AppleによるShazam買収の焦点の多くは音楽と音声認識エンジンに注目しているが、同社はまた、機械学習ビジョンシステムと、製品のビジュアライゼーションや360度ビデオを配信するために現在広告業界で使用されている拡張現実製品も持っている。

Appleの新たな買収 ShazamShazam は 2015 年に視覚認識エンジンを立ち上げました。その後継として、Shazam は 2017 年 3 月に「大規模拡張現実プラットフォーム」を発表しました。立ち上げ時、このプラットフォームでは、ユーザーがパートナーからのコンテンツを画面に表示して「Shazam コード」をスキャンできるようにしていました。スキャン後のスマートフォン。

リリース時点では、この機能は Shazam アプリ内に存在していました。立ち上げ時の主要パートナーは酒類会社ビームサントリーだった。この取り組みは、同社が Shazam アプリで市場に浸透したことにより賞賛されたが、現在では Apple が iOS 11 で ARKit を展開したことでその数を何倍も上回っている。

Shazam 拡張現実テクノロジーの前身である Visual Shazam では、QR コード、製品スキャン、または印刷広告スキャンを使用して、広告に関連するコンテンツを配信していました。ディズニーの映画「トゥモローランド」は、初期のテクノロジーを使用した最初の取り組みの 1 つでした。当時、ディズニーのほかに、リーバイス、ハースト、コンデナスト、タイム、ハーパーコリンズなどが発売パートナーに含まれていました。

Apple CEO のティム・クックは、インタビューで拡張現実の利点を頻繁に主張しています。同氏は、仮想現実はより社交的で、ユーザーにとって孤立感が少ないため、仮想現実よりも優れていると述べた。

「App Storeが稼働した2008年を思い出してください。最初のアプリが登場し、人々はそれらを見て『これは大したことはない、モバイルアプリは普及しない』と言った」とクック氏は論文で述べた。10月の面接。 「そして、段階的に物事が動き始めます。そして、それは一種の曲線であり、まさに指数関数的でした。そして今では、アプリなしの生活を想像することはできません。あなたの健康状態、家計簿、買い物、そしてあなたの健康は、1つのアプリで管理されます。」ニュース、エンターテイメント、それがすべてです。AR はまさにそのようなものです。」

Apple の ARKit は 2017 WWDC でデモンストレーションされました。発売以来、それだけではなく、イケアは発売しましたか同社の ARKit アプリは、家具を仮想的に家に落とすことができますが、Amazon は能力を追加しましたiOS アプリで、ユーザーの環境で一部の製品を表示します。