昨秋の Apple の iPhone 6 と 6 Plus は、一連の生のパフォーマンス ベンチマークで、今年のトップ Android フラッグシップ携帯電話を上回りました。ただし、GameBench で明らかになったように、Android スマートフォンはピクセル解像度に優れている場合が多いにもかかわらず、速度が遅い上に、見た目も悪いグラフィックスを提供するのが一般的です。

4月に遡ると、AppleInsider 詳しいiPhone 6 および 6 Plus のグラフィックス パフォーマンスと Samsung の Galaxy S5、S6、および Note 4 の比較 (詳細は上記)。

その直後、ゲーム指向のベンチマーク会社 GameBench が実行されましたiPhone 6 と Galaxy S6、Google の Nexus 6 と HTC One M9 の独自のビデオ ゲーム評価では、さまざまな開発者が提供するさまざまなタイプのゲームをプレイしながら、1 秒あたりのフレーム パフォーマンスの中央値を評価しています。

全体として、これらのテストでは、FPS 中央値とテスト中に達成された最小 FPS の点で Apple の iPhone 6 が最高のパフォーマンスを示したことが示されました。 iPhone 6 は、デバイスがどの程度高性能のゲームプレイを維持できるかを測定する「FPS 安定性」でも最高のスコアを獲得しました。

出典: ゲームベンチ

同社の完全なレポートでは、「iPhone ゲームは、テストした Android ゲームの RAM の約 4 分の 1 を使用する」とも詳しく述べており、ハードウェアの数字だけを比較することの誤りを強調しています。生のベンチマークコンテキストや健全性のチェックは行われません。「iPhone ゲームは、テストした Android ゲームの RAM の約 4 分の 1 を使用します」 - GameBench

私たち自身のテストでは、一貫して見つかったiOS デバイスは、Android デバイスよりも優れたパフォーマンスを発揮するだけでなく、より少ない RAM とより低い CPU クロック レートを使用してパフォーマンスを発揮します。

使用するハードウェアが少なくても高速であるということは、Apple の iOS ソフトウェア (およびプラットフォームのサードパーティ アプリ) がより適切に最適化されていることを示しており、これは iOS デバイスが小型で薄型のデバイスでより優れたバッテリー寿命を実現するのにも役立ちます。

画面解像度についてはどうですか?

Android ファンは、多くの Android スマートフォンが使用している高解像度画面のグラフィックス パフォーマンスの低さをすぐに非難します。これは部分的には正しいです。これまで頻繁に指摘してきたように、サムスンは比較的貧弱なプロセッサと組み合わせた非常に高解像度のスクリーンを使用しています。主な理由Galaxy S6 の小売価格が iPhone 6 よりも高いにもかかわらず、そのハイエンドデバイスは基本的な機器と同等の性能を発揮するのはなぜでしょうか。

ただし、ピクセルが多すぎて GPU の馬力が不足するというエンジニアリング上の欠陥を回避するために、多くのゲーム開発者は Android グラフィックスをスケールダウンして、ゲームの見た目がまったく良くならないか、場合によってはさらに悪くなっているだけでなく、全体的に速度が遅くなっていると GameBench が指摘しています。 iPhone 6 PlusとGalaxy S6に関する最新レポート。ピクセルが多すぎて GPU の馬力が不足するというエンジニアリング上の欠陥を回避するために、多くのゲーム開発者は、ゲームの見栄えがまったく良くならない、または場合によってはさらに悪くなるまで Android グラフィックスを縮小しています。

このサイトが述べているように、「Galaxy S6 はゲームプレイ中に知覚できるほど高い解像度を提供しますか? 私たちが知る限り、通常はそうではありません。ゲームを 1080p、場合によっては 720p から、場合によっては 720p までアップスケールしているようです。テスターは実際には大きな違いを見分けることができませんでした。」

GameBench テストの結果、コードがどの程度最適化されているか、開発者が最大フレーム レートを設定するかどうか (品質は制限されますが、ゲームのフレーム レートの安定性は向上します)、および開発者がタイトルに設定する解像度とレンダリング品質レベル。

たとえば、グランド・セフト・オート: サンアンドレアス, GameBenchは、ゲームのフレームレートと解像度はiPhone 6、6 Plus、Androidデバイス間で同様に見えるものの、サムスンが「速いが、画面解像度が高いために抑制されている」という問題ではないことを発見しました。

代わりに、iOS と互換性のあるパフォーマンスを実現するために、Android ではグラフィックスの品質が縮小されました。ベンチマークを見ると明らかではありませんが、GameBench の比較を見ると明らかです。スクリーンショット

解像度が高くなったにもかかわらず、Galaxy S6 のグラフィックスにはディテールが欠けています。出典: ゲームベンチ

Android は現実世界のゲームプレイで苦戦する

このサイトでは、2 つのドライビング ゲームのうちの 1 つ目は、アスファルト8そしてリアルレーシング, iPhone 6 と Galaxy S6 の両方の最大フレーム レートが 30 FPS に固定されているようです。これにより、HTC One M9 は、一貫した安定性は劣るものの、最初のゲームでより高いフレーム レートを達成できるようになります。 Googleは後者を取り上げ、「Nexus 6は非常に頻繁かつ深刻なフレームレートの低下があり、最もスムーズなエクスペリエンスを提供しなかった」とレポートで指摘した。

2 番目のドライビング タイトルは、iPhone 6 の最高解像度を 30 FPS に固定しますが、3 つの Android スマートフォンすべてで無制限のフレーム レートを実現できます。その結果、iPhone 6 ではタイトルがスムーズかつ一貫して再生されますが、他の携帯電話ではフレーム レートが最大になることがありますが、スムーズなゲームプレイが犠牲になります。

GameBench は、「特に、Galaxy S6 は複数の車を同時に視野に入れることにうまく対応していないようです。つまり、レースは低フレーム レートで開始されることが多く、プレイヤーの車が車から離れたときにのみスムーズになることを意味します」と述べています。残りの M9 と Nexus 6 もかなり不安定です。」Galaxy S6 は複数の車を同時に表示することにうまく対応していないようです。つまり、レースは低いフレーム レートで開始されることが多く、プレイヤーの車が他のパックから離れたときにのみスムーズになります。

デッドトリガー2, GameBenchは、開発者がiOSの最大フレームレートを設定しなかったと報告しており、その結果「iPhone 6は目を見張るほど滑らかで、ほとんどコンソールのようなグラフィックスを実現している」のに対し、Galaxy S6は30FPSに制限されていたとのこと。 。 HTC OneとNexus 6は、同様のフレームレート上限にもかかわらずパフォーマンスがさらに悪く、レポートでは「これらの携帯電話は屋外レベルで、デバイスが比較的大きなオープン環境の塊として同時に複数のゾンビをレンダリングする必要があったため、苦戦した」と指摘されている。

もう一つのシューティングゲームは、キルショットiPhone 6 にはフレーム キャップを課しますが、Android には課さないため、Android デバイスはより高い最大フレーム レートに到達できますが、フレーム レートの安定性は (一貫性がなく) 低くなります。逆に、モダンコンバット5Android デバイスにはフレーム レートの上限が課されていますが、iOS には課されていないため、「iPhone 6 は 60fps に達することができ、非常にスムーズでコンソールのようなエクスペリエンスを実現します。このゲームのグラフィックは非常に信じられないほど素晴らしく、iPhone 6 はそれを十分に発揮します。」 。」

しかし、ギャラクシー S6 は、より優れたフレーム レートの安定性を実現するのに役立つ 30 FPS というフレーム レートの上限があるにもかかわらず、「何度かフレーム レートの大幅な低下が発生したこともあり」2 位となりました。

モダンコンバット5

GameBenchは次のように指摘しましたXCOM: 内なる敵は「フルサイズの PC ゲームのモバイル移植」であり、iPhone 6 は「非常に安定した 30fps でゲームをプレイしますが、時折 18fps まで低下するだけです」が、逆にサムスンの Galaxy S6 は「プレイヤーの兵士がゲームをプレイするときに苦戦した」と述べています。そしてエイリアンは同時に画面上に現れ、特に双方が互いに撃ち合っている様子を示すズームインアニメーションの間はそうだった。」サムスンのギャラクシーS6は、「プレイヤーの兵士とエイリアンが同時に画面上にあるとき、特に双方が互いに撃ち合っている様子を示すズームインアニメーション中に苦労した」

これらのタイトルは、iOS と Android でのソフトウェアの違いを示しており、多くの場合、開発者がタイトルを iOS に導入することに多くの時間を費やしており、アプリがより多くの収益を得る傾向があるため、ゲームは iPhone の方が快適にプレイできます。 GameBench もプロファイリングされましたブームビーチ、高度に最適化されたゲームで、全体的に高いフレーム レートで再生されます。これは、Android ゲームの問題の一部は、実際に Android 用に最適化されているゲームが少ないことであることを示しています。

全体として、GameBench は、「私たちのテストでは iPhone 6 が優位に立っています。なぜなら、10 本の現実世界のハイエンド ゲームのバスケット全体で、iPhone 6 が Galaxy S6 よりも約 10% スムーズなエクスペリエンスを提供することが示されているからです。」と結論付けています。

サムスンのつまずきでAndroidゲームの見通しはさらに弱まる

Apple の iPhone 6 は、Samsung 製の最速の Android 携帯電話よりも優れたパフォーマンスを発揮しますが、2013 年に発売された Apple のより安価な iPhone 5s も、画面解像度が低くても 64 ビットの高性能を備えており、トップゲームもスムーズに実行できることも注目に値します。 。これは、膨大な種類の Android デバイスの中でもまだ比較的高価なデバイスである Nexus 6 を含む、第 2 層の Android フォンには言えません。

実際、HTC の崩壊と LG の業績不振に加え、今年の主力製品 Galaxy S6 の販売が期待外れでした (サムスンは予測する昨年よりもさらに低い収益をもたらす)は、Android のハイエンドが Android 全体よりも早く市場シェアを失っていることを意味します。つまり、ゲームを iOS と Android の両方に提供したいと考えている開発者は、ローエンドの Android 製品の大部分を対象にしなければならず、64 ビット CPU と先進的なGPU。

Google自体はAndroidを「次の10億人」のユーザーに提供することに熱心だが、その中でSamsungの最も高価な製品を購入するユーザーはほとんどいないだろう。これでは、多くの人が期待していた Android が主要なゲーム プラットフォームになるという期待はほとんどありません。 Google 独自の Android TV を含む Android ビデオ ゲーム システムの一連の失敗により、Android にも本格的なゲーム開発を呼び込むことができませんでした。

サムスンが昨年の iPhone 6 よりも新型で、表向きは改良されたハードウェア (より高速でより多くの RAM を含む) を搭載しているにもかかわらず、サムスンの成績が悪かったことは、同社がなぜ低迷しているのかを説明するのに役立つかもしれない。打ち上げを急いでいるApple の改良版 iPhone 6s および 6s Plus に先駆けて、次期 Note 5 モデルが登場します。

昨年、そのNote 4うまく積み上がらなかった同様に市場投入が急がれているにもかかわらず、グラフィックス性能では iPhone 6 Plus に劣ります。