iPhoneとiPadでのゲームは、一般的にモバイルデバイスを上回っているコンソールと同等の閾値に達しつつあると、Appleの製品マーケティング担当副社長は最近のインタビューで主張した。
「彼らは、現世代のコンソール ゲームを iOS にもたらしています」と Greg Joswiak 氏言ったでテッククランチインタビュー。幹部が特に言及していたのは、「フォートナイト」そして「プレイヤーアンノウンのバトルグラウンド」、コンソールのようなゲームプレイがあるだけでなく、前者の場合はコンソールと PC ゲーマーとのクロスプラットフォーム プレイが可能です。
携帯電話やタブレットのゲームのほとんどは依然として「カジュアル」タイトルであり、処理能力だけでなくストレージ容量とそのインターフェイスによっても制限されています。ゲームがモバイルとリビング ルームの両方で利用できる場合でも、ゲームパッドやマウス/キーボードの組み合わせには固有の利点があるため、開発者はモバイル バージョンを縮小したり、クロスプラットフォーム プレイを妨げたりすることがよくあります。
iPhone と iPad のハードウェアの急速な反復が助けになったとジョズウィアック氏は語った。
「毎年、私たちは開発者に提供する技術を強化することができています」と彼は述べました。 「業界が気づく前に、私たちは人々を驚かせていました。これらのタイトルの完全なゲームプレイは、多くの人々を目覚めさせました。」
コンソールは通常 4 年以上ごとに反復されます。つまり、PC や iPhone などのデバイスがコンソール ハードウェアに追いつき、それを超えることができ、ゲームプレイ エクスペリエンスのベースラインが向上します。
Joswiak 氏は、iOS はそのプラットフォームが一貫しているため、Android よりもゲーム開発者にとって主要なターゲットであると指摘しました。
「我々は開発者に非常に均質な顧客ベースをもたらしており、(デバイスの)90%がiOSの現行バージョンを使用している」と同氏は語った。これは、開発者が Apple テクノロジーを最大限に活用でき、ゲーマーもそれに追いつくことが期待できるのに対し、Android はソフトウェアとハードウェアの点でより細分化されていることを意味します。