WWDC は 2 時間のフラッシュ基調講演ではなく、丸 1 週間にわたる開発者セッションです。私たちは世界中の開発者に新しいオンライン形式についてどう思うかを尋ねました。
Apple は、次の理由により WWDC 2020 をオンラインに変更せざるを得なくなった可能性があります。コロナウイルス、そしてそれが生成した可能性があります異例の基調講演、しかし結局のところ、このイベントは開発者のためのものです。そして、新しいフォーマットが機能したかどうかを実際に判断できるのは開発者です。
AppleInsider古参企業から新興企業、さらには Mac や iOS 中心の企業まで、世界中の開発者と話をしました。私たちは主に、その週の重要な開発者セッションが新しいオンライン形式で機能したかどうかについて尋ねました。しかし私たちは、発表されたテクノロジーから、WWDC に通常あるソーシャルな側面が欠けていることが懸念されるかどうかに至るまで、あらゆることについて意見を求めました。
一部の開発者はオフレコで話したいと考えていましたが、ほとんどの開発者はそうではありませんでした。実際、どの開発者も WWDC 2020 について多くの賞賛すべき点を持っていました。彼らは懸念を抱き、賞賛だけでなく批判もしましたが、予期せぬ利点についての問題も提起しましたオンライン化のこと。
コストの削減、ストレスの軽減
「インディー開発者として、WWDC に行く費用を正当化するのは難しいかもしれません」と、開発者の 1 人であるブラッド ウェスト氏は述べています。出版アプリ Vellum。 「実際、私たちが直接 WWDC に参加したのは、チケット代を支払ってくれた大企業に勤めていたときだけです。ですから、全体として、幸運にも視聴者向けではなく、遠隔地からの視聴者向けに企画されたカンファレンスを見ることができてうれしかったです」直接出席してください。」
アプリを設定するのパブロ・ハイダマック氏も、オンラインカンファレンスが最初から企画された方法を気に入っていました。今年は、ラボ セッションの登録期間が長かったため (約半日)、プロセス全体がストレスフリーでした。」
「以前の WWDC で起こったように、極端に早起きして研究室に入れない必要はありませんでした」とハイダマク氏は続けます。 「応募した全員がなんとかセッションに参加できました。これは素晴らしいことです。」
AppleInsiderは以前、カンファレンスをオンラインに移行するということは、これまでの WWDC の中で最も参加者数が少なかったと同時に最も多かったことを意味していると指摘しました。しかし、人々が座れる劇場がないため、より多くの開発者が参加できるため、Apple ははるかに大量の質問に対処しなければなりませんでした。
「今年はオフラインよりも明らかに人が多かったという事実にもかかわらず、Apple のエンジニアは負荷に対処し、ラボに入るのに問題はありませんでした」と氏は言います。マクポーウラジミール・ドゥドチャク。 「国際化とアクセシビリティに関して 2 つの質問がありましたが、応募した両方の研究室に合格することができました。」
開発者セッション
基調講演は誰もが知っている部分ですが、毎年の WWDC の真の価値は、1 週間にわたる開発者セッションのプログラムにあります。 Apple のエンジニアが新しい情報を提示するほか、開発者が最新の開発内容をアプリに適用する作業をしながら 1 対 1 でディスカッションすることもできます。
「WWDC20 のセッションにはとても満足しました」と Smile Software の Greg Scown 氏は言います。TextExpander のメーカーそしてPDFペン。 「私はオンライン ラボを直接経験したことがありませんでしたが、スタッフの 1 人が経験し、非常にうまくいきました。少なくとも対面のラボで予想されるのと同じくらい、混雑や行列もなくうまくいきました。」
「私たちが受け取った詳細の量に満足しています。そして、私たちが得た研究室からの注目は素晴らしかったです。」と彼は続けます。
MacPaw の Serhiy Buchnev 氏は、セッションは基調講演と同様に改良され、同様に機能したと述べています。 「Apple は常に開発者のセッションをオンラインで録画して共有していましたが、今年はビデオの品質がはるかに高くなっています。制作の違いをはっきりと感じることができます。さらに、一部のビデオは長さが短く、セッション形式ではなくトピックに関連付けられています。これは非常に便利です。」
「最良の変化は、小規模でより焦点を絞った会談を追加したことだと思います」とVellumのウェスト氏は言う。 「私が見た 6 分間の講演は、まさにプロジェクトに必要なものでした。ライブのカンファレンスでそのような講演がどのようにして行われるのかわかりません。」
おそらく予想外の利点の 1 つは、セッションがすべてビデオで行われたため、セッションがスケジュールに従う必要がなかったことです。 「好きなときに、好きな順番でセッションを視聴できることが気に入りました」と 1Password の Kevin Hayes 氏は語ります。
「対面式の WWDC では、同僚や友人と一緒に参加してセッションを直接見るのは素晴らしいことですが、セッションが互いに衝突することがあったため、一部のセッションを視聴するには翌日か後日まで待たなければなりませんでした。夕方」と彼は続けた。
Appleのエンジニアと協力する
ただし、新しいセッションの機能に誰もが満足していたわけではありません。クリーンマイマックプロダクト マネージャーのドミトロ メルニク氏は、この形式は通常得られる個人的な接触には効果がなかったと述べています。 「質問には答えてもらいましたが、期待したほどの注目は得られませんでした。Apple のエンジニアがカメラをオフにしていたので、やる気が失せました。」
クレイグ・フェデリギ
「オフライン イベントで直接会うと、彼らはあなたとあなたのプロジェクトに集中していると確信します。一方、カメラがオフになっていると、そこで何が起こっているのかよくわかりません。」とメルニク氏は続けます。
ただし、より一般的に改善とみなされるもう 1 つの違いがありました。新しい形式では、開発者がセッションの前に質問を送信することが奨励され、これによりより良い回答が得られたと報告されています。
「AppStoreのガイドラインに関する私の質問に明確に答えてもらい、さらなる行動への推奨も得た」とMacPawのパブロ・ハイダマック氏は語った。 「昨年の WWDC で同様の質問がありましたが、別の専門家への紹介を受けましたが、最終的には明確な回答を得ることができませんでした。」
「したがって、私たちの場合、ライブでの連絡が取れなくても答えを得ることができました。さらに、以前の WWDC では課題であったラボに向けて適切に準備する十分な時間がありました。」とハイダマック氏は続けました。
私たちが話を聞いた開発者全員が、オンライン WWDC にはソーシャルな側面が欠けているため、それがいかに著しく異なるものであるかを話していました。他のカンファレンスと同様、新しい情報をダウンロードするというよりも、仲間と協力することが重要であり、それが開発者が一貫して嘆いている要素の 1 つです。
「しかし、最大の損失は、開発者間でエクスペリエンスが共有されなかったことです」と Vellum の West 氏は言います。 「いつ何を視聴するかを柔軟に選べるのは良かったのですが、同じコンテンツを (同時に) 視聴している他の開発者からのコミュニティ感が薄れているように感じました。」
Apple の情報を入手し、他の開発者と会うために滞在してください
「家から観戦しているときは、イベントに参加しているときとは違って、それが日中のルーティンタスクの1つになり、本当に没頭できる」とCleanMyMacのMelnyk氏も同意する。 「毎日セッションを視聴する計画を立てましたが、仕事や家族のことで気が散ってしまうことがありました。」
ウェスト氏によると、Vellum社内では「少なくとも自分たちの反応をリアルタイムで共有できるように」共同視聴を調整しようとしたという。
同様に、1パスワードのヘイズ氏は、チームが団結したと語る。同氏は、「私たちは互いに会話しながら基調講演と一般教書を見ました。また、同じ日に全員で新機能や API の可能性について話し合う会議を開くことができました。」と述べました。
「私たちは対面の WWDC には参加できませんでしたが、」と彼は続けた。 「最高の部分の 1 つは、古い友人や同僚と会ったり、Apple のエンジニアに会って直接話したりすることです。そして、そうですね、一緒にいることで社会的な『エネルギー』が生まれます。」
「そうは言っても、今年最も良かったことの 1 つは、WWDC がすべての参加者と平等な立場にあったことです」と彼は言いました。 「1Password のチーム内であっても、誰もが参加できるほど幸運なわけではありません。そのため、全員が同時に体験できたのは良かったです。」
Smile's Scown 氏は、WWDC 2020 が終了したと述べ、「普段なら一緒にランチをしたり、飲み物を飲んだりする予定だった人々とオンライン会議を予定するよう努力しているところです」と述べています。
MacPaw の Serhiy Buchnev 氏は、社会的側面の重要性を要約しました。 「WWDC は開発者のセッションだけでなく、個人的な交流やネットワーキング、その他のイベントも開催されます。」と彼は言いました。
「屋外や地元のバーで開発者仲間と交流したり、バスルームでガイ・カワサキのような人に会ったりすることもできます」と彼は続けた。 「今年、私たちはビデオ制作の品質から間違いなく恩恵を受けましたが、コミュニティとのコミュニケーションを失いました。」
今年のお知らせ
Apple が大きな発表をすることと、その後開発者が詳細に踏み込むことは別のことです。しかし、特定の新しいテクノロジーのアップデートについてはさまざまな意見がありましたが、私たちが話を聞いた開発者たちは、その週に明らかになった内容におおむね非常に満足していました。
「macOS を iOS とは異なるものにする重要な要素を Apple Silicon が確実に処理できるよう、Apple が払ってきた細心の注意と配慮が随所に見られました」と iOS 開発者の Dave Verwer 氏は述べています。と著者 iOSDevウィークリー。
「Apple Siliconの導入は、それが長期的な計画であれば、Macの機能を削減し始める絶好の機会だったでしょう」と同氏は続けた。 「しかし、ハイパーバイザーをサポートしているという事実と、基調講演で Docker のようなテクノロジーが言及されたという事実は、これが iOS と区別することに彼らが非常に気を配っているプラットフォームであることを示しています。」
「SwiftUI が Apple も使用する成熟したプラットフォームにどれほど早く進化したのか、私は本当に驚いています。」と Gernot Poetsch 氏は述べています。nxtbgthng の創設者。 「Swift プログラミング言語ではこれにかなり時間がかかりました。そして、これにより、より多くの開発者が Apple の iPhone を無視して、Apple の他のプラットフォームにもアプリを適応させ始めることができるようになると期待しています。」
来年のWWDC
私たちが話を聞いた開発者全員のほとんどが、来年何が起こるか、あるいは自分たちが望んでいることそのものについて不確かでした。 WWDC 2020 でうまくいったものは十分にあり、次回もそれを望んでいますが、うまくいかなかったものは 2021 年にスティーブ ジョブズ シアターに戻りたいと考えています。
来年はアップルパークでしょうか?
「Apple とそのエンジニアリングスタッフが、来年はこの形式を好むと判断したとしても、私は驚かないでしょう」と Smile の Scown 氏は言います。 「エンジニアがステージでトレーニングする必要がなく、最終結果を生み出すまでに複数のテイクが必要になるため、より幅広い講演者が参加できるようになります。講演者と制作チームの非常によくやった仕事に敬意を表します。」
ヴェラムの西部はさらに分裂している。 「再び安全にカンファレンスに直接参加できるようになったら、Apple がカンファレンスの少なくとも一部を生の聴衆の前で再開してほしいと彼は言う。
「重大な発表の場合、たとえリモートで見ていたとしても、群衆の反応を聞くのは楽しいです」とウェスト氏は続けた。 「しかし、私はまた、これらの新しいオプションの一部を個別のセッションに維持し、おそらくより専門的な会談をオンラインのみにすることを望んでいます。」
WWDC 2020 をオンラインに移行するために Apple がどれだけの費用を費やさなければならなかったのかは決して分からないかもしれませんが、参加者にとっては驚くほど安価に参加できる方法でした。
「全体として、オフラインの WWDC が懐かしいです」と Melnyk 氏は言います。 「これまでに 2 回参加しましたが、毎回私にとって素晴らしいモチベーションを与えてくれたイベントでした。会社として多額の費用を節約できたのは素晴らしいことです。予算の負担は常に大きく、チームメイトの仕事を奪うことになるからです。かなり長いスケジュールですが、WWDC のためにサンノゼに戻りたいと思っています。」
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