将来の Apple AR デバイス、「アップルグラス」には、仮想環境内の移動をより自然に感じるためにホログラムが含まれる場合があります。

Appleは、「Apple Glass」や同様のデバイスへの情報表示に関して、すでに非常に多くの特許や特許出願を行っている。たとえば、Apple Store で 2 つの商品をかざすと、メガネに箇条書きリスト相違点と類似点について。

同社はまた、次のようなより 3D アプローチも調査しました。現実的な周囲のオーディオ効果。今、海の中でアップルAR調査によると、視覚的な 3D エクスペリエンスの向上に関する新たに取得された特許があります。

「シーンカメラ」英国を拠点とする発明家Richard J. Topliss と Michael David Simmonds は、「Apple Glass」上の画像をホログラフィック画像で補完したいと考えています。目指すのは、着用者に「あたかも物理的にその環境にいるかのように」感じさせることです。

「例えば、仮想現実システムは、奥行きの錯覚を作り出すためにユーザーに立体的なシーンを表示する場合がある」と特許には述べられている。「また、コンピューターはシーンの内容をリアルタイムで調整して、ユーザーが空間内を移動しているような錯覚を提供する場合がある」シーン。"

「ユーザーが仮想現実システムを通じて画像を見ると、ユーザーはあたかも一人称視点でシーン内を移動しているように感じる可能性があります」と論文は続けている。 「複合現実 (MR) は、コンピューターで生成された情報 (仮想コンテンツと呼ばれる) と現実世界のビューを組み合わせて、ユーザーの現実環境のビューを拡張または仮想コンテンツを追加する拡張現実 (AR) システムの範囲をカバーします。 ...」

この特許には、他の「Apple Glass」システムが仮想オブジェクトをどのように表示するかが明記されておらず、特定する必要もないため、ホログラフィックシステムが以前のデザインにどのように適合するかは明らかではない。ただし、この特別な提案は、メガネの側面にプロジェクターを取り付けて、Apple が「シーンカメラ」と呼ぶものを作成することを目的としています。

「ユーザーの視点をより正確に表現するために、シーンカメラは MR ヘッドセットの側面に、レンズの内面に面して配置されています」と Apple は述べています。 「レンズには、シーンからの光の一部を回折させ、ユーザーの目に向けてシーンカメラに向ける 1 つまたは複数の透過型ホログラムが記録されたホログラフィック媒体が含まれています。したがって、シーンカメラは、実質的に同じ方向から環境の画像をキャプチャします。」ユーザーの目としての視点。」

ユーザーが見た現実世界をキャプチャして、あたかも現実世界に存在するかのように画像を表示します。ユーザーが移動すると、シーン カメラは実際の 3D 環境をよりよく模倣するために表示する内容を変更します。

「たとえば、画像を分析してシーン内のエッジやオブジェクトの位置を特定することもできる」と特許は続けている。 「一部の実施形態では、画像を分析してシーンの深度情報を決定することもできる。分析から得られた情報は、たとえば、直接網膜によって提供される現実の混合ビュー内の適切な位置に仮想コンテンツを配置するために使用することができる」プロジェクターシステムです。」

光源の可能な配置を示す特許の詳細

この特許の大部分は、プロジェクターやその他のデバイスをメガネの側面に取り付けることによって引き起こされる潜在的な問題の解決に関するものです。

たとえばAppleは、「シーンカメラに望ましくない直接光が到達するのを防ぐために、透過型ホログラムの波長に調整されたバンドパスフィルターを使用して、透過型ホログラムの動作波長以外のすべての直視波長をブロックすることができる」と述べている。

これは、Apple による 3D 空間に関する最初の特許または特許出願ではありません。それは持っています以前に付与されたから調達した 3D マッピング データの使用に関する特許iPhone