Apple は拡張現実に多額の投資を行っていますが、AR ハードウェアの将来がどこに向かうのか社内ではまだ確信が持てず、その結果、複数の競合プロジェクトが社内で開発されていると伝えられています。
この取り組みに詳しい関係者の話としては、フィナンシャル・タイムズ報告されました金曜日にARグラスはApple社内で「特別な実験領域」になっているとのこと。それでも、同社はリスクを回避し、さまざまな機能を備えたさまざまなスタイルやタイプのメガネに取り組んでいます。
開発中の一部の Apple AR メガネは、独自の一体型ディスプレイを使用して現実世界と仮想世界を融合させていますが、他のアプローチは、Samsung Galaxy ハンドセットを仮想現実ディスプレイに使用する Samsung Gear VR に似ています。
金曜日の報道によると、Apple のエンジニアのチームの 1 つが、3D カメラを搭載するがスクリーンを持たず、代わりに iPhone をメインディスプレイとして使用するメガネを提唱していることが明らかになりました。 iPhone にはすでに高度なセンサーと処理能力があり、iOS 11でARKitアプリを実行する。
Apple が iPhone 自体を拡張現実ヘッドマウント ディスプレイとして使用する際の潜在的な問題の 1 つは、画像の解像度です。 Apple の現在の Retina ディスプレイは高品質ですが、コンテンツを非常に近くから見るには実際にはピクセル数が低く、その結果、Oculus Rift や HTC Vive などのエクスペリエンスには大きく劣ります。
しかし、この秋の「iPhone 8」では状況が変わる可能性がある。Apple 独自の HomePod ファームウェアでは、このデバイスには 5.15 インチのプライマリ ディスプレイ領域があり、ピクセルパッキング解像度 2,436 x 1,125。これは、5.5 インチのディスプレイで 1,920 x 1,080 ピクセルの解像度を持つ、より大型の iPhone 7 Plus よりもかなり高いピクセル密度です。
改善のもう 1 つの重要な領域はリフレッシュ レートです。120Hzに増加最新の 2017 iPad Pro モデルで。 Apple ブランドの ProMotion ディスプレイはまだどの iPhone モデルにも搭載されていませんが、小型ディスプレイへの必然的な移行は、ヘッドマウント ディスプレイでの AR コンテンツの表示を改善するだけでしょう。
Apple の秘密の AR メガネが日の目を見るかどうかは別として、同社は今秋の iOS 11 のデビューで拡張現実の最大のプラットフォームになろうとしています。 開発者向けの新しい ARKit ツールが発表されました。6月のワールドワイド開発者カンファレンスを使用すると、開発者が現実世界に仮想オブジェクトを現実的な方法で簡単に表示できるようになり、ゲームから映画制作、室内装飾に至るまで、あらゆるものと対話する新しい方法が提供されます。