Epic Games は、iPhone および iPad 用の「Fortnite Battle Royale」を他のプラットフォームでプレイされるバージョンにできるだけ近づけることを意図していました。招待制の初期リリースでは、大規模なマルチプレイヤー ゲームは、小さな画面に移行してもその魅力を失っていませんでした。コンソール、Mac、PC バージョンから。
」フォートナイト「」は元々、砦建設のコンセプトに基づいた協力サンドボックス サバイバル ゲームとして開発されました。世界人口のほとんどが消滅する嵐によって荒廃した世界を舞台に、プレイヤーは協力して資源を収集し、防御構造を構築します。気象現象や襲来する生物の波から身を守るため。
このゲームにはある程度の牽引力がありましたが、Epic が「PlayerUnknown's Battlegrounds」(PUBG として知られる)と呼ばれる別の成功したゲームの中核となるゲームプレイを効果的に模倣するバトル ロイヤル モードを実装したことで、Fortnite の人気は急上昇しました。 「フォートナイト」の人気拡大に貢献したのは、バトル ロイヤル モードを無料でプレイできるようにするというエピックの決定で、PUBG に興味のあるプレイヤーに、前払いなしで非常によく似たゲームをプレイできるようにしました。
現在、バトル ロイヤルのプレイヤー ベースは、競争力のあるマルチプレイヤー要素が実質的に元のゲームとは別に存在する規模にまで成長しました。
バトル ロイヤル モードの主なゲームプレイは、広大な島マップを舞台にした 100 人のプレイヤーによるシングルエリミネーション デスマッチに要約でき、最後まで生き残ったプレイヤーがゲームに勝利します。他のモードでは、プレーヤーがペアまたは 4 人の分隊でチームを組み、お互いを生かしながら同時に敵を倒し、最終的に同じ目標を達成するために協力することができます。
すべてのプレイヤーはマップ上を飛行する水上バスからスタートし、できるだけ早くスカイダイビングして希望の開始場所まで滑空しなければなりません。リソースを収集したり近接武器として使用できるつるはしを除いて、開始時にリソースや武器は提供されないため、参加者は建物や周囲の環境を探索して武器やその他の有用なアイテムを探す必要があります。
設定された間隔で、嵐はゆっくりとプレイエリアに侵入し、マップ上にランダムに配置された円に向かって徐々に移動し、サイクルが始まる前に停止します。嵐の中に立っているプレイヤーは体力が徐々に消耗するというペナルティを受けるため、安全を確保するためにマップの小さな円に移動し続けることが奨励されます。
時間の経過とともにサークルが縮小するため、プレイエリアも小さくなり、プレイヤー同士の距離が近くなり、移動するスペースが減り、遮蔽物がさらに少なくなった状態で戦闘が行われることになります。これまで、この説明では実質的に「Fortnite」と「PUBG」の両方を取り上げてきましたが、Epic のゲームはいくつかの点でライバルとは異なりますが、主な違いは建築メカニクスの使用です。
協力プレイヤー対環境モードから引き継がれたこのモードでは、プレイヤーはリソースを使用してマップ上に壁、平らな床、天井、スロープを配置できます。付属のツルハシを使用してゲーム内の建物、木、その他のオブジェクトを破壊してリソースを収集し、建築モードに配置できる原材料を生産します。
このパネルは、他に何も利用できない場合のカバーとして単一の壁を構築したり、高台に到達したり、移動が困難なエリアを横断したりするためのスロープや床を構築するために使用できます。一部のプレイヤーは、遠くの敵を観察しやすくし、他のプレイヤーを狙撃しやすくするために塔を建設することを選択しますが、これらの一時的な構造物は変形しやすい性質があるため、十分な火力を持った決意のあるプレイヤーによって破壊される可能性があります。
残りの人数に応じて、プレイヤーが経験するゲームプレイには 3 つの異なるフェーズがあります。最初は、より良い武器を探したり、いくつかの建築リソースを入手したり、他のプレイヤーをすぐに倒すか、ゲームの早い段階でやられるのを避けるために人口の多い地域から逃げるという、狂ったように急いでいます。
プレイヤーの数が半分になると、最初のフェーズのラッシュは減速し、プレイヤーはマップ上の最新の安全エリアに向かって目的を持って移動し、後で使用するためにできるだけ多くのリソースを獲得しようとしながら対戦相手に注意します。残りのプレイヤーの数が 1 桁に近づくにつれて、生存者が防御のために砦を建設および再構築し、敗残者に対して有利になるため、ゲームはより緊迫したものになります。
大多数のプレイヤーが負けるゲームでは、参加者が少ないゲームでプレイヤーが負けた場合ほど失敗は気にされません。ほぼ確実に負ける可能性があることを知っていると、特にプレイヤーがメインメニューに戻ってすぐにすぐに戦いに参加できるため、ゲーム開始から1分以内に死ぬことはそれほど悪いことではないようです。
ゲームでは死亡したプレイヤーが自動的に観客の視点に置かれ、まだ生きている別のプレイヤー、またはチームベースの試合の場合はチームの別のメンバーをフォローするため、早期に死亡した場合でも、すぐにやり直すことなく楽しめる場合があります。場合によっては、キルしたばかりのプレイヤーがそのプレイヤーのゲームを終了させたビューが表示され、ラウンドをどのくらい進めたかが表示され、新規プレイヤーに生存時間を延ばすための後期段階のトリックを教えられる可能性があります。
このゲームの iPhone および iPad への移植により、Epic は小さな画面でもより適切に動作するようにゲームプレイに変更を加えることが予想されます。画面上のインターフェイスを無視した場合、ゲームはコンピューターまたはゲーム コンソールで体験されるバージョンと実質的に同じです。
1 つの巨大なマップ上で行われる同じ 100 人のプレイヤーの対戦が iOS バージョンにも表示され、携帯電話やタブレット向けにゲームを簡素化または変更するために一切の妥協がないようです。嵐、資源の収集と建設、戦闘は維持されており、グラフィックの外観はわずかにトーンダウンしていますが、ゲームの様式化された漫画のような外観は、このわずかな欠点をうまく隠しています。
プラットフォームの移行により、プレーヤーがゲームと対話する方法も変更する必要があり、キーボードとマウス、またはコントローラーを画面上のコントロールに置き換えることができました。移動は左端の仮想ジョイスティックで処理され、右側にも同様のスペースがあり、画面をドラッグして照準を合わせることができますが、発砲するには右手の親指で画面をタップする必要があるため、移動を追跡するのは非常に困難です。ターゲットを決め、見事に命中させました。
しゃがみとジャンプのコントロールは画面の上部にあり、武器とアイテムのインベントリは 2 つの親指領域の間のスペースを埋めています。 iPad Pro でプレイすると、インベントリが画面の下部まで十分に低いときに、上に小さくスワイプすると iOS の小さなタブが表示され、2 回目の同様のスワイプでコントロール センターまたはドックが表示される可能性があると警告されますが、タブは小さいですアイテム選びの邪魔にならない程度です。
他のバージョンと同様に、ボタンを押すとプレイヤーは戦闘から構築モードに移行し、インベントリが構築可能なアイテムのリスト、獲得したリソースのリスト、および基本的な編集と配置のコントロールに置き換えられます。これは、使いやすさの点ではおそらく他のプラットフォームと同等であり、建設現場で歓迎されない来客があった場合に、スイッチバックボタンが右手の親指の近くにあります。
予想通り、タッチベースのコントロールは物理コントローラーに比べてゲームをプレイするのに適していませんが、これは Epic がクロスプラットフォーム プレイを組み込んでいることを考慮すると影響もあります。 iOS バージョンのプレイヤーは他のプラットフォームのプレイヤーと同じゲーム セッションでプレイできるため、友達とプレイしたい場合に同じ種類のデバイスを使用する必要はありません。
これにより、純粋に制御方式が異なるという点でモバイル ベースのプレーヤーに不利な点が生じる可能性がありますが、自分でプレイしているプレーヤーがすぐに PC またはコンソール ベースの対戦相手との対戦に投入されるわけではありません。 Epic は、iOS プレーヤーを他のモバイル プレーヤーとの対戦に制限しており、クロスプラットフォーム要素は、プレーヤーが別のプラットフォームを使用している友人とペアを組む場合にのみ考慮されます。
Epic が開発したように、コントロール上の不利な点は将来的にはあまり問題にならないかもしれません。計画がある将来のアップデートで Bluetooth コントローラーのサポートを追加し、物理コントローラーを再び使用できるようにします。
ゲームのもう 1 つの重要な要素であるオーディオもモバイル プレイ向けに調整されており、他の場所に見られる指向性オーディオの欠如が、音がどこから聞こえているかを示す円形のインジケーターに置き換えられています。他の分隊メンバーとのボイスチャットも含まれていませんが、後でサポートされる予定です。
モバイルプレイヤーは「世界を救え」協力モードも利用できなくなるが、エピックはバトルロイヤルよりも多くのメモリと処理能力を使用するため、モバイルデバイスに持ち込むのが難しいと主張している。
無料でプレイできるゲームとして、ゲーム内ストアのアイテムはプレイヤーのアバターに表面的な変更のみを提供し、競争上の優位性をまったく与えないことは注目に値します。購入可能なバトル パスも、時間の経過とともにレベルアップするプレイヤーにメリットを提供しますが、再度レベルアップすると、メインのゲームプレイにまったく影響を与えないボーナスが得られます。ここには「ペイ・トゥ・ウィン」はありません。
iOS 用の「フォートナイト バトル ロイヤル」は、競争の激しいサバイバル ジャンルに足を踏み入れたい人にとって、やりがいはあるものの、優れたゲームです。他のプラットフォームの経験豊富なプレイヤーは、コンピューターやコンソールから離れていても進行を継続できる機能を好むでしょう。また、将来 Bluetooth コントローラーのサポートが到着したときに、最初に選択したプラットフォームの実行可能な代替手段としてそれをさらに楽しむことになるでしょう。
スコア 4.5 (5 点中)
エピックは「フォートナイト バトルロイヤル「起動時は招待制のゲームで、アクセスはサインアップリストより多くのサーバーが展開されるとき、または友達の招待状。この 2 ギガバイトのゲームは App Store からダウンロードできますが、Epic のアカウント システムにアクセスするには招待が必要です。
「フォートナイト バトルロイヤル」をプレイするにはインターネット接続と iOS 11 が必要で、iPhone 6S、iPhone SE、iPad Mini 4、iPad Pro、iPad Air 2、iPad 2017 以降のデバイスでプレイできます。