Apple は、仮想現実環境に浸っているときにユーザーに物理的オブジェクトを警告するシステムを開発中です。

クパチーノのテクノロジー巨人はさまざまなことに取り組んでいると噂されている仮想現実 (VR)複合現実を含む拡張現実 (AR) システムアップルグラスAR デバイスはユーザーの視界を妨げませんが、VR ヘッドセットやエクスペリエンスについては同じことが言えません。

Appleには解決策があります。 「」というタイトルの特許出願では、物理的な境界の検出」と木曜日に発表された同社は、VR ユーザーが物理環境内の物体にぶつからないように支援できるシステムについて詳しく説明しています。

同社が指摘しているように、VR デバイスはユーザーをシミュレートされた環境に完全に没入させることができます。そうなると、実際の現実世界の環境にある物体を見たり、気付いたりすることが困難になります。

「コンピューターによるシミュレートされた現実における課題の 1 つは、ヘッドマウント デバイスによって表示される仮想オブジェクトと対話している間、ユーザーが仮想現実環境に没入しすぎて、物理的な障害物や境界線が認識できなくなる可能性があることです。一部の実施形態では、ヘッドマウントデバイスは不透明であり、ユーザーの両目を覆う可能性があるため、ユーザーはユーザーの物理的環境を見ることができない(たとえば、直接見ることができない)可能性がある」と特許には記載されている。 。

現実世界の物体との衝突を避けるために、VR デバイスはそれ自体と物理的物体との間の距離を決定できます。

ユーザーに表示される仮想ビューの例。クレジット: Apple

「仮想現実デバイスはさらに、デバイスが物理環境の物理オブジェクトまでの(第 1 の)しきい値距離内に入ったかどうかを判断します」と特許には記載されています。 「デバイスが物理的オブジェクトに近すぎると判断した場合、デバイスは仮想現実環境に視覚効果を表示して、近くに物理的な障害物の存在をユーザーに警告します。」

Apple は、シミュレートされた VR 設定内に表示されるガラス面エフェクトの例を示しています。実際の壁や他の物体に対応する仮想ガラス面は、ユーザーが障害物にぶつかるのを阻止することができます。他の例では、家具などの物理的なオブジェクトをビーチ パラソルなどのシミュレートされたオブジェクトに変えることができます。

ユーザーがこれらの仮想信号を無視して障害物に近づくことを選択した場合、VR デバイスは物理的周囲のライブ画像またはビデオを表示できます。こうすることで、ユーザーは VR ヘッドセットを外さずに自分の環境を見ることができます。

2020年3月に初めて提出された特許出願には、Seyedkoosha Mirhosseini氏、Avi Bar-Zeev氏、およびDuncan AK McRoberts氏が発明者として記載されている。これらはいずれも過去の Apple 特許には記載されていませんが、Avi Bar-Zeev は Microsoft や Amazon などの企業の知的財産に取り組んでいます。

Apple の取り組みのほとんどは、次のようなプラットフォームを通じた AR と複合現実に焦点を当てていますが、ARKit、いくつかのレポートは、厳密にVRシステムクパチーノで工事が行われる可能性がある。