先週、刷新された拡張現実プラットフォームが iOS 11.3 ベータ版でリリースされて以来、開発者らは Apple の ARKit 1.5 をテストしており、いくつかの初期プロジェクトでは、垂直面や画像などを検出するこの技術の能力を垣間見ることができます。
アップルが発表ARKitiOS 11.3のプレビュー版1.5先週、アプリが垂直面や不規則な形状の面を認識できるようにするAR技術の改良を宣伝しています。新しいアセットを使用すると、開発者は仮想オブジェクトを壁、ドア、奇妙な形のテーブルなどに配置でき、プラットフォームをより堅牢で没入型にする機能が可能になります。
ここ数日間、多くの開発者が ARKit 1.5 の新機能の活用に取り組み、さまざまな程度の成功を収めてきました。
たとえば、ロンドンを拠点とするモバイル アプリ開発スタジオ Ubicolor が作成した短いプレゼンテーションでは、垂直面 (この場合はレンガの壁) を検出する ARKit の機能が示されています。この短いクリップでは、レンガの表面を大まかに模倣するように設計された円盤である仮想オブジェクトが壁に重ねられ、ひねって引き抜かれて中空のシャフトが現れる様子が示されています。
iOS 開発者 Mohammad Azam による別の試みでは、ARKit の画像認識機能が実証されています。 Azam は ARKit 1.5 を使用して、映画のポスターを検出し、その映画のクリップまたは予告編を取り出し、オーバーレイされたウィンドウにビデオを表示するプログラムを作成することができました。
同様の AR ポスターはすでに出回っていますが、多くの場合、機能するには埋め込み QR コードまたは特殊な画像が必要です。 Apple のソリューションにより、制作会社はオリジナルのグラフィックを変更することなく、拡張されたプロモーション素材から恩恵を受けることができます。
アザム氏は画像認識機能も応用した。ブックカバー、適切に構成され、検出されると、オンライン e コマース リンクの表示のトリガーとして機能します。
開発者の Tim Field は、iOS と ARKit が水平、垂直、不規則なオブジェクトをリアルタイムで検出することを示すモジュールを作成しました。
Apple は、拡張現実空間における取り組みの基盤として、iOS 11 で ARKit をデビューさせました。 CEOのティム・クック氏は過去のインタビューでARの利点を称賛し、このテクノロジーにはApp Storeと同じくらいパラダイムシフトする可能性があるとまで述べている。
ユーザーの家の中に家具を配置するアプリからゲームに至るまで、ARKit アプリが最初に流入した後、開発者が AR 技術を統合する新しい斬新な方法を模索しているため、このプラットフォームは少し遅れをとっています。