彼がまだAppleにいた頃、デザイナージョニー・アイブ彼らは、後に Apple Glass となる計画に反対し、社内で意見の相違が生じ、事業全体が遅れることになりました。

伝えられるところによると、Apple はジョニー・アイブがその設計に反対したとき、拡張現実および仮想現実ヘッドセットの開発に何年も取り組んでいたと伝えられています。の当時の最高設計責任者当時のプロジェクトが、別のハブ デバイスとペアリングされた AR/VR グラスのセットになることが気に入らなかったようです。

によるとブルームバーグ、私は代替デザインAR だけを 1 つのメガネに組み込んだものです。彼はデザインの方が優れていると感じたが、ユーザーが現実から切り離される Oculus スタイルの体験というアイデアにも反対したと伝えられている。私は、Apple はユーザーが実際の環境を完全に認識でき、その視野が AR によって強化されるデバイスを作成すべきだと考えていました。

AR/VR ヘッドセットペアリングされたハブは、マイク ロックウェルが率いる Apple の技術開発グループによって支持されました。ヘッドセットを装着したときにユーザーが何が見えるのか、何が見えないのかという議論は別として、ロックウェル氏の立場は、別個のハブを設けることで、製品のグラフィックスがはるかに高速になり、VR 機能がより強力になるというものでした。

結局、ティム・クックはジョニー・アイブの側に立った。しかし金曜日の報道によると、VRハブで行われた作業の一部は、将来のMacに搭載されるARMプロセッサに展開されているという。

ロックウェル氏は2015年にAppleに入社し、ハードウェアエンジニアリング担当上級副社長のダン・リッチョ氏に雇われたと伝えられている。技術開発グループ内で、ロックウェルは最終的に AR/VR プロジェクトに取り組む 1,000 人のエンジニアのチームを率いました。

彼らの好みは、コードネーム N301 と呼ばれる設計で、ヘッドセットがリンクされた、ハブ内の完全なゲームおよび仮想現実システムとなる予定でした。もう 1 つのオプションである N421 は、Apple Glass デバイスになったようです。

N301 は超強力であると伝えられており、2018 年にアイブが反対したときは、当時前例のない処理能力のため、デバイスが大きすぎて発熱量が多すぎてウェアラブル デバイスに適合しませんでした。私は N301 を単体でヘッドセットにフィットするように縮小してほしかったのですが、ブルームバーグその結果、何ヶ月も膠着状態が続きました。

元の N301 プロジェクトには独自の App Store があったはずですが、それが最終的に出荷される製品に引き継がれる場合もあれば、引き継がれない場合もあります。ただし、Apple Glass では Siri が大きく取り上げられるようです。ブルームバーグ同部門のエンジニアがロックウェルのチームに再配置されたと報告している。

Appleはロックウェルが望んでいたよりも強力ではないオプションを選択しましたが、今後のApple Glass製品は依然としてヒットが期待されるアナリストがアップルの「デザイン上の利点」と呼ぶもののためだ。