拡張現実を iOS ゲームやアプリに組み込むことを望んでいる開発者は、iPhone と iPad のプロデューサーによる「Apple ARKit の紹介」セッションの一環として、今後開催されるゲーム開発者カンファレンス中に Apple 自体から支援を受けることができます。

GDC 2018 のオンライン セッション スケジューラで表示できます。講義「Apple の ARKit の紹介: ベスト プラクティスと最近のアップデート」は、AppleのARKitエンジニアリングチーム。

このセッションでは、参加者に、ARKit基礎となる原則と関連する API を含むフレームワーク。参加者は、ARKit のさまざまなトラッキング機能やシーン理解機能の使用を開始する方法、およびフレームワークをレンダリング エンジンやゲーム エンジンに統合する方法について説明します。

また、エクスペリエンスの作成、現実世界のビューでのオブジェクトの配置、仮想アイテムの操作、ゲームでの AR のアプリケーションなど、AR コンテンツを作成する際に開発者が考慮すべきベスト プラクティスについても説明します。 AR とコンピューター ビジョンの基本概念と課題についても説明し、開発者がアプリの作成中に遭遇する可能性のある一般的な問題についての問題提起を行います。

によると、講演者のプロフィール, クーン氏はコンピューター サイエンスの背景があり、2004 年から AR とその関連テクノロジーに取り組んでおり、AR コンテンツの課題と可能性の両方を深く理解しています。この知識体系により、クーン氏は 2015 年に Apple に入社し、ARKit に取り組むチームに加わり、チームを率いました。

ARKitを導入して以来、WWDC 2017iOS 11 の一部としてリリースされ、Apple は次のことに熱心でした。開発者を助けるフレームワークをアプリに採用し、その使用方法についての基本的なレッスンも提供するほどです。スウィフトの遊び場。 GDC セッションには、ARKit の最新アップデートをリリースに組み込もうとしている開発者だけでなく、ゲームやアプリでこのテクノロジーを使用することに興味のあるより多くの開発者が集まる可能性があります。

最近、Apple は ARKit をもたらすアップデートを発表しました。バージョン1.5、2018 年春に予定されている iOS 11.3 のリリースに先立って、開発者にアクセスを提供します。フレームワークの変更には、水平面検出の垂直表面への拡張、不規則な形状の表面に対処するための表面マッピングの改良、および高解像度の実世界ビューが含まれます。

GDC 2018 はカリフォルニア州サンフランシスコのモスコーン センターで 3 月 19 日から 3 月 23 日まで開催されます。