Appleは月曜日、開発者と報道関係者をクパチーノ本社に招き、iPhoneとiPad上で拡張現実アプリを作成するためのARKitプラットフォームを宣伝しようとした。
アプリの例展示中によると、部屋の中で家具がどのように見えるかをサンプルする「IKEA Place」や、プレイヤーがゾンビの大群と戦う「Our World」と呼ばれる「ウォーキング・デッド」ゲームが含まれていたという。ザ・ヴァージ。 Giphy World は、Giphy の特徴的なアニメーションを 3D 空間に取り入れます。
別のアプリ、The Very Hungry Caterpillar は、ユーザーが蝶になるまで部屋中を這う毛虫に時折餌を与えるという受動的な体験であると言われています。何度もプレイすると、最終的には部屋が蝶でいっぱいになります。
からの別のレポートCNET~の内部の仕組みをもう少し深く掘り下げますARKit、テクノロジーが現在限定されているテーブルや椅子の天板などの平らな面に。 ARKit の精度を支えているのは、Apple が生成した広範なデータセットに基づく基礎的なアルゴリズムです。このデータセットは、何千もの現実世界のシナリオの動き、向き、画像情報を収集しました。
最初の ARKit アプリは、今秋の iOS 11 リリース後に一般公開される予定です。そのソフトウェアに加えて、A9 プロセッサ以上を搭載した iPhone または iPad も必要になります。つまり、2015 年の iPhone 6s より古いデバイスを意味します。
本日初めに、Google は ARKit に対する独自の対応を発表しました。ARコアと呼ばれる。 Google は Project Tango のおかげで拡張現実の初期のパイオニアでしたが、ARCore は、Google Pixel シリーズや Samsung Galaxy S8 から始まり、これまでに達成されたものよりも広範囲のデバイスに到達することを目的としています。