2017年の初め、Appleは自社製品における仮想現実(VR)や拡張現実(AR)関連技術の開発において他社に遅れをとっていると考えられていた。年末までに、Apple は VR 業界での地位を確立するために小さな一歩を踏み出しましたが、ARKit がその進歩の主な原動力となり、AR の分野では大きな進歩を遂げました。
拡張現実、WWDC から ARKit まで
Apple はかなり長い間、AR および VR プロジェクトに関連する噂の対象となってきましたが、その詳細は主に特許、業界レポート、およびテクノロジー業界の他の企業がリリースした内容に基づく憶測を通じて明らかにされています。 2017 年前半にはその計画に関する多くの情報は明らかにされませんでしたが、WWDC の前に何かが進行中であることを示唆する話が少しずつ流れました。
ARKit6 月 5 日の開発者カンファレンスで紹介され、開発者向けのツールキットAR を iOS アプリに簡単に追加できるようになります。ピーター・ジャクソン監督の Wingnut AR によって作成された AR シーンによってステージ上でデモンストレーションされ、ARKit には iPad の視野内の表面に複雑なシーンを配置できる可能性があること、そして Apple が開発者が取り組んでいたより困難な問題のいくつかを解決したことが示されました。 AR内で。
まず、ARKit は開発者に代わって環境を分析し、仮想オブジェクトを配置するのに適した水平面を特定するなど、多くの作業を行います。同時に、これらの平面が背面カメラの視野から外れたときの位置も追跡します。また、環境の照明を監視することもできるので、AR ビュー内のオブジェクトにそれを使用して、シーン内でオブジェクトをより「現実的」に見せることができます。
CoreMotion データを使用し、モバイル デバイスに追加のアクセサリやアドオンを必要とせずに、単一の背面カメラを使用して動作できるため、これは、ARKit アプリが膨大な数の iPhone および iPad で機能できることも意味します。世界で使われています。これらの比較的低いハードウェア要件は、事実上、過去数年にリリースされた iOS デバイスを持っている人なら誰でも簡単に ARKit アプリを実行できることを意味し、開発者に潜在的に多くのユーザーを提供することができました。
さらに重要なことは、ARKit は AR をアプリに比較的簡単に組み込めるように作成されており、AR の使用方法についてはわかりやすいチュートリアルがあるということです。Apple の Swift プレイグラウンド。 ARKit をソフトウェアに統合するのが比較的簡単で、AR に興味を持った大勢の人々が集まったことにより、開発コミュニティがこのフレームワークを受け入れ、迅速に統合することができました。独自のアプリそれを試してみることに。
をはじめとする大手企業レゴ、イケア、 そしてアマゾン自社のアプリにこのテクノロジーを採用し、自社のシステムを Apple のバージョンに置き換える企業もいます。たとえば、Niantic は、ポケモンGOARKit を搭載した iOS アプリ。AR+ モードを使用すると、プレイヤーは AR ポケモンに「こっそり」近づいて捕まえることができるほか、環境内での生き物の配置がより現実的になります。
iPhone X の所有者は、別の方法でも ARKit を使用できます。彼らの顔に。 ARKit の顔追跡システムは、人気のあるアニ文字機能、ポートレート ライティング エフェクト、マスク、アバターも含まれており、開発者はこれらを使用し始めたばかりです。自分自身の目的。
一般公開までの数か月と、開発者によるプラットフォームの採用を考慮すると、ARKit は、生まれたばかりのフレームワークにとって素晴らしいスタートとしか言いようがありません。 AR がさらに確立されるにつれて、特に AR テクノロジーがシャザムの購入タップして使用します。
そうなれば、Apple は AR アプリからの収益を大幅に増やす用意ができていると、Apple CEO のティム・クック氏は次のように述べています。11月のインタビューAppleは「顧客体験を確実に素晴らしいものにすることがすべて」であり、すべてがうまくいけば「売上と利益は後からついてくる」。
「私は AR を奥深いものだと考えています。今日ではなく、今日 App Store で見かけるアプリではなく、AR が今後どうなるのか、どうなる可能性があるのかを考えています」とクック氏は語った。 「これは奥深いものだと思いますし、Apple はこの分野でリードする上で非常にユニークな立場にあると思います。」
WWDC 以前は、VR は AR と同様の方法で扱われていたと言っても過言ではありません。噂はありましたが、確実な詳細はほとんどありませんでした。 WWDC 自体に近づくと、報道は VR に関する発表よりも AR 関連の大きな発表に傾いており、Mac ではサードパーティの VR への取り組みがほとんど存在しないことを考えると、Apple がそれを披露しようともしない可能性もありました。
短い時間ではありましたが、Apple は WWDC 中に VR の資格を強調するのに時間を費やし、新しい iMac システムが次のような機能を備えていることを実証しました。VR コンテンツのレンダリング。このデモンストレーションでは、Epic の Unreal Engine を使用してスター ウォーズをテーマにしたシーンをレンダリングし、毎秒 90 フレームでスムーズに実行され、高いフレーム レートにより VR アプリケーションに適しました。
新しい iMac モデルとより強力なモデルが発表される一方で、iMac プロ同年後半に出荷されたデスクトップは、VR コンテンツの作成と消費に十分な速さでピクセルをプッシュする点で Mac システムが PC に匹敵することができることを証明し、別の開発によりこの分野でより多くの可能性がもたらされました。
macOS High Sierra で導入され、サポート外付けグラフィックスカードこれにより、GPU エンクロージャ市場が活性化され、Thunderbolt 3 経由で接続された別のボックスにグラフィックス カードをインストールできるようになり、ホスト コンピュータがそのグラフィック能力を効果的に活用できるようになりました。このオプションでは、より強力なシステムを購入する必要がなく、互換性のある Mac への低コストのアップグレードとして、フレーム レートを維持しながら、より高品質の VR ビジュアルとより複雑なシーンの可能性が提供されます。
VR コンテンツやより高い GPU 処理能力要件に関しては、おそらくこれが進むべき道であることを示すものとして、Apple でさえ独自の eGPU エンクロージャを発行しました。の外部GPU開発者キット同社が提供したものには、Sonnet エンクロージャと Sapphire RX 580 リファレンス デザイン GPU が含まれており、この組み合わせは、このコンセプトにある程度の可能性があることを示しています。
それでも、Apple は eGPU サポートを改善する予定であるとアドバイスしました。2018年初頭、潜在的なユーザーが試行できない可能性がある問題を修正します。サポートされている GPU のリストは限られており、ユーザーは制限を回避するためにいくつかのマイナーなハックを実行する必要がありますが、ループバックと「クラムシェル」モードがないため、現在の実装はいじりたい人以外にとっては理想的ではありません。
これらの問題が解決されれば、将来的には Mac 上で VR がさらに普及する可能性がありますが、VR が適切に普及するために必要な取り組みはまだ明らかになっていません。
Apple が 2017 年に確実に避けた分野の 1 つは、ウェアラブル VR および AR ハードウェアの分野です。主要なライバルであるサムスンが電話ベースの VR ヘッドセットに取り組んでいる一方で、HTC、フェイスブックのオキュラス、ソニーは独自のコンピュータ接続の取り組みで VR 市場に参入しており、また、次のようなからかいも続いている。マジックリープAR ヘッドセットに関して、Apple はこれまでのところその分野への参入をまったく拒否している。
仮想現実を試してみたいと考えている人は、すでに市場に出ているヘッドセットの数が増えていることに注目する必要があります。 AR の場合、現時点での最善の選択肢は、次のようなヘッドセットを購入してみることです。マイクロソフトのHoloLens、またはMagic Leapの待望のリリースを待つこともできます。
Apple ブランドのハードウェア リリースが不足しているにもかかわらず、噂工場Apple が開発中であると主張されているが、まだ明らかにされていない AR ハードウェアをめぐって、年間を通して数多くの話が浮上しています。
今年の初めに、Apple は Zeiss と複合現実メガネの製造に取り組んでいると報じられ、Zeiss が CES 2017 ブースに関連製品を展示していなかったことが証拠として利用されました。制作面でも、SensoMotoric Instruments同社の視線追跡技術は AR 体験と医療分野の両方に使用されており、AR アプリケーションの可能性も秘めています。
8月には、ARグラスが「特定の地域Apple 内では、チームがメガネに統合されたスクリーンと Samsung の Gear VR ヘッドセットに似たシステムを使用した設計に取り組んでいます。
Magic Leap の One Lightwear 複合現実ゴーグル
10月のレポートですブルームバーグ伝説のメガネはコードネーム「T288」ホストデバイスに接続するのではなく、独自のディスプレイとプロセッサを備えたスタンドアロンユニットとなり、独自の「rOS」プラットフォームを実行します。報告書によると、このハードウェアですら一般消費には程遠く、Appleは2020年の市場リリースに向けて2019年までにハードウェアの技術を開発しようとしているようだ。
アンとのインタビュー同月、ティム・クック氏は、以前の噂がどれほど真実であったとしても、AppleがARグラスをリリースするまでには長い時間がかかるだろうと示唆した。そのようなデバイスを製造する技術は現時点では「高品質な方法でそれを行うために存在しない」とクック氏は当時主張し、ユーザーの顔や光学視野の近くにハードウェアを配置する際の大きな課題を挙げた。
クック氏はまた、アップルがそのような仮想ハードウェアを最初に市場に投入することはおそらくないだろうとアドバイスし、市場で最高のものであり、「人々に素晴らしい体験を提供する」ことを優先していると明言した。
Apple の公式声明では開発を肯定も否定もしていませんが、一部のリークではその存在が確認された可能性があります。あ漏洩した安全性報告書請負業者からの情報によると、2 月と 3 月にクパチーノの 2 つのオフィスでプロトタイプのテスト中にスタッフが目に関連した怪我を負ったという。
Appleが2018年にARグラスを発売する可能性はあるでしょうか?それは非常に疑わしいですが、特に ARKit の人気が高まり続けた場合、今後 12 か月以内に、このヘッドギアとされるものに関する噂がさらに増える可能性が高くなります。