Appleのサービス責任者エディキュー空間オーディオとドルビーアトモスは、音楽業界が待ち望んでいた「ゲームチェンジャー」となる可能性がある一方で、ロスレスオーディオはよりニッチな機能になるだろうと述べています。
りんご月曜日に発売されました空間オーディオとロスレス オーディオ コンテンツにより、臨場感あふれる 3D ストリーミングと高品質のオーディオを実現します。Apple Music。発売の翌日、キューと話した 看板Apple Music の新機能のリリースについて話し合います。
ロスレスオーディオの品質については、通常のトラックとロスレストラックの違いを実際に見分けることができるのは「少数の顧客」だけであるとキュー氏は認めています。同氏によると、「信じられないほどの耳」と「非常に高品質のステレオ機器」を持った一部の顧客は違いが分かるという。ほとんどの人にとって、「私たちの耳はそれほど良くありません」と彼は言いました。
「これは少数の顧客ですが、彼らはそれを望んでいるので、我々は間違いなくそれを彼らに提供し、彼らはこれをこの一部として利用するでしょう。良いニュースは、彼らはロスレスであり、ドルビーアトモスを備えているということです。空間的だ」とキューは言った。
一方、空間オーディオとドルビーアトモスは真の「ゲームチェンジャー」になる可能性があるとアップルのサービス責任者は付け加えた。キュー氏はその品質を HD テレビに例えました。ほとんどの人はすぐに違いがわかります。
「そして、初めてこの曲を聴いたとき、これはとても大きなことだと気づきました。まるでステージ上で歌手のすぐ隣に立っているような気分にさせてくれます。自分もそうなるかもしれないという気持ちになります」ドラマーの左側、ギタリストの右側で、音楽を演奏している人の近くに幸運にいない限り、ほとんどある意味で経験したことのないような経験が生まれます」とキューは語った。
キュー氏は、Apple がレーベルやアーティストと話し合い、空間オーディオとドルビーアトモスについて教育することに時間を費やしたと語った。曲を空間オーディオに変換するには綿密なプロセスが必要なため、この手順が必要でした。これは、「ステレオで持っているファイルを取り出して、このソフトウェア アプリケーションで処理して、ドルビー アトモスが出力される」ものではないと同氏は述べた。
追加の手順が必要なため、空間オーディオとドルビー アトモスは、当初は限られたアーティストのセットで開始されます。 Apple Music では 7,500 万曲以上を提供しています。執筆時点では、空間オーディオは「数千」でのみ利用可能です。
キューは、これは単なる始まりに過ぎないと信じています。最終的には「今後リリースされるすべての新曲」がドルビーアトモスをサポートする予定だという。
でのサポートについてカープレイキュー氏は、空間オーディオは「どこにでも使える」と信じていると語ります。車内でのサポートは簡単ではありませんが、このプラットフォームが将来的により広範囲で利用可能になることは間違いないと同氏は考えています。
Appleの事実について尋ねると、AirPods Maxロスレスをサポートしていないため、Cue 氏はそれが問題であることを認めましたが、それは軽微な問題にすぎませんでした。
「それで、そうですね、これには小さな問題があると思いますが、これはニッチな問題です。繰り返しになりますが、ほとんどの人はそもそもロスレスについて聞いたことさえなく、それを伝えるのは彼らに話したときだけです(彼らはそれを認めます)。 Spatial Audio を開発して、彼らがそれを聞くようになったら、もうゲームオーバーだと思います」とキュー氏は語った。
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