Apple Vision Pro は当初、多くの注目を集めました。同社の店内での簡単なデモと、Apple TV+ の没入型コンテンツ クリップのセレクションは、目を引くものであり、壮観です。しかし、この新しいデバイスは、拡張現実アプリのための本当に便利な新しいプラットフォームを立ち上げることができるのでしょうか、そして世界は Apple の新しい「空間コンピューティング」を必要としているのでしょうか?

Apple には、大胆な新製品の導入で大成功を収めた、かなり確かな実績があります。 iPhone と Apple Watch はどちらも、既存の多くの同等製品よりも大幅に高い価格で登場しました。

Apple の価格設定が主流ユーザーにとって考慮するには高すぎると考えた専門家による多くの苦悩にもかかわらず、両社は競合他社を大幅に上回りました。プレミアム価格エディションは、発売以来、ピーク価格をさらに引き上げています。

iPad や AirPods などの他の新しい製品は、はるかに使いやすいだけでなく、他の既存の代替製品よりも大幅に安価でした。消費者は必ずしもこのことに気づいていたわけではありません。 2016年に159ドルの新しいAirPodsについて書きました。ザ・ヴァージしなければならなかった説明する「価格のせいですでに多くの人が躊躇していますが、[...]実際には非常に競争力があります。」

Apple Vision Pro はその中間に位置します。価格は一般的なビデオ ゲーム VR バイザーよりもはるかに高く、Meta のプレミアムニッチ Quest Pro よりも高く、Microsoft の VR バイザーとほぼ同じです。ホロレンズエンタープライズ向け。

VR デバイスが主に目新しいものやおもちゃとして衰退し、ハイエンドでの使用は見られましたが、大ヒット商品には決してなっていないことを考えると、Apple の高品質で驚くほど設計されているものの、非常に高価な Vision Pro とその製品に消費者やプロシューマーにとって本当の価値があるのでしょうか。空間コンピューティングのための没入型デスクトップという新しいコンセプトですか?

まあ、それは空間的なものではないでしょうか?

そもそも「空間コンピューティング」とは何なのでしょうか?その質問を投げかけたのは、ワシントンポスト先週の金曜日には、「Apple の Vision Pro は空間コンピューティングだ、それが何を意味するのか誰も知らない」という見出しが掲げられました。

そして、その質問をさらに売り込むために、「自分自身を定義できないテクノロジーが欲しいですか?」という質問を必死でサブタイトルと組み合わせました。

真面目で実績のある調査ジャーナリストが解雇されている時代に、シラ・オヴィデ氏は、実際には何も語っていないいくつかの段落にわたって、空間コンピューティングが何なのか誰も知らないという考えをゆっくりと探求した。

2 時間後、Michael Liedtke が執筆した別の記事が同じ新聞に掲載され、「長年の業界コンサルタント」による空間コンピューティングの詳細な説明が提供されました。

この情報源によると、この不可解な謎に対する答えには「拡張現実 (AR) と人工知能 (AI) の要素が組み込まれ」、「デバイスがこれまで不可能だった方法で世界を理解できるようになる」そうです。

役職この論文では、リードトケ氏が自身の研究を引用する前に、「最終的には、車であれ時計であれ、あらゆるインターフェースが空間コンピューティングデバイスになるだろう」とさえ予測していた。トイレを流す人感センサーそれは「空間コンピューティングの原始的な形式」であると考えられています。

私は、サラダシェフという単語がなぜ今でも仕事を持っているのか疑問に思いました。

しかし、もっと重要なことは、Apple の空間コンピューティングのプレゼンテーションを見て混乱し、このフレーズが何を意味するのか一瞬でも疑問に思った人はいるでしょうか? 「空間」というのは簡単に言えば、あなたの周りの空間にあるものを指しますよね?

空間オーディオの先駆け

「空間」という概念は消費者がすでに考えていることです。約3年前、アップルは発表されたApple Music の新機能としての空間オーディオ。 2021年の夏にリリースされたAppleは、非常に単純に「音楽はあなたの周りから聞こえてきて、信じられないほど聞こえる」と宣伝しました。

Apple の新しい Spatial Audio は舞台裏で、雰囲気のあるオーディオ体験を提供するために Dolby Atmos を使用しました。そのため、音楽レーベルはカタログをリミックスして、新しい高品質の音楽を提供し、単純な現状を超えて正確なステレオ サウンド ステージを伝えるためにリマスタリングする必要がありました。チャンネル、ステレオサウンド。

Apple Music は、ミュージシャンのリマスターされたコンテンツを配信し、最近の iPhone、iPad、Mac や、Apple の H1 または W1 チップを搭載した AirPods や Beats ヘッドフォンにすでに搭載されているカスタム チップによって提供される、新しいデコーディングを使用してユーザーのために空間的に再生しました。

コンテンツプロバイダーの助けを借りて、そのテクノロジーの新しいアプリケーションを開発することで、最近のハードウェア製品から貴重な新機能を引き出すことは、これまでで最もAppleらしいことです。 Apple Music の加入者は、それを楽しむために新しい Apple 機器を購入したため、コンテンツを「無料」でアップグレードできました。

Apple Musicの空間オーディオ

Vision Pro は空間オーディオの概念を取り入れ、それをビジュアル ユーザー インターフェイスに取り入れます。周囲に指向性のあるオーディオ サウンドスケープだけでなく、コンテンツ、ゲーム、ビデオ、写真、パノラマのすべてのウィンドウも同様です。

空間インフレーション

空間オーディオは、誰も望んでいなかったソリューションでした。他の音楽サービスは、消費者が本当に望んでいるのは、Tidal の高忠実度音楽エンコーディングか、Spotify のコンテンツ キュレーション、あるいはおそらく独占的なポッドキャストであると想像していました。しかし、両社は生き残るのに苦労しており、ミュージシャンや業界に対してはほとんど何もしていない。収集したわずかな再生回数に対してタイダル社が少し多めに支払う一方、より多くの再生回数に対してスポティファイはかなり安く支払っている。

Apple は過去 3 年間、空間オーディオに多くのマーケティング上の注意を払ってきましたが、それを入手するために明示的に追加料金を支払わなければならないものではありません。この新しい空間コンピューティングの世界ではそうではありません。プレーヤーの価格は 3,500 ドル以上で、新しい 3D 映画を探したり、Vision Pro 用に特別に作成された新しい空間アプリを入手したりする必要があります。

この新しいコンセプトを明確に受け入れることにどのような価値があるのでしょうか?

多くの批評家の意見に耳を傾ければ、答えは Vision Pro が iPad によく似ているということです。それは彼らがAppleに期待していたものではなく、期待していたものを正確に提供できないかもしれないことに腹を立てています。

彼らは、コストを半分にして、規模を半分にして、Apple が決して言わなかった多くのことを実現すべきだと本気で考えています。これは常緑の Apple 批判です。

月曜日の記事でも書きましたが、カラム、Vision Pro の最もすぐに明らかな貴重な機能は、その魅惑的な没入型ビデオと、自分のパノラマや 3D キャプチャから商用の没入型 3D ムービーに至るまで、ユーザーを包み込み、その環境に直接入れる広大な仮想テレビを持つ魅惑的なエンターテイメントです。

デバイスを装着すると疲れる場合があります。人々は実際にそれを装着して現実世界で生産性の高い仕事をするでしょうか?試着する前から、私は「Vision Pro は同じタスクを実行するために Mac に代わるものではない」と確信を持って予測していました。

しかし、Vision Pro を使用するとどうなるでしょうかMac で?

Mac 用の Windows

多くの場合、非常に優れたテレビであっても、Mac では表示が適切ではありません。テレビは、余暇のために離れた場所から視聴できるように設計され、壁に設置されています。

生産性向上のための優れたディスプレイと本格的なコンピューティングを実現する機能はまったく異なります。部屋の反対側の壁にある 4K テレビでも、Retina ディスプレイ Mac に慣れてしまうと、それほど印象にならない効果的な解像度と全体的な鮮明さを実現します。

そこで私は、スクリーン ミラーリングを使用して Vision Pro を Mac ディスプレイとして使用することが非常に驚異的であることに気づき、驚きました。典型的な Apple のやり方で、それはうまくいきます。同じ WiFi ネットワーク上で Vision Pro を装着した MacBook を見ると、セッションを確立できる仮想接続ボタンがポップアップ表示されます。それほど難しいことではありませんデスクトップを接続するマックでも。

私の 2020 年製 13 インチ MacBook Pro は、デフォルトで、2560x1440 というより高い見かけの解像度でマシンの真上に仮想ディスプレイを作成します。これにより、より大きな作業用デスクトップが提供されます。少なくとも内蔵スクリーンと同じくらい鮮明で明るいように見えますが、反射やグレアの問題はまったくありません。

比較のために、私の M1 MacBook の「デフォルト解像度」は 1440x900 ですが、デスクトップを大きくするために 1680x1050 に設定して使用しています。技術的には、ネイティブ解像度 2560x1600 で UI を内蔵ディスプレイに描画できますが、その結果、実際には読みにくい小さなテキストが表示されます。

Apple は、解像度が高いほど必ずしも優れているわけではなく、単にピクセル数が高いという統計よりも、美しく鮮明な Retina ディスプレイを提供する方が販売しやすいことに気づいた最初の PC メーカーのようです。

私の MacBook Pro は Retina に完璧に見えるように UI を縮小していますが、Vision Pro の光学系は非常に高い解像度を備えているため、Mac の画面共有ウィンドウを描画して、鮮明で鮮やかで明るく見え、テキストが入りすぎることなく広いデスクトップ領域を実現します。私が読むには小さいです。

Mac の画面共有により、どこにでも仮想ディスプレイが表示されます

さらに、デフォルトのウィンドウ位置では 13 インチではなく、事実上約 46 インチであるように見え、Retina を鮮明に見せながら 140 インチ (3.5 メートル) を超えて簡単に拡張できます。

さらにデスクトップのスペースを増やすために、1 台の仮想 Mac ディスプレイを 3940x2160 (別名 4K) で駆動することもできます。これは Apple の Screen Mirroring では「低解像度」と分類されています。私の目には、テキストの端のあたりが少し柔らかく感じられ始めます。

Vision Pro は、暗くなった MacBook 画面のすぐ後ろに、広大で驚くほど鮮明なフラット ディスプレイを表示します。画面がオフの場合、MacBook のプロセッサはこの仮想ディスプレイを駆動します。つまり、Apple TV+ の映画を見たり、Apple Music ビデオを再生したりするときと同じように、Vision Pro を巨大な仮想テレビ パネルとして効果的に使用していることになります。

実際のスクリーンとは異なり、部屋の周囲の光を反射しません。持ち運ぶのに重くて大きいものは何もなく、電源ケーブルを配線する必要もなく、何も差し込む必要もありません。

Vision Pro の Mac スクリーン ミラーリングは、物理ドックのアイデアを取り入れ、ワイヤレスで仮想的に、MacBook にネイティブに搭載されているものよりも多くのスペースを備えた、快適で巨大な単一の画面を提供します。

環境の光やまぶしさに関係なく動作するため、ノートブックの生産的な作業が難しい屋外の明るい照明の中でも使用できます。

Vision Pro を使用すると、軽くて薄い MacBook を持ち歩くことができますが、オフィス、ホテル、車、空港ターミナルや飛行機の座席など、その他のほとんどの場所で開くことができます。車を運転する当然のことですが、仮想的に大画面を展開し、好きな場所に快適に配置できます。あなたが取り組んでいることは他の誰も見ることができませんし、あなたが AirPod Pro を装着しても、他の人は実際に作業を聞くことはできません。

私は Mac Screen Mirroring が少しは役に立つだろうと期待していました。でも、使い始めてからはすっかり気に入ってしまいました。

おそらく将来的には、Apple は Mac のデスクトップを変形してユーザーを包み込む曲面スクリーンとして表示したり、複数のスクリーンを提供したりする機能を追加するでしょう。現時点では、天井でもどこにでも配置できる単なる平面です。

Mac 用のこの大画面は、目と指を使った通常の方法で拡大したり、移動したり、閉じたりできる標準の Vision Pro ウィンドウです。しかし、MacBook が目の前にあれば、キーボードで入力したり、トラックパッドで Mac カーソルを動かしたりすることができます。学ぶことは何もありません。

これは、仕事を終わらせたい多くの旅行者にとって、特にホテルや会議の合間に生産性を維持したいビジネスマンにとって、快適に見られる大きなディスプレイがあれば便利であると同時に価値があると感じます。ラップトップの上にかがみ込んで下を向いています。 Vision Pro を使用すると、人間工学的にまっすぐに座って前を見ることができます。

テレビの未来が Mac と iOS と出会う

Vision Pro 上でホストされている Mac のビューは、外部モニターと同じように機能する 1 つのウィンドウのままですが、必要に応じて超巨大にすることができます。つまり、すべての Mac アプリは、1984 年以来 Mac を定義してきたこの従来のデスクトップのメタファー内でウィンドウが重なっていることになります。

しかし、Vision Pro の空間コンピューティングは、Mac 上の単なる大きな仮想スクリーンではありません。また、多くの追加の仮想画面を独自に作成することもでき、それぞれが実質的に巨大な iPad ウィンドウになります。これは、総称して空間コンピューティングです。物理的なディスプレイ ハードウェアに固有の物理的な制限なしに、必要な場所に画面を表示できます。

前回でも指摘したように、セグメント, ここで展示されている Apple の「テレビの未来」は、体験を本質的に定義していた閉じ込められたガラススクリーンの裏側からついにテレビを打ち破ります。スクリーンを見るのではなく、視界がスクリーンに囲まれます。

Apple の Mac 画面共有サポートに加えて、次のようなサードパーティ アプリのペアを使用した Windows PC ミラーリングを使用してゲームやアプリにアクセスすることもできます。月光(以前の Limelight)、NVIDIA の GameStream プロトコルのオープンソース実装、およびリザードバイト・サンシャインあなたのPC上で実行されています。

Xbox の OneCast リモート プレイ

iPad 用に設計されたアプリを使用して、Xbox や PlayStation からコンソール ゲームをストリーミングすることもできます。ワンキャストそしてミラープレイ、 それぞれ..

残りの部分からさらに詳細な部分を探してください。AppleInsiderすぐにあなたの PC からゲームをストリーミングできるようになります。

スティーブ・ジョブズが初代 iPhone を発表したとき、彼は既存のスマートフォンのデザインを、最も基本的なモデルの数字キーや方向キー、あるいは Blackberry によって普及した完全な物理アルファベットキーボードの列のいずれかである多数のボタンに費やすという課題を課しました。ノキア、Treo、Windows Mobile。

これらの物理キーは当時不可欠なものとみなされていたが、ジョブズ氏によれば、Apple がたどり着いた解決策は、それらをすべて削除し、キーボードとして機能できるビットマップ ディスプレイに置き換え、その後、完全なドキュメントを表示するために再描画されるか、ディスプレイになることだったという。映画を観たり、ゲームをしたり。仮想キーは、他の言語、特殊キー、絵文字、その他ユーザーが望むものを表示するように再構成することもできます。

Appleはボタンをビットマップディスプレイに置き換えた

ジョブズ氏は、このビットマップディスプレイが歴史的にAppleの革新的な飛躍を推進する鍵となったと強調した。何かを想像できれば、それをビットマップ ディスプレイ上にピクセルで表現できます。

タッチスクリーン技術が進歩するにつれ、iPhone X ではついに Apple が以前の iPhone の外観を定義していた最後の物理的なホーム ボタンを取り除き、その機能全体をビットマップ ピクセルのさらに大きなエッジツーエッジ ディスプレイ上のジェスチャに置き換えることができました。

大きいほど良いとは限りません

iPhone と iPad は徐々に大きくなり続けていますが、ある時点で大きすぎて簡単に持ち運んだり使用したりできなくなります。私の個人的な経験では、Apple の Plus サイズの iPhone は私の好みには大きすぎると感じました。とにかく使用した後、肩から腕にかけての痛みに苦しみ始めました。

しばらく治療した後、その大きなディスプレイはズボンのポケットに大きすぎるだけでなく、電話の使用方法も変えていると判断しました。

長年にわたり、私はブラウジング、執筆、その他の Mac タスクのほとんどを行うために、かなり人間工学に基づいたデスクに意識的に直立して座り、電話に出たり、ゲームをしたり、電子メールにアクセスしたり、その他の小さなタスクを小さなモバイルで行うために iPhone を使用していました。画面。しかし、iPhone 6 Plus が登場すると、ブラウジング、ショッピング、ビデオなど、かつては「机のラップトップ」で行っていた作業をより多く行うために、その大きな画面にかがみ込み、奇妙な角度で長い間くつろいでいることに気づきました。

私は、この非人間工学的な変化が問題の原因であると判断しました。案の定、標準サイズの iPhone に切り替え、コンピューティング作業のほとんどをデスクで行うように努めた直後に、痛みは消えました。

大きくて重すぎるノートブックを持ち歩くときにも、同じような苦痛が生じます。 30代前半を過ぎた人なら誰でも、ラップトップの巨大な画面はとても美しく、生産性を感じますが、その大きなものを持ち歩くと腰が痛くなることを認識しているはずです。

技術系メディアが Apple に対し、「ドングルなし」でさまざまなポートを多数備えた大型で分厚いデスクトップの代替品を作るよう要求したにもかかわらず、Apple が文字通り MacBook Air で常に限界に挑戦し、軽くて薄いマシンを提供してきた理由は明らかです。最近ではディスクドライブ。

MacBook Airは2008年に封筒の中から明らかになった

市場が物を言い、市場が望んでいたのは明らかに、軽量で薄型の MacBook に対する Apple のビジョンでした。現在、ほぼすべてのラップトップ PC が MacBook に似ているように見えます。

エンジニアリング上の課題は依然として残っています。重く物理的に大きくすることなく、より多くのビットマップ ピクセルのパワーをどのように詰め込むかです。

質量のない広大な

Vision Pro は事実上、Apple が出荷した中で最大のビットマップ ディスプレイです。そして、それはあなたを包み込む単なるディスプレイではありません。これは、最初のグラフィカル Mac デスクトップやキーフリーの iPhone、iPad、Apple Watch の画面と同じように、文字通り何にでもなることができるビットマップ画面です。

もちろん新しいのは、Vision Pro のすべてのピクセルが視線内に配置されるため、それらがすべて見えることです。それが基本的なVRです。斬新なのは、Apple が周囲の環境をキャプチャしてこれらのピクセル上に表示し、その上にグラフィックスを合成し、その上にユーザーの手を重ね合わせていることです。つまり、完全に仮想化することも、単に部分的に拡張することも、その中間のどこにでもできる現実があるということです。

信じられないほど大きなテレビや Mac 用の非常に大きなディスプレイとして機能するだけでなく、新しい仮想 iPad ウィンドウ ディスプレイを作成し、見られる場所ならどこにでも取り付けることもできます。さらに、完全なドキュメント スタイルのウィンドウに加えて、3D モデルを含む仮想プラッターを使用して、必要な巨大な仮想ディスプレイが配置された世界に浮いているかのように構造やオブジェクトを調べることもできます。

Apple のサポートのクールな実装の 1 つUSDZ 3Dモデルで探索可能ですレッドブルTVアプリ。さまざまなスポーツ関連のクリップに加えて、いくつかの競馬場のモデルを空中で自由に操作できる 3D モデルとして調べることができます。

ジグスペース

もう一つの Vision Pro タイトル、ジグスペースでは、3D 空間コンテンツ モデルを表示して操作し、複雑なアイデアを空間内で視覚的に伝えるためのプレゼンテーションを作成できます。

巨人の骨組みの上に立つ

ここ数年、Apple は WWDC で、世界の空間に固定された 3D オブジェクトを操作するための ARKit から Reality Composer まで、新しいものを披露してきました。多くの人は、AR、特に iPhone に多大な価値があることに納得していませんでした。最終的に Apple は Vision Pro のためにそのすべての作業を行っていました。

典型的な Apple のやり方で、同社は Vision Pro が提供される前に、前提条件となる作業を iPhone や iPad で事前に利用できるようにし、開発者が AR と空間コンピューティングの世界に慣れることを可能にしただけでした。

Accessibly 機能から Continuity、Keychain、iCloud、Apple Pay まで、その他の OS の段階的な進歩もすべて、Vision Pro に付加価値を与えるのに役立ちます。これは「1.0 リリース」ですが、何年も前に開始され、すでに提供されている膨大な量の既存の作業の恩恵を受けています。

Vision Pro は次の大きな飛躍です。

Mac と巨大な iPad が混在

iPad で実行できる種類のタスクを実行したいユーザーにとって、Vision Pro は仮想世界のように機能し、フルスクリーンの iPad アプリを好きなだけ配置して、アプリ間を切り替えるのではなくアプリ間を移動できるようになります。 1 台の iPad はすべて、その限られたガラス物理学の背後に制約されています。

MacBook を持ち歩いている場合は、その体験を仮想 iPad の世界に追加することもできます。特に素晴らしいのは、Continuity のおかげでこれらがシームレスに連携できることです。 Mac アプリに入力し、Mac ウィンドウの範囲を超えてカーソルをドラッグすると、MacBook のトラックパッドを使用して、Vision Pro ワールド内の要素を制御および選択できます。

Apple はすでにこの Continuity 統合を現実世界に提供し、完成させていたため、Vision Pro では完璧に機能します。

ディスプレイの連続性制御

Mac カーソルを隣の Vision Pro アプリに移動すると、矢印がタッチ サイズの点に変わるため、「ポイント アンド クリック」から「ルック アンド ジェスチャー」への移行を意識的に考える必要がなくなります。

Mac ウィンドウは Mac のままなので、探して選択することはできず、手のジェスチャーは Mac ウィンドウに何も影響しません。 Mac を移動するには、他の Vision Pro コントロールと同様に、ウィンドウ バーに焦点を合わせて手で動かします。

Mac とそのアプリを画面共有ビューに限定しておくと、Mac の世界は一貫して快適にその場に留まります。 Vision Pro の共有ウィンドウを閉じると、実際の変更を加えることなく、その環境が Mac にすぐに戻ります。再学習曲線はまったくありません。

見て入力して選択する

Vision Pro アプリのネイティブ ウィンドウは、実質的に必要なだけ、または少なくとも適切な程度まで大きくできることを除けば、個々の iPad と同様に動作し続けます。

仮想キーボードで「見た目とジェスチャー」を使用して長いテキストを入力するのは現実的ではありませんが、文書を編集したり短いメモを入力したりするのは非常に簡単であることがわかりました。また、Siri とディクテーションは両方とも Vision Pro で非常にうまく機能し、予想よりも強力で洗練されているようです。

接続することもできます最近のBluetoothキーボードまたはトラックパッド。 Mac セッションを実行している場合、その物理キーボードは、Mac アプリでもどこでも、非常に簡単に動作します。

Vision Pro で「Mac 関連」を行うのにどのくらいの時間を費やしたいのかという私の最初の疑念は間違っていたかもしれません。 Vision Pro を顔に快適に装着できる時間には確かに限界があります。

マラソンセッションの後は、新鮮な空気が目に当たり、額に当たるパッドが軽減されるのが嬉しいです。ここに MacBook があるときに、それについて記事を書くとは思いませんでした。しかし、私はそれを楽しみました。

Mac で使用する Vision Pro は、周囲に大きな Continuity iPad を好きなだけ配置できる仮想的な巨大モニターです。単独では、外付けキーボードを使用した場合と同様に生産性が向上します。しかし、それ自体でも、Mac のような編集タスクを実行するのは非常に簡単です。アプリ ウィンドウを周囲に配置できる広大なキャンバスがあるため、おそらく典型的な iOS デバイスよりも簡単です。

物理的な iOS デバイスでは、通常、アプリは全画面を占有し、画面間でページを移動する必要があります。この新しい空間コンピューティングの世界では、iOS が 2024 年の未来バージョンの Macintosh にアップグレードされたようなものです。

未来的な 2024 年バージョンの Macintosh デスクトップ

Vision Pro では、携帯電話でドキュメントを操作するときによく遭遇するテキスト選択のイライラする問題をほとんど経験しませんでした。大きな仮想ディスプレイを使用すると、指でタップしてクリックし、ダブルタップして表示している文書テキストを選択し、終点を見て手で移動して選択範囲を拡大することが非常に簡単です。視覚は、小さなガラス画面上で比較的太い指先でテキストを選択しようとするよりもはるかに正確に感じられます。

そうは言っても、テキストドキュメントで作業している場合、目は常に要素を選択しているため、誤って何かをジェスチャーしてしまい、重大で破壊的な結果が生じる可能性があります。手がキーボードの上に置かれていない限り、注意しないと文書を変更してしまう可能性があることを特に考慮する必要があります。

他の人の手のことも考えなければなりません。特に Vision Pro に両手がはっきりと映らない場合、近くにいる人のジェスチャが自分のものとして解釈される可能性があります。一人で座って長いテキストを読んでいる場合でも、うっかり腕を動かすと、スクロールが速くなり、場所を見失うことがあります。

偶発的または悪意のある中断を防ぐために、ジェスチャ入力コントロールを一時停止する方法があれば便利だと思われます。

巨大な仮想画面に入力したり、指を指したり、ディクテーションしたりすることが非常に快適になったので、最初は、Vision Pro を外したときに巨大なウィンドウが消えたことに驚いたように感じました。あるよこの神経学的理由、 けれど。

Vision Pro 空間コンピューティングの世界のオブジェクトは非常に現実的に感じられます。それを身に着けているとき、それはあなたの現実です。

どこでも生産性を高める

Apple は、Vision Pro が主にリビングルーム、キッチン、または従来のオフィスで使用されるものとして描いています。しかし、このユニットの可搬性と、まるで独立した画面であるかのように一度にアクセスできる巨大なアクセサリ ディスプレイや多数の大きなアプリとして機能する能力 (Apple の空間コンピューティングの定義) は、実際には非常に便利で魅力的な仮想空間を提供するようです。スタジオでもオフィスでも、基本的にどこでも展開できます。

ホームシアターやエンターテイメントの側面は持っていて楽しいものですが、Vision Pro をポータブルオフィスとして使用するのは明らかなビジネスユースケースのように思えます。多くの裕福な人々にとって、3,500 ドルの大型テレビの購入は手の届かないことではありませんが、おそらく Vision Pro の購入者のより大きなグループは、外出をする人、通勤者、デスクワーカー、そして個人的なオフィス スペースを求める在宅勤務者になるでしょう。必要に応じてカスタマイズします。

高級ノートブックに近い価格設定なので、企業向けの強力なケースとなるだけでなく、どこにでも持ち運べ、現場で簡単に展開して仕事ができるプライベート ワークスペースを求めるクリエイターや起業家といったプロシューマー分野にも参入します。

インフルエンサーの中でも早期に導入した人たちは皆、コミカルにしたり、エンゲージメントを高めたりするために、Vision Pro を使用して不条理なコントを考案しています。実際には、ラップトップを開いて快適かつ安全に過ごせる場所ならどこでも Vision Pro を使用するのが一般的に理にかなっています。

飛行機の中では、そうです。あらゆる種類の狂気がランダムに発生する可能性のある都市部の地下鉄でしょうか?おそらくそうではありません。

ラップトップを使用したいが、画面がよく見えない、または作業内容を他の人に見られるのが不安な場所もあります。明るい部屋から公共のロビー、飛行機の座席まで、Vision Pro を使用すると、いかなる種類の眩しさも感じることなく、生産性を高めたり、娯楽を楽しんだりできるように感じられます。

私は屋上のデッキに上がって、文書を書いたり作業したりしながら、少し日光を楽しみました。周囲の照明は実際には問題ではありません。太陽の下でも、ライトシールはうまく機能します。時々、驚くべきことに、バンドエリアの後ろから入ってくる光のアーチファクトが見えました。

レディ・プレイヤー 1: 隣人のブライアンが屋根の上でビデオを送ってくれました

逆に、暗闇に近い場所では、レンズからの光のアーチファクトが発生することもありますが、これはおそらく目の反射です。場合によっては、部屋や背景環境 (つまり、フローティング ウィンドウの後ろで選択できるデスクトップの壁紙) を明るくするのに役立ちます。

私がやったように、直射日光の当たる場所で長時間作業することはお勧めしません。 iPhone でさえ私たちよりも太陽の影響を受けやすく、Vision Pro は繊細で高価です。

もちろん乾燥した状態を保つ必要もあります。たとえ耐水性を持たせることができたとしても、実際にはそうではありませんが、バンドやライトシール、その他のコンポーネントは濡れることを嫌い、濡れたり湿った顔に付けるのは明らかに快適ではありません。

Apple が新興する空間コンピューティングの世界における生産性に対する最大の制限は、Vision Pro を着用すると、長時間使用すると髪が乱れたり、顔が赤くなったりする可能性があることです。しかし、実際に使えば使うほど、実用的であることが分かります。

創造的な生産性

Vision Pro の空間コンピューティングは、一般的なオフィスの生産性向上に加えて、クリエイティブな作業にも適しています。これは、既存の iPad アプリの単なる巨大なキャバではなく、現実世界のデバイスとコントロールを体験する新しい方法です。素晴らしい例の 1 つは、Algoriddim の新版です。ジェイビジョンプロ用。

Algoriddim の没入型 Djay 体験

Apple Design Award を受賞した DJ ソフトウェアは、Apple の新しいテクノロジーをいち早く採用しています。 Apple Music との新たな統合を発表したばかりで、新しい Vision Pro アプリは仮想 DJ デッキを現実の空間に配置します。

iPad の平面ガラス上でプレイするのではなく、実際の機器の感触を体験できます。この新しい空間インターフェイスをさらに体験できることを楽しみにしています。

Algoriddim の Karim Morsy 氏は、新しい Vision Pro の経験を電子メールで説明し、「djay のようなアプリにとって、以前は想像もできなかった可能性が開かれました。

「開発者として私を最も魅了したのは、デバイスによって初めて芸術形式の機能的な側面から体験的な側面に移行できるようになったということです。つまり、ユーザーに DJ になるためのツールを提供するだけでなく、体験させることもできるということです」 DJ をしているのがどんな感じかを直接体験してください。これは製品設計と開発における大きなパラダイムシフトです。」

Vision Pro で利用できるもう 1 つの創造的な空間体験は、Moog のアニモーグギャラクシー。これにより、手のジェスチャーで仮想シンセサイザーと物理的に対話し、共有できるパフォーマンスを構築できます。

Animoog Galaxy を使えば、手を使ってシンセサイザーを演奏できます

これらの経験は、Vision Pro が Apple のコンピューティング プラットフォームの新たなフロンティアとして機能し、空間コンピューティングの仮想世界を実際に垣間見ることができる、大きな可能性を示しています。もちろん、これらのまったく新しい生産性の用途やクリエイティブな体験を超えて、Vision Pro を使用すると、ほとんどの既存の iPad ソフトウェアを好きなように配置して実行することもできます。

空間的価値

それはあなた自身の Vision Pro を購入するのに十分な価値がありますか?まず、このデバイスがあなたとしっかりとつながっていることを考えてください。 Apple Watch や iPhone ほどあなたとの結びつきが強いわけではありませんが、現時点では、それを共有しようとすることは、基本的に友人に提供することに限定されています。簡単なスニークピークセッション

Mac のようにマルチユーザーではありません。また、頭や視力は人それぞれ異なるため、カスタム フィッティングも必要になります。

メインユーザーとして自分用に購入することに抵抗がないのであれば、AppleCare 付きの 4,000 ドルのデバイスを本当に購入できるかどうかを合理的に判断するのが賢明です。資金を調達したくなるかもしれませんが、これが最初のバージョンであることに留意してください。 Apple が新製品の歴代バージョンでどのような進歩を遂げてきたかを振り返ってください。

Appleが、より快適な長期使用のために設計された追加のヘッドセットフィッティングオプションを提供してくれることを楽しみにしています。長時間セッションで使用したい場合は、バッテリー パックを介して USB-C に接続できるため、バッテリー パックの制限は実際には問題にはならないと思います。

私の最初の経験は魅惑的で素晴らしいものでした。また、仮想ワークスペースだけでなく、個人の好みに合わせてカスタマイズできる個人的なクリエイティブ ゾーンを提供する上で、これが実際にどれほど便利であるかを見て少し驚きました。

Apple の Vision Pro 空間コンピューティングは、ベータ版のまま残っている中途半端なアイデアではありません。それはすでにここにあり、作業の準備ができています。

お金に余裕があれば、この未来の味は、魅力的なエンターテイメントだけでなく、Apple のクリエイティブ、起業家精神、モバイル、ビジネスの生産性を重視する顧客向けに完璧に厳選されたと思われる生産的な環境も提供します。