少しテクノロジーに精通している人なら、もちろん Oculus Rift について聞いたことがあるでしょう。しかし、それが到来するのを何年も待った後、それは現れましたが、ほとんど影響を与えませんでした。

現在、大型ヘッドセット付きの Oculus Rift を 350 ドルで購入できます。また、Google Glass は軽量、または少なくとも比較的軽量でした。したがって、私たちに必要なのは、その手頃な価格と軽さを 1 つの製品に組み込む方法を誰かが見つけてくれることだと言うのは簡単です。

オキュラスリフト

Apple がこれを行うだろうと考えたくなりますが、実際のところ、仮想現実と拡張現実には何か別のものが欠けています。そしてそれは、Apple が見つけるのに適した企業かもしれない。なぜなら、Apple は以前にもそうしたことがあるからである。

使用事例

改良や改善は常に行われますが、大まかに言えば、VR と AR のテクノロジーは存在します。しかし、Apple は以前にもここに来て、少なくとも 2 回、他人のテクノロジーを自社の大成功に変えたことがあります。

これはタッチベースのコンピューティングのアイデアで実現されました。タッチ技術を備えた最初のコンピューターは 1960 年代に考案され、1970 年代と 1980 年代に製品が登場しました。 VR と同様に、数十年にわたる前例とテクノロジーがありましたが、2007 年に Apple が iPhone を発売しました。

Apple はマルチタッチのアイデアを生み出しましたが、それは既存のテクノロジーを拡張し、改良したものです。 Appleがやったのは、その用途を見つけたことだ。

Apple が技術を改良したという事実は重要です。 Apple がそれを大量に製造、販売できたという事実も重要です。しかし、世界を本当に変えたのは、タッチが可能であるだけでなく、それが他の何よりも優れた用途を同社が見つけたことです。

同様に、コンピューターによる最初の音声認識は 1950 年代初頭に行われましたが、すべてを変えたのは 2011 年の Siri でした。

Siriは別のアプリとして存在していましたAppleが買収する前そしてそれをiOSに統合しました。 Apple 自体も、2005 年から VoiceOver による音声認識を導入していました。これは、OS X ユーザーが音声コマンドを通じて Mac を指示できるようにする支援技術でした。それは良かったし、Apple がそれをやったのは素晴らしかったですが、聞いたこともなかったとしても無理はありません。

一方、Siri が登場すると、マイクロソフトのコルタナ, Googleのさまざまな音声アプリ マイクロソフトのコルタナ">https://somesi.trade/tech/isamu/articles/14/11/06/amazons-echo-is-a-siri-like-virtual-assistant-for-the-home. それぞれについて強力な主張をすることができます。そのうちの 1 つは Siri よりも優れており、Alexa はよく知られた名前になりましたが、それらはいずれも Siri の後に登場しました。

仮想現実と拡張現実には、Siri のような瞬間が必要ですが、iPhone のような瞬間も必要です。

現在、私たちはそのテクノロジーを持っており、それがビジネスに活用されています。さらに、ゲームにおける VR の世界は成長していますが、どちらの場合もニッチな製品です。

Apple がそれを便利にする方法を見つけたなら、それがついにそれを主流にする可能性があります。

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