Apple には、1 つのデバイスに画期的なテクノロジーを導入してきた長い歴史がありますが、その後数年でそれが残りの製品ラインナップに徐々に引き継がれていきました。それを念頭に置くと、120Hz ProMotion ディスプレイを搭載した新しくリリースされた iPad Pro は、Apple のポータブル デバイスの将来、特に同社が拡張現実と仮想現実に進出する中での将来を示唆する可能性があります。
で見つかった改善点は、新しいiPad Proの120Hz ProMotionディスプレイ使用するとすぐにわかり、スクロールやズームなどの基本的なタスクを実行する際の応答時間がよりスムーズになります。 Apple Pencil を組み合わせるとその利点はさらに高まり、業界最高の応答速度が可能になり、新しい iPad Pro はさらに本物のキャンバス上に描画しているように感じられます。
しかし、フレームレートが高くなると、画面上でよりリアルなコンテンツを表示できるようになります。これは、Apple の機能を利用する開発者にとって特に便利な機能です。新しいARKitツール120Hz ProMotion ディスプレイにより、新しい iPad Pro ラインナップは、この秋 iOS 11 の拡張現実アプリを体験するための最良の方法となる可能性があります。
問題は、120Hz ProMotion ディスプレイが Apple の他の製品、つまり iPhone に採用されるのか、そしていつ採用されるのかということです。そう言うのは難しいですが、おそらく将来のある時点でそれは避けられないでしょう。
Apple の ARKit 開発者ツールでは(まだ)ユーザーがデバイスを頭に縛り付ける必要はありませんが、仮想現実または拡張現実での質の高い体験には、滑らかな応答時間を持つ高フレームレートのハードウェアが不可欠です。
Apple の今後の macOS 10.13 High Sierra アップデートと互換性のある HTC Vive など、現在市場で人気のある VR ヘッドセットは、90 Hz で動作します。これは、一般的な 60 Hz デバイス画面のリフレッシュ レートより 50 パーセント高いです。これにより、よりリアルな VR 体験が可能になり、安価で機能の低い VR デバイスに起因する乗り物酔いなどの問題が軽減されます。
貧弱な VR または AR エクスペリエンスの例として、Apple ファンは iPhone に注目するだけで十分です。のようなプラットフォームGoogle カードボードiPhone を仮想現実アプリケーションで使用できるようになりますが、初歩的なエクスペリエンスは頭痛を引き起こす可能性があり、長時間の使用を想定していません。
今のところ、Apple の ARKit は明らかに 2 次元的なものであり、iOS 11 を実行する iPhone または iPad は、ユーザーの顔に縛り付けられるのではなく、顔の前に保持されるように設計されています。しかし、Appleがアクセサリメーカーに対し、サムスンのGear VRプラットフォームと競合するためにMade for iPhoneのライセンスを取得したハードウェアを開発する道をどのように切り開いているのかを理解するのは難しくない。
あるいは、Apple が独自の専用 AR/VR ハードウェアを構築する可能性もあります。複数の噂が示唆しているAppleが独自のARグラスを開発中カールツァイスとの提携により、早ければ2018年にもデビューする可能性がある。
Apple が今後 AR と VR に関してどのようなアプローチを取るにせよ、より高いリフレッシュ レートと同社の ProMotion テクノロジーが重要な役割を果たす可能性があります。
テクノロジーの他家受粉には時間がかかる
フォースタッチを検討してください。最初に導入されたのはMacBook Pro トラックパッドそしてアップルウォッチ2015 年には、iPhone 6s が登場しました。3D Touch としてブランド変更されました— 同年後半。ただし、iPad ではまだ利用できません。
ただし、True Tone ディスプレイの採用はそれほど急速ではありません。環境に合わせて色が変わるディスプレイが、9.7インチiPad Pro2016 年初頭に登場し、大型の 12.9 インチ iPad のみが登場しました。今月初めに。 True Tone は他の Apple デバイスにはまだ搭載されていませんが、搭載される予定であるとの噂もあります。3つの新しいiPhoneすべてこの秋。
Apple は通常、技術的に実現可能なデバイスで新しいテクノロジーをデビューさせます。
iPhone 4 に Retina ディスプレイを搭載することは、最初は理にかなっていました。なぜなら、iPhone 4 の 4 インチ ディスプレイは、当時 Apple の製品ラインアップの中で最小のものだったからです。その後、大部分の画面サイズに関して Retina ディスプレイのアップグレードが行われました。最初は 2012 年 3 月に iPad、次に 2012 年 6 月に MacBook Pro、そして 2014 年後半に iMac が続きました。
Apple は、それが最も意味のある場所、または特定の理由で先駆的に開発された場所でテクノロジーをデビューさせることがあります。振動と触覚フィードバックにより個人的な感覚を与えるために Apple Watch に導入された Taptic Engine を考えてみましょう。このエンジンは最終的に iPhone にも採用され、昨年 iPhone 7 シリーズ用に再び強化されました。
Apple の新しい iPad Pro を使用し、120Hz ProMotion ディスプレイを体験したことのある人なら誰でも、より高いリフレッシュ レートの利点がすぐにわかるでしょう。しかし、それを実現するには、舞台裏でのいくつかの技術的なウィザードが必要です。より大容量の帯域幅ディスプレイとプロセッサー間の接続を強化し、表示されるコンテンツの種類に基づいて画面のフレームレートをオンザフライで調整し、消費電力を削減する機能を備えています。
これらすべては、ProMotion が iPad で最初にデビューした可能性が高い理由を説明するのに役立ちます。はるかに大型のシャーシとバッテリーにより、Apple は稼働時間やパフォーマンスを犠牲にすることなく電力を必要とする機能を提供できるようになります。
今年のiPhoneの刷新には大きな期待が寄せられており、特に期待されているのは10周年記念「iPhone 8」全く新しい工業デザインとOLEDディスプレイが期待されています。
OLED スクリーンは iPhone と競合する携帯端末ではある程度一般的ですが、60Hz で動作します (Samsung の Gear VR を含む)。
現在の技術では 120Hz のスマートフォンが不可能だというわけではありません。シャープの Aquos mini シリーズは、同社の独自のIGZOディスプレイ技術リフレッシュ レートを動的に更新し、アイドリング時の 120 Hz からわずか 1 Hz までの範囲で更新します。
ProMotion がいつ iPhone に登場するかを言うのは難しいですが、今年でなくても驚かないでください。この技術が洗練され、Appleが毎月数千万台のiPhoneを生産できる規模にまで引き上げられるようになるまでには、さらに時間がかかるかもしれない。
また、今年の iPhone の 120Hz サポートに関するサプライチェーンの噂が存在しないことも考慮してください。
繰り返しになりますが、新しい iPad Pro の発表に先立って行われた噂では 120Hz テクノロジーについても言及されておらず、ハードウェアが発売された当時、ProMotion は驚くべきものでした。今月初めのWWDCで発表された。数か月以内に分かるでしょう。
今のところ、ARKit を体験するには iPad Pro がおそらく最良の方法でしょう
大きくて美しい Retina ディスプレイ、120Hz ProMotion テクノロジー、強力な A10X プロセッサを備えた ARKit アプリの最高かつ最も印象的な例は、Apple の iPad Pro で見られる可能性があります。
Apple は開発者ドキュメントの中で、OpenGL、Metal、CoreImage が 120Hz ディスプレイの要件のほとんどを処理すると述べています。そのためにはアプリを Xcode 9 で再コンパイルする必要がありますが、ARKit アプリにも同じことが当てはまります。
VR ほどの没入型ではありませんが、Apple の iOS デバイス上の AR は、コンテンツと対話する新しいユニークな方法を提供します。そして、Apple の大規模な開発者コミュニティの規模と ARKit ツールの能力により、新しい iPad Pro が最先端の拡張現実アプリケーションを体験する最良の方法の 1 つとなることが保証されています。
そしてその過程で、Apple は、ProMotion が同社のさまざまなデバイスの標準になる可能性が高い将来に向けた基礎を築くことになります。