Apple のポリシーは、セキュリティ、技術、コンテンツ レビューの観点から、ゲーム コントローラーで Netflix 映画を制御するのと何ら変わらない、ゲーム アプリのカテゴリ全体を事実上急増させました。

Microsoft の Xcloud と Google の Stadia はゲーム ストリーミング プラットフォームです。近日公開Apple 以外のプラットフォームへ。どちらのサービスでも、ゲームのコードがデバイス上で実行されるのではなく、ゲーム コードがサーバー ファーム上でユーザーのデバイスに実行され、H.265 ビデオのみがユーザーのデバイスにストリーミングされ、ユーザーの入力がゲームのサーバーに送り返されます。インターネット全体で。

このコンセプトは数年間試みられてきましたが、実際に注目を集め始めたばかりです。このコンセプトにより、グラフィックスを要求するゲームを別の場所でホストして処理し、通常必要なハードウェアよりもはるかに少ないハードウェアで実行できるようになります。

このゲーム ストリーミング モデルを使用するには、ユーザーのハードウェアで H.265 ビデオ ストリームをデコードし、ユーザーの入力を解析するだけで済みます。それだけです。ゲームプレイに関連する大量のアプリのダウンロードはなく、ホスト デバイス上で実行されるホスト アプリケーションを超えるコードもありません。

Xcloud と Stadia はどちらも長い間テストされてきました。これらが特定のゲーマーにとってどれだけ役立つかは、インターネットの速度と遅延によって決まりますが、ユーザーは、月額料金が安いだけで、インターネット ストリーミングとよく似たこのライブラリの側面を備えた、一連のゲーム全体にアクセスできるようになります。アップルアーケード、ゲーム視聴者の異なるセグメントをターゲットとしています。たとえば、マイクロソフトの主力製品ハローフランチャイズは Xcloud で利用できます。

しかし、当初は Mac 向けに発表されていたにもかかわらず、スティーブ・ジョブズ20年以上前、ハローのマスターチーフがすぐにAppleのプラットフォームに戻ることはないだろう。代わりに、ハイエンドスマートフォン市場における Apple の主なライバルである Samsung が Microsoft の Xcloud を採用しました。

Apple と Microsoft の間を行ったり来たり

ソーシャルメディア上で一日中熱戦が続いた後、AppleはXcloudがiOSやiPadOSでリリースされない理由を明らかにした。

「当社の顧客は何百万もの開発者が提供する優れたアプリやゲームを楽しんでおり、レビューのためにゲームを個別に送信したり、チャートや検索に表示したりするなど、すべての開発者に適用される同じガイドラインに従っている限り、ゲーム サービスを App Store でローンチすることは間違いなく可能です。アップルは言った声明の中で

数時間後、Microsoftは反撃し、iOSやiPadOSがリリースされなかった責任を、真っ向からAppleのポリシーに負わせた。

「Apple は、クラウド ゲームや Xbox Game Pass のようなゲーム サブスクリプション サービスから顧客を拒否する唯一の汎用プラットフォームとして単独で立っています」と Microsoft は述べています。広報担当者は言った。 「そして、インタラクティブなコンテンツが含まれている場合でも、ゲーム以外のアプリにはより寛大なルールを適用し、ゲームアプリを一貫して異なる扱いをしています。」

Apple による拒否と拒否の背後にある理由は明確に説明されており、それは約 2 年間続いています。しかし、このルールは常に恣意的であり、非常に露骨に反競争的でした。

前に少し述べたように、アプリ ストアでホストされているアプリですでに精査されているものを超えるコードは、デバイス上でダウンロードまたは実行されません。したがって、デバイス上で実行されているサードパーティのコードによって引き起こされるセキュリティ上の問題はありません。 Apple は、サードパーティのダウンロード可能なコードの禁止とセキュリティ上の懸念を利用して、プラットフォームからプログラミング コンパイラとエミュレータをブロックしています。

ただし、独自のネットワークでプレイしていることを前提として、H.265 ストリーミング方式を使用するゲーム ストリーミング アプリは問題ありません。ホーム ネットワーク上のユーザーがユーザーのネットワーク上の PC から Steam ゲームをストリーミングできるようにする承認されたアプリがあります。ローカルでプレイするコンソール ゲーム。皮肉なことに、この方法により、ユーザーは自宅で Xbox Windows Game Pass のゲームをプレイできるようになります。Xbox Windows Game Pass には、Xcloud サービスが利用するより大きなライブラリーが含まれています。

同じ H.265 を使用したインターネット上のリモート PC へのアプリのストリーミングや、インターネット上のコントローラーまたはキーボード入力も許可されます。たとえば、Shadow は堅実なサブスクリプション サービスで、コンピュータに保存したものすべてにアクセスできるようになります。リモートの高性能 PCShadowのデータセンター内。

Netflix は、H.265 コーデックを使用してビデオを iPhone または iPad にストリーミングすることもできます。しかし、Apple は、Netflix、Disney+、CBS All-Access、HBO のいくつかの異なる種類、または類似のサービスが提供するすべてのコンテンツを見直す必要性を感じていません。

正確に言うと、Apple の禁止は、インターネット上でストリーミングされるゲームからのユーザー制御の H.265 ビデオに特に当てはまります。自分が所有するコンピュータからストリーミングしたり、iPhone や iPad にアクセスしたりする場合、まったく同じサービスから提供されるまったく同じゲームには影響しません。

クラウドからストリーミングされたゲームを iPhone や iPad でプレイすることはできません。

反トラストおよび反消費者

コンテンツは Apple によって精査されなければならないという現在の言い訳は意味がありません。ビデオ、オーディオ、または「印刷」素材であっても、他の種類のコンテンツは同様に精査されていないからです。アプリが行うことはログインの認証、H.265 ゲーム ビデオ ストリームの表示、ユーザーの入力のリモート サーバーへの送信だけであるため、ユーザーのセキュリティ上の問題が発生する可能性はありません。外部ソースからの任意のコードはデバイス上で実行されないため、Apple が禁止方針を変更したとしても、それが禁止の言い訳にはなりません。

この禁止は、Apple Arcade ゲームではない、またはモバイルファーストのゲームをプレイしたい消費者にとって、積極的かつ恣意的な虐待です。しかし、それ以上のことが問題となっています。

Appleのティム・クック氏は、政府の立場で大手テクノロジー企業の独占禁止行為に関する多くの証言の最初のものです。これらの公聴会では、Apple の App Store の 30% と 15% の削減について簡単に言及されました。おそらく削減額は高すぎるかもしれないし、そうでないかもしれない。そして、アプリの外で購読できることをユーザーに伝えることの禁止は曖昧だ。この多くの点で、あなたの視点は、消費者と開発者の対立のどちら側に位置するかによって大きく異なります。

他の独占禁止法の問題では、Apple が App Store の検索で自社のサービスを不当に優遇しているとは言いがたい。そうではありません。しかし、Apple がゲームストリーミングアプリの使用許容境界線として引いている微妙な境界線を考えると、この禁止を Apple が Apple Arcade やその他のゲームからの収益源を守りたいと考えている以外の何かと見るのは難しい。

Stadia、Xcloud、および将来の同様のサービスに対するこの禁止は、可能な限り明確です。 Appleの主な競合他社を阻止することを目的としているのは明らかだ。それが本当に独占禁止法に該当するかどうかの評価は「専門家」に委ねます。彼らのように