同時に、Apple への支払いを妨害します。アプリストア, Epic は、新しい「Support a Creator」プログラムに参加する人々の収益の 95% を受け取ります。

フォートナイトはエピック ゲームズにとって大成功を収めており、同社はプレーヤーによる仮想通貨の購入や、ゲーム専用のコンテンツを制作するグループからの恩恵を受けています。ただし、コンテンツに取り組んでいる独立系開発者のグループがゲーム内購入から高額の収入を得ているわけではないことは確かです。

のコンテンツを作成するクリエイターの数が増加しているというプロフィールの中で、フォートナイトザ・ヴァージ レポート中小企業は特にサードパーティの取り組みのために設立されているということです。ただし、これらのチームは、エピック由来の資金を享受するのではなく、大きな収益を得るためにブランドとの協力に依存する必要があります。

Verizon や Nvidia などの企業と協力してきた Beyond Creative のような企業とのディスカッションをカバーすると、プロジェクトには多大な労力が必要になる可能性があります。 Alliance Studios の共同所有者である Simon Bell 氏によると、ブランドとのプロジェクトは、作業負荷に応じて 2 週間から 6 か月続くことがあります。

これらの取引は儲かるものでもあり、ベル氏は契約の規模が「4桁から6桁」になる可能性があることを認めた。その見返りに、ブランドはプレイヤーが体験できるマップとコンテンツを提供します。

壮大なほんのわずかな出来事

プロジェクトは概ね成功していますが、プレイ時間は全体の約半分です。フォートナイトユーザーがメイン ゲームではなくカスタム マップに費やしているため、開発者はゲームから直接多くの収益を期待していません。

エピックはクリエイター支援このプログラムは、プレイヤーがゲームに入力できるクリエイター コードを参加者に渡します。アカウントでコードが有効になっている間に購入すると、そのコードの所有者に少額のクレジットが与えられます。

問題は、クリエイターが受け取る金額が非常に低い可能性があることです。この金額は非常に低いため、クリエイターがこのプログラムで金持ちになれるかどうかを尋ねるプログラムに関する FAQ の中で、エピックは「控えめな結果を期待してください」と警告している。

Support-A-Creator プログラムは、ソーシャル メディア プログラムに 1,000 人を超えるフォロワーがいて、13 歳以上で、契約に同意でき、クリエイター コンテンツ ガイドラインに従うことができ、会社の指定された支払いプラットフォームから支払いを受けることができる人なら誰でも利用できます。 。

規約に同意する代わりに、クリエイターは非常に低額の報酬を得ることができます。実際、クリエイターは、そのクリエイターのコードを使用するサポーターによるゲーム内購入 100 ドルあたり 5 ドルの収益を期待できます。

さらに、クリエイターが支払いを受ける資格を得るためには、12 か月間に少なくとも 100 ドルを稼ぐ必要があります。 100ドルの壁に達しない場合、「その12か月間にフォロワーが行った属性に基づく購入や引き換えはゼロにリセットされる」。

クリエイターが Epic から得られる金額は、他のストアと比べて非常に低いです。 Apple の App Store の場合、購入から 30%、15% の手数料がかかります。特定の状況下で、トランザクションの価値の大部分は開発者に残ります。

4月にはアップルメタを攻撃したMeta Quest ストアを通じて販売される仮想商品に対して、17.5% の減額と 30% のプラットフォーム手数料を合わせて最大 47.5% を開発者に請求する計画をめぐって。

ライバルのメタバース スタイル プラットフォーム Roblox も火事の下で2021年8月には、ゲーム内売上から売上の一部を開発者に提供したとして表彰されました。ただし、その手数料でも、Robux の価値全体の約 35% がクリエイターに提供されました。

Epic Games の撤退決定の背後にある理由の 1 つが、Epic のクリエイターへの支払い率の驚くほど低いことを考えると、皮肉なものです。フォートナイトApp Store からのダウンロードとプロンプトの表示大規模な法廷闘争これは Apple の 30% の手数料であり、Epic はその手数料の支払いを回避する意向でした。

フォートナイトのケチはコンテンツのクリエイターだけに限定されるものではありません。 Epic Games は、次のような理由で批判と訴訟の対象となっているとされています。ダンスの動きを盗む、ゲーム内でエモートとして使用されます。

~から稼ぐことの経済的困難フォートナイトクリエイターは多額の収益を得るためにブランドと協力するよう促されてきましたが、より多くの収益化の選択肢があることも望んでいます。たとえば、デジタル店頭で販売する仮想アイテムを作成します。

Epic CEOのTim Sweeney氏も4月、Epicは将来的により多くの収益化オプションを提供する可能性があると示唆した。スウィーニーはエピックが取り組んでいるとコメントしました。フォートナイトクリエイター エコノミー バージョン 2 および 3」がリリースされ、「年間を通して大きな変化」が予想されます。