Apple は Intel を捨て、Mac を Apple Silicon に移行しようとしています。これは macOS 上のゲームやゲーマーに影響を与える可能性がありますが、切り替え中および切り替え後にお気に入りをプレイできる方法をいくつか紹介します。
かつては遠い噂だったが、Apple は 2 年間の移行を正式に発表した。アップルシリコン。そして、他のものと同じように、macOSアプリケーションの移行は、一部のゲーマーにとっては困難を伴うものになる可能性があります。
ただし、ゲーム エコシステムと Apple 独自のプロセスにおけるいくつかの根本的な変化のおかげで、Apple Silicon Mac でのゲームプレイは予想よりも簡単になる可能性があります。
ARM Mac でゲームをプレイするのが難しい理由
ARM への切り替えは、多くの Mac ユーザーにとって困難になるでしょう。
現在の Mac は Intel の x86 チップ アーキテクチャに基づいています。一般に、x86 Intel システム用に作成およびコンパイルされたソフトウェアは、ARM ベースのチップと自動的に互換性を持つことはありません。チップ テクノロジは、異なるプロセッサ命令セットに依存しています。一方用に作成されたソフトウェアは、もう一方とは互換性がありません。
言い換えれば、この切り替えにより、多くの従来のソフトウェアと依存関係が使用できなくなることになります。 Web ブラウザを開いたり、メール、音楽、または TV アプリを使用したりするだけの平均的な Mac ユーザーは気付かないかもしれませんが、他のタイプの Mac ユーザーは、自分がもっとでこぼこした道。
廃止されたテクノロジーの問題もあります。多くの人気ゲームは OpenGL を利用していますが、Apple はこれを OpenGL に置き換えています。独自のメタルテクノロジー。
もちろん、Apple のエミュレーションや互換性への取り組みなど、これらの問題を回避する方法はあります。 Appleの場合と同じように32ビットソフトウェアの段階的廃止、ユーザーと開発者がすべてのアヒルを連続して取得する時間も十分にあります。
ネイティブソリューション
ゲーマーにとって Apple Silicon Mac の選択肢がなくなるというわけではありません。以下では、Apple が Mac チップ アーキテクチャを切り替えた後でも機能すると思われるネイティブ ソリューションとサードパーティ ソリューションをいくつか紹介します。
これが私たちが最も効果的だと考えるものです。
インテルを使い続ける
現在の Intel 搭載 Mac はまだ使えません。
古いギアにはすぐには火がつきませんティム・クックそして会社はシフトの開始を発表します。そして、製品ライン全体でそれが一気に起こるわけではありません。
Intel Mac は今後もしばらくは販売され、二次市場ではさらに長く販売されるでしょう。これらは引き続き Intel ベースのゲームを実行し、Boot Camp をインストールできます。
ロゼッタ2
Rosetta 2 により、Apple Silicon Mac ユーザーは Intel ゲームをプレイできるようになります。
PowerPC から Intel x86 に移行したときと同様に、Apple はユーザーが Apple Silicon ハードウェア上で Intel ベースのアプリを実行できるようにするエミュレーション レイヤーを導入しています。
WWDC 2020 の基調講演中、Apple は、x86 バージョンの「Shadow of the Tomb Raider」がかなりスムーズに動作することを披露しました。ロゼッタ2の上macOS ビッグサー。
もちろん、Rosetta 2 はそうではありません。制限なく。 Apple は、「ほとんどの」Intel ベースのアプリを処理できるはずだと述べています。しかし、ユーザーが Apple Silicon Mac を手に入れるまでは、ゲームプレイがどれほどスムーズになるかはまだわかりません。
アップルアーケード
Apple Arcade は、iPhone などの ARM デバイスですでにサポートされています。したがって、ARM Mac との互換性はありそうです。
最も明白なオプションから始めると、月額 4.99 ドルです。アップルアーケードサービス。このプラットフォームはすでに Mac でサポートされており、このプラットフォーム上のタイトルが ARM ベースの macOS オペレーティング システムでも動作することにほとんど疑問の余地はありません。
Apple Arcade は現在、さまざまな開発者と提携して作成された独占的なゲームのみをフィーチャーしています。したがって、現時点では、プラットフォーム上に AAA タイトルは見つかりません。
そうは言っても、Apple のさまざまなオペレーティング システムとの緊密な統合は恩恵です。ゲームのライブラリはまだ比較的小さいですが、インディー スタジオによる高品質のゲームが満載です。
Mac App ストア
Mac App Store には幅広いタイトルはありませんが、開発者にとってアプリを ARM に移植するのは簡単になりそうです。
ザ・マックアプリストア、Apple Arcadeとは異なり、いくつかの大ヒットゲームやAAAゲームを備えています。しかし、他のゲーム配信サービスと比較するとライブラリが著しく不足しています。
その主な理由は、多くのゲーム開発者が Mac に価値のあるプラットフォームを見つけていないためです。しかし、Apple がモバイル ゲーム、そしてゲーム全般への取り組みを強化しているため、その認識は変わる可能性があります。 Mac App Store ゲームをプレイするにはいかなる種類のサブスクリプションも必要なく、デバイスに直接保存されます。
Catalyst のようなテクノロジを使用すると、開発者がゲームを ARM 互換コードに移行することも容易になる可能性があります。それだけではなく、おそらく多くの人がiOSそしてiPadOSゲームはシームレスに Mac に移行できます。
iPad および iOS ベースのゲーム
iPad および iPhone アプリは Apple Silicon Mac 上でネイティブに実行されますが、開発者が選択した場合にのみ Mac App Store に表示されます。
Apple の Mac が、同社の iPad や iPhone と同様の A シリーズ チップに切り替わることには、もう 1 つの予期せぬ利点があります。つまり、Mac は iOS および iPadOS アプリをネイティブに実行できるようになります。
AppleはiOSベースのアプリをいくつか披露したmacOS Big Sur で実行中月曜日の基調講演中。重要なのは、これは Catalyst の策略ではなく、macOS オペレーティング システムでネイティブに実行される完全なアプリであることです。
iOS および iPadOS のゲームは Mac App Store で入手可能になりますが、Apple は開発者がかどうかを選択してください独自のアプリが macOS 上に表示されます。
クラウドベースのストリーミング
有望なゲーム ソリューションの 1 つであり、テクノロジー企業や新興企業にとってますます注目が集まっている分野は、クラウドベースのゲーム ストリーミングです。
基本的に、これらのサービスを使用すると、ユーザーはあらゆるデバイスでゲームをプレイできます。データセンターやその他のハイエンド機器に保存されているゲームをストリーミングするだけで機能します。これらはすでにクロスプラットフォームなので、ARM Mac でゲームをプレイするのは簡単になるでしょう。
Google スタジアム
Google Stadia は、その名を冠した同社のクラウドベース ゲームへの参入です。
Google スタジアムは、Mountain View 社がクラウド ゲーム分野に参入した企業です。他のクラウドベースのシステムと同様に、ユーザーはゲームを購入してプレイできます。パソコン、スマートフォン、タブレット。
ユーザーに必要な唯一の費用はゲームの実際の価格ですが、Google は 4K ストリーミング、5.1 サラウンド サウンド、および無料のゲームを随時提供する 9.99 ドルの「Stadia Pro」サブスクリプションを提供しています。
Stadia にも問題がないわけではありません。現在、ゲームライブラリはかなり少ないです。また、高速なインターネット接続がない限り、ゲームには遅れが生じます。もう 1 つの問題は、Google がクラウド ゲームやゲーム全般に関してはまだ比較的新しいため、Stadia の問題点を解決する途中であることは確かです。
GeForce Now
クラウドベースのソリューション GeForce Now を使用すると、ユーザーはあらゆるデバイスにゲームをストリーミングできます。
GeForce NowNvidia のクラウド ゲーム サービスです。同様のサービスと同様に、このプラットフォームを使用すると、ユーザーは Steam などの配信プラットフォームから自分の PC、Mac、Android デバイスに自分のゲームをストリーミングできます。
これは利用可能なクラウド サービスの中で最も安価で、無料枠が限られており、4.99 ドルの「優先アクセス」サブスクリプションが付いています。ゲームは実際には、Nvidia グラフィック カードを搭載したサーバーから 60 fps で 1080p のストリーム レートでストリーミングされます。
マイナス面があるとすれば、多くのゲーム開発者がライセンス紛争を理由にプラットフォームからタイトルを削除したことだ。そのため、価値のあるタイトルが今後もプラットフォーム上でどれだけ提供されるかは不明です。
影
Shadow を使用すると、ユーザーはデータ センターに保存されている完全な Windows 10 マシンにアクセスできるようになります。
影は、参加費によってユーザーがデータ センターに保管されている本格的な Windows 10 ゲーミング PC に実際にアクセスできるため、ユニークなオプションです。ユーザーは、Shadow アプリを使用して任意のデバイスからこのゲームにログインできます。
Google Stadia よりも少し高価で、月額 11.99 ドルです。ユーザーのデータセンターに保管されている PC に物理 RAM とグラフィックスをアップグレードする機能を備えた「Ultra」および「Infinite」カードもあります。
前提はユニークですが、これまで見てきたものは気に入っています。 Shadow が ARM Mac 互換アプリをデビューさせるかどうかはまだわかりませんが、Mac バージョンのアプリは 2008 年に遡るハードウェアで正常に動作するため、おそらくそうなる可能性が高いと思われます。
コンソールからのストリーミング
ネイティブ ソリューションとクラウドベースのストリーミング サービス以外に Mac ユーザーが利用できる 3 番目のオプションがありますが、それにはゲーム コンソールが必要です。
Xbox One または PlayStation 4 を持っている Mac 所有者は、実際にゲームのライブラリをコンソールから Mac にリモートでストリーミングできます。月々のサブスクリプションと比較すると、これらのオプションはコスト効率が高い可能性があります。ただし、Xbox One ユーザー向けの注意点は後ほど説明します。
PS4リモートプレイ
PS4 リモート プレイを使用すると、Mac 上で PlayStation タイトルにアクセスできます。銅とガラスによる画像
厳密にはクラウドベースのゲーム サービスではありませんが、PlayStation の PS4 リモート プレイ機能は PS4 所有者にとって言及に値します。 Mac とは互換性がないクラウドベースの PlayStation Now サービスと混同しないでください。
PS4リモートプレイは完全に無料で使用でき、15 Mbps のインターネット接続を介して Mac (または iPad) からアクセスできます。基本的に、PS4 ゲームのライブラリを外出先でもプレイできるようになります。
これは、PlayStation ゲーマーでもある Mac ユーザーにとっては良い選択肢です。しかし、実際にはゲームを購入するたびにお金を払う必要があり、ストリーミングは 60 fps で 1080p に制限されています。
Xbox One 用のワンキャスト
OneCast は、Xbox から Mac へのゲーム ストリーミングを可能にするサードパーティ ソリューションです。
Microsoft には現在、Xbox ゲームを Mac に直接ストリーミングするためのファーストパーティ ソリューションがありません。ただし、希望するユーザーにはサードパーティのオプションがあります。
それは呼ばれますワンキャスト。公式の Xbox ストリーミングと同様に、このプラットフォームを使用すると、ユーザーは Xbox One ゲームのライブラリを Mac デバイスに直接ストリーミングできます。試用期間後に使用するには、19.99 ドルでライセンスを購入する必要があります。 iOS および iPadOS バージョンも利用できます。
驚くほどうまく機能しますが、注意すべき点があります。 OneCast は Microsoft の公式アプリではなく、Microsoft とは何ら関係がないため、長期的な存続は保証されない可能性があります。
廃止された可能性の低いサービス
Steam ゲームが ARM Mac 用に再コンパイルされるという保証はありません。
Boot Camp を使用して Apple ハードウェアで Windows ゲームをプレイする場合、運が悪いでしょう。 Apple は、Boot Camp が次のことを行うことを確認しました。Apple Silicon Mac の機能ではない。
同様に、Rosetta 2 は、x86_64 プログラムを実行する、またはそれに依存する仮想化ソフトウェアをサポートできなくなります。
これは、互換性レイヤーなどのソリューションのサポートに疑問を投げかけます。ワイン。現在、Wine は ARM ベースのプロセッサと互換性がありません。 Apple Silicon Mac で提供されるかどうかは未定です。
また、Rosetta 2 によって短期的には移行が少し容易になるとはいえ、ゲーム スタジオが Apple Silicon Mac 向けに ARM ネイティブ バージョンのアプリをいつ、どのように展開するかはわかりません。
のようなサービスの大型タイトルスチームフロントエンドは遅かれ早かれ切り替えられるでしょうが、それはサービス上のすべてのタイトルが ARM バージョンを取得することを意味するわけではありません。でホストされているインディー ゲームitch.io開発者がアプリを再コンパイルしない限り、他の小規模なプラットフォームはおそらく放置されるでしょう。